Meta*: половина операционных расходов Reality Labs связана с дополненной реальностью
Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta*, написал пост в блоге компании о работе подразделения Reality Labs.
По словам Босворта, компании оказалось сложнее воплотить в жизнь свое видение будущего, тем не менее она продолжает верить в потенциал метавселенной, ИИ и XR-технологий. Он добавил, что сейчас Reality Labs активно инвестирует не только в виртуальную, но и дополненную реальность. Сколько Meta* вкладывает в AR в долларах, — Босворт не уточнил.
В отдельном заявлении для Axios Босворт похвалил работу, которую проделал в Meta* Джон Кармак (John Carmack). Но он не стал комментировать критику бывшего технического директора Oculus в адрес компании.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Reality_Labs #Meta
Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta*, написал пост в блоге компании о работе подразделения Reality Labs.
По словам Босворта, компании оказалось сложнее воплотить в жизнь свое видение будущего, тем не менее она продолжает верить в потенциал метавселенной, ИИ и XR-технологий. Он добавил, что сейчас Reality Labs активно инвестирует не только в виртуальную, но и дополненную реальность. Сколько Meta* вкладывает в AR в долларах, — Босворт не уточнил.
В отдельном заявлении для Axios Босворт похвалил работу, которую проделал в Meta* Джон Кармак (John Carmack). Но он не стал комментировать критику бывшего технического директора Oculus в адрес компании.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Reality_Labs #Meta
😐5👍2👎1🥰1🤔1
High On Life стал самой популярной игрой в Game Pass
Комедийный шутер от создателя «Рика и Морти» занял первое место в списке самых популярных игр в рамках подписки Game Pass. Ему удалось обойти по популярности такие хиты сервиса, как Minecraft и Forza Horizon 5.
Аналитик Benji-Sales считает, что релиз High On Life стал крупнейшим для подписки за 2022 год — среди игр, которые появились в составе Game Pass сразу в свой премьерный день.
High On Life вышел 13 декабря. Сколько пользователей Game Pass с тех пор успели сыграть в него — неизвестно.
#High_On_Life #Game_Pass
Комедийный шутер от создателя «Рика и Морти» занял первое место в списке самых популярных игр в рамках подписки Game Pass. Ему удалось обойти по популярности такие хиты сервиса, как Minecraft и Forza Horizon 5.
Аналитик Benji-Sales считает, что релиз High On Life стал крупнейшим для подписки за 2022 год — среди игр, которые появились в составе Game Pass сразу в свой премьерный день.
High On Life вышел 13 декабря. Сколько пользователей Game Pass с тех пор успели сыграть в него — неизвестно.
#High_On_Life #Game_Pass
🔥5👏4👍1
VR-паблишер nDreams купил разработчика Shooty Fruity и Perfect
Британская компания nDreams, специализирующаяся на VR-играх, сделала первую покупку. Она приобрела студию Near Light за нераскрытую сумму.
Условия сделки тоже не раскрываются. nDreams сообщила только, что теперь станет теснее сотрудничать с Near Light. Отметим, что компании уже работали вместе. Игры Shooty Fruity и Perfect издала как раз nDreams.
Near Light была основана в 2016 году. Ее открыли разработчики Пол Моттрам (Paul Mottram) и Бен Хобб (Ben Hobb), участвовавшие в создании игр серий Guitar Hero, EyeToy: Play и SingStar.
#nDreams #Near_Light
Британская компания nDreams, специализирующаяся на VR-играх, сделала первую покупку. Она приобрела студию Near Light за нераскрытую сумму.
Условия сделки тоже не раскрываются. nDreams сообщила только, что теперь станет теснее сотрудничать с Near Light. Отметим, что компании уже работали вместе. Игры Shooty Fruity и Perfect издала как раз nDreams.
Near Light была основана в 2016 году. Ее открыли разработчики Пол Моттрам (Paul Mottram) и Бен Хобб (Ben Hobb), участвовавшие в создании игр серий Guitar Hero, EyeToy: Play и SingStar.
#nDreams #Near_Light
👍3
Epic Games согласилась выплатить $520 млн по искам, касающимся Fortnite
Вчера Epic Games сообщила, что ей удалось договориться с Федеральной торговой комиссией США (FTC) и урегулировать два иска по Fortnite. В одном иске речь шла о запутанном дизайне внутриигрового магазина и подталкивании к покупкам в Fortnite, в другом — о нарушении конфиденциальности детей.
По условиям соглашения Epic Games должна выплатить в общей сумме $520 млн. Чуть больше половины средств ($275 млн) пройдут по иску, связанным с магазином Fortnite. Эти деньги распределят между пострадавшими игроками.
Как заметили журналисты The Wall Street Journal, штрафы для Epic Games стали крупнейшими среди тех, что FTC накладывала в рамках подобных дел.
#Epic_Games #Fortnite
Вчера Epic Games сообщила, что ей удалось договориться с Федеральной торговой комиссией США (FTC) и урегулировать два иска по Fortnite. В одном иске речь шла о запутанном дизайне внутриигрового магазина и подталкивании к покупкам в Fortnite, в другом — о нарушении конфиденциальности детей.
По условиям соглашения Epic Games должна выплатить в общей сумме $520 млн. Чуть больше половины средств ($275 млн) пройдут по иску, связанным с магазином Fortnite. Эти деньги распределят между пострадавшими игроками.
Как заметили журналисты The Wall Street Journal, штрафы для Epic Games стали крупнейшими среди тех, что FTC накладывала в рамках подобных дел.
#Epic_Games #Fortnite
😱11👍3🔥1
Atari прекращает производство Atari VCS
Atari решила свернуть производство консоли Atari VCS. В свежем финансовом отчете она рассказала, что отказалась от устройства из-за его низкой востребованности. Впрочем, компания готова продавать лицензию на производство Atari VCS сторонним фирмам.
Atari впервые представила Atari VCS в 2017 году. Спустя четыре года консоль появилась в продаже в США и еще ряде стран. Каким тиражом разошлась Atari VCS — неизвестно.
Отметим, что в отчете Atari сообщила о падении выручки. За последнее финансовое полугодие компания заработала €4,3 млн, что на 27% меньше по сравнению с прошлым годом. Особенно сильно упала выручка с продажи «железа» — на 92% до €0,2 млн.
#Atari #Atari_VCS
Atari решила свернуть производство консоли Atari VCS. В свежем финансовом отчете она рассказала, что отказалась от устройства из-за его низкой востребованности. Впрочем, компания готова продавать лицензию на производство Atari VCS сторонним фирмам.
Atari впервые представила Atari VCS в 2017 году. Спустя четыре года консоль появилась в продаже в США и еще ряде стран. Каким тиражом разошлась Atari VCS — неизвестно.
Отметим, что в отчете Atari сообщила о падении выручки. За последнее финансовое полугодие компания заработала €4,3 млн, что на 27% меньше по сравнению с прошлым годом. Особенно сильно упала выручка с продажи «железа» — на 92% до €0,2 млн.
#Atari #Atari_VCS
😢6🔥1
Максут Шадаев: 100 тысяч российских IT-специалистов сейчас находятся за границей
Это 10% от общего числа IT-специалистов, работающих в российских компаниях. Такие данные глава Минцифры РФ озвучил на заседании в Госдуме.
Он добавил, что 80% покинувших страну IT-специалистов по-прежнему трудятся в компаниях, которые зарегистрированы в России. Шадаев рекомендовал не запрещать «айтишникам» работать в удаленном формате, — иначе они могут уйти к зарубежным работодателям.
#IT #Россия
Это 10% от общего числа IT-специалистов, работающих в российских компаниях. Такие данные глава Минцифры РФ озвучил на заседании в Госдуме.
Он добавил, что 80% покинувших страну IT-специалистов по-прежнему трудятся в компаниях, которые зарегистрированы в России. Шадаев рекомендовал не запрещать «айтишникам» работать в удаленном формате, — иначе они могут уйти к зарубежным работодателям.
#IT #Россия
😁18👍8⚡1
Valve платит 100 сторонним разработчикам открытого ПО за работу над системой Steam Deck
Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais), один из дизайнеров Steam Deck, рассказал, что Valve напрямую переводит деньги более чем 100 сторонним разработчикам открытого ПО. Они помогают компании с работой над слоем совместимости Proton, драйверами Mesa и Vulkan, а также с поддержкой Steam на устройствах с Linux и хромбуках.
По словам Гриффе, сотрудничество с внешними специалистами — «часть стратегии Valve по координации всех этих продуктов и созданию общей архитектуры», чтобы в конечном счете игры можно было спокойно запускать на Linux.
Также Гриффе указал, что собственная команда Valve для Steam Deck состоит из 20-30 человек.
Обновление: изначально в новости мы указали 100 тысяч человек. Это не так, речь идет только о 100 разработчиках.
#Valve #Steam_Deck
Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais), один из дизайнеров Steam Deck, рассказал, что Valve напрямую переводит деньги более чем 100 сторонним разработчикам открытого ПО. Они помогают компании с работой над слоем совместимости Proton, драйверами Mesa и Vulkan, а также с поддержкой Steam на устройствах с Linux и хромбуках.
По словам Гриффе, сотрудничество с внешними специалистами — «часть стратегии Valve по координации всех этих продуктов и созданию общей архитектуры», чтобы в конечном счете игры можно было спокойно запускать на Linux.
Также Гриффе указал, что собственная команда Valve для Steam Deck состоит из 20-30 человек.
Обновление: изначально в новости мы указали 100 тысяч человек. Это не так, речь идет только о 100 разработчиках.
#Valve #Steam_Deck
👍7🤔4😁1
Британские правозащитники: дрейф стиков Joy-Con вызван недостатками в конструкции контроллеров
Британская организация по защите прав потребителей Which? провела новое исследование, посвященное дрейфу стиков Joy-Con для Nintendo Switch. Она выяснила, что внутрь котроллеров попадает пыль, а пластик в контактных местах изнашивается уже через несколько месяцев использования, — это и приводит к поломке.
Which? призвала Nintendo бесплатно отремонтировать или заменить все неисправные Joy-Con, а также вернуть деньги геймерам, которые были вынуждены купить новый контроллер из-за проблем со старым.
Nintendo в ответ заявила, что постоянно улучшает Joy-Con, а с дрейфом стиков столкнулось небольшое число пользователей.
#Nintendo
Британская организация по защите прав потребителей Which? провела новое исследование, посвященное дрейфу стиков Joy-Con для Nintendo Switch. Она выяснила, что внутрь котроллеров попадает пыль, а пластик в контактных местах изнашивается уже через несколько месяцев использования, — это и приводит к поломке.
Which? призвала Nintendo бесплатно отремонтировать или заменить все неисправные Joy-Con, а также вернуть деньги геймерам, которые были вынуждены купить новый контроллер из-за проблем со старым.
Nintendo в ответ заявила, что постоянно улучшает Joy-Con, а с дрейфом стиков столкнулось небольшое число пользователей.
#Nintendo
👍6🤨4😁1🥴1🍾1
В США геймеры подали в суд на Microsoft, пытаясь заблокировать сделку с Activision Blizzard
10 американских геймеров решили оспорить сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Они подали собственный иск в федеральный суд Калифорнии.
Истцы считают, что покупка Activision Blizzard даст Microsoft слишком большую власть на игровом рынке. Корпорация получит возможность подавить конкурентов, сократить выбор для пользователей, повысить цены и другими способами нанести ущерб как самому рынку, так и конечным потребителям.
Иск геймеров поступил в суд спустя две недели после того, как против Microsoft выступила Федеральная торговая комиссия США (FTC).
#Microsoft #Activision_Blizzard
10 американских геймеров решили оспорить сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Они подали собственный иск в федеральный суд Калифорнии.
Истцы считают, что покупка Activision Blizzard даст Microsoft слишком большую власть на игровом рынке. Корпорация получит возможность подавить конкурентов, сократить выбор для пользователей, повысить цены и другими способами нанести ущерб как самому рынку, так и конечным потребителям.
Иск геймеров поступил в суд спустя две недели после того, как против Microsoft выступила Федеральная торговая комиссия США (FTC).
#Microsoft #Activision_Blizzard
🤡16👍10🥰1
СМИ: Еврокомиссия вновь разослала игровым компания анкету о сделке между Microsoft и Activision Blizzard. В ней 91 страница
Европейский антимонопольный регулятор продолжает собирать информацию о том, как покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft может отразиться на игровом рынке. Как сообщает Reuters, в декабре Еврокомиссия отправила большую анкету разработчикам, издателям и дистрибьюторам игр, а также поставщикам операционных систем для PC.
В частности, Еврокомиссия спрашивает, какая франшиза считается наиболее важной среди консольных игр, и есть ли альтернативы Call of Duty, решит ли Microsoft сделать игры паблишера своими эксклюзивами и станет ли запрещать их выпуск на компьютерах не с Windows.
Похожу анкету Еврокомиссия рассылала в начале октября.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
Европейский антимонопольный регулятор продолжает собирать информацию о том, как покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft может отразиться на игровом рынке. Как сообщает Reuters, в декабре Еврокомиссия отправила большую анкету разработчикам, издателям и дистрибьюторам игр, а также поставщикам операционных систем для PC.
В частности, Еврокомиссия спрашивает, какая франшиза считается наиболее важной среди консольных игр, и есть ли альтернативы Call of Duty, решит ли Microsoft сделать игры паблишера своими эксклюзивами и станет ли запрещать их выпуск на компьютерах не с Windows.
Похожу анкету Еврокомиссия рассылала в начале октября.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
👍10🤔1
СМИ: Microsoft может готовиться к покупке Netflix
Microsoft планирует еще одну крупную покупку. Как пишет Reuters, уже в следующем году она может объявить о покупке Netflix за $190 млрд.
Reuters указывает, что Microsoft и Netflix и так часто работают вместе. Например, корпорация является рекламным партнером Netflix, а президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) входит в совет директоров платформы. Покупка Netflix укрепит амбиции Microsoft на рынке облачного гейминга и добавит в портфель еще несколько игровых студий.
Важно отметить: Reuters не ссылается ни на какие источники. Вполне вероятно, планы по покупке Netflix — не больше, чем предположение новостного агентства.
#Microsoft #Netflix
Microsoft планирует еще одну крупную покупку. Как пишет Reuters, уже в следующем году она может объявить о покупке Netflix за $190 млрд.
Reuters указывает, что Microsoft и Netflix и так часто работают вместе. Например, корпорация является рекламным партнером Netflix, а президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) входит в совет директоров платформы. Покупка Netflix укрепит амбиции Microsoft на рынке облачного гейминга и добавит в портфель еще несколько игровых студий.
Важно отметить: Reuters не ссылается ни на какие источники. Вполне вероятно, планы по покупке Netflix — не больше, чем предположение новостного агентства.
#Microsoft #Netflix
🤔8🤨8👍2👎2
Elden Ring стал самой популярной игровой новинкой на Twitch в 2022 году
Портал Streams Charts сравнил вышедшие в 2022 году игры по количеству часов просмотров на Twitch, которые они набрали за первый месяц после релиза. Лидером рейтинга стал Elden Ring.
Топ-10 новинок 2022-го на Twitch:
▪️Elden Ring — 172,45 млн часов;
▪️Overwatch 2 — 142,99 млн часов;
▪️Lost Ark — 125,74 млн часов;
▪️EA SPORTS FIFA 23 — 75,64 млн часов;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 59,96 млн часов;
▪️Pokémon Scarlet and Violet — 46,64 млн часов;
▪️God of War: Ragnarök — 38,1 млн часов;
▪️MultiVersus — 21,94 млн часов;
▪️Dying Light 2: Stay Human — 20,94 млн часов;
▪️The Quarry — 19,28 млн часов.
#Twitch #Elden_Ring #Streams_Charts
Портал Streams Charts сравнил вышедшие в 2022 году игры по количеству часов просмотров на Twitch, которые они набрали за первый месяц после релиза. Лидером рейтинга стал Elden Ring.
Топ-10 новинок 2022-го на Twitch:
▪️Elden Ring — 172,45 млн часов;
▪️Overwatch 2 — 142,99 млн часов;
▪️Lost Ark — 125,74 млн часов;
▪️EA SPORTS FIFA 23 — 75,64 млн часов;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 59,96 млн часов;
▪️Pokémon Scarlet and Violet — 46,64 млн часов;
▪️God of War: Ragnarök — 38,1 млн часов;
▪️MultiVersus — 21,94 млн часов;
▪️Dying Light 2: Stay Human — 20,94 млн часов;
▪️The Quarry — 19,28 млн часов.
#Twitch #Elden_Ring #Streams_Charts
🔥7👍1
Triangle Strategy продалась тиражом свыше миллиона копий
Square Enix поделилась свежими данными по продажам тактической RPG Triangle Strategy. Компания объявила, что на сегодняшний день тайтл купили более миллиона раз — как в «цифре», так и в виде картриджей.
Глобальный релиз Triangle Strategy на Nintendo Switch состоялся 4 марта 2022-го. Уже через две недели продажи игры достигли отметки в 800 тысяч копий, из которых 200 тысяч пришлись на Азию. В середине октября Triangle Strategy также появилась в Steam.
#Triangle_Strategy #Square_Enix
Square Enix поделилась свежими данными по продажам тактической RPG Triangle Strategy. Компания объявила, что на сегодняшний день тайтл купили более миллиона раз — как в «цифре», так и в виде картриджей.
Глобальный релиз Triangle Strategy на Nintendo Switch состоялся 4 марта 2022-го. Уже через две недели продажи игры достигли отметки в 800 тысяч копий, из которых 200 тысяч пришлись на Азию. В середине октября Triangle Strategy также появилась в Steam.
#Triangle_Strategy #Square_Enix
👍4👏1
Марк Цукерберг: Meta* помогает развивать VR-индустрию, а не доминирует в ней
20 декабря Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил в суде по делу о покупке VR-разработчика Within Unlimited. Глава Meta* пытался доказать, что эта сделка не сделает из его компании монополиста на зарождающемся рынке фитнес-игр для виртуальной реальности.
Цукерберг заявил на слушании, что покупка Within Unlimited для него менее важна, чем само существование такого рода разработчиков. Тем не менее если студия войдет в состав Meta*, она сможет заручиться дополнительной поддержкой, стать пионером в своем сегменте и подстегнуть других VR-разработчиков. Все это только повысит конкуренцию и пойдет на пользу VR-индустрии.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Within_Unlimited
20 декабря Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил в суде по делу о покупке VR-разработчика Within Unlimited. Глава Meta* пытался доказать, что эта сделка не сделает из его компании монополиста на зарождающемся рынке фитнес-игр для виртуальной реальности.
Цукерберг заявил на слушании, что покупка Within Unlimited для него менее важна, чем само существование такого рода разработчиков. Тем не менее если студия войдет в состав Meta*, она сможет заручиться дополнительной поддержкой, стать пионером в своем сегменте и подстегнуть других VR-разработчиков. Все это только повысит конкуренцию и пойдет на пользу VR-индустрии.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Within_Unlimited
💩7😁3👍1🥰1
Официально: High on Life — крупнейший релиз в рамках подписки Game Pass за 2022 год
На днях аналитик Benji-Sales предположил, что High on Life показал лучший старт в Game Pass за 2022 год. Microsoft подтвердила его наблюдение и назвала еще два достижения комедийного шутера.
По оценкам Microsoft, релиз High on Life стал крупнейшим как среди однопользовательских игр, так и среди игр от сторонних студий за всю историю подписки. К такому выводу корпорация пришла, подсчитав количество часов, которые пользователи Game Pass провели за играми в течение первых пяти дней после релиза.
#High_on_Life #Microsoft #Game_Pass
На днях аналитик Benji-Sales предположил, что High on Life показал лучший старт в Game Pass за 2022 год. Microsoft подтвердила его наблюдение и назвала еще два достижения комедийного шутера.
По оценкам Microsoft, релиз High on Life стал крупнейшим как среди однопользовательских игр, так и среди игр от сторонних студий за всю историю подписки. К такому выводу корпорация пришла, подсчитав количество часов, которые пользователи Game Pass провели за играми в течение первых пяти дней после релиза.
#High_on_Life #Microsoft #Game_Pass
🔥4❤🔥3👍1
Аудитория DayZ выросла на 3,9 млн человек за 2022 год
Чешская Bohemia Interactive рассказала, как для сурвайвала DayZ прошел 2022 год. Мы выбрали несколько цифр из отчета.
▪️За январь-ноябрь игра привлекла свыше 3,9 млн новых пользователей. Сколько человек сыграли в DayZ с момента его появления в 2013 году — не раскрывается.
▪️В апреле DayZ обновил пиковый онлайн в Steam. Он достиг отметки в 58 523 человека.
▪️Также в июне сурвайвал обновил рекорд по ежемесячному количеству зрителей на Twitch — 17 200 человек.
#DayZ #Bohemia_Interactive
Чешская Bohemia Interactive рассказала, как для сурвайвала DayZ прошел 2022 год. Мы выбрали несколько цифр из отчета.
▪️За январь-ноябрь игра привлекла свыше 3,9 млн новых пользователей. Сколько человек сыграли в DayZ с момента его появления в 2013 году — не раскрывается.
▪️В апреле DayZ обновил пиковый онлайн в Steam. Он достиг отметки в 58 523 человека.
▪️Также в июне сурвайвал обновил рекорд по ежемесячному количеству зрителей на Twitch — 17 200 человек.
#DayZ #Bohemia_Interactive
👍6❤2🥰1🤔1🤓1
Политика прозрачности в отношении зарплат позволила InnoGames в разы ускорить найм новых сотрудников
InnoGames заявила, что ей стало гораздо проще нанимать новых сотрудников после того, как она начала открыто публиковать информацию о зарплатных вилках. После внедрения новой политики компания удалось закрыть все 19 вакансий всего за два месяца.
«Мы в восторге от результатов нашей инициативы по обеспечению прозрачности. Критики скажут, что нам удалось закрыть вакансии благодаря широкому освещению этой практики в СМИ. Конечно, это было одним из факторов, но не стоит сводить все только к нему», — отметил сооснователь и COO компании Майкл Цилмер (Michael Zillmer).
«Выявить и оценить влияние каждого фактора, способствовавшего успеху, невозможно. Однако мы не можем игнорировать тот факт, что, например, на поиск аналитика данных у нас ранее уходило до 15 месяцев, а не всего два», — заявил Андреас Либ (Andreas Lieb), директор по HR InnoGames.
Представители компании также говорят, что открытие информации о зарплатах изменило характер проводимых интервью в лучшую сторону, увеличило доверие к компании и привело к множеству положительных отзывов от соискателей.
#InnoGames
InnoGames заявила, что ей стало гораздо проще нанимать новых сотрудников после того, как она начала открыто публиковать информацию о зарплатных вилках. После внедрения новой политики компания удалось закрыть все 19 вакансий всего за два месяца.
«Мы в восторге от результатов нашей инициативы по обеспечению прозрачности. Критики скажут, что нам удалось закрыть вакансии благодаря широкому освещению этой практики в СМИ. Конечно, это было одним из факторов, но не стоит сводить все только к нему», — отметил сооснователь и COO компании Майкл Цилмер (Michael Zillmer).
«Выявить и оценить влияние каждого фактора, способствовавшего успеху, невозможно. Однако мы не можем игнорировать тот факт, что, например, на поиск аналитика данных у нас ранее уходило до 15 месяцев, а не всего два», — заявил Андреас Либ (Andreas Lieb), директор по HR InnoGames.
Представители компании также говорят, что открытие информации о зарплатах изменило характер проводимых интервью в лучшую сторону, увеличило доверие к компании и привело к множеству положительных отзывов от соискателей.
#InnoGames
👍21❤2👀1
ГК-библиотека TapNation на пути к миллиарду загрузок
Французский издатель гиперказуальных игр TapNation сообщил о преодолении нового майлстоуна. Теперь в копилке компании —- 750 млн установок.
Из указанных 750 млн последние 250 млн были совершены в последние восемь месяцев (в марте TapNation отчитывался о достижении уровня в 500 млн загрузок). То есть ежемесячно игры компании скачивают около 30 млн раз.
Всего в портфеле издателя 22 игры. Большая часть установок (в районе 400 млн) приходится на три тайтла: Ice Cream Inc., Thief Puzzle и Giant Rush!. Впрочем, в последние месяцы также хорошую динамику показывают Guess Their Answers и Mining Rush 3D.
#TapNation
Французский издатель гиперказуальных игр TapNation сообщил о преодолении нового майлстоуна. Теперь в копилке компании —- 750 млн установок.
Из указанных 750 млн последние 250 млн были совершены в последние восемь месяцев (в марте TapNation отчитывался о достижении уровня в 500 млн загрузок). То есть ежемесячно игры компании скачивают около 30 млн раз.
Всего в портфеле издателя 22 игры. Большая часть установок (в районе 400 млн) приходится на три тайтла: Ice Cream Inc., Thief Puzzle и Giant Rush!. Впрочем, в последние месяцы также хорошую динамику показывают Guess Their Answers и Mining Rush 3D.
#TapNation
👍5
СМИ: Минцифры РФ одобрило проект VK по созданию игрового движка
На прошлой неделе российское правительство утвердило дорожную карту под названием «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО). В нее вошли проекты по разработке отечественных аналогов зарубежного софта. Как заметил «Коммерсантъ», в числе таких проектов оказался и игровой движок VK.
Новых деталей о планах VK, связанных с движком, нет. Ранее «Коммерсантъ» сообщал, что компания намерена сделать движок до конца 2025-го и потратить на него 2,8 млрд рублей из своего кармана, не привлекая государственных субсидий.
Сейчас Минцифры РФ одобрило 70 проектов для НОПО. Большинство из них компании разработают за свой счет, а государство найдет для них заказчиков.
#VK #Россия
На прошлой неделе российское правительство утвердило дорожную карту под названием «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО). В нее вошли проекты по разработке отечественных аналогов зарубежного софта. Как заметил «Коммерсантъ», в числе таких проектов оказался и игровой движок VK.
Новых деталей о планах VK, связанных с движком, нет. Ранее «Коммерсантъ» сообщал, что компания намерена сделать движок до конца 2025-го и потратить на него 2,8 млрд рублей из своего кармана, не привлекая государственных субсидий.
Сейчас Минцифры РФ одобрило 70 проектов для НОПО. Большинство из них компании разработают за свой счет, а государство найдет для них заказчиков.
#VK #Россия
👍10🤡10🌚7😁2😱1
Большая часть британской общественности поддерживает сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Три четверти британской общественности выступают «за» покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Об этом заявило Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) после того, как изучило свыше 2,6 тысяч присланных ему писем.
По словам регулятора, в своих письмах сторонники сделки отметили, что такая покупка поможет Microsoft лучше конкурировать с Sony и Nintendo. Они также сомневаются, что корпорация сделает Call of Duty и другие игры Activision Blizzard эксклюзивами, поскольку из-за этого упадет доход паблишера.
Напомним, CMA должно огласить окончательное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 1 марта 2023-го.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
Три четверти британской общественности выступают «за» покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Об этом заявило Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) после того, как изучило свыше 2,6 тысяч присланных ему писем.
По словам регулятора, в своих письмах сторонники сделки отметили, что такая покупка поможет Microsoft лучше конкурировать с Sony и Nintendo. Они также сомневаются, что корпорация сделает Call of Duty и другие игры Activision Blizzard эксклюзивами, поскольку из-за этого упадет доход паблишера.
Напомним, CMA должно огласить окончательное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 1 марта 2023-го.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
👎6🤣5👍3🤡1