«Урон, нанесенный придурком»: топ-менеджер NetEase недоволен закрытием игр Blizzard в Китае
Глава отдела по партнерским отношением NetEase Саймон Чжу (Simon Zhu) написал в LinkedIn, что провел десять тысяч часов в Warcraft, Starcraft и Overwatch и теперь «убит горем» из-за закрытия игр в Китае. Он также резко высказался о людях, принимавших решение:
«Когда-нибудь можно будет говорить о том, что происходило за кулисами. Тогда разработчики и геймеры выйдут на совершенно новый уровень понимания того, какой урон может нанести придурок».
Чжу обошелся без имен. Но Том Уоррен (Tom Warren), главный редактор The Verge, предположил, что тот назвал «придурком» Бобби Котика (Bobby Kotick).
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Китай
Глава отдела по партнерским отношением NetEase Саймон Чжу (Simon Zhu) написал в LinkedIn, что провел десять тысяч часов в Warcraft, Starcraft и Overwatch и теперь «убит горем» из-за закрытия игр в Китае. Он также резко высказался о людях, принимавших решение:
«Когда-нибудь можно будет говорить о том, что происходило за кулисами. Тогда разработчики и геймеры выйдут на совершенно новый уровень понимания того, какой урон может нанести придурок».
Чжу обошелся без имен. Но Том Уоррен (Tom Warren), главный редактор The Verge, предположил, что тот назвал «придурком» Бобби Котика (Bobby Kotick).
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Китай
😁12👍2🤡1
Китайские государственные СМИ посоветовали властям обратить внимание на плюсы развития игровой индустрии
Для китайских игровых компаний может закончиться «черная полоса». 16 ноября государственная газета The People’s Daily выпустила статью, в которой призвала присмотреться к положительным сторонам видеоигр.
Газета указала, что недавно в Евросоюзе признали культурное и экономическое значение игровой индустрии. Поддерживают разработчиков и в Японии, Южной Корее, Австралии и ряде других стран. По мнению The People’s Daily, видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Они также важны для развития технологического сектора и могут продвигать культуру Китая за рубежом.
Впрочем, в конце статьи журналисты напомнили, что видеоигры могут вызывать зависимость и к ним стоит относиться осторожно.
После выхода статьи акции Tencent, IGG, CMGE Technology и некоторых других игровых компаний из Китая подорожали на 2-10%.
#Китай
Для китайских игровых компаний может закончиться «черная полоса». 16 ноября государственная газета The People’s Daily выпустила статью, в которой призвала присмотреться к положительным сторонам видеоигр.
Газета указала, что недавно в Евросоюзе признали культурное и экономическое значение игровой индустрии. Поддерживают разработчиков и в Японии, Южной Корее, Австралии и ряде других стран. По мнению The People’s Daily, видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Они также важны для развития технологического сектора и могут продвигать культуру Китая за рубежом.
Впрочем, в конце статьи журналисты напомнили, что видеоигры могут вызывать зависимость и к ним стоит относиться осторожно.
После выхода статьи акции Tencent, IGG, CMGE Technology и некоторых других игровых компаний из Китая подорожали на 2-10%.
#Китай
👍7👀4
Embracer Group может превратить часть подразделений в отдельные публичные компании
Об этом генеральный директор шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) сообщил в рамках финансового отчета.
Решение о выводе подразделений на биржу примут по итогу масштабного аудита. По словам Вингефорса, совет директоров Embracer Group хочет убедиться, что у всех компаний внутри холдинга есть «необходимые инструменты для достижения успеха и максимизации долгосрочной акционерной стоимости».
Сейчас в Embracer Group предполагают, что такое решение может увеличить стратегическую гибкость всего холдинга.
#Embracer_Group
Об этом генеральный директор шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) сообщил в рамках финансового отчета.
Решение о выводе подразделений на биржу примут по итогу масштабного аудита. По словам Вингефорса, совет директоров Embracer Group хочет убедиться, что у всех компаний внутри холдинга есть «необходимые инструменты для достижения успеха и максимизации долгосрочной акционерной стоимости».
Сейчас в Embracer Group предполагают, что такое решение может увеличить стратегическую гибкость всего холдинга.
#Embracer_Group
😱3👌1
В Японии арестовали бывших сотрудников Square Enix. Их обвинили в инсайдерской торговле
По данным портала Automaton, двух бывших сотрудников Square Enix заподозрили в попытке заработать на Dragon Quest Tact. Якобы незадолго до анонса игры они намерено закупились дешевыми акциями студии Aiming на сумму в $336,3 тысячи, чтобы затем продать их подороже.
Square Enix подтвердила информацию об аресте бывших работников и заявила, что сотрудничает с властями.
Компания также сообщила, что предприняла меры по предотвращению подобных ситуаций. Она запустила систему, которая обязывает сотрудников извещать Square Enix прежде, чем торговать ее акциями. Кроме того, эта система запрещает торговать акциями Square Enix и ее партнеров перед анонсами игр.
#Square_Enix
По данным портала Automaton, двух бывших сотрудников Square Enix заподозрили в попытке заработать на Dragon Quest Tact. Якобы незадолго до анонса игры они намерено закупились дешевыми акциями студии Aiming на сумму в $336,3 тысячи, чтобы затем продать их подороже.
Square Enix подтвердила информацию об аресте бывших работников и заявила, что сотрудничает с властями.
Компания также сообщила, что предприняла меры по предотвращению подобных ситуаций. Она запустила систему, которая обязывает сотрудников извещать Square Enix прежде, чем торговать ее акциями. Кроме того, эта система запрещает торговать акциями Square Enix и ее партнеров перед анонсами игр.
#Square_Enix
😱9
Rollic Games купила издателя мобильных головоломок Parking Jam 3D и Pull the Pin
К Rollic Games, входящей в состав Zynga (которая сама входит в состав Take-Two) присоединился немецкий разработчик и издатель Popcore Games. Сумма и условия сделки не раскрываются.
Руководство Rollic Games отметило в пресс-релизе, что ценит стремление Popcore Games к экспериментам и надеется, что вместе компании смогут создать больше успешных игр.
Popcore Games была основана в 2018 году в Берлине. В ее портфолио находятся такие игры, как Parking Jam 3D, Pull the Pin, Scavenger Hunt и Tap Away. Общее число загрузок всех проектов компании превышает 500 млн.
#Rollic_Games #Popcore_Games
К Rollic Games, входящей в состав Zynga (которая сама входит в состав Take-Two) присоединился немецкий разработчик и издатель Popcore Games. Сумма и условия сделки не раскрываются.
Руководство Rollic Games отметило в пресс-релизе, что ценит стремление Popcore Games к экспериментам и надеется, что вместе компании смогут создать больше успешных игр.
Popcore Games была основана в 2018 году в Берлине. В ее портфолио находятся такие игры, как Parking Jam 3D, Pull the Pin, Scavenger Hunt и Tap Away. Общее число загрузок всех проектов компании превышает 500 млн.
#Rollic_Games #Popcore_Games
👍6🥱1
СМИ: создателя Sonic the Hedgehog арестовали по делу об инсайдерской торговле
Ветеран японской игровой индустрии Юдзи Нака (Yuji Naka) оказался в числе подозреваемых в инсайдерской торговле акциями студии-разработчика Dragon Quest Tact. Об этом сообщает FNN Prime Online.
По информации издания, во времена работы в Square Enix Нака купил около 10 тысяч акций студии Aiming на сумму в $20 тысяч долларов. Предполагается, что он специально приобрел их до официального анонса игры в расчете, что потом акции подорожают.
Square Enix пока не комментировала арест создателя Sonic the Hedgehog. Ранее она подтвердила задержание двух других бывших сотрудников.
#Square_Enix #Aiming #Юдзи_Нака
Ветеран японской игровой индустрии Юдзи Нака (Yuji Naka) оказался в числе подозреваемых в инсайдерской торговле акциями студии-разработчика Dragon Quest Tact. Об этом сообщает FNN Prime Online.
По информации издания, во времена работы в Square Enix Нака купил около 10 тысяч акций студии Aiming на сумму в $20 тысяч долларов. Предполагается, что он специально приобрел их до официального анонса игры в расчете, что потом акции подорожают.
Square Enix пока не комментировала арест создателя Sonic the Hedgehog. Ранее она подтвердила задержание двух других бывших сотрудников.
#Square_Enix #Aiming #Юдзи_Нака
😱7👎2😁2🤡1
Epic Games: Google согласилась заплатить $360 млн Activision Blizzard, чтобы та не создавала мобильный маркетплейс
Epic Games обновила иск против Google, добавив в него больше деталей о Project Hug — программе, призванной удержать крупных разработчиков в Google Play и не допустить конкуренции. Как пишут авторы Fortnite, Google заключила по меньшей мере 24 сделки, в том числе с Activision Blizzard.
Согласно иску, Google знала, что Activision Blizzard готовится запустить собственный мобильный магазин приложений. Такие планы не устроили компанию, поэтому она предложила в течение трех лет выплатить паблишеру $360 млн за отказ от запуска маркетплейса. Activision Blizzard согласилась на эти условия, а после также пообещала выпускать мобильные игры сначала в Google Play и только затем в других сторах.
Похожую сделку Google заключила с Riot Games, которая тоже думала над запуском собственного мобильного маркетплейса. Ей компания согласилась выплатить $30 млн в течение года.
Подробности других 22 сделок не раскрываются.
В Google уже заявили, что Epic Games исказила ситуацию, а в Activision Blizzard назвали информацию из иска «абсурдом». Представители Riot Games отказались комментировать иск.
#Google #Epic_Games #Activision_Blizzard
Epic Games обновила иск против Google, добавив в него больше деталей о Project Hug — программе, призванной удержать крупных разработчиков в Google Play и не допустить конкуренции. Как пишут авторы Fortnite, Google заключила по меньшей мере 24 сделки, в том числе с Activision Blizzard.
Согласно иску, Google знала, что Activision Blizzard готовится запустить собственный мобильный магазин приложений. Такие планы не устроили компанию, поэтому она предложила в течение трех лет выплатить паблишеру $360 млн за отказ от запуска маркетплейса. Activision Blizzard согласилась на эти условия, а после также пообещала выпускать мобильные игры сначала в Google Play и только затем в других сторах.
Похожую сделку Google заключила с Riot Games, которая тоже думала над запуском собственного мобильного маркетплейса. Ей компания согласилась выплатить $30 млн в течение года.
Подробности других 22 сделок не раскрываются.
В Google уже заявили, что Epic Games исказила ситуацию, а в Activision Blizzard назвали информацию из иска «абсурдом». Представители Riot Games отказались комментировать иск.
#Google #Epic_Games #Activision_Blizzard
🤣9😱7👍3👏1
Tencent впервые за год получила лицензию на издание крупной игры в Китае. Акции компании тут же выросли
17 ноября Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) выдало лицензии на издание в стране 70 онлайн-играм. Среди них была Metal Slug: Awakening — за ее выпуск отвечает Tencent.
Как сообщает Bloomberg, в результате акции Tencent подорожали на 3,7% на торгах в Гонконге.
Отметим, что в 2022 году Tencent уже получала лицензию, но для менее известного проекта. В сентябре китайские власти одобрили образовательную игру Health Protection War от ее дочерней компании Nanjing Wangdian Technology.
#Tencent #Китай
17 ноября Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) выдало лицензии на издание в стране 70 онлайн-играм. Среди них была Metal Slug: Awakening — за ее выпуск отвечает Tencent.
Как сообщает Bloomberg, в результате акции Tencent подорожали на 3,7% на торгах в Гонконге.
Отметим, что в 2022 году Tencent уже получала лицензию, но для менее известного проекта. В сентябре китайские власти одобрили образовательную игру Health Protection War от ее дочерней компании Nanjing Wangdian Technology.
#Tencent #Китай
👍5
Загрузки приложений из NashStore достигли отметки в 10,5 млн
Владельцы NashStore сообщили о показателях российского мобильного маркетплейса в официальном Telegram-канале платформы.
Они также рассказали, что всего в библиотеке NashStore находится свыше 3,6 тысяч приложений. Количество зарегистрированных пользователей маркетплейса составляет 2 млн человек.
Напомним, релиз NashStore состоялся полгода назад, 16 мая 2022-го.
#NashStore
Владельцы NashStore сообщили о показателях российского мобильного маркетплейса в официальном Telegram-канале платформы.
Они также рассказали, что всего в библиотеке NashStore находится свыше 3,6 тысяч приложений. Количество зарегистрированных пользователей маркетплейса составляет 2 млн человек.
Напомним, релиз NashStore состоялся полгода назад, 16 мая 2022-го.
#NashStore
👍8🎉5🤣4😢2💩1
Германия увеличила бюджет программы финансирования игровых компаний
Правительство Германии сообщило, что в следующем году выделит €70 млн на гранты немецким разработчикам. Прежде оно закладывало на развитие геймдева в стране на €20 млн меньше.
По словам чиновников, бюджет программы решили увеличить из-за роста немецкой игровой индустрии. С момента запуска инициативы количество игровых компаний в Германии выросло на 26%, а количество сотрудников в них — на 12%.
О пилотном старте программы финансирования власти Германии объявили летом 2019-го, но полноценно она заработала только в сентябре 2020-го. По ее условиям местные разработчики могут претендовать на невозвратные гранты, компенсирующие до 50% затрат на создание игр.
#Германия
Правительство Германии сообщило, что в следующем году выделит €70 млн на гранты немецким разработчикам. Прежде оно закладывало на развитие геймдева в стране на €20 млн меньше.
По словам чиновников, бюджет программы решили увеличить из-за роста немецкой игровой индустрии. С момента запуска инициативы количество игровых компаний в Германии выросло на 26%, а количество сотрудников в них — на 12%.
О пилотном старте программы финансирования власти Германии объявили летом 2019-го, но полноценно она заработала только в сентябре 2020-го. По ее условиям местные разработчики могут претендовать на невозвратные гранты, компенсирующие до 50% затрат на создание игр.
#Германия
🔥12🤡2💩1
В третьем квартале NetEase заработала на играх $2,6 млрд — меньше Tencent, но больше Activision Blizzard и EA
Китайская NetEase отчиталась за третий квартал, закончившийся 30 сентября 2022-го. Смотрим на показатели компании.
▪️Чистая выручка всей NetEase составила $3,4 млрд. Рост на 10,1% в годовом выражении.
▪️Львиную долю суммы компании принесло ее игровое подразделение — $2,6 млрд. Причем 69% из этих $2,6 млрд сгенерировали мобильные игры.
▪️В результате NetEase смогла по доходу с игр за июль-сентябрь 2022-го опередить ряд крупных западных компаний. Например, она обошла Electronic Arts ($1,9 млрд), Activision Blizzard ($1,7 млрд) и Take-Two ($1,4 млрд). Несмотря на это, NetEase по-прежнему значительно уступает Tencent, игровая выручка которой в третьем квартале превысила $6 млрд.
▪️Также в отчете NetEase отметила, что разрыв соглашения с Blizzard на издание игр в Китае не должен существенно сказаться на будущей выручке.
#NetEase
Китайская NetEase отчиталась за третий квартал, закончившийся 30 сентября 2022-го. Смотрим на показатели компании.
▪️Чистая выручка всей NetEase составила $3,4 млрд. Рост на 10,1% в годовом выражении.
▪️Львиную долю суммы компании принесло ее игровое подразделение — $2,6 млрд. Причем 69% из этих $2,6 млрд сгенерировали мобильные игры.
▪️В результате NetEase смогла по доходу с игр за июль-сентябрь 2022-го опередить ряд крупных западных компаний. Например, она обошла Electronic Arts ($1,9 млрд), Activision Blizzard ($1,7 млрд) и Take-Two ($1,4 млрд). Несмотря на это, NetEase по-прежнему значительно уступает Tencent, игровая выручка которой в третьем квартале превысила $6 млрд.
▪️Также в отчете NetEase отметила, что разрыв соглашения с Blizzard на издание игр в Китае не должен существенно сказаться на будущей выручке.
#NetEase
👍5
Выручка мобильной версии Marvel Snap за премьерный месяц превысила $11 млн
С момента релиза коллекционной карточной игры Marvel Snap, разработанной создателями Hearthstone, прошел ровно месяц. Он оказался довольно успешным для проекта.
Согласно данным AppMagic, за это время Marvel Snap выручила с IAP $11,57 млн. Речь только о показателях игры в Google Play и App Store без учета Steam, где тоже можно поиграть в Marvel Snap.
Основную кассу проект сделал в США — там он заработал сразу $6,48 млн. Также за немалую долю выручки были в ответе Южная Корея ($799 тысяч) и Япония ($566,8 тысяч).
Что касается загрузок, то на сегодняшний день мобильную Marvel Snap скачали 12,5 млн раз. Больше всего загрузок тоже сгенерировали Штаты — 3,2 млн.
#Marvel_Snap
С момента релиза коллекционной карточной игры Marvel Snap, разработанной создателями Hearthstone, прошел ровно месяц. Он оказался довольно успешным для проекта.
Согласно данным AppMagic, за это время Marvel Snap выручила с IAP $11,57 млн. Речь только о показателях игры в Google Play и App Store без учета Steam, где тоже можно поиграть в Marvel Snap.
Основную кассу проект сделал в США — там он заработал сразу $6,48 млн. Также за немалую долю выручки были в ответе Южная Корея ($799 тысяч) и Япония ($566,8 тысяч).
Что касается загрузок, то на сегодняшний день мобильную Marvel Snap скачали 12,5 млн раз. Больше всего загрузок тоже сгенерировали Штаты — 3,2 млн.
#Marvel_Snap
👏5👍1🙏1
Зоозащитники попросили добавить в God of War: Ragnarök режим без насилия над животными
С такой просьбой к Santa Monica Studio обратилась организация PETA. Она предложила назвать режим «PETA mode».
Зоозащитники указали, что в определенный момент игры ее главные герои сражаются с гигантским псом Гармом. Эта сцена показалась PETA слишком жестокой: пес и так находился в тяжелых условиях и не заслужил подобного.
Разработчики God of War: Ragnarök пока не комментировали просьбу PETA.
#PETA #God_of_War
С такой просьбой к Santa Monica Studio обратилась организация PETA. Она предложила назвать режим «PETA mode».
Зоозащитники указали, что в определенный момент игры ее главные герои сражаются с гигантским псом Гармом. Эта сцена показалась PETA слишком жестокой: пес и так находился в тяжелых условиях и не заслужил подобного.
Разработчики God of War: Ragnarök пока не комментировали просьбу PETA.
#PETA #God_of_War
😁27👍7💩7😴3❤2🤣1
Главное за выходные (19-20 ноября)
СМИ узнали о планах VK разработать собственный игровой движок к концу 2025-го, одна из композиторов God of War: Ragnarök заявила, что ее не указали в титрах игры из-за несоответствия «минимальным критериям», а власти Франции на шесть лет продлили программу налоговых льгот для игровых разработчиков, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️«Коммерсантъ» сообщил, что VK планирует выпустить игровой движок к концу 2025-го. При этом компания решила сама финансировать его разработку, не привлекая государственные субсидии, — затраты на производство движка она оценила в 2,8 млрд рублей. Зарабатывать VK рассчитывает за счет продажи лицензий на коммерческую версию движка, в том числе по подписке. Также VK собирается продавать дополнения к движку и проводить платные консультации.
▪️Композитор Джессика Мао (Jessica Mao) пожаловалась, что ее не упомянули в титрах God of War: Ragnarök. По словам Мао, она занималась музыкой для нескольких важных сцен в игре, но этого, видимо, оказалось недостаточно для Santa Monica Studio. В студии заявили, что композитор не попала под некие «минимальные критерии» для включения в титры.
▪️Rockstar Games обновила правила для сторонних RP-серверов GTA Online и Red Dead Online, запретив геймерам коммерческую эксплуатацию серверов. Студия подчеркнула, что теперь среди прочего запрещено продавать лутбоксы за реальные деньги и использовать NFT с криптовалютой.
▪️NetEase вложилась в норвежский стартап PlayPulse, специализирующийся на велотренажерах и играх для них. Размер инвестиций не раскрывается.
▪️Исследовательская компания Grand View Research опубликовала отчет о рынке игр по подписке. Согласно нему, к 2030-му выручка рынка достигнет $24,1 млрд. Для сравнения: в 2022-м рынок должен заработать только $9,21 млрд. Ожидается, что самый высокий среднегодовой темп роста в период с 2022-го по 2030-й покажет сегмент мобильных игр — 16,8%.
▪️Правительство Франции объявило, что продлевает налоговую программу для игровых компаний до 31 декабря 2028-го. Напомним, эта программа позволяет местным разработчикам покрыть до 30% затрат на создание игр. С момента ее запуска в 2008-м налоговые льготы получили 150 французских студий с 370 играми.
СМИ узнали о планах VK разработать собственный игровой движок к концу 2025-го, одна из композиторов God of War: Ragnarök заявила, что ее не указали в титрах игры из-за несоответствия «минимальным критериям», а власти Франции на шесть лет продлили программу налоговых льгот для игровых разработчиков, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️«Коммерсантъ» сообщил, что VK планирует выпустить игровой движок к концу 2025-го. При этом компания решила сама финансировать его разработку, не привлекая государственные субсидии, — затраты на производство движка она оценила в 2,8 млрд рублей. Зарабатывать VK рассчитывает за счет продажи лицензий на коммерческую версию движка, в том числе по подписке. Также VK собирается продавать дополнения к движку и проводить платные консультации.
▪️Композитор Джессика Мао (Jessica Mao) пожаловалась, что ее не упомянули в титрах God of War: Ragnarök. По словам Мао, она занималась музыкой для нескольких важных сцен в игре, но этого, видимо, оказалось недостаточно для Santa Monica Studio. В студии заявили, что композитор не попала под некие «минимальные критерии» для включения в титры.
▪️Rockstar Games обновила правила для сторонних RP-серверов GTA Online и Red Dead Online, запретив геймерам коммерческую эксплуатацию серверов. Студия подчеркнула, что теперь среди прочего запрещено продавать лутбоксы за реальные деньги и использовать NFT с криптовалютой.
▪️NetEase вложилась в норвежский стартап PlayPulse, специализирующийся на велотренажерах и играх для них. Размер инвестиций не раскрывается.
▪️Исследовательская компания Grand View Research опубликовала отчет о рынке игр по подписке. Согласно нему, к 2030-му выручка рынка достигнет $24,1 млрд. Для сравнения: в 2022-м рынок должен заработать только $9,21 млрд. Ожидается, что самый высокий среднегодовой темп роста в период с 2022-го по 2030-й покажет сегмент мобильных игр — 16,8%.
▪️Правительство Франции объявило, что продлевает налоговую программу для игровых компаний до 31 декабря 2028-го. Напомним, эта программа позволяет местным разработчикам покрыть до 30% затрат на создание игр. С момента ее запуска в 2008-м налоговые льготы получили 150 французских студий с 370 играми.
👍8🔥3
Китай уже больше 500 дней не выдает зарубежным играм лицензии на релиз в стране
В апреле 2022-го в Китае завершилась восьмимесячная заморозка по выдаче игровых лицензий. Несмотря на это, зарубежные разработчики до сих пор не могут добиться разрешения на релиз проектов в Поднебесной.
Пользователь форума ResetEra под ником Ceerious заметил, что в последний раз Национальное управление по печати и публикациям (NPPA) выдавало лицензии играм не из Китая 28 июня 2021-го — 511 дней назад.
Ceerious также указал, что эта ситуация грозит проблемами для Blizzard. По правила NPPA, компания должна будет заново получить лицензии для своих игр, когда найдет нового китайского издателя взамен NetEase.
#Китай
В апреле 2022-го в Китае завершилась восьмимесячная заморозка по выдаче игровых лицензий. Несмотря на это, зарубежные разработчики до сих пор не могут добиться разрешения на релиз проектов в Поднебесной.
Пользователь форума ResetEra под ником Ceerious заметил, что в последний раз Национальное управление по печати и публикациям (NPPA) выдавало лицензии играм не из Китая 28 июня 2021-го — 511 дней назад.
Ceerious также указал, что эта ситуация грозит проблемами для Blizzard. По правила NPPA, компания должна будет заново получить лицензии для своих игр, когда найдет нового китайского издателя взамен NetEase.
#Китай
👎6👍3😱1
Pokémon Scarlet and Violet показала крупнейший старт в британской рознице в 2022 году
По данным GfK, физические продажи Pokémon Scarlet and Violet в Великобритании за первую неделю оказались выше, чем у любых других игр в 2022 году. Включая God of War: Ragnarök и FIFA 23.
Pokémon Scarlet and Violet также превзошла почти все игры в серии по стартовым продажам в британской рознице. Лучше нее за дебютную неделю продалась только Pokémon Sun and Moon, вышедшая в 2016 году.
GfK не раскрыл количество проданных копий игр.
#GfK #Pokémon_Scarlet_and_Violet #Великобритания
По данным GfK, физические продажи Pokémon Scarlet and Violet в Великобритании за первую неделю оказались выше, чем у любых других игр в 2022 году. Включая God of War: Ragnarök и FIFA 23.
Pokémon Scarlet and Violet также превзошла почти все игры в серии по стартовым продажам в британской рознице. Лучше нее за дебютную неделю продалась только Pokémon Sun and Moon, вышедшая в 2016 году.
GfK не раскрыл количество проданных копий игр.
#GfK #Pokémon_Scarlet_and_Violet #Великобритания
🥴2🔥1👏1
Екатерина Мизулина призвала усилить регулирование видеоигр в России, а также запретить Twitch и Trovo
Такое заявление глава Лиги безопасного интернета сделала в рамках форума «Здоровье и безопасность детей», проходящем в Москве.
По ее мнению, российским властям стоит запретить особо жестокие видеоигры и «поставить под жесткий контроль» общение во внутриигровых чатах. Она отметила, что преступники нередко действуют через чаты и их жертвами становятся дети.
Говоря о запрете Twitch и Trovo в России, Екатерина Мизулина указала, что стримеры на этих платформах активно рекламируют магазины с наркотиками.
#Россия #Twitch #Trovo
Такое заявление глава Лиги безопасного интернета сделала в рамках форума «Здоровье и безопасность детей», проходящем в Москве.
По ее мнению, российским властям стоит запретить особо жестокие видеоигры и «поставить под жесткий контроль» общение во внутриигровых чатах. Она отметила, что преступники нередко действуют через чаты и их жертвами становятся дети.
Говоря о запрете Twitch и Trovo в России, Екатерина Мизулина указала, что стримеры на этих платформах активно рекламируют магазины с наркотиками.
#Россия #Twitch #Trovo
🤡51💩9😱1🤬1🥱1
CD PROJEKT беспокоится, что изменения в польском законе об авторском праве могут навредить игровой индустрии страны
Как считают авторы Cyberpunk 2077 и The Witcher, принятие поправок к закону об авторском праве значительно усложнит жизнь игровым компаниям из Польши.
В частности, CD PROJEKT указала, что студии должны будут четко устанавливать и оценивать вклад каждого сотрудника в разработку конкретных игр, а это сделать проблематично. Также поправки могут сказаться на работе платформ с игровыми модами.
#CD_Projekt #Польша
Как считают авторы Cyberpunk 2077 и The Witcher, принятие поправок к закону об авторском праве значительно усложнит жизнь игровым компаниям из Польши.
В частности, CD PROJEKT указала, что студии должны будут четко устанавливать и оценивать вклад каждого сотрудника в разработку конкретных игр, а это сделать проблематично. Также поправки могут сказаться на работе платформ с игровыми модами.
#CD_Projekt #Польша
🤔10👍2👏1😁1👀1
В Госдуме поддержали идею о запрете видеоигр с пропагандой ЛГБТ и насилия. Но с оговорками
Комитет Госдумы по информационной политике согласился, что в России стоит регулировать видеоигры, которые пропагандируют ЛГБТ, насилие и наркотики. Об этом на своей странице во «ВКонтакте» сообщила автор инициативы Яна Лантратова.
Однако, как пишет Лантратова, комитет посоветовал не вносить поправки в законопроект о запрете ЛГБТ в России. Вместо этого он предложил создать отдельный законопроект. В рабочую группу, которая им займется, может войти сама Лантратова.
В законопроекте формулировки о запрете игр могут сильно смягчиться. Это следует из слов главы комитета Александра Хинштейна.
«Комитет против того, чтобы отрегулировать отрасль путем внесения поправки ко второму чтению, достаточно размытой, на наш взгляд. Это приведет не только к запрету тех игр, которые пропагандируют нетрадиционные сексуальные ценности … это приведет и к запрету основного числа всех остальных компьютерных игр, где есть любые "стрелялки"», — сказал Хинштейн.
Обновление: добавили комментарий Александра Хинштейна.
#Россия
Комитет Госдумы по информационной политике согласился, что в России стоит регулировать видеоигры, которые пропагандируют ЛГБТ, насилие и наркотики. Об этом на своей странице во «ВКонтакте» сообщила автор инициативы Яна Лантратова.
Однако, как пишет Лантратова, комитет посоветовал не вносить поправки в законопроект о запрете ЛГБТ в России. Вместо этого он предложил создать отдельный законопроект. В рабочую группу, которая им займется, может войти сама Лантратова.
В законопроекте формулировки о запрете игр могут сильно смягчиться. Это следует из слов главы комитета Александра Хинштейна.
«Комитет против того, чтобы отрегулировать отрасль путем внесения поправки ко второму чтению, достаточно размытой, на наш взгляд. Это приведет не только к запрету тех игр, которые пропагандируют нетрадиционные сексуальные ценности … это приведет и к запрету основного числа всех остальных компьютерных игр, где есть любые "стрелялки"», — сказал Хинштейн.
Обновление: добавили комментарий Александра Хинштейна.
#Россия
💩29👍4🤬2🤔1🕊1
Выручка мобильной Knives Out превысила $2,2 млрд
Статистику по игре, которой на днях исполнилось пять лет, опубликовала Sensor Tower.
Как пишут аналитики, особым спросом Knives Out пользуется в Японии. Именно там она собрала 90% выручки. Также с 2017-го по 2021-й игра становилась самой кассовой мобильной королевской битвой в стране, обгоняя по доходу PUBG Mobile. Скорее всего, Knives Out станет кассовым лидером жанра и по итогу 2022-го — она занимает первое место в японских мобильных топах уже десять месяцев подряд.
На конец октября мобильная Knives Out собрала по всему миру 91 млн загрузок.
#Knives_Out
Статистику по игре, которой на днях исполнилось пять лет, опубликовала Sensor Tower.
Как пишут аналитики, особым спросом Knives Out пользуется в Японии. Именно там она собрала 90% выручки. Также с 2017-го по 2021-й игра становилась самой кассовой мобильной королевской битвой в стране, обгоняя по доходу PUBG Mobile. Скорее всего, Knives Out станет кассовым лидером жанра и по итогу 2022-го — она занимает первое место в японских мобильных топах уже десять месяцев подряд.
На конец октября мобильная Knives Out собрала по всему миру 91 млн загрузок.
#Knives_Out
👏5