App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
837 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Square Enix рассказала о совокупных продажах своих ролевых серий

Несмотря на то, что финансовый год у японской Square Enix закончился 31 марта компания почему-то решила опубликовать большой итоговый документ по нему только сейчас. В нем, помимо прочего, есть цифры продаж трех основных ролевых серий компании за все время их существования.

Итак, согласно документу:

▫️с выхода первой игры в 1987 году серия Final Fantasy разошлась тиражом в 173 млн копий (здесь и далее речь идет о непосредственно продажах и отгрузках в магазины);

▫️с релиза в 1986 году на NES продажи серии Dragon Quest перешагнули отметку в 85 млн реализованных копий;

▫️дебютировавшая в марте 2002 года на PlayStation 2 серия Kingdom Hearts к настоящему моменту достигла продаж в 36 млн копий.

Сам документ вы рекомендуем к ознакомлению, в нем есть письмо к инвесторам от президента Square Enix Group Йосукэ Матсуды (Yosuke Matsuda), в котором он также рассказывает про стратегию компании (например, о причинах продаж Eidos).

#Square_Enix
👍3👏1
DoF: Zynga закрывает студию в Хельсинки из-за средних показателей Farmville 3

Оказывается, помимо Small Giant Games, у Zynga была в столице Финляндии еще одна студия. Она занималась разработкой и оперированием последней части Farmville. Сейчас студию прикрывают (большая часть ее сотрудников уже уволены), а ее проект передали на поддержку в Бангалор.

По крайней мере, на этом настаивает в своей свежей рассылке инсайдеры из Deconstruction of Fun.

История с Zynga Helsinki немного запутанная, но от этого не менее интересная.

Завязка переносит нас в 2016 год, когда генеральным директором Zynga становится Фрэнк Гибо (Frank Gibeau), до этого возглавлявший мобильное подразделение EA. Вслед за ним в Zynga переходит часть его бывшей команды из EA. В том числе часть кор-команды EA Helsinki, которая отвечала за Sim City BuildIt. Напомним, заработок последней – более $500 млн.

Этой команде поручают сделать третью Farmville. Предполагается, что кому как ни им разбираться в создании успешных билдеров. Но затем что-то идет не так. В сентябре 2021 года (после двух лет софтлонча) выходит FarmVille 3 и не становится кассовым блокбастером (месячная выручка игры сразу вышла на плато в районе $2 млн, где плюс-минус находится до сих пор).

В 2022 году Zynga становится частью Take-Two. Вот только последняя явно поспешила со сделкой. Сегодня мировая экономика переживает рецессию, а трафик становится все сложнее привлекать из-за изменениях в приватности сторов. На фоне всего этого Take-Two бежит сокращать “косты”, прикрывая спорные с ее точки зрения активы.

#Zynga #Take_Two
👍3😢2
За год число образовательных программ, посвященных игровой разработке, увеличилось в России на 45%

К таким выводам в результате исследования пришли аналитики VK Play и национального исследовательского университета ИТМО, вновь взявшиеся за подсчет образовательных программ и курсов в стране.

Всего было насчитано 233 программ. Большая часть из них ориентирована на совершеннолетних и с высшим образованием (74%).

Кстати, говоря о высшем образовании. Число университетских программ бакалавриата и магистратуры, посвященных игровой разработке, за год выросло на четверть. Однако их по-прежнему относительного немного. Суммарно 40 на 1500 бюджетных мест (за бакалавриат в игровой сфере на коммерческие места просят в районе миллиона рублей).

Большая часть образовательных программ – это курсы и интенсивы. Таких 71%. Три четверти из них реализуются в онлайн-формате. Средняя стоимость курса по тому или иному аспекту игровой разработке составляет 186 тысяч рублей.

На курсы по геймдеву для детей и на места, где занимаются средним профессиональным образованием, приходится 15% от общего числа образовательных программ по геймдеву в России. Годовой прирост тут составил все те же 15%. Большая часть подобных курсов имеют уже очный формат.

#ИТМО #VK_PLay
👍9
И инфографика по исследованию вдогонку :)
13
Топ-10 игровых компаний мира за прошлый год заработали $126 млрд

Это без учета продаж устройств.

Данные собрала почтовая рассылка SuperJoost.

Никаких сюрпризов в представленных результатах исследования нет.

Больше всех на играх за 2021 год заработала Tencent – $33 млрд. На втором месте с большим отставанием – Sony, ее заработок составил $17 млрд.

Любопытно, что, если говорить про выручки исключительно с софта, то Microsoft значительно обходит Nintendo по доходам. $13 млрд против $8 млрд.

Мобильные платформы, зарабатывающие на играх, беря 30% с микроплатежей, традиционно в пятерки лидеров игровых компаний. Apple заработала с игра в прошлом году $15 млрд, а Google $12 млрд.

NetEase зарабатывает больше, чем регулярно прибегающая к ее услугам Activision Blizzard: $10 млрд против $9 млрд.

Замыкает десятку Valve, которая будучи платформой, имеющий процент с каждой сделки на Steam, все равно зарабатывает в год меньше, чем Electronic Arts: $4 млрд против $6 млрд.

#SuperJoost
👍4
Инфографика к последней новости.
👍5🔥4
Студия, придумавшая механику merge, была куплена Netflix

Американский разработчик Spry Fox вошел в состав компании Netflix. Теперь у сериального колосса шесть внутренних игровых студий.

Сумма сделки, как и ее условия, не раскрываются.

В посте на своем официальном сайте команда Spry Fox сообщает, что:

▫️она продолжит делать те игры, которые ей хочется делать, но уже при поддержке (в том числе ресурсной) нового владельца;

▫️сделка позволит делать игры лучше и дотягиваться до более широкой аудитории;

▫️команда перестанет волноваться о заработке и сконцентрируется на разработке;

▫️появится возможность коллабораций с другими командами Netflix.

Где будут выходить новые проекты компании (сейчас она ведет разработку Cozy Grove 2 и пока неанонсированной MMO, где не будет жестокости и насилия), студия не уточняет. Что касается существующих проектов, то они останутся доступны на тех платформах, где и были выпущены.

Spry Fox известна в первую очередь как автор merge-механики, которая появилась в Triple Town, вышедшей в 2010 году. Сегодня студию также знают, как разработчика сима Cozy Grove и словесной серии Alphabear.

#Spry_Fox #Netflix
👍3
Выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года может упасть. Впервые за 20 лет

Согласно прогнозу Niko Partners, выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года составит $45,4 млрд. Это на 2,5% меньше, чем годом ранее. На протяжении почти четверти века падения показателей не наблюдалось.

Аналитики объясняют сложившуюся ситуацию целым комплексом причин, наложившихся по времени друг на друга. Отдельно друг от друга они, возможно, не привели бы к подобным последствиям. Однако все вместе сильнейшим образом сказались на рынке.

Речь о следующих негативных факторах:

▫️неоднозначная ситуация в китайской экономики (например, сектор строительстве на грани кризиса, в других секторах наблюдается стагнация или рецессия);

▫️политика нулевой терпимости к COVID (излишне жесткие антикороновирусные ограничения, влияющие на функционирование целых регионов);

▫️дети больше не могут играть полноценно (за играми они не могут проводить более трех часов в неделю);

▫️малое количество выдаваемых лицензий (без лицензии в стране не выпустить игру, в месяц же выдается на весь Китай менее сотни разрешений).

В итоге в стране по итогу нынешнего года даже упадет число игроков: с 706 млн до 701,8 млн.

#Китай #Niko_Partners
😢4🔥2
В Китае вновь не выдают лицензии на издание игр. И это на фоне кризиса локальной индустрии

Еще немного про Поднебесную. Национальная администрация по делам печати и публикаций Китая не выдала ни единой игровой лицензии за октябрь. Впервые с июля.

Об этом сообщает South China Morning Post. Издание также отмечает, что после окончания в апреле 2022 года восьмимесячной заморозки (в выдаче лицензий), участники рынка надеялись на нормализацию процесса.

И действительно, с июня по сентябрь разрешения на издание получило 269 игр (при этом Tencent попал, видимо, в опалу, поскольку ему выдали за этот срок только одну лицензию, да и то не на блокбастер).

Сейчас участники рынка вновь оказались в подвешенной ситуации. Неясно ни с чем связана пауза в выдаче, ни то, как долго она продлится.

Все это происходит на фоне рецессии рынка видеоигр Китая. Впервые за 20 лет его показатели в годов выражении падают, а не растут.

#Китай
💩10👍1😢1
Стартовые продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 составили $800 млн

Activision
объявила, что за первые три дня продаж, которые пришлись на начало выходных, выручка Call of Duty: Modern Warfare 2 достигла отметки в $800 млн. Это самый кассовый стартовый уик-энд в истории франшизы.

Игра побила рекорд стартовых продаж Call of Duty Modern Warfare 3*. В 2011 году за первые пять дней продаж игра заработала $775 млн. На протяжении более 10 лет это был самый успешный старт в истории серии.

Также компания не преминула отметить, что $800 млн – больше, чем в первые дни премьеры собрали “Топ Ган 2: Мэверик” и “Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия” вместе взятые.

Для справки, указанная сумма также побила рекорд стартовых продаж Red Dead Redemption 2. Последняя в октябре 2018 года за первые три дня собрала $725 млн, что тогда позволило ее Take-Two назвать “крупнейшим запуском в истории развлечений”.

*Modern Warfare – это подсерия Call of Duty. Она стартовала в 2007 году с резом Call of Duty 4: Modern Warfare. В 2009 году вышло ее прямое продолжение Call of Duty: Modern Warfare II, а в 2011 году – Call of Duty: Modern Warfare 3.

Затем подсерию было решено перезапустить. И в 2019 году вышла Call of Duty: Modern Warfare, абсолютная новая игра, но с теми же героями. В 2020 вышли ремастеры оригинальной дилогии, а на днях Call of Duty Modern Warfare II, которая является продолжением Call of Duty от 2019 года.

#Activision_Blizzard #Call_of_Duty
🐳3
Embracer Group закрыла авторов Hitman GO

Шведский игровой холдинг закрыл канадскую студию Onoma, ранее известную как Square Enix Montreal, всего спустя несколько месяцев после ее покупки.

Об этом сообщает со ссылкой внутренние источники Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своей публикации на страницах Bloomberg. Работа над проектом, которым занималась команда, прекращается. Часть людей переведут в Eidos Montreal.

Объявленная сотрудникам причина закрытия – фокус компании на игры для PC и консолей. Напомним, Square Enix Montreal всегда занималась мобильными играми (в первую очередь она известна как разработчик Hitman GO, Lara Croft GO и Deus Ex GO).

Square Enix Montreal была приобретена “в пакете” вместе с Crystal Dynamics и Eidos Montreal у Square Enix весной этого года. 10 октября было объявлено о ее новом имени (Onoma) и ребрендинге.

Уже не в публикации, а на своей странице в Twitter Шрайер отметил, что сама Eidos Montreal, где пока нет никаких сокращений, отменила проект, который был вдохновлен сериалом Stranger Things, и “пересмотрела” игру по новому IP.

Последняя по-прежнему находится в разработке, но ее масштабы сократились. Также студия принялась за разработку новой части Deus Ex. Плюс сегодня она работает вместе с Xbox над рядом проектов (в том числе помогает игровому подразделению Microsoft с новым Fable).

#Embracer_Group #Onoma #Eidos_Montreal
👍2
Появились новые детали по закрытию авторов Hitman GO

Вслед за утечкой о закрытии Onoma (ранее Square Enix Montreal) появился и официальный пресс-релиз с новыми деталями.

Из него можно понять следующее:

▫️для управления Crystal Dynamics и Eidos-Montréal, которые весной были куплены у Square Enix вместе с авторами Hitman GO, была создана новая дочка Embracer Group;

▫️эта дочка называется CDE Entertainment, она планирует специализироваться на запуске новых IP и AAA-играх;;

▫️вчера эта дочка начала сокращения, в ходе которых были закрыты ее QA-отдел и Onoma;

▫️сокращения как раз были проведены для того, чтобы компания могла сосредоточить усилия на основных проектах (по слухам, это новый Deus Ex, новый Fable и игра по новой IP).

#Embracer_Group #Onoma #Eidos_Montreal
🤔1
В Steam добавили поддержку поиска игр на 100 новых языках, включая белорусский и казахский

Valve
добавила новые, значительные более гибкие языковые настройки.

Список изменений следующий:

▫️пользователь теперь может выбрать основной язык (определяет язык интерфейса, контента в магазине и пользовательского контента) и неограниченное количество дополнительных языков (позволяют просматривать контент, которого нет на основном языке);

▫️на платформе теперь возможно фильтровать проекты в поисковой выдаче по языковому принципу;

▫️поддержка того или иного языка (в зависимости от языков, выбранных пользователем) теперь влияет на рекомендации Steam;

▫️Steam теперь поддерживает гораздо больше языков, чем раньше (в первую очередь в качестве дополнительных, сделать интерфейс азербайджанским или литовским по-прежнему не получится).

#Steam
👍3🙏2
Китай: “Виртуальная реальность – ключевая отрасль цифровой экономики в следующей пятилетке”

От лица пяти китайских министерств был опубликован план, согласно которому страна планирует поставить на рынок 25 млн VR-устройств к 2026 году.

Об этом сообщает Reuters. Также, согласно изданию:

▫️министерства определили VR как ключевую отрасль цифровой экономики в рамках 14-ой пятилетки;

▫️под VR понимаются также смешанная реальность (MR) и дополненная реальность (AR);

▫️неясно, идет ли речь о суммарных поставках к 2026 году или о том, что к этому году экономика должна выйти на ежегодный уровень производства в 25 млн устройств (в этом году было поставлено на рынок в районе полумиллиона подобных гаджетов);

▫️оборот локальной VR-индустрии, учитывая продажи устройств и программной продукции для них, к все этому же 2026 году должен достигнуть ¥350 млрд (в районе $50 млрд).

#Китай #VR
🔥4🤔3🤡1
Создатель Magic: The Gathering запускает блокчейн-игру про рестлеров

Еще один игровой пенсионер взялся за NFT-игры. Ричард Гарфилд (Richard Garfield), автор самой популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, со дня на день должен выпустить Blockchain Brawlers.

Главное о проекте:

▫️игра разрабатывается Tyranno Studios, а Гарфилд привлечен как гейм-дизайнер;

▫️проект построен на WAX-блокчейне (ориентирован на игры, среди плюсов – позволяет минимизировать комиссии и скорость обработки транзакций);

▫️предполагается, что игра носит соревновательный PvP-характер (у всех игроков равные возможности и один набор карт);

▫️в будущем компания хочет проводить по игре киберспортивные турниры;

▫️игра должна была выйти 2 ноября, но по техническим причинам ее релиз отложили

Ранее в блокчейн также ушли такие легенды геймдева, как Ричард Гэрриот (Richard Garriott), Уильям Райт (Will Wright) и Питер Молиньё (Peter Molyneux).

#Tyranno_Studios #Blockchain_Brawlers
💩6👍1👎1😱1
Слухи: Apple набирает команду для работы над MR-проектами

Сообщается, что Apple привлекла двух топ-менеджеров для разработки проектов, связанных со смешанной реальностью. Не исключено, что компания готовится к анонсу собственного MR-устройства.

Согласно mobilegamer.biz, Apple наняла на работу Джека Шульца (Jack Schulze) и Тимо Эрналла (Timo Arnall), которые ранее возглавляли студию Playdeo, выпустившую два MR-проекта – Avo и Mystery Coast: Treasure Hunt.

Изданию также поступила информация, что об аналогичном переходе топ-менеджеров Apple общалась на протяжении последних нескольких месяцев еще с одной студией, специализирующейся на создании игр для ТВ.

Все это происходит на фоне регулярных слухов о планах Apple выпустить собственное AR/VR-устройство в следующем году. Предполагается, что компании сегодня необходимы специалисты по смешанной реальности.

#Apple #VR
🤔4🤨1
Инди-головоломка про раскладывание вещей из коробок Unpacking продалась тиражом в 1 млн копий

Одной из самых ярких инди-игр прошлого года многие отраслевые издания признавали Unpacking, милую игру, раскрывающую историю девочки через те вещи, которые она пронесла по жизни с собой.

Сегодня игре исполнился год с момента релиза. В честь этого события ее разработчик – студия Witch Beam – сообщил о том, что продажи Unpacking составили более миллиона копий.

Цена игры составляет $19,99. Однако она вряд ли заработала $20 млн, учитывая региональные цены и регулярные распродажи.

#Witch_Beam #Unpacking
👍5❤‍🔥1
Разработчик Elite Dangerous купил команду, разработавшую тактическую стратегию по Warhammer 40,000

Frontier Developments
раньше в первую очередь занималась самиздатом. Сама создавала хиты, сама их издавала. В числе ее блокбастеров – Elite Dangerous, Planet Coaster, серия Jurassic World Evolution. Сейчас компания занимается и изданием сторонних проектов.

Одним из таких сторонних проектов для компании как раз является Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters от канадской студии Complex Games. Проект вышел на цифровые полки в мае 2022 года и собрал на Steam “в основном положительные отзывы”.

До этого студия долгое время (ей в этом году исполнилось 20 лет) занималась фритуплейными тайтлами. Причем в первую очередь для мобайла и, судя по пустому сайту, на заказ.

Как бы то ни было, Complex Games так впечатлила Frontier Developments, что издатель решил совершить первую в своей истории покупку игровой студии. Правда, ни условия сделки, ни ее сумма (то есть, размер восторга от работы со студией) неизвестны.

#Complex_Games #Frontier_Developments
👏2
Аудитория A Plague Tale: Requiem за две недели продаж достигла 1 млн человек

Издатель Focus Entertainment заявил на своей официальной странице в Twitter о том, что во вторую часть приключенческой игры A Plague Tale с момента релиза 18 октября поиграло более миллиона человек.

Дополнительных уточнений нет, но, скорее всего, сюда засчитали, как продажи, так и игровые сессии через подписочный сервис Game Pass, в котором проект был доступен для запуска с момента выхода.

Игра (даже без учета стартовых продаж, которые можно назвать хорошими для АА-тайтла, продающегося по цене в $49,99) является одним из главных осенних релизов. Оценки и на Steam и на Metacritic – больше 80%.

A Plague Tale: Requiem вышла на всех современных “больших” платформах: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S и даже Nintendo Switch (но тут только в облачном формате).

#Focus_Entertainment #A_Plague_Tale_Requiem
3
Google Play Games, позволяющий запускать Android-игр на PC, стал доступен еще в восьми странах

Теперь им могут также воспользоваться из США, Канады, Мексики, Бразилии, Индонезии, Филиппин, Малайзии и Сингапура.

Версия не является финальной. Пока сервис, как и прежде, работает в формате открытой бета-версии.

Напомним, открытое тестирование Google Play Games началось в августе. Тогда магазин стал доступен для жителей Южной Кореи, Гонконга, Тайваня, Таиланда и Австралии.

Google Play Games – это десктопное приложение, благодаря которому можно устанавливать и играть на Windows в проекты, разработанные для Android-платформы.

На данный момент в Google Play Games доступно всего 60 игр. Откроется ли со временем доступ ко всей Android-библиотеке – неясно.

#Google_Play_Games
👍5🔥3👏1