В RuStore появилась функция возврата средств
VK выпустила обновление для своего мобильного стора. Теперь разработчики приложений для RuStore могут отслеживать платежи пользователей и при необходимости делать рефанды.
Также компания позволила разработчикам отвечать на отзывы, а пользователям — ставить этим ответам лайки или дизлайки.
Отметим, что хотя месяц назад разработчикам-физлицам разрешили добавлять свои приложения в RuStore, монетизация пока доступна только юрлицам.
#VK #RuStore
VK выпустила обновление для своего мобильного стора. Теперь разработчики приложений для RuStore могут отслеживать платежи пользователей и при необходимости делать рефанды.
Также компания позволила разработчикам отвечать на отзывы, а пользователям — ставить этим ответам лайки или дизлайки.
Отметим, что хотя месяц назад разработчикам-физлицам разрешили добавлять свои приложения в RuStore, монетизация пока доступна только юрлицам.
#VK #RuStore
👍13💩4🤮1🤡1
Devolver Digital дала авторам Cult of the Lamb почти вдвое больше денег, чем те просили
Об этом создатели Cult of the Lamb упомянули в интервью SmartCompany. Они рассказали, что компания удивила своей щедростью — зачастую паблишеры стараются потратить как можно меньше, тогда как Devolver Digital предложила им $500 тысяч вместо запрашиваемых $300 тысяч.
В студии Massive Monster решили не тратить все деньги сразу и отложили часть на поддержку игры в течение девяти месяцев. Разработчики также хотели держать немного средств про запас на случай, если Cult of the Lamb провалится.
#Cult_of_the_Lamb #Devolver_Digital #Massive_Monster
Об этом создатели Cult of the Lamb упомянули в интервью SmartCompany. Они рассказали, что компания удивила своей щедростью — зачастую паблишеры стараются потратить как можно меньше, тогда как Devolver Digital предложила им $500 тысяч вместо запрашиваемых $300 тысяч.
В студии Massive Monster решили не тратить все деньги сразу и отложили часть на поддержку игры в течение девяти месяцев. Разработчики также хотели держать немного средств про запас на случай, если Cult of the Lamb провалится.
#Cult_of_the_Lamb #Devolver_Digital #Massive_Monster
👏18❤8👍5🔥2👎1
Главное за выходные (15-16 октября)
Актриса Хеллена Тейлор (Hellena Taylor) отказалась озвучивать Bayonetta 3 из-за слишком низкого гонорара, СМИ выяснили, что метаверс-платформа от Meta* с трудом привлекает аудиторию, а ReportLinker выпустила прогноз для рынка мобильного гейминга, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Актриса озвучивания Хеллена Тейлор рассказала, почему не стала работать с Bayonetta 3. По ее словам, Nintendo предложила заплатить за участие в проекте $4 тысячи — такую сумму актриса посчитала оскорблением как для себя, так и для времени, которое она потратила на серию игр. Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель Bayonetta, позднее прокомментировал заявление Тейлор и назвал его «печальной и прискорбной неправдой».
▪️Гейм-директор ремейка Splinter Cell объявил об уходе из Ubisoft после 11 лет работы в компании. Дэвид Гривел (David Grivel) написал в LinkedIn, что ему пришло время «отправиться в новое путешествие».
▪️Газета The Wall Street Journal сообщила, что Horizon Worlds пока не может оправдать ожидания Meta*. Компания хотела, чтобы к концу года количество ежемесячно активных пользователей метаверс-платформы достигло отметки в 500 тысяч, но текущее MAU составляет менее 200 тысяч человек. Кроме того, в большинстве миров в Horizon Worlds вообще нет пользователей — только 9% миров регулярно посещают свыше 50 человек.
▪️ReportLinker провела исследование, посвященное рынку мобильного гейминга. Согласно прогнозу аналитиков, к 2027 году оборот рынка превысит $175,3 млрд. Это на $95,5 млрд больше, чем в 2020 году.
▪️Blizzard сообщила, что за первые 10 дней в Overwatch 2 сыграло свыше 25 млн человек. Она отметила, что суточный онлайн новой игры уже почти в три раза превысил максимальный результат первой Overwatch.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
Актриса Хеллена Тейлор (Hellena Taylor) отказалась озвучивать Bayonetta 3 из-за слишком низкого гонорара, СМИ выяснили, что метаверс-платформа от Meta* с трудом привлекает аудиторию, а ReportLinker выпустила прогноз для рынка мобильного гейминга, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Актриса озвучивания Хеллена Тейлор рассказала, почему не стала работать с Bayonetta 3. По ее словам, Nintendo предложила заплатить за участие в проекте $4 тысячи — такую сумму актриса посчитала оскорблением как для себя, так и для времени, которое она потратила на серию игр. Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель Bayonetta, позднее прокомментировал заявление Тейлор и назвал его «печальной и прискорбной неправдой».
▪️Гейм-директор ремейка Splinter Cell объявил об уходе из Ubisoft после 11 лет работы в компании. Дэвид Гривел (David Grivel) написал в LinkedIn, что ему пришло время «отправиться в новое путешествие».
▪️Газета The Wall Street Journal сообщила, что Horizon Worlds пока не может оправдать ожидания Meta*. Компания хотела, чтобы к концу года количество ежемесячно активных пользователей метаверс-платформы достигло отметки в 500 тысяч, но текущее MAU составляет менее 200 тысяч человек. Кроме того, в большинстве миров в Horizon Worlds вообще нет пользователей — только 9% миров регулярно посещают свыше 50 человек.
▪️ReportLinker провела исследование, посвященное рынку мобильного гейминга. Согласно прогнозу аналитиков, к 2027 году оборот рынка превысит $175,3 млрд. Это на $95,5 млрд больше, чем в 2020 году.
▪️Blizzard сообщила, что за первые 10 дней в Overwatch 2 сыграло свыше 25 млн человек. Она отметила, что суточный онлайн новой игры уже почти в три раза превысил максимальный результат первой Overwatch.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
👍8❤1
Аналитик: масштабные планы CD PROJEKT не означают, что компания готовится к продаже
В начале октября CD PROJEKT представила обновленную стратегию развития и сообщила, что планирует в ближайшие годы выпустить семь игр. Это в сочетании с уходом Марчина Ивински (Marcin Iwiński) с поста гендиректора вызвало слухи, что компания хочет найти покупателя. Однако с таким выводом не согласен Рис Эллиотт (Rhys Elliott), отраслевой аналитик из Newzoo.
Эллиотт указал, что компании среднего размера нередко составляют масштабные дорожные карты, но обычно не объявляют о них во всеуслышание. Скорее всего, CD PROJEKT хотела воспользоваться хорошим настроением аудитории на фоне премьеры аниме по мотивам Cyberpunk 2077 и восстановить свою репутацию.
Аналитик добавил, что инвесторы оценили поступок CD PROJEKT — за последний месяц акции разработчиков подорожали на 28%.
#CD_Projekt
В начале октября CD PROJEKT представила обновленную стратегию развития и сообщила, что планирует в ближайшие годы выпустить семь игр. Это в сочетании с уходом Марчина Ивински (Marcin Iwiński) с поста гендиректора вызвало слухи, что компания хочет найти покупателя. Однако с таким выводом не согласен Рис Эллиотт (Rhys Elliott), отраслевой аналитик из Newzoo.
Эллиотт указал, что компании среднего размера нередко составляют масштабные дорожные карты, но обычно не объявляют о них во всеуслышание. Скорее всего, CD PROJEKT хотела воспользоваться хорошим настроением аудитории на фоне премьеры аниме по мотивам Cyberpunk 2077 и восстановить свою репутацию.
Аналитик добавил, что инвесторы оценили поступок CD PROJEKT — за последний месяц акции разработчиков подорожали на 28%.
#CD_Projekt
👍8🤔1
Мировой оборот игрового рынка вырастет на 50% за пять лет
В 2027 году он достигнет $307 млрд, прогнозирует консалтинговая компания Bain & Company.
По оценкам экспертов, один из главных драйверов роста — высокая активность геймеров в возрасте 13-17 лет. Они проводят за играми на 40% больше времени, чем за любыми другими медиа, включая соцсети (в среднем чуть менее 10 часов в неделю).
#Bain_and_Company
В 2027 году он достигнет $307 млрд, прогнозирует консалтинговая компания Bain & Company.
По оценкам экспертов, один из главных драйверов роста — высокая активность геймеров в возрасте 13-17 лет. Они проводят за играми на 40% больше времени, чем за любыми другими медиа, включая соцсети (в среднем чуть менее 10 часов в неделю).
#Bain_and_Company
🔥6
Awem Games закрывает офис в Минске
В комментарии dev.by студия подчеркнула, что не уходит из Беларуси, несмотря на закрытие минского подразделения. Помимо офиса в Минске у нее есть офис в Могилеве, который продолжит работать.
Awem Games заявила, что решила закрыть минский офис из-за того, что им мало пользовались, — большинство сотрудников работало удаленно.
Ранее dev.by со ссылкой на сотрудников Awem Games сообщил, что компания проводит увольнения, причем как в Минске, так и в Могилеве. Якобы причиной стал кризис. Awem Games подтвердила увольнения, но объяснила их плановой процедурой оценки сотрудников. Она указала, что сократила примерно столько же людей, сколько в прошлом году во время аналогичной процедуры.
#Awem_Games
В комментарии dev.by студия подчеркнула, что не уходит из Беларуси, несмотря на закрытие минского подразделения. Помимо офиса в Минске у нее есть офис в Могилеве, который продолжит работать.
Awem Games заявила, что решила закрыть минский офис из-за того, что им мало пользовались, — большинство сотрудников работало удаленно.
Ранее dev.by со ссылкой на сотрудников Awem Games сообщил, что компания проводит увольнения, причем как в Минске, так и в Могилеве. Якобы причиной стал кризис. Awem Games подтвердила увольнения, но объяснила их плановой процедурой оценки сотрудников. Она указала, что сократила примерно столько же людей, сколько в прошлом году во время аналогичной процедуры.
#Awem_Games
😢8👍2
Dome Keeper заработал $1 млн за сутки с момента релиза
Об успехе шахтерской инди-игры с элементами «рогалика» рассказал Йонас Энтонссон (Jónas Antonsson), глава издательства Raw Fury.
Dome Keeper вышел в Steam 27 сентября. Его разработала немецкая студия Bippinbits, состоящая из двух человек. До этого студия делала в основном игры для гейм-джемов, и Dome Keeper стал ее первым «большим» проектом.
#Dome_Keeper #Bippinbits
Об успехе шахтерской инди-игры с элементами «рогалика» рассказал Йонас Энтонссон (Jónas Antonsson), глава издательства Raw Fury.
Dome Keeper вышел в Steam 27 сентября. Его разработала немецкая студия Bippinbits, состоящая из двух человек. До этого студия делала в основном игры для гейм-джемов, и Dome Keeper стал ее первым «большим» проектом.
#Dome_Keeper #Bippinbits
👏7👍2
Паблишер PQube уладил конфликт с авторами A Space for the Unbound
Компании сообщили, что PQube передал причитающийся разработчикам грант и вернул права на A Space for the Unbound.
Напомним, два месяца назад студия Mojiken и издатель Toge Productions обвинили британского паблишера в мошенничестве. По их словам, PQube не рассказал о выделенном им гранте и вместо того, чтобы честно перечислить деньги, указал их договоре в качестве минимальных гарантий. Позже PQube опроверг обвинения и заявил, что выполнил все свои обязательства.
#PQube #Mojiken #Toge_Productions
Компании сообщили, что PQube передал причитающийся разработчикам грант и вернул права на A Space for the Unbound.
Напомним, два месяца назад студия Mojiken и издатель Toge Productions обвинили британского паблишера в мошенничестве. По их словам, PQube не рассказал о выделенном им гранте и вместо того, чтобы честно перечислить деньги, указал их договоре в качестве минимальных гарантий. Позже PQube опроверг обвинения и заявил, что выполнил все свои обязательства.
#PQube #Mojiken #Toge_Productions
👍3
Польская студия SimFabric подешевела почти на 53% за сутки
14 октября издатель PlayWay объявил, что продаст принадлежащие ему акции SimFabric по цене в 2 злотых за штуку ($0,4). После этого студия, известная по портам Saboteur! и Saboteur II: Avenging Angel, начала стремительно дешеветь.
На момент написания новости одну акцию SimFabric можно купить за 3,77 злотых ($0,76). Во время открытия биржи акции стоили на 52,28% дороже.
Всего PlayWay принадлежит 44% студии или 2,81 млн акций. На их продаже компания может заработать 5,6 млн злотых ($1,1 млн).
#PlayWay #SimFabric
14 октября издатель PlayWay объявил, что продаст принадлежащие ему акции SimFabric по цене в 2 злотых за штуку ($0,4). После этого студия, известная по портам Saboteur! и Saboteur II: Avenging Angel, начала стремительно дешеветь.
На момент написания новости одну акцию SimFabric можно купить за 3,77 злотых ($0,76). Во время открытия биржи акции стоили на 52,28% дороже.
Всего PlayWay принадлежит 44% студии или 2,81 млн акций. На их продаже компания может заработать 5,6 млн злотых ($1,1 млн).
#PlayWay #SimFabric
🤯4😱1
AppMetrica обзавелась единым дашбордом для аналитики ключевых метрик приложений
«Яндекс» выпустил обновление для своего аналитического сервиса. Теперь пользователи AppMetrica могут на одной панели отслеживать Retention Rate, User Acquisition, ARPU, ARPPU и другие метрики.
Как отмечают специалисты «Яндекса», дашборд можно кастомизировать. Для этого надо выбрать необходимые метрики из библиотеки виджетов.
#AppMetrica #Яндекс
«Яндекс» выпустил обновление для своего аналитического сервиса. Теперь пользователи AppMetrica могут на одной панели отслеживать Retention Rate, User Acquisition, ARPU, ARPPU и другие метрики.
Как отмечают специалисты «Яндекса», дашборд можно кастомизировать. Для этого надо выбрать необходимые метрики из библиотеки виджетов.
#AppMetrica #Яндекс
👍12
Аудитория «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz почти не уменьшилась после ухода Wargaming и переименования игр
Сейчас в эти три проекта ежедневно играют 1,5 млн человек, а их общая аудитория предположительно превышает 40 млн человек. Такими цифрами в беседе с «ТАСС» поделился Павел Степанов, директор по продукту Tanks Blitz.
Степанов не сказал, какой раньше была аудитория игр. Но он отметил, что на данный момент пиковый онлайн Tanks Blitz составляет 97% от значений до переименования проекта и ухода Wargaming из России и Беларуси.
#Wargaming #Lesta_Games
Сейчас в эти три проекта ежедневно играют 1,5 млн человек, а их общая аудитория предположительно превышает 40 млн человек. Такими цифрами в беседе с «ТАСС» поделился Павел Степанов, директор по продукту Tanks Blitz.
Степанов не сказал, какой раньше была аудитория игр. Но он отметил, что на данный момент пиковый онлайн Tanks Blitz составляет 97% от значений до переименования проекта и ухода Wargaming из России и Беларуси.
#Wargaming #Lesta_Games
👍8
Только 0,5% сотрудников IT- и телеком-компаний, подавших заявление на отсрочку от мобилизации, получили отказ
Об этом в своем официальном Telegram-канале сообщило Минцифры РФ.
Министерство назвало две основные причины отказов. Первая — у специалиста высшее образование по специальности, которая не входит в утвержденный Минцифры РФ перечень. Вторая — его должность не связана с критически важными для компании функциями.
#мобилизация
Об этом в своем официальном Telegram-канале сообщило Минцифры РФ.
Министерство назвало две основные причины отказов. Первая — у специалиста высшее образование по специальности, которая не входит в утвержденный Минцифры РФ перечень. Вторая — его должность не связана с критически важными для компании функциями.
#мобилизация
💩12👍2😁1🤔1
Microsoft проводит сокращения. Увольнения затронули в том числе игровое подразделение
Корпорация подтвердила СМИ, что решила сократить часть сотрудников. Она не уточнила, сколько человек остались без работы, но, по данным Axios, их около тысячи.
Сообщается, что сокращения прошли в разных странах и отделах, а среди уволенных есть ветераны Microsoft. Например, в Twitter о вынужденной отставке написали менеджер по продукту Кей Си Лемсон (KC Lemson) и один из создателей облачного сервиса Azure Грэг Чапман (Greg Chapman).
#Microsoft
Корпорация подтвердила СМИ, что решила сократить часть сотрудников. Она не уточнила, сколько человек остались без работы, но, по данным Axios, их около тысячи.
Сообщается, что сокращения прошли в разных странах и отделах, а среди уволенных есть ветераны Microsoft. Например, в Twitter о вынужденной отставке написали менеджер по продукту Кей Си Лемсон (KC Lemson) и один из создателей облачного сервиса Azure Грэг Чапман (Greg Chapman).
#Microsoft
😢10💩8
СМИ: Goldman Sachs купил акции Activision Blizzard на сумму в $267,3 млн
Как пишет портал Seeking Alpha со ссылкой на трейдеров, инвестиционный банк приобрел 3,7 млн акций Activision Blizzard по цене $72,25 за штуку.
Журналисты указали, что Goldman Sachs заплатил за акцию на $23,68 меньше, чем предложила Microsoft в рамках сделки по поглощению паблишера. Это может означать, что на рынке не до конца уверены в том, что антимонопольные регуляторы одобрят сделку между компаниями.
Отметим, что Goldman Sachs выступает финансовым консультантом Microsoft в сделке с Activision Blizzard.
ОБНОВЛЕНИЕ: Goldman Sachs продал, а не купил акции.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Goldman_Sachs
Как пишет портал Seeking Alpha со ссылкой на трейдеров, инвестиционный банк приобрел 3,7 млн акций Activision Blizzard по цене $72,25 за штуку.
Журналисты указали, что Goldman Sachs заплатил за акцию на $23,68 меньше, чем предложила Microsoft в рамках сделки по поглощению паблишера. Это может означать, что на рынке не до конца уверены в том, что антимонопольные регуляторы одобрят сделку между компаниями.
Отметим, что Goldman Sachs выступает финансовым консультантом Microsoft в сделке с Activision Blizzard.
ОБНОВЛЕНИЕ: Goldman Sachs продал, а не купил акции.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Goldman_Sachs
🤯5🔥3😁1
Продажи Euro Truck Simulator 2 превысили 13 млн копий
Симулятору дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 исполнилось 10 лет. В честь этого разработчики из SCS Software поделились несколькими фактами по игре.
▪️Euro Truck Simulator 2 удавалось стать лидером продаж в Германии, Великобритании, Польше и Франции.
▪️В Steam игра вышла 16 января 2013-го — через год после физического релиза. Спустя три недели она стала самой продаваемой игрой на платформе.
▪️Пользователи Steam купили DLC для игры более 80 млн раз.
#Euro_Truck_Simulator2 #SCS_Software
Симулятору дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 исполнилось 10 лет. В честь этого разработчики из SCS Software поделились несколькими фактами по игре.
▪️Euro Truck Simulator 2 удавалось стать лидером продаж в Германии, Великобритании, Польше и Франции.
▪️В Steam игра вышла 16 января 2013-го — через год после физического релиза. Спустя три недели она стала самой продаваемой игрой на платформе.
▪️Пользователи Steam купили DLC для игры более 80 млн раз.
#Euro_Truck_Simulator2 #SCS_Software
👏8👍2🤯2🎉1
Стоимость акций Roblox за сутки подскочила на 19,8%
Это самый большой суточный рост для компании с прошлого ноября, пишет Bloomberg.
17 октября Roblox отчиталась за сентябрь. Она сообщила, что количество ежедневно активных пользователей ее платформы увеличилось на 23% до 57,8 млн человек. Всего геймеры провели на платформе Roblox 4 млрд часов — рост на 16% в годовом выражении.
По предварительным оценкам, объем поступлений (bookings) в сентябре составил $212-219 млн, что на 11-15% больше по сравнению с прошлым годом.
#Roblox
Это самый большой суточный рост для компании с прошлого ноября, пишет Bloomberg.
17 октября Roblox отчиталась за сентябрь. Она сообщила, что количество ежедневно активных пользователей ее платформы увеличилось на 23% до 57,8 млн человек. Всего геймеры провели на платформе Roblox 4 млрд часов — рост на 16% в годовом выражении.
По предварительным оценкам, объем поступлений (bookings) в сентябре составил $212-219 млн, что на 11-15% больше по сравнению с прошлым годом.
#Roblox
🔥3💩1
Московский суд обязал Apple выплатить штраф на 906,3 млн рублей
Apple не смогла оспорить штраф на $12 млн (906,3 млн рублей), который в апреле 2021-го на нее наложила Федеральная антимонопольная служба РФ (ФАС).
Напомним, ФАС возбудила дело в отношении Apple в 2020 году после того, как «Лаборатория Касперского» пожаловалась на блокировку ее приложения для родительского контроля. Ведомство обвинило Apple в злоупотреблении властью над распространением приложений на iOS.
#Apple #Россия
Apple не смогла оспорить штраф на $12 млн (906,3 млн рублей), который в апреле 2021-го на нее наложила Федеральная антимонопольная служба РФ (ФАС).
Напомним, ФАС возбудила дело в отношении Apple в 2020 году после того, как «Лаборатория Касперского» пожаловалась на блокировку ее приложения для родительского контроля. Ведомство обвинило Apple в злоупотреблении властью над распространением приложений на iOS.
#Apple #Россия
👍5👎1
Две крупнейшие инди-студии, создающие игры для Roblox, объединились
Студии RedManta Games и Sonar Studios объявили о слиянии. Теперь они будут работать под названием Twin Atlas.
Объединенную компанию возглавил Сэмюэл Гарсия (Samuel Garcia), бывший руководитель Sonar Studios.
Сейчас в Twin Atlas трудится 70 человек. В ее портфолио 16 игр, в которые в общей сумме сыграли свыше 2,3 млрд раз. Самая популярная игра Twin Atlas — Robloxian High School, в которую сыграли 1,2 млрд раз.
#RedManta_Games #Sonar_Studios #Roblox #Twin_Atlas
Студии RedManta Games и Sonar Studios объявили о слиянии. Теперь они будут работать под названием Twin Atlas.
Объединенную компанию возглавил Сэмюэл Гарсия (Samuel Garcia), бывший руководитель Sonar Studios.
Сейчас в Twin Atlas трудится 70 человек. В ее портфолио 16 игр, в которые в общей сумме сыграли свыше 2,3 млрд раз. Самая популярная игра Twin Atlas — Robloxian High School, в которую сыграли 1,2 млрд раз.
#RedManta_Games #Sonar_Studios #Roblox #Twin_Atlas
👍10💩2
Исследование: 63% владельцев Steam Deck также играют на Nintendo Switch
Портал Overkill.wtf провел опрос, посвященный Steam Deck. На вопросы ответили 1296 человек, 94% из которых пользуются портативным PC от Valve. Мы выбрали главное из результатов опроса.
▪️У 90% владельцев Steam Deck также есть PC, у 63% — Nintendo Switch, у менее 50% — PS4 или PS5, у 15% — Xbox Series или Xbox One.
▪️64% владельцев Steam Deck стали реже играть на других платформах после того, как купили это устройство. 17% заявили, что теперь играют только на Steam Deck.
▪️47% владельцев Steam Deck играют в основном в инди-игры. Поклонников AAA-игр набралось 35%.
▪️Только 15% используют Steam Deck для эмуляции.
#Steam_Deck
Портал Overkill.wtf провел опрос, посвященный Steam Deck. На вопросы ответили 1296 человек, 94% из которых пользуются портативным PC от Valve. Мы выбрали главное из результатов опроса.
▪️У 90% владельцев Steam Deck также есть PC, у 63% — Nintendo Switch, у менее 50% — PS4 или PS5, у 15% — Xbox Series или Xbox One.
▪️64% владельцев Steam Deck стали реже играть на других платформах после того, как купили это устройство. 17% заявили, что теперь играют только на Steam Deck.
▪️47% владельцев Steam Deck играют в основном в инди-игры. Поклонников AAA-игр набралось 35%.
▪️Только 15% используют Steam Deck для эмуляции.
#Steam_Deck
🤔5👍1🤨1
Студия выходцев из турецкой Peak Games привлекла $5 млн
Magic Games — молодая студия, которая решила заняться разработкой мультиплеерных головоломок. Сейчас она работает над дебютной игрой в жанре match-3.
В Magic Games инвестировали венчурный фонд Makers Fund и Фират Илери (Firat Ileri) из Hummingbird Ventures.
Полученные $5 млн студия потратит на найм сотрудников и открытие офиса в Европе.
#Magic_Games #Peak_Games
Magic Games — молодая студия, которая решила заняться разработкой мультиплеерных головоломок. Сейчас она работает над дебютной игрой в жанре match-3.
В Magic Games инвестировали венчурный фонд Makers Fund и Фират Илери (Firat Ileri) из Hummingbird Ventures.
Полученные $5 млн студия потратит на найм сотрудников и открытие офиса в Европе.
#Magic_Games #Peak_Games
👍6😁4