СМИ: Diablo Immortal выйдет в Китае 25 июля. На месяц позже, чем планировалось
Власти Китая разрешили NetEase опубликовать Diablo Immortal, сообщают источники Bloomberg. Пока предполагается, что релиз состоится 25 июля, но «в последнюю минуту» дата может измениться.
Diablo Immortal должна была выйти в Китае 23 июня, однако за четыре дня до релиза NetEase отложила его на неопределенный срок. По слухам, это произошло из-за того, что в официальном аккаунте тайтла в Weibo опубликовали пост с критикой председателя КНР Си Цзиньпина.
На момент написания новости акции NetEase подорожали на 6,26% до $19,47 за штуку.
#NetEase #Diablo_Immortal
Власти Китая разрешили NetEase опубликовать Diablo Immortal, сообщают источники Bloomberg. Пока предполагается, что релиз состоится 25 июля, но «в последнюю минуту» дата может измениться.
Diablo Immortal должна была выйти в Китае 23 июня, однако за четыре дня до релиза NetEase отложила его на неопределенный срок. По слухам, это произошло из-за того, что в официальном аккаунте тайтла в Weibo опубликовали пост с критикой председателя КНР Си Цзиньпина.
На момент написания новости акции NetEase подорожали на 6,26% до $19,47 за штуку.
#NetEase #Diablo_Immortal
👍6👏1🤮1
Выручка китайского игрового рынка упала впервые за 14 лет
За январь-июнь 2022-го игровой рынок Китая заработал ¥147,7 млрд ($21,8 млрд), сократившись в годовом выражении на 1,8%. Это падение стало первым с 2008 года — с момента, когда Китайская ассоциация аудио-видео и цифровых издательств начала публиковать данные по местному рынку.
Падение выручки связывают с усилившимся контролем властей Китая над видеоиграми.
На внутреннем рынке выручка китайских игровых компаний упала на 4,25% до ¥124,5 млрд ($18,4 млрд), а на зарубежном — выросла на 6,16% до почти $9 млрд.
Количество геймеров в стране снизилось до 665,69 млн человек. В декабре 2021-го их было 666,57 млн.
#Китай
За январь-июнь 2022-го игровой рынок Китая заработал ¥147,7 млрд ($21,8 млрд), сократившись в годовом выражении на 1,8%. Это падение стало первым с 2008 года — с момента, когда Китайская ассоциация аудио-видео и цифровых издательств начала публиковать данные по местному рынку.
Падение выручки связывают с усилившимся контролем властей Китая над видеоиграми.
На внутреннем рынке выручка китайских игровых компаний упала на 4,25% до ¥124,5 млрд ($18,4 млрд), а на зарубежном — выросла на 6,16% до почти $9 млрд.
Количество геймеров в стране снизилось до 665,69 млн человек. В декабре 2021-го их было 666,57 млн.
#Китай
😱6👍1👎1🤔1
К студии бывшего главы Rockstar North присоединились ветераны 2K, NCsoft и Evolution Studios
Лесли Бензис (Leslie Benzies), бывший президент Rockstar North, наращивает штат своей студии Build A Rocket Boy. Он нанял сразу трех ветеранов игровой индустрии.
▪️Мюррей Паннелл (Murray Pannell) стал старшим вице-президент по глобальному маркетингу. До этого он занимал руководящую должность в 2K, а еще раньше работал в PlayStation и Ubisoft.
▪️Рэндалл Прайс (Randall Price) стал директором по издательству. Прежде он в течение четырех лет был вице-президентом по издательству в NCsoft.
▪️Мик Хокинг (Mick Hocking) стал директором по развитию. На его счету руководство Evolution Studios, Codemasters и Sony Computer Entertainment Europe.
Сейчас Build A Rocket Boy трудится над амбициозной игрой Everywhere. По словам Бензиса, разработчики хотят создать проект в духе «Первому игроку приготовиться». Это будет масштабная песочница, в которой пользователи смогут строить собственные миры.
#Build_A_Rocket_Boy
Лесли Бензис (Leslie Benzies), бывший президент Rockstar North, наращивает штат своей студии Build A Rocket Boy. Он нанял сразу трех ветеранов игровой индустрии.
▪️Мюррей Паннелл (Murray Pannell) стал старшим вице-президент по глобальному маркетингу. До этого он занимал руководящую должность в 2K, а еще раньше работал в PlayStation и Ubisoft.
▪️Рэндалл Прайс (Randall Price) стал директором по издательству. Прежде он в течение четырех лет был вице-президентом по издательству в NCsoft.
▪️Мик Хокинг (Mick Hocking) стал директором по развитию. На его счету руководство Evolution Studios, Codemasters и Sony Computer Entertainment Europe.
Сейчас Build A Rocket Boy трудится над амбициозной игрой Everywhere. По словам Бензиса, разработчики хотят создать проект в духе «Первому игроку приготовиться». Это будет масштабная песочница, в которой пользователи смогут строить собственные миры.
#Build_A_Rocket_Boy
👍7💩1
Минцифры РФ официально предложило предустанавливать RuStore на продающиеся в России смартфоны
Еще в мае Минцифры РФ сообщило, что российский мобильный маркетплейс RuStore будут предустанавливать на смартфоны внутри страны. Сегодня ведомство опубликовало проект постановления Правительства, в котором официально предложило внести RuStore в список обязательных приложений.
RuStore должны добавить в список взамен APP List — каталога с социально-значимыми приложениями. Как указало Минцифры РФ, функционал RuStore шире, поэтому в APP List теперь нет необходимости.
Публичное обсуждение проекта закончится 17 августа.
Релиз бета-версии RuStore состоялся 25 мая. К середине июля, маркетплейс скачали 500 тысяч человек.
#RuStore #Россия
Еще в мае Минцифры РФ сообщило, что российский мобильный маркетплейс RuStore будут предустанавливать на смартфоны внутри страны. Сегодня ведомство опубликовало проект постановления Правительства, в котором официально предложило внести RuStore в список обязательных приложений.
RuStore должны добавить в список взамен APP List — каталога с социально-значимыми приложениями. Как указало Минцифры РФ, функционал RuStore шире, поэтому в APP List теперь нет необходимости.
Публичное обсуждение проекта закончится 17 августа.
Релиз бета-версии RuStore состоялся 25 мая. К середине июля, маркетплейс скачали 500 тысяч человек.
#RuStore #Россия
💩12🤔5👍3👎1
Квартальная выручка Stillfront Group выросла почти на треть и достигла $178,3 млн
Шведский паблишер Stillfront Group опубликовал финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Судя по нему, апрель-июнь прошли для компании весьма успешно. Например, чистая выручка за это время подскочила на 31% по сравнению с прошлым годом.
Как указала Stillfront Group, добиться такого роста во многом удалось благодаря приобретенным игровым студиям, в частности 6waves.
Компания также отметила, что ее игры в жанре стратегия стали больше зарабатывать. Чистые поступления (net bookings) в них увеличились сразу на 83%. К слову, стратегии составляют 35% портфолио паблера. А вот общие поступления в симуляторах, RPG и экшен-играх упали на 3%.
#Stillfront_Group
Шведский паблишер Stillfront Group опубликовал финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Судя по нему, апрель-июнь прошли для компании весьма успешно. Например, чистая выручка за это время подскочила на 31% по сравнению с прошлым годом.
Как указала Stillfront Group, добиться такого роста во многом удалось благодаря приобретенным игровым студиям, в частности 6waves.
Компания также отметила, что ее игры в жанре стратегия стали больше зарабатывать. Чистые поступления (net bookings) в них увеличились сразу на 83%. К слову, стратегии составляют 35% портфолио паблера. А вот общие поступления в симуляторах, RPG и экшен-играх упали на 3%.
#Stillfront_Group
👍1👏1
Индонезия пригрозила заблокировать технологические платформы, не зарегистрировавшиеся в стране. Под угрозой Roblox
С июля все технологические платформы, которые хотят работать в Индонезии, должны официально регистрировать бизнес в стране в соответствии с новыми правилами лицензирования. Отказавшихся заблокируют. А вот те, кто согласится, попадут под более строгий контроль властей.
Например, теперь власти Индонезии смогут требовать от платформ удалять в течение суток контент, который потенциально способен «спровоцировать беспорядки». Также чиновники смогут ввести НДС для цифровых товаров.
Крайний срок регистрации был вчера, 20 июля. Но поскольку не все компании успели пройти процедуру, власти решили дать им пять дополнительных дней. Среди «пропустивших» требование — Roblox, Amazon, Alibaba, LinkedIn и другие.
#Индонезия
С июля все технологические платформы, которые хотят работать в Индонезии, должны официально регистрировать бизнес в стране в соответствии с новыми правилами лицензирования. Отказавшихся заблокируют. А вот те, кто согласится, попадут под более строгий контроль властей.
Например, теперь власти Индонезии смогут требовать от платформ удалять в течение суток контент, который потенциально способен «спровоцировать беспорядки». Также чиновники смогут ввести НДС для цифровых товаров.
Крайний срок регистрации был вчера, 20 июля. Но поскольку не все компании успели пройти процедуру, власти решили дать им пять дополнительных дней. Среди «пропустивших» требование — Roblox, Amazon, Alibaba, LinkedIn и другие.
#Индонезия
🤣7👍3🤔3
«Коммерсантъ»: в России растет число схем по обходу ограничений на покупку видеоигр
Однако предложение не поспевает за спросом. Если с начала военных действий количество предложений по обходу официальных схем оплаты видеоигр выросло на 3-11%, то спрос на них увеличился на 24-52%.
Конкретный рост предложения-спроса зависит от платформы. Например, спрос на покупку игр с помощью «обходных путей» со Steam поднялся на 24%, а в отношении подписки для PlayStation Plus — на 52%.
Согласно «Коммерсанту», перекупы, находящие различные способы по передаче игр российским пользователям, зарабатывают на этом в районе 10% от цены продукта, если речь идет о Steam, и до 250% в случае продажи подписки PlayStation Store.
#Россия
Однако предложение не поспевает за спросом. Если с начала военных действий количество предложений по обходу официальных схем оплаты видеоигр выросло на 3-11%, то спрос на них увеличился на 24-52%.
Конкретный рост предложения-спроса зависит от платформы. Например, спрос на покупку игр с помощью «обходных путей» со Steam поднялся на 24%, а в отношении подписки для PlayStation Plus — на 52%.
Согласно «Коммерсанту», перекупы, находящие различные способы по передаче игр российским пользователям, зарабатывают на этом в районе 10% от цены продукта, если речь идет о Steam, и до 250% в случае продажи подписки PlayStation Store.
#Россия
😁8🤔4👍1😢1💩1
Квартальные поступления Ubisoft упали. Компания затягивает пояса
Вчера вечером Ubisoft опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь. В его рамках стало известно о том, что дела у компании идут не лучшим образом. Она вынуждена радикально оптимизировать и урезать свои расходы.
Чистые поступления за квартал составили €293,3 млн. Это на 10% меньше, чем компания заработала за тот же период годом ранее. При этом поступления с внутриигровых покупок упали на 11,6%, а с бэк-каталога — на целых 16,5%.
По-видимому, ответом на снижение поступлений стало закрытие разработки сразу четырех игр: VR-продукта во вселенной Splinter Cell, фритуплейного шутера Ghost Recon Frontline, а также еще двух ранее так и не анонсированных тайтлов.
Помимо этого было объявлено о переносе на следующий финансовый год двух проектов: ожидаемого блокбастера Avatar: Frontiers of Pandora и пока еще не анонсированной премиум-игры «масштабом поменьше».
Официальная причина переноса игрового «Аватара» — желание оптимизировать игру под технологии последнего поколения. Однако издание Kotaku сообщает, что разработчики игры столкнулись с трудностями. Дошло до того, что на проект недавно перевели лида с другого проекта.
В ходе отчета перед инвесторами Ив Гиймо (Yves Guillemot), генеральный директор Ubisoft, заявил, что в данный момент компания работает над самой разнообразной линейкой в своей истории, что у нее есть беспрецедентная возможность донести свои IP до значительно более широкой аудитории, а также упомянул некое многообещающее партнерство, касающиеся мобильного сегмента.
При этом почти тут же Гиймо заявил, что компания проходит оптимизацию в рамках адаптации к нынешней нестабильной экономической ситуации.
После отчета Kotaku опубликовало внутреннее письмо Гиймо к сотрудникам Ubisoft. В нем формулировки менее острожные. Глава компании открыто заявляет, что:
▫️тщательная работа с финансами сейчас важна как никогда;
▫️компания стремится преуспеть в ограничении расходов;
▫️пересмотру подлежат ранее привычные для компании траты.
Несколько сотрудников также сообщили Kotaku, что ряд студий Ubisoft столкнулись с сокращением найма и заморозкой бюджетов.
#Ubisoft
Вчера вечером Ubisoft опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь. В его рамках стало известно о том, что дела у компании идут не лучшим образом. Она вынуждена радикально оптимизировать и урезать свои расходы.
Чистые поступления за квартал составили €293,3 млн. Это на 10% меньше, чем компания заработала за тот же период годом ранее. При этом поступления с внутриигровых покупок упали на 11,6%, а с бэк-каталога — на целых 16,5%.
По-видимому, ответом на снижение поступлений стало закрытие разработки сразу четырех игр: VR-продукта во вселенной Splinter Cell, фритуплейного шутера Ghost Recon Frontline, а также еще двух ранее так и не анонсированных тайтлов.
Помимо этого было объявлено о переносе на следующий финансовый год двух проектов: ожидаемого блокбастера Avatar: Frontiers of Pandora и пока еще не анонсированной премиум-игры «масштабом поменьше».
Официальная причина переноса игрового «Аватара» — желание оптимизировать игру под технологии последнего поколения. Однако издание Kotaku сообщает, что разработчики игры столкнулись с трудностями. Дошло до того, что на проект недавно перевели лида с другого проекта.
В ходе отчета перед инвесторами Ив Гиймо (Yves Guillemot), генеральный директор Ubisoft, заявил, что в данный момент компания работает над самой разнообразной линейкой в своей истории, что у нее есть беспрецедентная возможность донести свои IP до значительно более широкой аудитории, а также упомянул некое многообещающее партнерство, касающиеся мобильного сегмента.
При этом почти тут же Гиймо заявил, что компания проходит оптимизацию в рамках адаптации к нынешней нестабильной экономической ситуации.
После отчета Kotaku опубликовало внутреннее письмо Гиймо к сотрудникам Ubisoft. В нем формулировки менее острожные. Глава компании открыто заявляет, что:
▫️тщательная работа с финансами сейчас важна как никогда;
▫️компания стремится преуспеть в ограничении расходов;
▫️пересмотру подлежат ранее привычные для компании траты.
Несколько сотрудников также сообщили Kotaku, что ряд студий Ubisoft столкнулись с сокращением найма и заморозкой бюджетов.
#Ubisoft
😱3😢2👍1
Mojang заявила, что не собирается поддерживать NFT в Minecraft. Это повлекло 70% падение стоимости токена NFT Worlds
В среду разработчик Minecraft опубликовал обращение к игрокам. В нем она сообщила, что находится в процессе обновление пользовательских гайдлайнов. В свете этого компания решила прояснить свое отношение к NFT. Она против них. Mojang не собирается ни поддерживать их, ни допускать в Minecraft. Заявление вызвало резонанс.
Теперь чуть подробнее.
Согласно обращению, запрещена «как интеграция блокчейн-технологий в клиент или серверные приложения, с ним связанные, так и использование внутриигрового контента, созданного в рамках Minecraft, для создания дефицитного цифрового актива».
Это ответ на появление NFT-расширений, создающихся сторонними компаниями для Minecraft. Некоторые из этих расширений как раз создают токены на базе игры, а также позволяют зарабатывать их, осуществляя какие-либо действия на сервере или даже вне его.
После этого заявления токены NFT Worlds, популярного NFT-проекта, который как раз занимался продажей уникальных Minecraft-миров, упали в цене на 70% — с $4500 до $2100. Ранее сообщалось, что обороты проекта достигли отметки в $75 млн.
Разработчики NFT Worlds уверяют, что пытаются выйти на связь с Microsoft, узнать, с чего вдруг компания решила пойти на такие меры, а также выяснить, «какие истинные внутренние мотивы тут могли быть».
Впрочем, как пояснил изданию VICE представитель Microsoft (видимо, журналистам не составило большого труда выйти на него), для NFT Worlds не все потеряно. Пользователи, ранее купившие у них миры, смогут ими пользоваться, ведь ассоциированный с ними NFT где-то вне игры. А вот посылать и получать токены в рамках самой игры действительно будет нельзя.
Согласно NFT Worlds, существует порядка 100 NFT-проектов, занимающихся созданием миров в Minecraft.
#Mojang #Minecraft #NFT_Worlds
В среду разработчик Minecraft опубликовал обращение к игрокам. В нем она сообщила, что находится в процессе обновление пользовательских гайдлайнов. В свете этого компания решила прояснить свое отношение к NFT. Она против них. Mojang не собирается ни поддерживать их, ни допускать в Minecraft. Заявление вызвало резонанс.
Теперь чуть подробнее.
Согласно обращению, запрещена «как интеграция блокчейн-технологий в клиент или серверные приложения, с ним связанные, так и использование внутриигрового контента, созданного в рамках Minecraft, для создания дефицитного цифрового актива».
Это ответ на появление NFT-расширений, создающихся сторонними компаниями для Minecraft. Некоторые из этих расширений как раз создают токены на базе игры, а также позволяют зарабатывать их, осуществляя какие-либо действия на сервере или даже вне его.
После этого заявления токены NFT Worlds, популярного NFT-проекта, который как раз занимался продажей уникальных Minecraft-миров, упали в цене на 70% — с $4500 до $2100. Ранее сообщалось, что обороты проекта достигли отметки в $75 млн.
Разработчики NFT Worlds уверяют, что пытаются выйти на связь с Microsoft, узнать, с чего вдруг компания решила пойти на такие меры, а также выяснить, «какие истинные внутренние мотивы тут могли быть».
Впрочем, как пояснил изданию VICE представитель Microsoft (видимо, журналистам не составило большого труда выйти на него), для NFT Worlds не все потеряно. Пользователи, ранее купившие у них миры, смогут ими пользоваться, ведь ассоциированный с ними NFT где-то вне игры. А вот посылать и получать токены в рамках самой игры действительно будет нельзя.
Согласно NFT Worlds, существует порядка 100 NFT-проектов, занимающихся созданием миров в Minecraft.
#Mojang #Minecraft #NFT_Worlds
👍9🤯2😁1
Epic Games не будет банить NFT-игры в своем сторе
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил, что компания не собирается запрещать к распространению на Epic Games Store игры, в которых есть NFT-функционал. По его мнению, неправильно вмешиваться в то, как разработчики создают игры.
У его слов, конечно, был контекст.
Один из пользователей Twitter поднял тему с запретом NFT в Minecraft (читайте об этом в предыдущей новости) и отметил, что был бы очень рад, если бы на аналогичную меру в отношении блокчейн-проектов пошла бы и Epic Games.
Ответ Суини был жестким. По его мнению, ни магазины приложений, ни авторы операционных систем не должны вмешиваться ни в разработку, ни в то, как люди играют в проекты.
«Мы уж точно этим заниматься не будем», — подчеркнул глава Epic Games.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил, что компания не собирается запрещать к распространению на Epic Games Store игры, в которых есть NFT-функционал. По его мнению, неправильно вмешиваться в то, как разработчики создают игры.
У его слов, конечно, был контекст.
Один из пользователей Twitter поднял тему с запретом NFT в Minecraft (читайте об этом в предыдущей новости) и отметил, что был бы очень рад, если бы на аналогичную меру в отношении блокчейн-проектов пошла бы и Epic Games.
Ответ Суини был жестким. По его мнению, ни магазины приложений, ни авторы операционных систем не должны вмешиваться ни в разработку, ни в то, как люди играют в проекты.
«Мы уж точно этим заниматься не будем», — подчеркнул глава Epic Games.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍13🔥2
Добавление NFT помогло фритуплейной мобильной игре увеличить аудиторию в разы
Еще одна новость на тему игрового NFT. На GamesBeat вышло любопытное интервью с разработчиками мобильной игры Aglet. Это геолокационный проект в духе Pokémon Go, но про прокачку и коллекционирование кроссовок (не путать с нашумевшим STEPN).
Любопытное оно по следующим причинам:
▫️Aglet находился в оперировании более двух лет (релиз состоялся еще в 2020-ом), так что это не клон STEPN;
▫️изначально Aglet задумывался и запускался исключительно как традиционный фритуплейный продукт;
▫️ранее проект не мог похвастать хорошими метриками, за первые два года оперирования его совокупные загрузки составили около 700 тысяч (в оригинале MAU, но это вряд ли корректно, если отталкиваться от цифр AppMagic);
▫️все изменил сначала анонс, а потом и запуск поддержки NFT: количество внутриигровых покупок увеличилось в 80 раз, а MAU подскочило до 3,5 млн человек (согласно AppMagic, выручка игры выросла с $15 тысяч в месяц до $1,2 млн, а количество ежемесячных загрузок — с 66 тысяч до миллиона);
▫️также количество сессий на пользователя в среднем выросло на 200%;
▫️сейчас Aglet остается игрой, для игры в которую не надо покупать NFT, однако компания занимается и дропами токенов ценой от $50 до $250. По словам разработчиков, они моментально раскупались.
#Aglet
Еще одна новость на тему игрового NFT. На GamesBeat вышло любопытное интервью с разработчиками мобильной игры Aglet. Это геолокационный проект в духе Pokémon Go, но про прокачку и коллекционирование кроссовок (не путать с нашумевшим STEPN).
Любопытное оно по следующим причинам:
▫️Aglet находился в оперировании более двух лет (релиз состоялся еще в 2020-ом), так что это не клон STEPN;
▫️изначально Aglet задумывался и запускался исключительно как традиционный фритуплейный продукт;
▫️ранее проект не мог похвастать хорошими метриками, за первые два года оперирования его совокупные загрузки составили около 700 тысяч (в оригинале MAU, но это вряд ли корректно, если отталкиваться от цифр AppMagic);
▫️все изменил сначала анонс, а потом и запуск поддержки NFT: количество внутриигровых покупок увеличилось в 80 раз, а MAU подскочило до 3,5 млн человек (согласно AppMagic, выручка игры выросла с $15 тысяч в месяц до $1,2 млн, а количество ежемесячных загрузок — с 66 тысяч до миллиона);
▫️также количество сессий на пользователя в среднем выросло на 200%;
▫️сейчас Aglet остается игрой, для игры в которую не надо покупать NFT, однако компания занимается и дропами токенов ценой от $50 до $250. По словам разработчиков, они моментально раскупались.
#Aglet
🔥1👏1💩1
Room 8 Studio объявила о структурных изменениях
Аутсорсер с украинскими корнями Room 8 Studio объявил о ребрендинге и значительных переменах в бизнес-структуре компании.
На редизайне останавливаться не будем (хотя очень рекомендуем зайти на сайт, где ребята подробно раскрывают, что и как поменяли).
Нам интереснее про бизнес. Итак, согласно PocketGamer, в течение следующих шести месяцев как минимум две подразделения выйдут из-под прямого контроля студии.
Одно займется разработкой мобильных игр, а второе сфокусирует свои усилия на производстве трейлеров.
При этом все три дочерних предприятия останутся частью холдинга Room 8 Group.
Подобный подход, по словам руководства группы, позволит Room 8 Studio полностью себя посвятить созданию арта, на котором она, собственно, всегда и специализировалась.
#Room_8_Studio #Room_8_Group
Аутсорсер с украинскими корнями Room 8 Studio объявил о ребрендинге и значительных переменах в бизнес-структуре компании.
На редизайне останавливаться не будем (хотя очень рекомендуем зайти на сайт, где ребята подробно раскрывают, что и как поменяли).
Нам интереснее про бизнес. Итак, согласно PocketGamer, в течение следующих шести месяцев как минимум две подразделения выйдут из-под прямого контроля студии.
Одно займется разработкой мобильных игр, а второе сфокусирует свои усилия на производстве трейлеров.
При этом все три дочерних предприятия останутся частью холдинга Room 8 Group.
Подобный подход, по словам руководства группы, позволит Room 8 Studio полностью себя посвятить созданию арта, на котором она, собственно, всегда и специализировалась.
#Room_8_Studio #Room_8_Group
🤔2
Jagex объявила о покупке американского разработчика Pipeworks Studio
Британская студия Jagex, которая вот уже два десятилетия оперирует многопользовательской ролевой игрой Runescape, впервые выступила как покупатель стороннего актива. Она приобрела орегонского аутсорсера Pipeworks Studio. Последний отвечал за порты Terraria и помогал EA с последними четырьмя частями Madden NFL 22.
Размер сделки не уточняется. Однако в 2020 году Sumo Group заплатила за студию $100 млн. Учитывая большую включенность в Madden NFL, которая ежегодно является одним из центральных летних релизов в США, вряд ли в этот раз цифра за компанию, в которой на сегодняшний день работает 200 человек, оказалась меньше.
Руководство Jagex заявило, что у них в планах дать Pipeworks Studio доступ к франшизе Runescape, которая, учитывая прошлогоднюю покупку самой Jagex со стороны The Carlyle Group, оценивается минимум в полмиллиарда долларов.
Но не покупкой единой. Jagex также отметила, что в данный момент работает над игрой по новому IP. Деталей немного. Проговаривается только, что это будет сурвайвал в открытом мире, построенный на движке Unreal Engine 5.
#Jagex #Pipeworks_Studio
Британская студия Jagex, которая вот уже два десятилетия оперирует многопользовательской ролевой игрой Runescape, впервые выступила как покупатель стороннего актива. Она приобрела орегонского аутсорсера Pipeworks Studio. Последний отвечал за порты Terraria и помогал EA с последними четырьмя частями Madden NFL 22.
Размер сделки не уточняется. Однако в 2020 году Sumo Group заплатила за студию $100 млн. Учитывая большую включенность в Madden NFL, которая ежегодно является одним из центральных летних релизов в США, вряд ли в этот раз цифра за компанию, в которой на сегодняшний день работает 200 человек, оказалась меньше.
Руководство Jagex заявило, что у них в планах дать Pipeworks Studio доступ к франшизе Runescape, которая, учитывая прошлогоднюю покупку самой Jagex со стороны The Carlyle Group, оценивается минимум в полмиллиарда долларов.
Но не покупкой единой. Jagex также отметила, что в данный момент работает над игрой по новому IP. Деталей немного. Проговаривается только, что это будет сурвайвал в открытом мире, построенный на движке Unreal Engine 5.
#Jagex #Pipeworks_Studio
👍2
Gearbox Software закрывает форумы. Теперь компания планирует общаться с комьюнити только в Discord
Все официальные веб-форумы разработчика серии Borderlands будут закрыты в августе 2022 года. Сейчас они перешли в статус «только для чтения». Коммуникация с игроками переходит в социальные сети.
Решение компания мотивировала тем, что члены комьюнити в последнее время начали предпочитать для взаимодействия форумам официальные каналы на других платформах.
Официально компания, конечно, не говорит, что игрокам теперь стоит пользоваться именно Discord. Однако под анонсом закрытия форумов идут списком ссылки на официальные сообщества Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld и Godfall. И все они базируются в Discord.
#Gearbox_Software
Все официальные веб-форумы разработчика серии Borderlands будут закрыты в августе 2022 года. Сейчас они перешли в статус «только для чтения». Коммуникация с игроками переходит в социальные сети.
Решение компания мотивировала тем, что члены комьюнити в последнее время начали предпочитать для взаимодействия форумам официальные каналы на других платформах.
Официально компания, конечно, не говорит, что игрокам теперь стоит пользоваться именно Discord. Однако под анонсом закрытия форумов идут списком ссылки на официальные сообщества Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld и Godfall. И все они базируются в Discord.
#Gearbox_Software
👍4💩3👎1
Focus Entertainment: «Основную выручку в квартале мы сделали благодаря Teenage Mutant Ninja Turtles»
Французский игровой холдинг Focus Entertainment отчитался за апрель-июнь. За три месяца холдинг заработал €38,2 млн. Большая часть выручки обеспечена стартовыми продажами пиксельного битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's revenge.
Впрочем, компания также выделяет и другие проекты. Из новинок — Hardspace: Shipbreaker, а из бэк-каталога — Insurgency: Sandstorm; A Plague Tale: Innocence; Curse of the Dead Gods и Greedfal.
Несмотря на усилия Teenage Mutant Ninja Turtles в годовом эквиваленте квартальные продажи Focus Entertainment просели. В целом у группы на 7%, а у бэк-каталога — 17%.
#Focus_Entertainment
Французский игровой холдинг Focus Entertainment отчитался за апрель-июнь. За три месяца холдинг заработал €38,2 млн. Большая часть выручки обеспечена стартовыми продажами пиксельного битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's revenge.
Впрочем, компания также выделяет и другие проекты. Из новинок — Hardspace: Shipbreaker, а из бэк-каталога — Insurgency: Sandstorm; A Plague Tale: Innocence; Curse of the Dead Gods и Greedfal.
Несмотря на усилия Teenage Mutant Ninja Turtles в годовом эквиваленте квартальные продажи Focus Entertainment просели. В целом у группы на 7%, а у бэк-каталога — 17%.
#Focus_Entertainment
🔥5👍1
Главное за выходные (23-24 июля)
Riot Games обязалась заплатить $100 млн пострадавшим от дискриминации сотрудницам, в Китае предложили упростить лицензирование игр, а Sony, по слухам, столкнулась с утечкой данных, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Калифорнийский суд согласился с условиями мирового соглашения между Riot Games и сотрудницами, которые четыре года назад обвинили компанию в дискриминации. Теперь разработчики должны выплатить истцам $100 млн. Кроме того, Riot Games будет три года находиться под независимым надзором.
▪️Ряд СМИ сообщили, что Tencent намерена закрыть Huanhe — одну из крупнейших в Китае платформ для торговли NFT. Также выяснилось, что подразделение Platform and Content Group, отвечавшее за Huanhe, сильнее прочих пострадало от недавних увольнений в компании.
▪️По сведениям SCMP, 27 китайских правительственных организаций, в том числе Министерство торговли, выступили за смягчение процесса проверки игр перед выдачей лицензии. Они надеются, что это поможет местной игровой индустрии. Что конкретно предложили чиновники — не уточняется.
▪️Сооснователь сайта XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) и Джефф Грабб (Jeff Grubb) из VentureBeat считают, в игровом подразделении Sony произошла утечка. Скорее всего, именно в рамках нее в сеть «слили» видео с геймплеем ремейка The Last of Us. Масштабы утечки пока неясны, но Бейкер намекнул, что сам скоро сможет поделиться информацией как минимум по God of War: Ragnarök.
▪️Blizzard рассказала, что загрузки Diablo Immortal перевалили за 20 млн. Компания не стала говорить, сколько заработала игра, но, по данным сервиса AppMagic, выручка тайтла только на мобайле достигла $77,6 млн. Напомним, Diablo Immortal вышла 2 июня на смартфонах и PC.
Riot Games обязалась заплатить $100 млн пострадавшим от дискриминации сотрудницам, в Китае предложили упростить лицензирование игр, а Sony, по слухам, столкнулась с утечкой данных, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Калифорнийский суд согласился с условиями мирового соглашения между Riot Games и сотрудницами, которые четыре года назад обвинили компанию в дискриминации. Теперь разработчики должны выплатить истцам $100 млн. Кроме того, Riot Games будет три года находиться под независимым надзором.
▪️Ряд СМИ сообщили, что Tencent намерена закрыть Huanhe — одну из крупнейших в Китае платформ для торговли NFT. Также выяснилось, что подразделение Platform and Content Group, отвечавшее за Huanhe, сильнее прочих пострадало от недавних увольнений в компании.
▪️По сведениям SCMP, 27 китайских правительственных организаций, в том числе Министерство торговли, выступили за смягчение процесса проверки игр перед выдачей лицензии. Они надеются, что это поможет местной игровой индустрии. Что конкретно предложили чиновники — не уточняется.
▪️Сооснователь сайта XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) и Джефф Грабб (Jeff Grubb) из VentureBeat считают, в игровом подразделении Sony произошла утечка. Скорее всего, именно в рамках нее в сеть «слили» видео с геймплеем ремейка The Last of Us. Масштабы утечки пока неясны, но Бейкер намекнул, что сам скоро сможет поделиться информацией как минимум по God of War: Ragnarök.
▪️Blizzard рассказала, что загрузки Diablo Immortal перевалили за 20 млн. Компания не стала говорить, сколько заработала игра, но, по данным сервиса AppMagic, выручка тайтла только на мобайле достигла $77,6 млн. Напомним, Diablo Immortal вышла 2 июня на смартфонах и PC.
👍6👎1🥰1
В июне продажи ретро-консолей на Ozon выросли на 58%
Российские геймеры стали чаще покупать ретро-консоли. По оценкам Ozon, в этом июне такие устройства продавались на 58% лучше, чем год назад. Самыми популярными были приставки Dendy, Sega, Game Boy, Magistr и Game Box.
Продажи современных консолей на Ozon также выросли — на 80% по сравнению с июнем 2021-го.
Интерес к ретро-приставка также заметили в «М.Видео – Эльдорадо». Как указал ритейлер, за апрель-июнь продажи поднялись на 13% в годовом выражении.
#Ozon #MВидео_Эльдорадо
Российские геймеры стали чаще покупать ретро-консоли. По оценкам Ozon, в этом июне такие устройства продавались на 58% лучше, чем год назад. Самыми популярными были приставки Dendy, Sega, Game Boy, Magistr и Game Box.
Продажи современных консолей на Ozon также выросли — на 80% по сравнению с июнем 2021-го.
Интерес к ретро-приставка также заметили в «М.Видео – Эльдорадо». Как указал ритейлер, за апрель-июнь продажи поднялись на 13% в годовом выражении.
#Ozon #MВидео_Эльдорадо
👍5❤4
Kirby and the Forgotten Land стала самой продаваемой игрой серии в рознице Великобритании
Об успехах игры рассказал журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из Gamesindustry.biz, сославшийся на данные GfK.
Напомним, в марте Kirby and The Forgotten Land показала лучший старт в серии с точки зрения числа проданных физических копий. Ее продажи в Великобритании за премьерную неделю были в 2,5 раза выше, чем у предыдущего рекордсмена Kirby Star Allies.
#Kirby_and_the_Forgotten_Land #GfK
Об успехах игры рассказал журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из Gamesindustry.biz, сославшийся на данные GfK.
Напомним, в марте Kirby and The Forgotten Land показала лучший старт в серии с точки зрения числа проданных физических копий. Ее продажи в Великобритании за премьерную неделю были в 2,5 раза выше, чем у предыдущего рекордсмена Kirby Star Allies.
#Kirby_and_the_Forgotten_Land #GfK
👏2🤩1
Китайский издатель 37Games распустил филиал в Чэнду
37Games — издатель мобильных и браузерных игр, известный прежде всего по Puzzles & Survival, Wild Frontier и Jurassic Tribes. Недавно в китайских социальных сетях заговорили, что компания закрыла филиал в Чэнду. В нем работало порядка 30 человек.
37Games подтвердила слухи, заявив, что это была обычная оптимизация. Она также указала, что в Чэнду работали только художники.
Ранее СМИ сообщали о масштабных сокращениях в Tencent, NetEase и ByteDance. Одной из причин этого является возросшее давление властей Китая на игровые компании.
#37Games #Китай
37Games — издатель мобильных и браузерных игр, известный прежде всего по Puzzles & Survival, Wild Frontier и Jurassic Tribes. Недавно в китайских социальных сетях заговорили, что компания закрыла филиал в Чэнду. В нем работало порядка 30 человек.
37Games подтвердила слухи, заявив, что это была обычная оптимизация. Она также указала, что в Чэнду работали только художники.
Ранее СМИ сообщали о масштабных сокращениях в Tencent, NetEase и ByteDance. Одной из причин этого является возросшее давление властей Китая на игровые компании.
#37Games #Китай
👎7
Турецкая L8 Studios провела первый раунд финансирования
В Турции появилась еще одна студия, которая решила заняться разработкой мобильных игр. Называется L8 Studios. В конце прошлой недели она объявила, что привлекла первые инвестиции — от WePlay Ventures и Lima Ventres.
Сумма инвестиций не раскрывается. Но известно, что L8 Studios собирается потратить собранные деньги на создание AR-гонок Crit Wheel.
#L8_Studios
В Турции появилась еще одна студия, которая решила заняться разработкой мобильных игр. Называется L8 Studios. В конце прошлой недели она объявила, что привлекла первые инвестиции — от WePlay Ventures и Lima Ventres.
Сумма инвестиций не раскрывается. Но известно, что L8 Studios собирается потратить собранные деньги на создание AR-гонок Crit Wheel.
#L8_Studios
👍4👏1