Количество загрузок My Talking Angela 2 достигло 300 млн
Сиквелу «тамагочи» о говорящей кошке Анжеле исполнился год. В честь этого Outfit7 сообщила, что на сегодняшний день My Talking Angela 2 скачали уже 300 млн раз.
В результате общее количество загрузок игр компании превысило 18 млрд.
По данным сервиса AppMagic, самой скачиваемой игрой Outfit7 остается My Talking Tom, собравшая 804,7 млн загрузок. Далее идут первая My Talking Angela (697 млн) и My Talking Tom 2 (572 млн).
#Outfit7 #My_Talking_Angela_2
Сиквелу «тамагочи» о говорящей кошке Анжеле исполнился год. В честь этого Outfit7 сообщила, что на сегодняшний день My Talking Angela 2 скачали уже 300 млн раз.
В результате общее количество загрузок игр компании превысило 18 млрд.
По данным сервиса AppMagic, самой скачиваемой игрой Outfit7 остается My Talking Tom, собравшая 804,7 млн загрузок. Далее идут первая My Talking Angela (697 млн) и My Talking Tom 2 (572 млн).
#Outfit7 #My_Talking_Angela_2
💩7🔥2🎉2
Бывший гейм-директор The Last of Us основал собственную игровую студию
В 2017 году Брюс Стрэйли (Bruce Straley), гейм-директор The Last of Us и Uncharted 2,4, ушел из игровой индустрии. Спустя пять лет он решил вернуться и объявил о запуске новой студии — Wildflower Interactive.
К команде студии присоединились разработчики Call of Duty, Astroneer, ABZÛ, Kena: Bridge of Spirits и The Pathless. Под руководством Стрэйли они собираются делать небольшие и вместе с тем «творчески заряженные и уникально стилизованные» игры.
Wildflower Interactive уже начала работать над первой игрой. Она также нашла некоего партнера, который поможет охватить «максимально широкую» аудиторию.
#Wildflower_Interactive
В 2017 году Брюс Стрэйли (Bruce Straley), гейм-директор The Last of Us и Uncharted 2,4, ушел из игровой индустрии. Спустя пять лет он решил вернуться и объявил о запуске новой студии — Wildflower Interactive.
К команде студии присоединились разработчики Call of Duty, Astroneer, ABZÛ, Kena: Bridge of Spirits и The Pathless. Под руководством Стрэйли они собираются делать небольшие и вместе с тем «творчески заряженные и уникально стилизованные» игры.
Wildflower Interactive уже начала работать над первой игрой. Она также нашла некоего партнера, который поможет охватить «максимально широкую» аудиторию.
#Wildflower_Interactive
🔥12🤔2💩2👍1
Square Enix выпустит NFT-коллекцию в честь 25-летия Final Fantasy VII
Японская Square Enix намерена отпраздновать 25-й день рождения Final Fantasy VII необычным способом. Она выпустит коллекционные фигурки со встроенными NFT. Для этого она заключила партнерство с компанией Enjin.
Как объясняет Square Enix, игроки получат в комплекте с фигурками специальный код. Его можно будет обменять на NFT-версию этих фигурок с помощью блокчейн-сети Efinity.
Паблишер уже открыл предзаказ на коллекцию, выпуск которой запланирован на ноябрь 2023-го.
Весной Square Enix заявила, что сферы блокчейна, облачных технологии и ИИ станут стратегически важными для компании. Она также рассказала, что в будущем планирует создавать «сюжетно-ориентированные» NFT.
#Square_Enix #Enjin
Японская Square Enix намерена отпраздновать 25-й день рождения Final Fantasy VII необычным способом. Она выпустит коллекционные фигурки со встроенными NFT. Для этого она заключила партнерство с компанией Enjin.
Как объясняет Square Enix, игроки получат в комплекте с фигурками специальный код. Его можно будет обменять на NFT-версию этих фигурок с помощью блокчейн-сети Efinity.
Паблишер уже открыл предзаказ на коллекцию, выпуск которой запланирован на ноябрь 2023-го.
Весной Square Enix заявила, что сферы блокчейна, облачных технологии и ИИ станут стратегически важными для компании. Она также рассказала, что в будущем планирует создавать «сюжетно-ориентированные» NFT.
#Square_Enix #Enjin
🤮6👍1
В июне трафик российских мобильных игр значительно вырос
Геймеры стали больше играть в мобильные игры, разработанные российскими компаниями. YOTA подсчитала, что в июне трафик тайтлов вырос в два раза по сравнению с прошлым годом. О росте сообщили также «Билайн» и Tele2.
По данным YOTA, в июне ее пользователи особенно активно играли в игры Playrix. На Homescapes, Fishdom, Township и Manor Matters пришлось 92% общего трафика за месяц. Еще 7,67% досталось War Robots от Pixonic.
«Билайн» указал, что с апреля к началу июля трафик Manor Matters увеличился на 51,3%, трафик Township — на 43%, а трафик Homescapes — на 13,88%.
Tele2 не привел статистику по отдельным играм. Мобильный оператор отметили, что трафик игровых платформ в целом, с учетом зарубежных, с февраля вырос на 40%. Количество пользователей в них увеличилось на 10%.
Обновление: представитель Playrix уточнил, что их игры некорректно называть российскими, поскольку Playrix — ирландская компания. Отметим, что Pixonic тоже зарегистрирована не в России (а на Кипре).
#Россия
Геймеры стали больше играть в мобильные игры, разработанные российскими компаниями. YOTA подсчитала, что в июне трафик тайтлов вырос в два раза по сравнению с прошлым годом. О росте сообщили также «Билайн» и Tele2.
По данным YOTA, в июне ее пользователи особенно активно играли в игры Playrix. На Homescapes, Fishdom, Township и Manor Matters пришлось 92% общего трафика за месяц. Еще 7,67% досталось War Robots от Pixonic.
«Билайн» указал, что с апреля к началу июля трафик Manor Matters увеличился на 51,3%, трафик Township — на 43%, а трафик Homescapes — на 13,88%.
Tele2 не привел статистику по отдельным играм. Мобильный оператор отметили, что трафик игровых платформ в целом, с учетом зарубежных, с февраля вырос на 40%. Количество пользователей в них увеличилось на 10%.
Обновление: представитель Playrix уточнил, что их игры некорректно называть российскими, поскольку Playrix — ирландская компания. Отметим, что Pixonic тоже зарегистрирована не в России (а на Кипре).
#Россия
👍6
СМИ: капитализация ByteDance опустилась до $275 млрд
Материнская компания TikTok продолжает дешеветь. Как сообщает Bloomberg, на вторичном рынке ByteDance оценивают в $275 млрд — в прошлом году ее капитализация достигала $460 млрд.
Предполагается, что падение связано с ухудшением настроений инвесторов по отношению к Китаю. Их беспокоит, что власти страны все сильнее контролируют технологические корпорации, и это может сказаться на бизнесе ByteDance. Кроме того, инвесторы сомневаются, что ByteDance в ближайшее время решится на IPO, которое ранее было одним из самых ожидаемых в сегменте.
В последнее время ByteDance столкнулась с множеством проблем. В частности, по информации СМИ, она была вынуждена закрыть студию разработки игр 101 Studio, сократив свыше сотни сотрудников.
#ByteDance
Материнская компания TikTok продолжает дешеветь. Как сообщает Bloomberg, на вторичном рынке ByteDance оценивают в $275 млрд — в прошлом году ее капитализация достигала $460 млрд.
Предполагается, что падение связано с ухудшением настроений инвесторов по отношению к Китаю. Их беспокоит, что власти страны все сильнее контролируют технологические корпорации, и это может сказаться на бизнесе ByteDance. Кроме того, инвесторы сомневаются, что ByteDance в ближайшее время решится на IPO, которое ранее было одним из самых ожидаемых в сегменте.
В последнее время ByteDance столкнулась с множеством проблем. В частности, по информации СМИ, она была вынуждена закрыть студию разработки игр 101 Studio, сократив свыше сотни сотрудников.
#ByteDance
😢3👍1👏1
Рынок мобильного гейминга Ближнего Востока и Северной Африки достиг $1,6 млрд в 2021 году
В прошлом году жители стран Ближнего Востока и Северной Африки потратили в мобильных играх $1,6 млрд, выяснили аналитики data.ai. Самыми щедрыми были геймеры из Саудовской Аравии, ОАЭ и Израиля. Они оставили в играх $546 млн, $176 млн и $162 млн соответственно.
В пятерку самых кассовых игр в регионе вошли PUBG Mobile, Free Fire, Yalla Ludo, Top War и Rise of Kingdoms.
За год в регионе мобильные игры скачали 4,9 млрд раз. Наибольшей популярностью пользовались гиперказуальные проекты, симуляторы и экшены — на них пришлось по 33%, 17% и 11% загрузок.
Почти половину всех загрузок собрали Bridge Race, Hair Challenge и Count Masters. Несмотря на их успех, Free Fire сумела занять первое место по числу установок в Алжире, Иордании, Марокко и Омане.
#data_ai
В прошлом году жители стран Ближнего Востока и Северной Африки потратили в мобильных играх $1,6 млрд, выяснили аналитики data.ai. Самыми щедрыми были геймеры из Саудовской Аравии, ОАЭ и Израиля. Они оставили в играх $546 млн, $176 млн и $162 млн соответственно.
В пятерку самых кассовых игр в регионе вошли PUBG Mobile, Free Fire, Yalla Ludo, Top War и Rise of Kingdoms.
За год в регионе мобильные игры скачали 4,9 млрд раз. Наибольшей популярностью пользовались гиперказуальные проекты, симуляторы и экшены — на них пришлось по 33%, 17% и 11% загрузок.
Почти половину всех загрузок собрали Bridge Race, Hair Challenge и Count Masters. Несмотря на их успех, Free Fire сумела занять первое место по числу установок в Алжире, Иордании, Марокко и Омане.
#data_ai
👍4👏1
Японский чиновник заявил, что попытается сохранить старые видеоигры в истории
Кен Акамацу (Ken Akamatsu) — японский художник манги, недавно получивший место в Палате советников Японии. Он провел стрим на YouTube, во время которого пообещал попробовать на законных основаниях сохранить игровое наследие для потомков.
Акамацу уже сформировал группу экспертов, которая вместе с ним займется проблемой. Какие конкретно шаги они собираются предпринять, чиновник не рассказал.
Портал Automaton предположил, что Акамацу может создать игровой архив при Национальной парламентской библиотеке. Помимо редких книг в ней хранятся, например, виниловые пластинки и диски с музыкой.
#Япония
Кен Акамацу (Ken Akamatsu) — японский художник манги, недавно получивший место в Палате советников Японии. Он провел стрим на YouTube, во время которого пообещал попробовать на законных основаниях сохранить игровое наследие для потомков.
Акамацу уже сформировал группу экспертов, которая вместе с ним займется проблемой. Какие конкретно шаги они собираются предпринять, чиновник не рассказал.
Портал Automaton предположил, что Акамацу может создать игровой архив при Национальной парламентской библиотеке. Помимо редких книг в ней хранятся, например, виниловые пластинки и диски с музыкой.
#Япония
🔥12👍4
Фонд Александра Агапитова инвестировал $2,25 млн в метаверс-издателя OnlySpace
Фонд Hand of Midas, открытый основателем Xsolla, поддержал OnlySpace — молодого издателя, специализирующегося на метавселенной и NFT. Он инвестировал в стартап $2,25 млн. Условия сделки не раскрываются.
Как сообщает vc.ru со ссылкой на руководство стартапа, полученные деньги OnlySpace потратит на развитие издательского бизнеса и инфраструктурных гейминговых web3-решений.
OnlySpace запустили предприниматели Алексей Костарев и Дмитрий Семиряжко. На сегодняшний день компания успела опубликовать три игры: WarSpace, OnlyRockets и UrbanSpace. Сейчас она занимается пятью проектами, в которые сама инвестировала в общей сумме свыше $200 тысяч.
#OnlySpace #Xsolla #Hand_of_Midas
Фонд Hand of Midas, открытый основателем Xsolla, поддержал OnlySpace — молодого издателя, специализирующегося на метавселенной и NFT. Он инвестировал в стартап $2,25 млн. Условия сделки не раскрываются.
Как сообщает vc.ru со ссылкой на руководство стартапа, полученные деньги OnlySpace потратит на развитие издательского бизнеса и инфраструктурных гейминговых web3-решений.
OnlySpace запустили предприниматели Алексей Костарев и Дмитрий Семиряжко. На сегодняшний день компания успела опубликовать три игры: WarSpace, OnlyRockets и UrbanSpace. Сейчас она занимается пятью проектами, в которые сама инвестировала в общей сумме свыше $200 тысяч.
#OnlySpace #Xsolla #Hand_of_Midas
👍8
СМИ: Diablo Immortal выйдет в Китае 25 июля. На месяц позже, чем планировалось
Власти Китая разрешили NetEase опубликовать Diablo Immortal, сообщают источники Bloomberg. Пока предполагается, что релиз состоится 25 июля, но «в последнюю минуту» дата может измениться.
Diablo Immortal должна была выйти в Китае 23 июня, однако за четыре дня до релиза NetEase отложила его на неопределенный срок. По слухам, это произошло из-за того, что в официальном аккаунте тайтла в Weibo опубликовали пост с критикой председателя КНР Си Цзиньпина.
На момент написания новости акции NetEase подорожали на 6,26% до $19,47 за штуку.
#NetEase #Diablo_Immortal
Власти Китая разрешили NetEase опубликовать Diablo Immortal, сообщают источники Bloomberg. Пока предполагается, что релиз состоится 25 июля, но «в последнюю минуту» дата может измениться.
Diablo Immortal должна была выйти в Китае 23 июня, однако за четыре дня до релиза NetEase отложила его на неопределенный срок. По слухам, это произошло из-за того, что в официальном аккаунте тайтла в Weibo опубликовали пост с критикой председателя КНР Си Цзиньпина.
На момент написания новости акции NetEase подорожали на 6,26% до $19,47 за штуку.
#NetEase #Diablo_Immortal
👍6👏1🤮1
Выручка китайского игрового рынка упала впервые за 14 лет
За январь-июнь 2022-го игровой рынок Китая заработал ¥147,7 млрд ($21,8 млрд), сократившись в годовом выражении на 1,8%. Это падение стало первым с 2008 года — с момента, когда Китайская ассоциация аудио-видео и цифровых издательств начала публиковать данные по местному рынку.
Падение выручки связывают с усилившимся контролем властей Китая над видеоиграми.
На внутреннем рынке выручка китайских игровых компаний упала на 4,25% до ¥124,5 млрд ($18,4 млрд), а на зарубежном — выросла на 6,16% до почти $9 млрд.
Количество геймеров в стране снизилось до 665,69 млн человек. В декабре 2021-го их было 666,57 млн.
#Китай
За январь-июнь 2022-го игровой рынок Китая заработал ¥147,7 млрд ($21,8 млрд), сократившись в годовом выражении на 1,8%. Это падение стало первым с 2008 года — с момента, когда Китайская ассоциация аудио-видео и цифровых издательств начала публиковать данные по местному рынку.
Падение выручки связывают с усилившимся контролем властей Китая над видеоиграми.
На внутреннем рынке выручка китайских игровых компаний упала на 4,25% до ¥124,5 млрд ($18,4 млрд), а на зарубежном — выросла на 6,16% до почти $9 млрд.
Количество геймеров в стране снизилось до 665,69 млн человек. В декабре 2021-го их было 666,57 млн.
#Китай
😱6👍1👎1🤔1
К студии бывшего главы Rockstar North присоединились ветераны 2K, NCsoft и Evolution Studios
Лесли Бензис (Leslie Benzies), бывший президент Rockstar North, наращивает штат своей студии Build A Rocket Boy. Он нанял сразу трех ветеранов игровой индустрии.
▪️Мюррей Паннелл (Murray Pannell) стал старшим вице-президент по глобальному маркетингу. До этого он занимал руководящую должность в 2K, а еще раньше работал в PlayStation и Ubisoft.
▪️Рэндалл Прайс (Randall Price) стал директором по издательству. Прежде он в течение четырех лет был вице-президентом по издательству в NCsoft.
▪️Мик Хокинг (Mick Hocking) стал директором по развитию. На его счету руководство Evolution Studios, Codemasters и Sony Computer Entertainment Europe.
Сейчас Build A Rocket Boy трудится над амбициозной игрой Everywhere. По словам Бензиса, разработчики хотят создать проект в духе «Первому игроку приготовиться». Это будет масштабная песочница, в которой пользователи смогут строить собственные миры.
#Build_A_Rocket_Boy
Лесли Бензис (Leslie Benzies), бывший президент Rockstar North, наращивает штат своей студии Build A Rocket Boy. Он нанял сразу трех ветеранов игровой индустрии.
▪️Мюррей Паннелл (Murray Pannell) стал старшим вице-президент по глобальному маркетингу. До этого он занимал руководящую должность в 2K, а еще раньше работал в PlayStation и Ubisoft.
▪️Рэндалл Прайс (Randall Price) стал директором по издательству. Прежде он в течение четырех лет был вице-президентом по издательству в NCsoft.
▪️Мик Хокинг (Mick Hocking) стал директором по развитию. На его счету руководство Evolution Studios, Codemasters и Sony Computer Entertainment Europe.
Сейчас Build A Rocket Boy трудится над амбициозной игрой Everywhere. По словам Бензиса, разработчики хотят создать проект в духе «Первому игроку приготовиться». Это будет масштабная песочница, в которой пользователи смогут строить собственные миры.
#Build_A_Rocket_Boy
👍7💩1
Минцифры РФ официально предложило предустанавливать RuStore на продающиеся в России смартфоны
Еще в мае Минцифры РФ сообщило, что российский мобильный маркетплейс RuStore будут предустанавливать на смартфоны внутри страны. Сегодня ведомство опубликовало проект постановления Правительства, в котором официально предложило внести RuStore в список обязательных приложений.
RuStore должны добавить в список взамен APP List — каталога с социально-значимыми приложениями. Как указало Минцифры РФ, функционал RuStore шире, поэтому в APP List теперь нет необходимости.
Публичное обсуждение проекта закончится 17 августа.
Релиз бета-версии RuStore состоялся 25 мая. К середине июля, маркетплейс скачали 500 тысяч человек.
#RuStore #Россия
Еще в мае Минцифры РФ сообщило, что российский мобильный маркетплейс RuStore будут предустанавливать на смартфоны внутри страны. Сегодня ведомство опубликовало проект постановления Правительства, в котором официально предложило внести RuStore в список обязательных приложений.
RuStore должны добавить в список взамен APP List — каталога с социально-значимыми приложениями. Как указало Минцифры РФ, функционал RuStore шире, поэтому в APP List теперь нет необходимости.
Публичное обсуждение проекта закончится 17 августа.
Релиз бета-версии RuStore состоялся 25 мая. К середине июля, маркетплейс скачали 500 тысяч человек.
#RuStore #Россия
💩12🤔5👍3👎1
Квартальная выручка Stillfront Group выросла почти на треть и достигла $178,3 млн
Шведский паблишер Stillfront Group опубликовал финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Судя по нему, апрель-июнь прошли для компании весьма успешно. Например, чистая выручка за это время подскочила на 31% по сравнению с прошлым годом.
Как указала Stillfront Group, добиться такого роста во многом удалось благодаря приобретенным игровым студиям, в частности 6waves.
Компания также отметила, что ее игры в жанре стратегия стали больше зарабатывать. Чистые поступления (net bookings) в них увеличились сразу на 83%. К слову, стратегии составляют 35% портфолио паблера. А вот общие поступления в симуляторах, RPG и экшен-играх упали на 3%.
#Stillfront_Group
Шведский паблишер Stillfront Group опубликовал финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Судя по нему, апрель-июнь прошли для компании весьма успешно. Например, чистая выручка за это время подскочила на 31% по сравнению с прошлым годом.
Как указала Stillfront Group, добиться такого роста во многом удалось благодаря приобретенным игровым студиям, в частности 6waves.
Компания также отметила, что ее игры в жанре стратегия стали больше зарабатывать. Чистые поступления (net bookings) в них увеличились сразу на 83%. К слову, стратегии составляют 35% портфолио паблера. А вот общие поступления в симуляторах, RPG и экшен-играх упали на 3%.
#Stillfront_Group
👍1👏1
Индонезия пригрозила заблокировать технологические платформы, не зарегистрировавшиеся в стране. Под угрозой Roblox
С июля все технологические платформы, которые хотят работать в Индонезии, должны официально регистрировать бизнес в стране в соответствии с новыми правилами лицензирования. Отказавшихся заблокируют. А вот те, кто согласится, попадут под более строгий контроль властей.
Например, теперь власти Индонезии смогут требовать от платформ удалять в течение суток контент, который потенциально способен «спровоцировать беспорядки». Также чиновники смогут ввести НДС для цифровых товаров.
Крайний срок регистрации был вчера, 20 июля. Но поскольку не все компании успели пройти процедуру, власти решили дать им пять дополнительных дней. Среди «пропустивших» требование — Roblox, Amazon, Alibaba, LinkedIn и другие.
#Индонезия
С июля все технологические платформы, которые хотят работать в Индонезии, должны официально регистрировать бизнес в стране в соответствии с новыми правилами лицензирования. Отказавшихся заблокируют. А вот те, кто согласится, попадут под более строгий контроль властей.
Например, теперь власти Индонезии смогут требовать от платформ удалять в течение суток контент, который потенциально способен «спровоцировать беспорядки». Также чиновники смогут ввести НДС для цифровых товаров.
Крайний срок регистрации был вчера, 20 июля. Но поскольку не все компании успели пройти процедуру, власти решили дать им пять дополнительных дней. Среди «пропустивших» требование — Roblox, Amazon, Alibaba, LinkedIn и другие.
#Индонезия
🤣7👍3🤔3
«Коммерсантъ»: в России растет число схем по обходу ограничений на покупку видеоигр
Однако предложение не поспевает за спросом. Если с начала военных действий количество предложений по обходу официальных схем оплаты видеоигр выросло на 3-11%, то спрос на них увеличился на 24-52%.
Конкретный рост предложения-спроса зависит от платформы. Например, спрос на покупку игр с помощью «обходных путей» со Steam поднялся на 24%, а в отношении подписки для PlayStation Plus — на 52%.
Согласно «Коммерсанту», перекупы, находящие различные способы по передаче игр российским пользователям, зарабатывают на этом в районе 10% от цены продукта, если речь идет о Steam, и до 250% в случае продажи подписки PlayStation Store.
#Россия
Однако предложение не поспевает за спросом. Если с начала военных действий количество предложений по обходу официальных схем оплаты видеоигр выросло на 3-11%, то спрос на них увеличился на 24-52%.
Конкретный рост предложения-спроса зависит от платформы. Например, спрос на покупку игр с помощью «обходных путей» со Steam поднялся на 24%, а в отношении подписки для PlayStation Plus — на 52%.
Согласно «Коммерсанту», перекупы, находящие различные способы по передаче игр российским пользователям, зарабатывают на этом в районе 10% от цены продукта, если речь идет о Steam, и до 250% в случае продажи подписки PlayStation Store.
#Россия
😁8🤔4👍1😢1💩1
Квартальные поступления Ubisoft упали. Компания затягивает пояса
Вчера вечером Ubisoft опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь. В его рамках стало известно о том, что дела у компании идут не лучшим образом. Она вынуждена радикально оптимизировать и урезать свои расходы.
Чистые поступления за квартал составили €293,3 млн. Это на 10% меньше, чем компания заработала за тот же период годом ранее. При этом поступления с внутриигровых покупок упали на 11,6%, а с бэк-каталога — на целых 16,5%.
По-видимому, ответом на снижение поступлений стало закрытие разработки сразу четырех игр: VR-продукта во вселенной Splinter Cell, фритуплейного шутера Ghost Recon Frontline, а также еще двух ранее так и не анонсированных тайтлов.
Помимо этого было объявлено о переносе на следующий финансовый год двух проектов: ожидаемого блокбастера Avatar: Frontiers of Pandora и пока еще не анонсированной премиум-игры «масштабом поменьше».
Официальная причина переноса игрового «Аватара» — желание оптимизировать игру под технологии последнего поколения. Однако издание Kotaku сообщает, что разработчики игры столкнулись с трудностями. Дошло до того, что на проект недавно перевели лида с другого проекта.
В ходе отчета перед инвесторами Ив Гиймо (Yves Guillemot), генеральный директор Ubisoft, заявил, что в данный момент компания работает над самой разнообразной линейкой в своей истории, что у нее есть беспрецедентная возможность донести свои IP до значительно более широкой аудитории, а также упомянул некое многообещающее партнерство, касающиеся мобильного сегмента.
При этом почти тут же Гиймо заявил, что компания проходит оптимизацию в рамках адаптации к нынешней нестабильной экономической ситуации.
После отчета Kotaku опубликовало внутреннее письмо Гиймо к сотрудникам Ubisoft. В нем формулировки менее острожные. Глава компании открыто заявляет, что:
▫️тщательная работа с финансами сейчас важна как никогда;
▫️компания стремится преуспеть в ограничении расходов;
▫️пересмотру подлежат ранее привычные для компании траты.
Несколько сотрудников также сообщили Kotaku, что ряд студий Ubisoft столкнулись с сокращением найма и заморозкой бюджетов.
#Ubisoft
Вчера вечером Ubisoft опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь. В его рамках стало известно о том, что дела у компании идут не лучшим образом. Она вынуждена радикально оптимизировать и урезать свои расходы.
Чистые поступления за квартал составили €293,3 млн. Это на 10% меньше, чем компания заработала за тот же период годом ранее. При этом поступления с внутриигровых покупок упали на 11,6%, а с бэк-каталога — на целых 16,5%.
По-видимому, ответом на снижение поступлений стало закрытие разработки сразу четырех игр: VR-продукта во вселенной Splinter Cell, фритуплейного шутера Ghost Recon Frontline, а также еще двух ранее так и не анонсированных тайтлов.
Помимо этого было объявлено о переносе на следующий финансовый год двух проектов: ожидаемого блокбастера Avatar: Frontiers of Pandora и пока еще не анонсированной премиум-игры «масштабом поменьше».
Официальная причина переноса игрового «Аватара» — желание оптимизировать игру под технологии последнего поколения. Однако издание Kotaku сообщает, что разработчики игры столкнулись с трудностями. Дошло до того, что на проект недавно перевели лида с другого проекта.
В ходе отчета перед инвесторами Ив Гиймо (Yves Guillemot), генеральный директор Ubisoft, заявил, что в данный момент компания работает над самой разнообразной линейкой в своей истории, что у нее есть беспрецедентная возможность донести свои IP до значительно более широкой аудитории, а также упомянул некое многообещающее партнерство, касающиеся мобильного сегмента.
При этом почти тут же Гиймо заявил, что компания проходит оптимизацию в рамках адаптации к нынешней нестабильной экономической ситуации.
После отчета Kotaku опубликовало внутреннее письмо Гиймо к сотрудникам Ubisoft. В нем формулировки менее острожные. Глава компании открыто заявляет, что:
▫️тщательная работа с финансами сейчас важна как никогда;
▫️компания стремится преуспеть в ограничении расходов;
▫️пересмотру подлежат ранее привычные для компании траты.
Несколько сотрудников также сообщили Kotaku, что ряд студий Ubisoft столкнулись с сокращением найма и заморозкой бюджетов.
#Ubisoft
😱3😢2👍1
Mojang заявила, что не собирается поддерживать NFT в Minecraft. Это повлекло 70% падение стоимости токена NFT Worlds
В среду разработчик Minecraft опубликовал обращение к игрокам. В нем она сообщила, что находится в процессе обновление пользовательских гайдлайнов. В свете этого компания решила прояснить свое отношение к NFT. Она против них. Mojang не собирается ни поддерживать их, ни допускать в Minecraft. Заявление вызвало резонанс.
Теперь чуть подробнее.
Согласно обращению, запрещена «как интеграция блокчейн-технологий в клиент или серверные приложения, с ним связанные, так и использование внутриигрового контента, созданного в рамках Minecraft, для создания дефицитного цифрового актива».
Это ответ на появление NFT-расширений, создающихся сторонними компаниями для Minecraft. Некоторые из этих расширений как раз создают токены на базе игры, а также позволяют зарабатывать их, осуществляя какие-либо действия на сервере или даже вне его.
После этого заявления токены NFT Worlds, популярного NFT-проекта, который как раз занимался продажей уникальных Minecraft-миров, упали в цене на 70% — с $4500 до $2100. Ранее сообщалось, что обороты проекта достигли отметки в $75 млн.
Разработчики NFT Worlds уверяют, что пытаются выйти на связь с Microsoft, узнать, с чего вдруг компания решила пойти на такие меры, а также выяснить, «какие истинные внутренние мотивы тут могли быть».
Впрочем, как пояснил изданию VICE представитель Microsoft (видимо, журналистам не составило большого труда выйти на него), для NFT Worlds не все потеряно. Пользователи, ранее купившие у них миры, смогут ими пользоваться, ведь ассоциированный с ними NFT где-то вне игры. А вот посылать и получать токены в рамках самой игры действительно будет нельзя.
Согласно NFT Worlds, существует порядка 100 NFT-проектов, занимающихся созданием миров в Minecraft.
#Mojang #Minecraft #NFT_Worlds
В среду разработчик Minecraft опубликовал обращение к игрокам. В нем она сообщила, что находится в процессе обновление пользовательских гайдлайнов. В свете этого компания решила прояснить свое отношение к NFT. Она против них. Mojang не собирается ни поддерживать их, ни допускать в Minecraft. Заявление вызвало резонанс.
Теперь чуть подробнее.
Согласно обращению, запрещена «как интеграция блокчейн-технологий в клиент или серверные приложения, с ним связанные, так и использование внутриигрового контента, созданного в рамках Minecraft, для создания дефицитного цифрового актива».
Это ответ на появление NFT-расширений, создающихся сторонними компаниями для Minecraft. Некоторые из этих расширений как раз создают токены на базе игры, а также позволяют зарабатывать их, осуществляя какие-либо действия на сервере или даже вне его.
После этого заявления токены NFT Worlds, популярного NFT-проекта, который как раз занимался продажей уникальных Minecraft-миров, упали в цене на 70% — с $4500 до $2100. Ранее сообщалось, что обороты проекта достигли отметки в $75 млн.
Разработчики NFT Worlds уверяют, что пытаются выйти на связь с Microsoft, узнать, с чего вдруг компания решила пойти на такие меры, а также выяснить, «какие истинные внутренние мотивы тут могли быть».
Впрочем, как пояснил изданию VICE представитель Microsoft (видимо, журналистам не составило большого труда выйти на него), для NFT Worlds не все потеряно. Пользователи, ранее купившие у них миры, смогут ими пользоваться, ведь ассоциированный с ними NFT где-то вне игры. А вот посылать и получать токены в рамках самой игры действительно будет нельзя.
Согласно NFT Worlds, существует порядка 100 NFT-проектов, занимающихся созданием миров в Minecraft.
#Mojang #Minecraft #NFT_Worlds
👍9🤯2😁1
Epic Games не будет банить NFT-игры в своем сторе
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил, что компания не собирается запрещать к распространению на Epic Games Store игры, в которых есть NFT-функционал. По его мнению, неправильно вмешиваться в то, как разработчики создают игры.
У его слов, конечно, был контекст.
Один из пользователей Twitter поднял тему с запретом NFT в Minecraft (читайте об этом в предыдущей новости) и отметил, что был бы очень рад, если бы на аналогичную меру в отношении блокчейн-проектов пошла бы и Epic Games.
Ответ Суини был жестким. По его мнению, ни магазины приложений, ни авторы операционных систем не должны вмешиваться ни в разработку, ни в то, как люди играют в проекты.
«Мы уж точно этим заниматься не будем», — подчеркнул глава Epic Games.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил, что компания не собирается запрещать к распространению на Epic Games Store игры, в которых есть NFT-функционал. По его мнению, неправильно вмешиваться в то, как разработчики создают игры.
У его слов, конечно, был контекст.
Один из пользователей Twitter поднял тему с запретом NFT в Minecraft (читайте об этом в предыдущей новости) и отметил, что был бы очень рад, если бы на аналогичную меру в отношении блокчейн-проектов пошла бы и Epic Games.
Ответ Суини был жестким. По его мнению, ни магазины приложений, ни авторы операционных систем не должны вмешиваться ни в разработку, ни в то, как люди играют в проекты.
«Мы уж точно этим заниматься не будем», — подчеркнул глава Epic Games.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍13🔥2
Добавление NFT помогло фритуплейной мобильной игре увеличить аудиторию в разы
Еще одна новость на тему игрового NFT. На GamesBeat вышло любопытное интервью с разработчиками мобильной игры Aglet. Это геолокационный проект в духе Pokémon Go, но про прокачку и коллекционирование кроссовок (не путать с нашумевшим STEPN).
Любопытное оно по следующим причинам:
▫️Aglet находился в оперировании более двух лет (релиз состоялся еще в 2020-ом), так что это не клон STEPN;
▫️изначально Aglet задумывался и запускался исключительно как традиционный фритуплейный продукт;
▫️ранее проект не мог похвастать хорошими метриками, за первые два года оперирования его совокупные загрузки составили около 700 тысяч (в оригинале MAU, но это вряд ли корректно, если отталкиваться от цифр AppMagic);
▫️все изменил сначала анонс, а потом и запуск поддержки NFT: количество внутриигровых покупок увеличилось в 80 раз, а MAU подскочило до 3,5 млн человек (согласно AppMagic, выручка игры выросла с $15 тысяч в месяц до $1,2 млн, а количество ежемесячных загрузок — с 66 тысяч до миллиона);
▫️также количество сессий на пользователя в среднем выросло на 200%;
▫️сейчас Aglet остается игрой, для игры в которую не надо покупать NFT, однако компания занимается и дропами токенов ценой от $50 до $250. По словам разработчиков, они моментально раскупались.
#Aglet
Еще одна новость на тему игрового NFT. На GamesBeat вышло любопытное интервью с разработчиками мобильной игры Aglet. Это геолокационный проект в духе Pokémon Go, но про прокачку и коллекционирование кроссовок (не путать с нашумевшим STEPN).
Любопытное оно по следующим причинам:
▫️Aglet находился в оперировании более двух лет (релиз состоялся еще в 2020-ом), так что это не клон STEPN;
▫️изначально Aglet задумывался и запускался исключительно как традиционный фритуплейный продукт;
▫️ранее проект не мог похвастать хорошими метриками, за первые два года оперирования его совокупные загрузки составили около 700 тысяч (в оригинале MAU, но это вряд ли корректно, если отталкиваться от цифр AppMagic);
▫️все изменил сначала анонс, а потом и запуск поддержки NFT: количество внутриигровых покупок увеличилось в 80 раз, а MAU подскочило до 3,5 млн человек (согласно AppMagic, выручка игры выросла с $15 тысяч в месяц до $1,2 млн, а количество ежемесячных загрузок — с 66 тысяч до миллиона);
▫️также количество сессий на пользователя в среднем выросло на 200%;
▫️сейчас Aglet остается игрой, для игры в которую не надо покупать NFT, однако компания занимается и дропами токенов ценой от $50 до $250. По словам разработчиков, они моментально раскупались.
#Aglet
🔥1👏1💩1
Room 8 Studio объявила о структурных изменениях
Аутсорсер с украинскими корнями Room 8 Studio объявил о ребрендинге и значительных переменах в бизнес-структуре компании.
На редизайне останавливаться не будем (хотя очень рекомендуем зайти на сайт, где ребята подробно раскрывают, что и как поменяли).
Нам интереснее про бизнес. Итак, согласно PocketGamer, в течение следующих шести месяцев как минимум две подразделения выйдут из-под прямого контроля студии.
Одно займется разработкой мобильных игр, а второе сфокусирует свои усилия на производстве трейлеров.
При этом все три дочерних предприятия останутся частью холдинга Room 8 Group.
Подобный подход, по словам руководства группы, позволит Room 8 Studio полностью себя посвятить созданию арта, на котором она, собственно, всегда и специализировалась.
#Room_8_Studio #Room_8_Group
Аутсорсер с украинскими корнями Room 8 Studio объявил о ребрендинге и значительных переменах в бизнес-структуре компании.
На редизайне останавливаться не будем (хотя очень рекомендуем зайти на сайт, где ребята подробно раскрывают, что и как поменяли).
Нам интереснее про бизнес. Итак, согласно PocketGamer, в течение следующих шести месяцев как минимум две подразделения выйдут из-под прямого контроля студии.
Одно займется разработкой мобильных игр, а второе сфокусирует свои усилия на производстве трейлеров.
При этом все три дочерних предприятия останутся частью холдинга Room 8 Group.
Подобный подход, по словам руководства группы, позволит Room 8 Studio полностью себя посвятить созданию арта, на котором она, собственно, всегда и специализировалась.
#Room_8_Studio #Room_8_Group
🤔2