Суд отклонил коллективный иск к Sony, связанный с запретом продавать ключи игр для PlayStation
Окружной суд Калифорнии не убедили доводы группы геймеров, которая год назад обвинила Sony в монополии. Судья Ричард Сиборг (Richard Seeborg) поддержал апелляцию компании, но указал — истцы все еще могут попробовать обжаловать вердикт.
Напомним, конфликт разгорелся в прошлом мае. Тогда несколько американцев заявили, что с 2019 года Sony разрешает покупать ключи к цифровым копиям консольных игр только в PS Store. При этом, по их мнению, ценник на ключи неоправданно высок. В отдельных случаях цифровые копии стоят на 175% дороже, чем те же игры на физических дисках.
#Sony #PS_Store
Окружной суд Калифорнии не убедили доводы группы геймеров, которая год назад обвинила Sony в монополии. Судья Ричард Сиборг (Richard Seeborg) поддержал апелляцию компании, но указал — истцы все еще могут попробовать обжаловать вердикт.
Напомним, конфликт разгорелся в прошлом мае. Тогда несколько американцев заявили, что с 2019 года Sony разрешает покупать ключи к цифровым копиям консольных игр только в PS Store. При этом, по их мнению, ценник на ключи неоправданно высок. В отдельных случаях цифровые копии стоят на 175% дороже, чем те же игры на физических дисках.
#Sony #PS_Store
👎5🤔1
К июлю в игровой индустрии заключили сделок на $107 млрд — почти вся сумма пришлась на первый квартал
Компания Drake Star рассказала, как прошло для игровой индустрии первое полугодие 2022-го. Она подсчитала, что объем инвестиций, публичных размещений, а также анонсированных и/или закрытых за это время M&A-сделок достиг рекордной отметки в $107 млрд.
▪️Всего игровые компании заключили 651 сделку — на 16 меньше, чем в первом полугодии 2021-го.
▪️На M&A пришлось $95,4 млрд из всех $107 млрд. На инвестиции — $7 млрд. На публичные размещения — $4,6 млрд.
▪️Если посмотреть отдельно на второй квартал, то за это время компании сообщили о 264 сделках общей стоимостью в $8,3 млрд. Хотя в апреле-июне не было сделок уровня Microsoft и Activision Blizzard (она одна оценивается в $68,7 млрд), без заметных соглашений не обошлось. Среди них — покупка ряда активов Square Enix холдингом Embracer Group ($300 млн), а также поглощение SYBO компанией Miniclip.
▪️Drake Star ожидает, что к концу года объем сделок составит $150 млрд.
#Drake_Star
Компания Drake Star рассказала, как прошло для игровой индустрии первое полугодие 2022-го. Она подсчитала, что объем инвестиций, публичных размещений, а также анонсированных и/или закрытых за это время M&A-сделок достиг рекордной отметки в $107 млрд.
▪️Всего игровые компании заключили 651 сделку — на 16 меньше, чем в первом полугодии 2021-го.
▪️На M&A пришлось $95,4 млрд из всех $107 млрд. На инвестиции — $7 млрд. На публичные размещения — $4,6 млрд.
▪️Если посмотреть отдельно на второй квартал, то за это время компании сообщили о 264 сделках общей стоимостью в $8,3 млрд. Хотя в апреле-июне не было сделок уровня Microsoft и Activision Blizzard (она одна оценивается в $68,7 млрд), без заметных соглашений не обошлось. Среди них — покупка ряда активов Square Enix холдингом Embracer Group ($300 млн), а также поглощение SYBO компанией Miniclip.
▪️Drake Star ожидает, что к концу года объем сделок составит $150 млрд.
#Drake_Star
👏6
Выручка League of Legends: Wild Rift превысила $500 млн
В октябре 2020 года Riot Games выпустила на смартфонах League of Legends: Wild Rift. Сейчас эта игра зарабатывает больше, чем все остальные мобильные тайтлы компании вместе взятые. По подсчетам аналитиков Sensor Tower, на сегодняшний день пользователи App Store и Google Play потратили в League of Legends: Wild Rift уже $505 млн.
Для сравнения: всего геймеры потратили в мобильных играх Riot Games $828 млн. Вторая по тратам игра компании — Teamfight Tactics ($299 млн), третья — Legends of Runeterra ($24 млн).
Основную часть суммы League of Legends: Wild Rift заработала в Китае. Местные геймеры оставили в ней $364,6 млн (72,2%). Еще 6,8% выручки принесли пользователи из США, а 3,7% выручки — пользователи из Японии.
#Riot_Games #League_of_Legends_Wild_Rift
В октябре 2020 года Riot Games выпустила на смартфонах League of Legends: Wild Rift. Сейчас эта игра зарабатывает больше, чем все остальные мобильные тайтлы компании вместе взятые. По подсчетам аналитиков Sensor Tower, на сегодняшний день пользователи App Store и Google Play потратили в League of Legends: Wild Rift уже $505 млн.
Для сравнения: всего геймеры потратили в мобильных играх Riot Games $828 млн. Вторая по тратам игра компании — Teamfight Tactics ($299 млн), третья — Legends of Runeterra ($24 млн).
Основную часть суммы League of Legends: Wild Rift заработала в Китае. Местные геймеры оставили в ней $364,6 млн (72,2%). Еще 6,8% выручки принесли пользователи из США, а 3,7% выручки — пользователи из Японии.
#Riot_Games #League_of_Legends_Wild_Rift
🔥4🤔1🤯1
Google Play снижает комиссию и разрешает сторонние платежные системы. Но не всем
Закон о цифровых рынках или DSA вынудил Google пересмотреть политику своего мобильного стора. Компания заявила, что начиная с 19 июля, разработчики смогут свободно использовать сторонние платежные системы и платить меньшую комиссию в Google Play. Но только в неигровых приложениях и для пользователей из Европейской экономической зоны.
Google собирается со временем распространить новое правило и на игры, но пока не называет конкретные сроки.
Что касается размера комиссии, то для выбравших сторонние платежные системы она уменьшится на 3%. По оценкам Google, сейчас 99% разработчиков в Google Play имеют право на комиссию в 15% (или ниже) вместо 30%. Это значит, что теперь их отчисления смогут составить 12% (или ниже).
DSA пока не вступил в силу. Предполагается, что это произойдет в следующем году.
#Google #Google_Play
Закон о цифровых рынках или DSA вынудил Google пересмотреть политику своего мобильного стора. Компания заявила, что начиная с 19 июля, разработчики смогут свободно использовать сторонние платежные системы и платить меньшую комиссию в Google Play. Но только в неигровых приложениях и для пользователей из Европейской экономической зоны.
Google собирается со временем распространить новое правило и на игры, но пока не называет конкретные сроки.
Что касается размера комиссии, то для выбравших сторонние платежные системы она уменьшится на 3%. По оценкам Google, сейчас 99% разработчиков в Google Play имеют право на комиссию в 15% (или ниже) вместо 30%. Это значит, что теперь их отчисления смогут составить 12% (или ниже).
DSA пока не вступил в силу. Предполагается, что это произойдет в следующем году.
#Google #Google_Play
👍10🤬2🔥1👏1
Тестировщики из Vicarious Visions собираются организовать второй профсоюз в Activision Blizzard
Сотрудники QA-отдела в Blizzard Albany (бывшей Vicarious Visions) вдохновились примером Raven Software и тоже решили объединиться в профсоюз. Они объявили, что подали заявку в Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
Как сообщает The Washington Post, в прошлый четверг тестировщики попросили руководство Activision Blizzard добровольно признать профсоюз, но не получили ответа.
В заявлении для СМИ паблишер указал, что уважает право сотрудников самим решать, вступать или нет в профсоюз. Он также считает, что прямые отношения между компанией и работниками — самые продуктивные.
Если все пройдет успешно, то новый профсоюз будет называться Game Workers Alliance — Albany.
#Activision_Blizzard #Vicarious_Visions
Сотрудники QA-отдела в Blizzard Albany (бывшей Vicarious Visions) вдохновились примером Raven Software и тоже решили объединиться в профсоюз. Они объявили, что подали заявку в Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
Как сообщает The Washington Post, в прошлый четверг тестировщики попросили руководство Activision Blizzard добровольно признать профсоюз, но не получили ответа.
В заявлении для СМИ паблишер указал, что уважает право сотрудников самим решать, вступать или нет в профсоюз. Он также считает, что прямые отношения между компанией и работниками — самые продуктивные.
Если все пройдет успешно, то новый профсоюз будет называться Game Workers Alliance — Albany.
#Activision_Blizzard #Vicarious_Visions
👍7🤮2🔥1
MetaX подала в суд на корпорацию Meta* из-за «кражи» товарного знака
Компания MetaX, разрабатывающая VR- и AR-приложения, обвинила корпорацию Meta* в нарушении торгового знака «META». Она заявила, что более 12 лет развивала этот знак «сквозь кровь, пот и слезы», а из-за ребрендинга Facebook* столкнулась с серьезными проблемами.
Как утверждает MetaX, некоторые потребители путают названия компаний или ошибочно думают, что организации как-то связаны. Ситуация усугубляется тем, что Meta* теперь больше внимания уделяет метавселенной и технологиям виртуальной реальности, а значит бизнес обеих компаний стал отчасти перекликаться. MetaX опасается, что со временем ее просто вытеснят с рынка.
MetaX отметила, что на протяжении восьми месяцев безуспешно пыталась договориться с компанией Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), но в итоге ей пришлось идти в суд. Теперь она требует запретить Meta* пользоваться спорным торговым знаком и выплатить компенсацию.
*Деятельность организации запрещена в РФ
#Meta #MetaX
Компания MetaX, разрабатывающая VR- и AR-приложения, обвинила корпорацию Meta* в нарушении торгового знака «META». Она заявила, что более 12 лет развивала этот знак «сквозь кровь, пот и слезы», а из-за ребрендинга Facebook* столкнулась с серьезными проблемами.
Как утверждает MetaX, некоторые потребители путают названия компаний или ошибочно думают, что организации как-то связаны. Ситуация усугубляется тем, что Meta* теперь больше внимания уделяет метавселенной и технологиям виртуальной реальности, а значит бизнес обеих компаний стал отчасти перекликаться. MetaX опасается, что со временем ее просто вытеснят с рынка.
MetaX отметила, что на протяжении восьми месяцев безуспешно пыталась договориться с компанией Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), но в итоге ей пришлось идти в суд. Теперь она требует запретить Meta* пользоваться спорным торговым знаком и выплатить компенсацию.
*Деятельность организации запрещена в РФ
#Meta #MetaX
😁12🤔5👍4
Австралийский фонд Games: Expansion Pack вложил $2,7 млн в местных инди-разработчиков
В марте австралийская госкомпания Screen Australia открыла фонд Games: Expansion Pack для поддержки независимых игровых студий. Вчера она объявила о первых инвестициях. Сразу 31 инди-разработчик получили в общей сумме 4 млн австралийских долларов (2,7 млн долларов США).
Среди получивших инвестиции — Things For Humans, Tempo Lab Games и Minimega.
Сообщается, что заявки на следующие инвестиции фонд начнет принимать в сентябре. Претендовать на деньги смогут малые и средние студии из Австралии, чей бюджет на игру не превышает 500 тысяч австралийских долларов (345 тысяч долларов США).
В марте представители Games: Expansion Pack отмечали, что планируют за два года вложить в разработчиков 6 млн австралийских долларов (4,1 млн долларов США).
#Австралия #Games_Expansion_Pack
В марте австралийская госкомпания Screen Australia открыла фонд Games: Expansion Pack для поддержки независимых игровых студий. Вчера она объявила о первых инвестициях. Сразу 31 инди-разработчик получили в общей сумме 4 млн австралийских долларов (2,7 млн долларов США).
Среди получивших инвестиции — Things For Humans, Tempo Lab Games и Minimega.
Сообщается, что заявки на следующие инвестиции фонд начнет принимать в сентябре. Претендовать на деньги смогут малые и средние студии из Австралии, чей бюджет на игру не превышает 500 тысяч австралийских долларов (345 тысяч долларов США).
В марте представители Games: Expansion Pack отмечали, что планируют за два года вложить в разработчиков 6 млн австралийских долларов (4,1 млн долларов США).
#Австралия #Games_Expansion_Pack
👏6❤1🔥1🤔1
Серия Final Fantasy X продалась тиражом свыше 20,8 млн копий
Square Enix поделилась новыми цифрами о Final Fantasy X. Японский паблишер сообщил, что цифровые продажи и физические отгрузки всей серии преодолели рубеж в 20,8 млн копий — на это понадобился 21 год.
Портал Gematsu предположил, что примерно 6,8 млн проданных копий пришлись на ремастеры. Он напомнил, что в октябре 2013 года, за два месяца до выхода обновленных изданий в Японии (глобальный релиз состоялся еще через три месяца), Square Enix хвасталась, что продажи серии превысили 14 млн копий. Тем не менее сама компания сейчас не уточняла, сколько раз была продана каждая конкретная игра.
#Square_Enix #Final_Fantasy_X
Square Enix поделилась новыми цифрами о Final Fantasy X. Японский паблишер сообщил, что цифровые продажи и физические отгрузки всей серии преодолели рубеж в 20,8 млн копий — на это понадобился 21 год.
Портал Gematsu предположил, что примерно 6,8 млн проданных копий пришлись на ремастеры. Он напомнил, что в октябре 2013 года, за два месяца до выхода обновленных изданий в Японии (глобальный релиз состоялся еще через три месяца), Square Enix хвасталась, что продажи серии превысили 14 млн копий. Тем не менее сама компания сейчас не уточняла, сколько раз была продана каждая конкретная игра.
#Square_Enix #Final_Fantasy_X
👍3🤔1🤩1
Electronic Arts покинет ее главный технический директор, проработавший в компании восемь лет
Руководство Electronic Arts (EA) объявило, что главный технический директор Кен Мосс (Ken Moss) решил уйти в отставку. Как только он покинет компанию, EA разделит его должность на две и отдаст ее Марии Радулович-Настик (Marija Radulovic-Nastic) и Мэтту Томлинсону (Matt Thomlinson).
Радулович-Настик станет главным техдиректором по креативу и развитию, а Томлинсон — главным техдиректором в Enterprise-направлении.
Сам Мосс рассказал, что будет скучать по работе в EA, однако пришла пора «отправиться в следующее путешествие». Конкретные планы на будущее он не раскрыл.
Мосс устроился в EA в 2014 году. До этого он трудился в eBay, CrowdEye и Microsoft.
#Electronic_Arts
Руководство Electronic Arts (EA) объявило, что главный технический директор Кен Мосс (Ken Moss) решил уйти в отставку. Как только он покинет компанию, EA разделит его должность на две и отдаст ее Марии Радулович-Настик (Marija Radulovic-Nastic) и Мэтту Томлинсону (Matt Thomlinson).
Радулович-Настик станет главным техдиректором по креативу и развитию, а Томлинсон — главным техдиректором в Enterprise-направлении.
Сам Мосс рассказал, что будет скучать по работе в EA, однако пришла пора «отправиться в следующее путешествие». Конкретные планы на будущее он не раскрыл.
Мосс устроился в EA в 2014 году. До этого он трудился в eBay, CrowdEye и Microsoft.
#Electronic_Arts
😢4🤮1
Создатели Genshin Impact открыли новый офис в Сингапуре. Он стал штаб-квартирой HoYoverse
Бренд HoYoverse обосновывается в Сингапуре. Разработчики открыли новый офис, который будет отвечать за издание и оперирование игр студии по всему миру, а также будет помогать разрабатывать новые проекты.
Сингапурский офис станет пятым зарубежным подразделением HoYoverse. Ранее она (тогда еще под именем miHoYo) запустила офисы в Монреале, Лос-Анджелесе, Токио и Сеуле. Предполагается, что в Сингапуре будет работать «несколько сотен» сотрудников.
В день запуска новой студии также стало известно, что китайская miHoYo инвестировала ¥ 100 млн ($14,8 млн) в Qingdao Tongge Phase I Venture Capital Fund Partnership — фонд, который специализируется на полупроводниках и VR/AR-технологиях.
#miHoYo #HoYoverse
Бренд HoYoverse обосновывается в Сингапуре. Разработчики открыли новый офис, который будет отвечать за издание и оперирование игр студии по всему миру, а также будет помогать разрабатывать новые проекты.
Сингапурский офис станет пятым зарубежным подразделением HoYoverse. Ранее она (тогда еще под именем miHoYo) запустила офисы в Монреале, Лос-Анджелесе, Токио и Сеуле. Предполагается, что в Сингапуре будет работать «несколько сотен» сотрудников.
В день запуска новой студии также стало известно, что китайская miHoYo инвестировала ¥ 100 млн ($14,8 млн) в Qingdao Tongge Phase I Venture Capital Fund Partnership — фонд, который специализируется на полупроводниках и VR/AR-технологиях.
#miHoYo #HoYoverse
👍6🔥1💩1
ВЦИОМ: 23% россиян играют в видеоигры, каждый второй за последние три месяца столкнулся с проблемами
В середине июля Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) поговорил с россиянами о видеоиграх. Выяснилось, что ими увлекается почти четверть опрошенных.
▪️Больше всего геймеров среди россиян в возрасте 18-24 лет — 56%. При этом 20% из них играют ежедневно.
▪️45% геймеров ответили, что играют на компьютере. Также из всех опрошенных геймеров 44% поигрывают на смартфонах, 16% — на ноутбуках, 8% — на планшетах и 5% — на консолях.
▪️51% геймеров указали, что из-за санкций им стало сложнее играть. Среди тех, кто каждый день играет более четырех часов, о проблемах рассказали уже 74%.
▪️Чаще всего участники опроса жаловались на проблемы с покупкой самих игр (26%), с внутриигровыми транзакциями (24%) и отсутствием свежих релизов в России (21%).
▪️48% геймеров, которые пожаловались на проблемы, ничего не делали, чтобы решить их. Но только 1% заявил, что в итоге перестал играть.
#Россия #ВЦИОМ
В середине июля Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) поговорил с россиянами о видеоиграх. Выяснилось, что ими увлекается почти четверть опрошенных.
▪️Больше всего геймеров среди россиян в возрасте 18-24 лет — 56%. При этом 20% из них играют ежедневно.
▪️45% геймеров ответили, что играют на компьютере. Также из всех опрошенных геймеров 44% поигрывают на смартфонах, 16% — на ноутбуках, 8% — на планшетах и 5% — на консолях.
▪️51% геймеров указали, что из-за санкций им стало сложнее играть. Среди тех, кто каждый день играет более четырех часов, о проблемах рассказали уже 74%.
▪️Чаще всего участники опроса жаловались на проблемы с покупкой самих игр (26%), с внутриигровыми транзакциями (24%) и отсутствием свежих релизов в России (21%).
▪️48% геймеров, которые пожаловались на проблемы, ничего не делали, чтобы решить их. Но только 1% заявил, что в итоге перестал играть.
#Россия #ВЦИОМ
🤔8🌭4😢3💩3🤮2
Власти Дубая намерены создать 40 тысяч рабочих мест в метавселенной и увеличить ВВП города на $4 млрд за пять лет
Дубай хочет войти в десятку крупнейших метаверс-экономик мира. Как сообщает Bloomberg, власти города запустили стратегию, в рамках которой количество компаний, занимающихся метавселенной и блокчейном, должно вырасти в пять раз за пять лет.
Также стратегия включает в себя создание инфраструктуры, построение безопасных платформ и разработку необходимых стандартов.
Сейчас в городе находится свыше тысячи подобных компаний — их общий вклад в экономику превышает $500 млн. Например, о метаверс-амбициях объявила авиакомпания Emirates, а девелопер Damac Group заявил, что собирается строить цифровые города.
#Дубай #ОАЭ #метавселенные
Дубай хочет войти в десятку крупнейших метаверс-экономик мира. Как сообщает Bloomberg, власти города запустили стратегию, в рамках которой количество компаний, занимающихся метавселенной и блокчейном, должно вырасти в пять раз за пять лет.
Также стратегия включает в себя создание инфраструктуры, построение безопасных платформ и разработку необходимых стандартов.
Сейчас в городе находится свыше тысячи подобных компаний — их общий вклад в экономику превышает $500 млн. Например, о метаверс-амбициях объявила авиакомпания Emirates, а девелопер Damac Group заявил, что собирается строить цифровые города.
#Дубай #ОАЭ #метавселенные
👍9👏1🤔1
Rockstar опубликовала свыше 300 вакансий за июль. Возможно, это связано с GTA VI
В последнее время Rockstar активно нанимает сотрудников. Согласно странице студии в LinkedIn, сейчас открыто 307 вакансий, причем 70 из них Rockstar опубликовала только за прошедшие сутки.
На ситуацию обратил внимание портал PCGamesN. Он указал, что студия ищет сотрудников по всему миру и интересуется специалистами разного профиля. Ей нужны гейм-дизайнеры, аниматоры, менеджеры по продукту, сценаристы и т.д. Хотя ни в одной из вакансий прямо не упоминается следующая GTA, журналисты предположили, что дело все-таки в ней. Скорее всего, игра перешла на новую стадию производства.
В феврале Rockstar подтвердила, что разработка GTA VI «идет полным ходом», но об игре до сих пор известно немного.
#Rockstar #GTA_VI
В последнее время Rockstar активно нанимает сотрудников. Согласно странице студии в LinkedIn, сейчас открыто 307 вакансий, причем 70 из них Rockstar опубликовала только за прошедшие сутки.
На ситуацию обратил внимание портал PCGamesN. Он указал, что студия ищет сотрудников по всему миру и интересуется специалистами разного профиля. Ей нужны гейм-дизайнеры, аниматоры, менеджеры по продукту, сценаристы и т.д. Хотя ни в одной из вакансий прямо не упоминается следующая GTA, журналисты предположили, что дело все-таки в ней. Скорее всего, игра перешла на новую стадию производства.
В феврале Rockstar подтвердила, что разработка GTA VI «идет полным ходом», но об игре до сих пор известно немного.
#Rockstar #GTA_VI
🔥10🤮1
Оборот рынка киберспорта вырастет почти в пять раз к 2030 году
Исследовательская компания Grand View Research выпустила отчет, посвященный рынку киберспорта. По прогнозу аналитиков, в ближайшие восемь лет его выручка будет расти в среднем на 21,9% и к 2030 году перешагнет отметку в $12,49 млрд.
Для сравнения: ожидается, что в 2022 году киберспортивный рынок заработает «только» $2,56 млрд.
Среди главных драйверов роста — повышении осведомленности о киберспорте в целом, растущая доступность смартфонов в развивающихся странах, популярность стриминговых платформ вроде Twitch, а также интерес брендов к спонсированию матчей.
#Grand_View_Research #киберспорт
Исследовательская компания Grand View Research выпустила отчет, посвященный рынку киберспорта. По прогнозу аналитиков, в ближайшие восемь лет его выручка будет расти в среднем на 21,9% и к 2030 году перешагнет отметку в $12,49 млрд.
Для сравнения: ожидается, что в 2022 году киберспортивный рынок заработает «только» $2,56 млрд.
Среди главных драйверов роста — повышении осведомленности о киберспорте в целом, растущая доступность смартфонов в развивающихся странах, популярность стриминговых платформ вроде Twitch, а также интерес брендов к спонсированию матчей.
#Grand_View_Research #киберспорт
👍8❤1👏1🤔1
Авторы экшен-RPG Showa American Story получили от инвесторов $8 млн и открыли офис в США
Китайская NEKCOM заявила об экспансии на международный рынок. Студия решила начать с США, где открыла свой первый зарубежный офис, — он базируется на Манхэттене.
По словам руководства NEKCOM, США всегда были стратегически важным регионом для студии, и большинство ее пользователей родом именно из этой страны. В дальнейшем разработчики планируют открыть еще ряд зарубежных филиалов, но где именно они разместятся, пока не сообщается.
NEKCOM также объявила, что успешно закрыла раунд финансирования серии А. Она получила $8 млн, которые собирается потратить как раз на собственное расширение и разработку новых игр. Отметим, что сейчас студия работает над двумя проектами — Showa American Story и DYING: 1983.
#NEKCOM
Китайская NEKCOM заявила об экспансии на международный рынок. Студия решила начать с США, где открыла свой первый зарубежный офис, — он базируется на Манхэттене.
По словам руководства NEKCOM, США всегда были стратегически важным регионом для студии, и большинство ее пользователей родом именно из этой страны. В дальнейшем разработчики планируют открыть еще ряд зарубежных филиалов, но где именно они разместятся, пока не сообщается.
NEKCOM также объявила, что успешно закрыла раунд финансирования серии А. Она получила $8 млн, которые собирается потратить как раз на собственное расширение и разработку новых игр. Отметим, что сейчас студия работает над двумя проектами — Showa American Story и DYING: 1983.
#NEKCOM
💩4👏2
Количество загрузок My Talking Angela 2 достигло 300 млн
Сиквелу «тамагочи» о говорящей кошке Анжеле исполнился год. В честь этого Outfit7 сообщила, что на сегодняшний день My Talking Angela 2 скачали уже 300 млн раз.
В результате общее количество загрузок игр компании превысило 18 млрд.
По данным сервиса AppMagic, самой скачиваемой игрой Outfit7 остается My Talking Tom, собравшая 804,7 млн загрузок. Далее идут первая My Talking Angela (697 млн) и My Talking Tom 2 (572 млн).
#Outfit7 #My_Talking_Angela_2
Сиквелу «тамагочи» о говорящей кошке Анжеле исполнился год. В честь этого Outfit7 сообщила, что на сегодняшний день My Talking Angela 2 скачали уже 300 млн раз.
В результате общее количество загрузок игр компании превысило 18 млрд.
По данным сервиса AppMagic, самой скачиваемой игрой Outfit7 остается My Talking Tom, собравшая 804,7 млн загрузок. Далее идут первая My Talking Angela (697 млн) и My Talking Tom 2 (572 млн).
#Outfit7 #My_Talking_Angela_2
💩7🔥2🎉2
Бывший гейм-директор The Last of Us основал собственную игровую студию
В 2017 году Брюс Стрэйли (Bruce Straley), гейм-директор The Last of Us и Uncharted 2,4, ушел из игровой индустрии. Спустя пять лет он решил вернуться и объявил о запуске новой студии — Wildflower Interactive.
К команде студии присоединились разработчики Call of Duty, Astroneer, ABZÛ, Kena: Bridge of Spirits и The Pathless. Под руководством Стрэйли они собираются делать небольшие и вместе с тем «творчески заряженные и уникально стилизованные» игры.
Wildflower Interactive уже начала работать над первой игрой. Она также нашла некоего партнера, который поможет охватить «максимально широкую» аудиторию.
#Wildflower_Interactive
В 2017 году Брюс Стрэйли (Bruce Straley), гейм-директор The Last of Us и Uncharted 2,4, ушел из игровой индустрии. Спустя пять лет он решил вернуться и объявил о запуске новой студии — Wildflower Interactive.
К команде студии присоединились разработчики Call of Duty, Astroneer, ABZÛ, Kena: Bridge of Spirits и The Pathless. Под руководством Стрэйли они собираются делать небольшие и вместе с тем «творчески заряженные и уникально стилизованные» игры.
Wildflower Interactive уже начала работать над первой игрой. Она также нашла некоего партнера, который поможет охватить «максимально широкую» аудиторию.
#Wildflower_Interactive
🔥12🤔2💩2👍1
Square Enix выпустит NFT-коллекцию в честь 25-летия Final Fantasy VII
Японская Square Enix намерена отпраздновать 25-й день рождения Final Fantasy VII необычным способом. Она выпустит коллекционные фигурки со встроенными NFT. Для этого она заключила партнерство с компанией Enjin.
Как объясняет Square Enix, игроки получат в комплекте с фигурками специальный код. Его можно будет обменять на NFT-версию этих фигурок с помощью блокчейн-сети Efinity.
Паблишер уже открыл предзаказ на коллекцию, выпуск которой запланирован на ноябрь 2023-го.
Весной Square Enix заявила, что сферы блокчейна, облачных технологии и ИИ станут стратегически важными для компании. Она также рассказала, что в будущем планирует создавать «сюжетно-ориентированные» NFT.
#Square_Enix #Enjin
Японская Square Enix намерена отпраздновать 25-й день рождения Final Fantasy VII необычным способом. Она выпустит коллекционные фигурки со встроенными NFT. Для этого она заключила партнерство с компанией Enjin.
Как объясняет Square Enix, игроки получат в комплекте с фигурками специальный код. Его можно будет обменять на NFT-версию этих фигурок с помощью блокчейн-сети Efinity.
Паблишер уже открыл предзаказ на коллекцию, выпуск которой запланирован на ноябрь 2023-го.
Весной Square Enix заявила, что сферы блокчейна, облачных технологии и ИИ станут стратегически важными для компании. Она также рассказала, что в будущем планирует создавать «сюжетно-ориентированные» NFT.
#Square_Enix #Enjin
🤮6👍1
В июне трафик российских мобильных игр значительно вырос
Геймеры стали больше играть в мобильные игры, разработанные российскими компаниями. YOTA подсчитала, что в июне трафик тайтлов вырос в два раза по сравнению с прошлым годом. О росте сообщили также «Билайн» и Tele2.
По данным YOTA, в июне ее пользователи особенно активно играли в игры Playrix. На Homescapes, Fishdom, Township и Manor Matters пришлось 92% общего трафика за месяц. Еще 7,67% досталось War Robots от Pixonic.
«Билайн» указал, что с апреля к началу июля трафик Manor Matters увеличился на 51,3%, трафик Township — на 43%, а трафик Homescapes — на 13,88%.
Tele2 не привел статистику по отдельным играм. Мобильный оператор отметили, что трафик игровых платформ в целом, с учетом зарубежных, с февраля вырос на 40%. Количество пользователей в них увеличилось на 10%.
Обновление: представитель Playrix уточнил, что их игры некорректно называть российскими, поскольку Playrix — ирландская компания. Отметим, что Pixonic тоже зарегистрирована не в России (а на Кипре).
#Россия
Геймеры стали больше играть в мобильные игры, разработанные российскими компаниями. YOTA подсчитала, что в июне трафик тайтлов вырос в два раза по сравнению с прошлым годом. О росте сообщили также «Билайн» и Tele2.
По данным YOTA, в июне ее пользователи особенно активно играли в игры Playrix. На Homescapes, Fishdom, Township и Manor Matters пришлось 92% общего трафика за месяц. Еще 7,67% досталось War Robots от Pixonic.
«Билайн» указал, что с апреля к началу июля трафик Manor Matters увеличился на 51,3%, трафик Township — на 43%, а трафик Homescapes — на 13,88%.
Tele2 не привел статистику по отдельным играм. Мобильный оператор отметили, что трафик игровых платформ в целом, с учетом зарубежных, с февраля вырос на 40%. Количество пользователей в них увеличилось на 10%.
Обновление: представитель Playrix уточнил, что их игры некорректно называть российскими, поскольку Playrix — ирландская компания. Отметим, что Pixonic тоже зарегистрирована не в России (а на Кипре).
#Россия
👍6
СМИ: капитализация ByteDance опустилась до $275 млрд
Материнская компания TikTok продолжает дешеветь. Как сообщает Bloomberg, на вторичном рынке ByteDance оценивают в $275 млрд — в прошлом году ее капитализация достигала $460 млрд.
Предполагается, что падение связано с ухудшением настроений инвесторов по отношению к Китаю. Их беспокоит, что власти страны все сильнее контролируют технологические корпорации, и это может сказаться на бизнесе ByteDance. Кроме того, инвесторы сомневаются, что ByteDance в ближайшее время решится на IPO, которое ранее было одним из самых ожидаемых в сегменте.
В последнее время ByteDance столкнулась с множеством проблем. В частности, по информации СМИ, она была вынуждена закрыть студию разработки игр 101 Studio, сократив свыше сотни сотрудников.
#ByteDance
Материнская компания TikTok продолжает дешеветь. Как сообщает Bloomberg, на вторичном рынке ByteDance оценивают в $275 млрд — в прошлом году ее капитализация достигала $460 млрд.
Предполагается, что падение связано с ухудшением настроений инвесторов по отношению к Китаю. Их беспокоит, что власти страны все сильнее контролируют технологические корпорации, и это может сказаться на бизнесе ByteDance. Кроме того, инвесторы сомневаются, что ByteDance в ближайшее время решится на IPO, которое ранее было одним из самых ожидаемых в сегменте.
В последнее время ByteDance столкнулась с множеством проблем. В частности, по информации СМИ, она была вынуждена закрыть студию разработки игр 101 Studio, сократив свыше сотни сотрудников.
#ByteDance
😢3👍1👏1