В июне самой скачиваемой игрой на Android стала Free Fire, а на iOS — Subway Surfers
Каждый месяц мы вместе с AppMagic смотрим, какие мобильные игры оказались по его итогу самыми скачиваемыми и кассовыми. Июнь не стал исключением.
Загрузки:
▪️первой игрой в общем топе стал клон Fall Guys: Ultimate Knockout, который называется Stumble Guys. За месяц его скачали 32,8 млн раз;
▪️лучшей на Android третий месяц подряд остается Free Fire. Суммарно у нее 27,9 млн загрузок, из которых 25,9 млн из Google Play;
▪️лучшая на iOS — Subway Surfers, собравшая только в App Store 7,3 млн загрузок (а на обеих платформах — 32,6 млн).
Выручка:
▪️лидирующую позицию в общем топе и топе для iOS снова занял Honor of Kings — $165,17 млн;
▪️топ для Android возглавил Pokémon GO. Его выручка с Google Play — $55,5 млн (с обеих платформ — $106,5 млн).
Полную версию отчета можно прочитать у нас на сайте: https://app2top.ru/games-2/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyunya-2022-goda-200224.html
Каждый месяц мы вместе с AppMagic смотрим, какие мобильные игры оказались по его итогу самыми скачиваемыми и кассовыми. Июнь не стал исключением.
Загрузки:
▪️первой игрой в общем топе стал клон Fall Guys: Ultimate Knockout, который называется Stumble Guys. За месяц его скачали 32,8 млн раз;
▪️лучшей на Android третий месяц подряд остается Free Fire. Суммарно у нее 27,9 млн загрузок, из которых 25,9 млн из Google Play;
▪️лучшая на iOS — Subway Surfers, собравшая только в App Store 7,3 млн загрузок (а на обеих платформах — 32,6 млн).
Выручка:
▪️лидирующую позицию в общем топе и топе для iOS снова занял Honor of Kings — $165,17 млн;
▪️топ для Android возглавил Pokémon GO. Его выручка с Google Play — $55,5 млн (с обеих платформ — $106,5 млн).
Полную версию отчета можно прочитать у нас на сайте: https://app2top.ru/games-2/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyunya-2022-goda-200224.html
🔥5
Tencent не разрешит китайским детям дольше играть на каникулах: «Лучше подышите свежим воздухом»
В прошлом году власти Китая запретили юным геймерам проводить за онлайн-играми более трех часов в неделю. Но недавно в местных соцсетях появились слухи, что на время летних каникул как минимум Tencent снимет ограничение в своих проектах и позволит играть по часу каждый день. Однако гигант поспешил опровергнуть эту информацию.
Tencent заявила, что не собирается делать послаблений, и попросила детей не пытаться ее обмануть. Например, купив «левый» аккаунт. Компания указала, что усовершенствовала систему распознавания лиц и сможет отследить таких нарушителей.
Напомним, с прошлого сентября несовершеннолетние геймерам в Китае разрешается играть в онлайн-игры только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.
#Tencent
В прошлом году власти Китая запретили юным геймерам проводить за онлайн-играми более трех часов в неделю. Но недавно в местных соцсетях появились слухи, что на время летних каникул как минимум Tencent снимет ограничение в своих проектах и позволит играть по часу каждый день. Однако гигант поспешил опровергнуть эту информацию.
Tencent заявила, что не собирается делать послаблений, и попросила детей не пытаться ее обмануть. Например, купив «левый» аккаунт. Компания указала, что усовершенствовала систему распознавания лиц и сможет отследить таких нарушителей.
Напомним, с прошлого сентября несовершеннолетние геймерам в Китае разрешается играть в онлайн-игры только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.
#Tencent
👍10
Nexters объявила, что разделит бизнес и передаст российскую часть локальному менеджменту
Компания Nexters решила отделить российский бизнес от остального. Теперь за игры в России начнет отвечать локальный менеджмент. Он также станет заниматься наймом сотрудников и некими «другими процессами».
Что еще сообщил издатель:
▫️компания не планирует убирать игры из российских соцсетей и сторов;
▫️заработанная в России выручка останется в стране и пойдет на поддержку местной команды;
▫️Nexters предоставит своим работникам больше возможностей для релокации.
Подробнее можно прочитать в нашем материале: https://app2top.ru/industry/nexters-peredaet-biznes-v-rossii-lokal-nomu-menedzhmentu-200231.html
Компания Nexters решила отделить российский бизнес от остального. Теперь за игры в России начнет отвечать локальный менеджмент. Он также станет заниматься наймом сотрудников и некими «другими процессами».
Что еще сообщил издатель:
▫️компания не планирует убирать игры из российских соцсетей и сторов;
▫️заработанная в России выручка останется в стране и пойдет на поддержку местной команды;
▫️Nexters предоставит своим работникам больше возможностей для релокации.
Подробнее можно прочитать в нашем материале: https://app2top.ru/industry/nexters-peredaet-biznes-v-rossii-lokal-nomu-menedzhmentu-200231.html
😱10👍4
Рыночная стоимость Animoca Brands достигла отметки почти в $6 млрд
Гонконгская Animoca Brands подорожала. Специализирующаяся на NFT компания привлекла новые инвестиции, после чего ее капитализация выросла до $5,9 млрд.
К слову, в прошлом мае рыночная стоимость Animoca Brands составляла только $1 млрд.
Сейчас компания получила $75,3 млн. Эта сумма — второй транш в рамках раунда финансирования, о котором было объявлено еще в январе. Среди инвесторов были Liberty City Ventures, Kingsway Capital, Alpha Wave Ventures и другие.
Animoca Brands собирается потратить деньги на M&A и развитие открытой метавселенной. Напомним, что на данный момент она вложилась в свыше 340 проектов, включая Axie Infinity, OpenSea и Dapper Labs.
#Animoca_Brands
Гонконгская Animoca Brands подорожала. Специализирующаяся на NFT компания привлекла новые инвестиции, после чего ее капитализация выросла до $5,9 млрд.
К слову, в прошлом мае рыночная стоимость Animoca Brands составляла только $1 млрд.
Сейчас компания получила $75,3 млн. Эта сумма — второй транш в рамках раунда финансирования, о котором было объявлено еще в январе. Среди инвесторов были Liberty City Ventures, Kingsway Capital, Alpha Wave Ventures и другие.
Animoca Brands собирается потратить деньги на M&A и развитие открытой метавселенной. Напомним, что на данный момент она вложилась в свыше 340 проектов, включая Axie Infinity, OpenSea и Dapper Labs.
#Animoca_Brands
👏2
К релизу в Китае допустили еще 67 игр. Среди них по-прежнему нет проектов Tencent и NetEase
Вопреки пессимистичным прогнозам ряда аналитиков, китайские власти продолжают выдавать играм лицензии на релиз в стране. Национальное управление по печати и публикациям (NPPA) опубликовало свежий список с одобренными проектами — третий после «заморозки».
Всего в перечень вошло 67 игр, в том числе Overwatch 2 и версия F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch для PS5.
Однако, как и в предыдущие два раза, ни Tencent, ни NetEase не получили разрешение выпустить в Китае новые игры. Сложно однозначно сказать, с чем это связано, сами же компании не комментируют ситуацию.
#Китай #Tencent #NetEase
Вопреки пессимистичным прогнозам ряда аналитиков, китайские власти продолжают выдавать играм лицензии на релиз в стране. Национальное управление по печати и публикациям (NPPA) опубликовало свежий список с одобренными проектами — третий после «заморозки».
Всего в перечень вошло 67 игр, в том числе Overwatch 2 и версия F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch для PS5.
Однако, как и в предыдущие два раза, ни Tencent, ни NetEase не получили разрешение выпустить в Китае новые игры. Сложно однозначно сказать, с чем это связано, сами же компании не комментируют ситуацию.
#Китай #Tencent #NetEase
👍6
Российский магазин приложений RuStore скачали 500 тысяч раз
25 мая VK объявила о запуске бета-версии RuStore, отечественного аналога Google Play. Как сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу компании, с тех пор стор загрузили 500 тысяч человек.
Также разработчики рассказали, что сейчас в RuStore доступно 1 068 приложений, суммарные загрузки которых превысили миллион.
Больше всего пользователей RuStore интересуют финансовые приложения — их скачали 50% человек. Кроме того, в пятерку самых популярных категорий вошли инструменты (10%), развлечения (9%), приложения для покупок (6%) и игры (5%).
В середине июня создатели NashStore сообщили, что в их магазине приложений за месяц зарегистрировалось свыше миллиона человек.
#RuStore #VK
25 мая VK объявила о запуске бета-версии RuStore, отечественного аналога Google Play. Как сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу компании, с тех пор стор загрузили 500 тысяч человек.
Также разработчики рассказали, что сейчас в RuStore доступно 1 068 приложений, суммарные загрузки которых превысили миллион.
Больше всего пользователей RuStore интересуют финансовые приложения — их скачали 50% человек. Кроме того, в пятерку самых популярных категорий вошли инструменты (10%), развлечения (9%), приложения для покупок (6%) и игры (5%).
В середине июня создатели NashStore сообщили, что в их магазине приложений за месяц зарегистрировалось свыше миллиона человек.
#RuStore #VK
👍11💩9😁2
Spotify купил музыкальную головоломку Heardle. Сумма и условия сделки не раскрываются
Музыкальный сервис Spotify совершил свою первую игровую покупку. Он приобрел Heardle — головоломку, вдохновленную нашумевшей словесной игрой Wordle. В ней надо угадать песню по начальным нотам с шести попыток.
Как объяснил Spotify, покупка вписывается в планы по усилению интерактивности на платформе. Также он считает, что Heardle может стать инструментом для поиска новой музыки.
Сервис пообещал, что Heardle останется бесплатной. Пока поиграть смогут только пользователи из США, Великобритании, Ирландии, Канады, Австралии и Новой Зеландии, но позднее тайтл станет доступен и в других странах.
#Spotify #Heardle
Музыкальный сервис Spotify совершил свою первую игровую покупку. Он приобрел Heardle — головоломку, вдохновленную нашумевшей словесной игрой Wordle. В ней надо угадать песню по начальным нотам с шести попыток.
Как объяснил Spotify, покупка вписывается в планы по усилению интерактивности на платформе. Также он считает, что Heardle может стать инструментом для поиска новой музыки.
Сервис пообещал, что Heardle останется бесплатной. Пока поиграть смогут только пользователи из США, Великобритании, Ирландии, Канады, Австралии и Новой Зеландии, но позднее тайтл станет доступен и в других странах.
#Spotify #Heardle
👍3👏1
Автор серии файтингов Dead or Alive открыл новую студию. Будет делать игры с NFT
Японский гейм-дизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) займется разработкой блокчейн-игр ААА-уровня. Он основал студию под названием Apex Game Studios и уже анонсировал первый проект.
Новой игрой Итагаки станет Warrior — MMORPG с NFT, созданная на Unreal Engine. Пока о ней известно немного, но, судя по описанию на ее сайте, в игре будут PvE- и PvP-элементы, возможность исследовать мир и система торговли. Релиз Warrior запланирован на первый квартал 2023-го.
В пресс-релизе студии также говорится, что Apex Game Studios собирается разрабатывать игры для метавселенной. Относится ли к таким проектам Warrior — не поясняется.
#Dead_or_Alive #Warrior
Японский гейм-дизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) займется разработкой блокчейн-игр ААА-уровня. Он основал студию под названием Apex Game Studios и уже анонсировал первый проект.
Новой игрой Итагаки станет Warrior — MMORPG с NFT, созданная на Unreal Engine. Пока о ней известно немного, но, судя по описанию на ее сайте, в игре будут PvE- и PvP-элементы, возможность исследовать мир и система торговли. Релиз Warrior запланирован на первый квартал 2023-го.
В пресс-релизе студии также говорится, что Apex Game Studios собирается разрабатывать игры для метавселенной. Относится ли к таким проектам Warrior — не поясняется.
#Dead_or_Alive #Warrior
💩6👍2🤔1
Genshin Impact — самая обсуждаемая игра полугодия в Twitter. Elden Ring только на седьмом месте
В первом полугодии 2022-го пользователи Twitter как никогда много писали о видеоиграх. К концу июня они оставили рекордные 1,5 млрд твитов, что на 36% больше по сравнению с первой половиной прошлого года. Такой статистикой поделился сам Twitter.
Толчком стали релиз Elden Ring, презентации вроде Summer Game Fest, а также ряд киберспортивных соревнований.
Чаще всего пользователи упоминали в твитах Genshin Impact, Wordle и Ensemble Stars. Наиболее активно об играх говорили жители Японии, США и Южной Кореи.
#Twitter #Genshin_Impact
В первом полугодии 2022-го пользователи Twitter как никогда много писали о видеоиграх. К концу июня они оставили рекордные 1,5 млрд твитов, что на 36% больше по сравнению с первой половиной прошлого года. Такой статистикой поделился сам Twitter.
Толчком стали релиз Elden Ring, презентации вроде Summer Game Fest, а также ряд киберспортивных соревнований.
Чаще всего пользователи упоминали в твитах Genshin Impact, Wordle и Ensemble Stars. Наиболее активно об играх говорили жители Японии, США и Южной Кореи.
#Twitter #Genshin_Impact
🎉4💩3🤔1
Разработчиков, которые выпустили игры в Китае без одобрения регулятора, оштрафовали на $165 тысяч
Несмотря на запрет издавать в Китае игры без лицензии, некоторые разработчики все равно пытаются это сделать. На днях шанхайские власти сообщили, что выписали штраф в общей сложности на ¥1,1 млн ($165 тысяч) студиям, решившим обойти ограничение.
Как пишет портал GameLook, штраф получили разработчики семи игр, в том числе Legend of Zijin (紫金传奇) и Ghost Slayer Blade: Irene Psalms (鬼杀之刃:爱琳诗篇). Теперь студии должны закрыть доступ к проектам и перечислить в государственную казну всю незаконно полученную выручку.
Обновление: SCMP сообщил, что речь идет не о ряде разработчиков, а об одном издателе. Возможно, о Shanghai Chuangsi Enterprise Development.
#Китай
Несмотря на запрет издавать в Китае игры без лицензии, некоторые разработчики все равно пытаются это сделать. На днях шанхайские власти сообщили, что выписали штраф в общей сложности на ¥1,1 млн ($165 тысяч) студиям, решившим обойти ограничение.
Как пишет портал GameLook, штраф получили разработчики семи игр, в том числе Legend of Zijin (紫金传奇) и Ghost Slayer Blade: Irene Psalms (鬼杀之刃:爱琳诗篇). Теперь студии должны закрыть доступ к проектам и перечислить в государственную казну всю незаконно полученную выручку.
Обновление: SCMP сообщил, что речь идет не о ряде разработчиков, а об одном издателе. Возможно, о Shanghai Chuangsi Enterprise Development.
#Китай
🌚10👎2
God of War стал самой высокооцененной новинкой в Steam по итогу первого полугодия
Релиз God of War на консолях Sony состоялся еще в 2018 году, но на PC тайтл появился лишь в этом январе. Благодаря чему бывший эксклюзив PlayStation смог ворваться в топ самых рейтинговых игр, вышедших в Steam в 2022 году.
Такими данными поделился сервис SteamDB.
God of War получил 95,8% положительных обзоров, что поставило его на первое место в топе. Второе место досталось головоломке Dorfromantik (94,52%), а третье — экшен-платформеру Neon White (94,49%).
#Steam #God_of_War
Релиз God of War на консолях Sony состоялся еще в 2018 году, но на PC тайтл появился лишь в этом январе. Благодаря чему бывший эксклюзив PlayStation смог ворваться в топ самых рейтинговых игр, вышедших в Steam в 2022 году.
Такими данными поделился сервис SteamDB.
God of War получил 95,8% положительных обзоров, что поставило его на первое место в топе. Второе место досталось головоломке Dorfromantik (94,52%), а третье — экшен-платформеру Neon White (94,49%).
#Steam #God_of_War
🔥5👏3
Тираж дополнения Sunbreak для Monster Hunter: Rise перевалил за 3 млн проданных копий
Capcom продолжает хвастаться успехами дополнения Sunbreak для Monster Hunter: Rise. Компания объявила, что ему понадобилось две недели, чтобы продаться тиражом свыше 3 млн копий.
Ранее японцы сообщали, что игру купили 2 млн раз за пять дней с релиза. На тот момент общие продажи серии Monster Hunter составляли 84 млн копий, с учетом новых данных они достигли 85 млн копий.
#Capcom #Monster_Hunter
Capcom продолжает хвастаться успехами дополнения Sunbreak для Monster Hunter: Rise. Компания объявила, что ему понадобилось две недели, чтобы продаться тиражом свыше 3 млн копий.
Ранее японцы сообщали, что игру купили 2 млн раз за пять дней с релиза. На тот момент общие продажи серии Monster Hunter составляли 84 млн копий, с учетом новых данных они достигли 85 млн копий.
#Capcom #Monster_Hunter
🔥4
Bandai Namco подтвердила, что хакеры получили доступ к данным компании
Внутреннюю сеть Bandai Namco действительно взломали. Японский паблишер в заявлении для СМИ признал, что хакеры смогли проникнуть в систему компании. До сих пор наверняка неясно, какой информацией завладели злоумышленники, но Bandai Namco не исключает, что среди украденного есть личные данные пользователей.
По словам компании, хакерская атака произошла 3 июля. Сейчас Bandai Namco разбирается в причинах инцидента и одновременно пытается усилить защиту своей сети. В том числе она сообщила, что попросит сторонние организации помочь ей с мерами безопасности.
О взломе данных Bandai Namco стало известно в начале этой недели. Предполагается, что за ним стоит хакерская группа ALPHV, также известная как BlackCat.
#Bandai_Namco
Внутреннюю сеть Bandai Namco действительно взломали. Японский паблишер в заявлении для СМИ признал, что хакеры смогли проникнуть в систему компании. До сих пор наверняка неясно, какой информацией завладели злоумышленники, но Bandai Namco не исключает, что среди украденного есть личные данные пользователей.
По словам компании, хакерская атака произошла 3 июля. Сейчас Bandai Namco разбирается в причинах инцидента и одновременно пытается усилить защиту своей сети. В том числе она сообщила, что попросит сторонние организации помочь ей с мерами безопасности.
О взломе данных Bandai Namco стало известно в начале этой недели. Предполагается, что за ним стоит хакерская группа ALPHV, также известная как BlackCat.
#Bandai_Namco
😢4
Unity договорилась о слиянии с ironSource. Маркетинговую компанию оценили в $4,4 млрд
Израильская ironSource скоро объединится с Unity. Компании готовятся к слиянию, которое позволит им создать «уникальную сквозную платформу для разработки, издания, поддержки и монетизации» продуктов.
Что известно о сделке:
▪️ожидается, что она будет закрыта в четвертом квартале 2022-го;
▪️после закрытия сделки текущие акционеры Unity станут владеть 73,5% объединенной компании, а акционеры ironSource — 26,5%;
▪️Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev), гендиректор ironSource, и еще два руководителя маркетинговой компании войдут в совет директоров Unity;
▪️израильская штаб-квартира ironSource станет дополнительным хабом Unity;
▪️после закрытия сделки Unity запустит обратный выкуп акций на сумму до $2,5 млрд;
▪️Silver Lake и Sequoia, два крупнейших акционера Unity, обязались инвестировать в объединенную компанию в общей сложности $1 млрд.
#Unity #ironSource
Израильская ironSource скоро объединится с Unity. Компании готовятся к слиянию, которое позволит им создать «уникальную сквозную платформу для разработки, издания, поддержки и монетизации» продуктов.
Что известно о сделке:
▪️ожидается, что она будет закрыта в четвертом квартале 2022-го;
▪️после закрытия сделки текущие акционеры Unity станут владеть 73,5% объединенной компании, а акционеры ironSource — 26,5%;
▪️Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev), гендиректор ironSource, и еще два руководителя маркетинговой компании войдут в совет директоров Unity;
▪️израильская штаб-квартира ironSource станет дополнительным хабом Unity;
▪️после закрытия сделки Unity запустит обратный выкуп акций на сумму до $2,5 млрд;
▪️Silver Lake и Sequoia, два крупнейших акционера Unity, обязались инвестировать в объединенную компанию в общей сложности $1 млрд.
#Unity #ironSource
😱18👍6👎3🤔2
Акции китайских игровых компаний подорожали после того, как власти выдали новую порцию лицензий на игры
Вчера власти Китая в третий раз после продолжительной «заморозки» опубликовали список с играми, которым разрешено издаваться в стране. На фоне этого акции местных игровых компаний пошли вверх. Даже тех, чьи проекты не получили лицензию.
Например, акции NetEase за сутки подорожали почти на 3%, хотя ее игры как раз не допустили до релиза. Стоимость акций Bilibili, у которой власти одобрили две игры, выросла на 4%. На аналогичные 4% увеличилась и стоимость акций Kingsoft.
По мнению аналитика Дэниеля Ахмада (Daniel Ahmad), продолжающаяся выдача лицензий — позитивный знак для игровой индустрии. Он также считает, что в ближайшем будущем власти Китая начнут массово одобрять проекты не только отечественных, но и зарубежных разработчиков.
#Китай
Вчера власти Китая в третий раз после продолжительной «заморозки» опубликовали список с играми, которым разрешено издаваться в стране. На фоне этого акции местных игровых компаний пошли вверх. Даже тех, чьи проекты не получили лицензию.
Например, акции NetEase за сутки подорожали почти на 3%, хотя ее игры как раз не допустили до релиза. Стоимость акций Bilibili, у которой власти одобрили две игры, выросла на 4%. На аналогичные 4% увеличилась и стоимость акций Kingsoft.
По мнению аналитика Дэниеля Ахмада (Daniel Ahmad), продолжающаяся выдача лицензий — позитивный знак для игровой индустрии. Он также считает, что в ближайшем будущем власти Китая начнут массово одобрять проекты не только отечественных, но и зарубежных разработчиков.
#Китай
👍5
Сотрудник Naughty Dog рассказал, что студии удалось избежать кранчей при разработке ремейка The Last of Us
Naughty Dog не раз критиковали за переработки, но похоже, что создание ремейка The Last of Us обошлось без них. По крайней мере, об этом заявил Энтони Вакарро (Anthony Vaccaro), главный художник по окружению.
Вакарро написал в Twitter, что ему не пришлось кранчить впервые за всю 13-летнюю карьеру в разных студиях. При этом в игре удалось достичь того же уровня качества, что и в The Last of Us Part II.
Напомним, прошлым летом руководство Naughty Dog обещало изменить рабочие процессы в лучшую сторону, но не уточняло, как именно. По словам одного из президентов студии, они уже пробовали запретить сотрудникам трудиться больше 40 часов в неделю, но это многих не устроило.
#Naughty_Dog
Naughty Dog не раз критиковали за переработки, но похоже, что создание ремейка The Last of Us обошлось без них. По крайней мере, об этом заявил Энтони Вакарро (Anthony Vaccaro), главный художник по окружению.
Вакарро написал в Twitter, что ему не пришлось кранчить впервые за всю 13-летнюю карьеру в разных студиях. При этом в игре удалось достичь того же уровня качества, что и в The Last of Us Part II.
Напомним, прошлым летом руководство Naughty Dog обещало изменить рабочие процессы в лучшую сторону, но не уточняло, как именно. По словам одного из президентов студии, они уже пробовали запретить сотрудникам трудиться больше 40 часов в неделю, но это многих не устроило.
#Naughty_Dog
👏10❤3
YouGov: 52% американских геймеров считают, что метавселенная изменит игровую индустрию
Аналитическая компания YouGov при поддержке Globant решила выяснить, что думают американцы о метавселенной. Она опросила тысячу геймеров из США в возрасте от 18 лет и старше, которые проводят за играми более трех часов в неделю.
▪️52% участников опроса верят, что появление метавселенной скажется на всей игровой индустрии. По мнению 41% геймеров, она изменится к лучшему.
▪️73% геймеров назвали Meta* ведущей метаверс-компанией. Также из 100% опрошенных 27% указали на Epic Games, 21% — на Roblox, 15% — на The Sandbox и 10% — на Niantic.
▪️Треть геймеров не против рекламы в метавселенной, однако 40% отметили, что не слишком хотели бы ее там видеть.
▪️40% опрошенных готовы сыграть в P2E-игры в рамках метавселенной.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#YouGov #Globant #Метавселенные
Аналитическая компания YouGov при поддержке Globant решила выяснить, что думают американцы о метавселенной. Она опросила тысячу геймеров из США в возрасте от 18 лет и старше, которые проводят за играми более трех часов в неделю.
▪️52% участников опроса верят, что появление метавселенной скажется на всей игровой индустрии. По мнению 41% геймеров, она изменится к лучшему.
▪️73% геймеров назвали Meta* ведущей метаверс-компанией. Также из 100% опрошенных 27% указали на Epic Games, 21% — на Roblox, 15% — на The Sandbox и 10% — на Niantic.
▪️Треть геймеров не против рекламы в метавселенной, однако 40% отметили, что не слишком хотели бы ее там видеть.
▪️40% опрошенных готовы сыграть в P2E-игры в рамках метавселенной.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#YouGov #Globant #Метавселенные
💩9🤔5
Акции Unity рухнули после анонса сделки с ironSource. А вот у ironSource выросли на 47,09%
Инвесторы Unity не оценили новость о готовящемся слиянии с ironSource. За сутки стоимость акций компании снизилась на 17,39% до $32,82 за штуку и продолжила падать после закрытия биржи.
У этого есть как минимум четыре причины:
🔻 одновременно с объявлением о сделке Unity снизила финансовый прогноз на 2022 год, указав, что планирует заработать $1,3-$1,35 млрд вместо $1,35-1,42 млрд;
🔻 в конце июня СМИ сообщали о масштабных увольнениях в Unity. Некоторые это связали с убытками компании, в том числе из-за крупных приобретений;
🔻 слияние с ironSource вероятно означает, что Unity решила пересмотреть стратегию развития и больше внимания уделять рекламе. На фоне кризиса на рынке мобильного маркетинга интерес к компании может спадать;
🔻 пользователи Twitter припомнили плохую репутацию InstallCore от ironSource (примеч. компания перестала поддерживать программу), которая попадала в списки вирусов.
#Unity #ironSource
Инвесторы Unity не оценили новость о готовящемся слиянии с ironSource. За сутки стоимость акций компании снизилась на 17,39% до $32,82 за штуку и продолжила падать после закрытия биржи.
У этого есть как минимум четыре причины:
🔻 одновременно с объявлением о сделке Unity снизила финансовый прогноз на 2022 год, указав, что планирует заработать $1,3-$1,35 млрд вместо $1,35-1,42 млрд;
🔻 в конце июня СМИ сообщали о масштабных увольнениях в Unity. Некоторые это связали с убытками компании, в том числе из-за крупных приобретений;
🔻 слияние с ironSource вероятно означает, что Unity решила пересмотреть стратегию развития и больше внимания уделять рекламе. На фоне кризиса на рынке мобильного маркетинга интерес к компании может спадать;
🔻 пользователи Twitter припомнили плохую репутацию InstallCore от ironSource (примеч. компания перестала поддерживать программу), которая попадала в списки вирусов.
#Unity #ironSource
👎6😁4👍2🤔1
Ремейк Resident Evil 2 продался тиражом свыше 10 млн копий
Сегодня, 14 июля, на Netflix состоялась премьера сериала Resident Evil. В честь этого Capcom решила рассказать об отличных продажах ремейка Resident Evil 2 — более 10 млн копий с момента релиза в январе 2019 года.
Теперь ремейк Resident Evil 2 стал третьей игрой Capcom по количеству проданных копий. Его опередили только Monster Hunter: World (18 млн) и Resident Evil 7 (10,8 млн).
Общие продажи серии Resident Evil сейчас превышают 125 млн копий.
#Resident_Evil_2 #Capcom
Сегодня, 14 июля, на Netflix состоялась премьера сериала Resident Evil. В честь этого Capcom решила рассказать об отличных продажах ремейка Resident Evil 2 — более 10 млн копий с момента релиза в январе 2019 года.
Теперь ремейк Resident Evil 2 стал третьей игрой Capcom по количеству проданных копий. Его опередили только Monster Hunter: World (18 млн) и Resident Evil 7 (10,8 млн).
Общие продажи серии Resident Evil сейчас превышают 125 млн копий.
#Resident_Evil_2 #Capcom
👏4🤔1
Tencent меньше инвестирует. В первой половине 2022-го она заключила в четыре раза меньше сделок, чем год назад
Индустриальный гигант Tencent перестал агрессивно скупать компании и доли в них на фоне ужесточившейся позиции властей Китая, пишет бизнес-портал SCMP. За январь-июнь холдинг совершил только 32 сделки — в первой половине 2021-го их было 129.
По данным аналитиков Arete Research, прибыль от инвестиций до налогообложения обеспечила Tencent 63% выручки в 2021 году.
Также сообщается, что Tencent начала сокращать сотрудников инвестиционного подразделения. Источники SCMP утверждают, что в некоторых командах уволили половину человек и часть из них перевели в другие отделы.
#Tencent
Индустриальный гигант Tencent перестал агрессивно скупать компании и доли в них на фоне ужесточившейся позиции властей Китая, пишет бизнес-портал SCMP. За январь-июнь холдинг совершил только 32 сделки — в первой половине 2021-го их было 129.
По данным аналитиков Arete Research, прибыль от инвестиций до налогообложения обеспечила Tencent 63% выручки в 2021 году.
Также сообщается, что Tencent начала сокращать сотрудников инвестиционного подразделения. Источники SCMP утверждают, что в некоторых командах уволили половину человек и часть из них перевели в другие отделы.
#Tencent
🤔3😢2😁1