Appodeal: показатель eCPM в мобильных приложениях в России возвращается на дофевральский уровень
Показатель eCPM (эффективная цена за тысячу показов) в мобильных играх и приложениях в России после резкого падения в начале весны вновь уверенно растет. К такому выводу можно прийти из свежего отчета Appodeal.
▫️Вознаграждаемая реклама (Rewarded Video). К июню eCPM подорожала до $1,9 на iOS и до $1,43 на Android. Для сравнения: в феврале она составляла около $3,05 и $1,8 соответственно, а в марте — $1,45 и $0,75.
▫️Полноэкранная реклама (Interstitials). eCPM для этого формата рекламы превзошла показатели за февраль. На iOS она подорожала с примерно $2,3 до $2,99, а на Android — с $1,7 до $1,79.
▫️Баннерная реклама. Как отмечают аналитики, eCPM для баннерной рекламы вырос почти в два раза по сравнению с мартом на обеих платформах (до $0,26 и $0,11). В результате в июне Россия оказалась страной с самым дорогим eCPM на iOS, обойдя США, Австралию и Великобританию.
#eCPM #Appodeal
Показатель eCPM (эффективная цена за тысячу показов) в мобильных играх и приложениях в России после резкого падения в начале весны вновь уверенно растет. К такому выводу можно прийти из свежего отчета Appodeal.
▫️Вознаграждаемая реклама (Rewarded Video). К июню eCPM подорожала до $1,9 на iOS и до $1,43 на Android. Для сравнения: в феврале она составляла около $3,05 и $1,8 соответственно, а в марте — $1,45 и $0,75.
▫️Полноэкранная реклама (Interstitials). eCPM для этого формата рекламы превзошла показатели за февраль. На iOS она подорожала с примерно $2,3 до $2,99, а на Android — с $1,7 до $1,79.
▫️Баннерная реклама. Как отмечают аналитики, eCPM для баннерной рекламы вырос почти в два раза по сравнению с мартом на обеих платформах (до $0,26 и $0,11). В результате в июне Россия оказалась страной с самым дорогим eCPM на iOS, обойдя США, Австралию и Великобританию.
#eCPM #Appodeal
🤔14🔥4💩3👍2
VK и РТУ МИРЭА запускают бакалаврскую программу по разработке игр
VK объявила о новой образовательной инициативе. Совместно с преподавателями РТУ МИРЭА она разработала бакалаврскую программу, в рамках которой студентов научат делать игры.
Как пишет компания, обучение пройдет в онлайн-форме и продлится три месяца. За это время студентам расскажут о разработке серверных приложения на Java, создании игр на Unity и основах гейм-дизайна. По словам VK, впоследствии лучшие выпускники смогут претендовать на место в ее студиях.
Также в комментарии для «ТАСС» пресс-служба VK добавила, что пока программа рассчитана на три группы по 30 человек в год. Но через два года по ней смогут одновременно обучаться порядка 350 человек.
Выпускающей кафедрой станет кафедра инструментального и прикладного программного обеспечения РТУ МИРЭА.
#VK
VK объявила о новой образовательной инициативе. Совместно с преподавателями РТУ МИРЭА она разработала бакалаврскую программу, в рамках которой студентов научат делать игры.
Как пишет компания, обучение пройдет в онлайн-форме и продлится три месяца. За это время студентам расскажут о разработке серверных приложения на Java, создании игр на Unity и основах гейм-дизайна. По словам VK, впоследствии лучшие выпускники смогут претендовать на место в ее студиях.
Также в комментарии для «ТАСС» пресс-служба VK добавила, что пока программа рассчитана на три группы по 30 человек в год. Но через два года по ней смогут одновременно обучаться порядка 350 человек.
Выпускающей кафедрой станет кафедра инструментального и прикладного программного обеспечения РТУ МИРЭА.
#VK
👏16🤡7👍2😁1
Юсеф Фарес был вынужден снимать рекламу, чтобы получить деньги на разработку A Way Out
Создание экшен-адвенчуры A Way Out было серьезным испытанием для Юсефа Фареса (Josef Fares). Как вспоминает гейм-дизайнер в подкасте для Sveriges Radio, он мог оказаться на улице, если бы игра провалилась.
Он рассказал, что первые два года были особенно тяжелыми для студии. Игра становилась все более амбициозной, а денег на нее не хватало. К середине разработки команда A Way Out потеряла 5 млн (не уточняется, шведских крон или долларов).
В какой-то момент Фарес достиг такого отчаяния, что решился продать долю в Hazelight Studios. К счастью, потенциальный покупатель отказался. Тем не менее Фарес не стал сдаваться и смог найти другое решение: «Я начал снимать кучу рекламных роликов, чтобы заработать денег и выплатить зарплату сотрудникам», — поделился он.
В конечном счете A Way Out была профинансирована Electronic Arts. Игра вышла в 2018 году.
#A_Way_Out #Hazelight_Studios
Создание экшен-адвенчуры A Way Out было серьезным испытанием для Юсефа Фареса (Josef Fares). Как вспоминает гейм-дизайнер в подкасте для Sveriges Radio, он мог оказаться на улице, если бы игра провалилась.
Он рассказал, что первые два года были особенно тяжелыми для студии. Игра становилась все более амбициозной, а денег на нее не хватало. К середине разработки команда A Way Out потеряла 5 млн (не уточняется, шведских крон или долларов).
В какой-то момент Фарес достиг такого отчаяния, что решился продать долю в Hazelight Studios. К счастью, потенциальный покупатель отказался. Тем не менее Фарес не стал сдаваться и смог найти другое решение: «Я начал снимать кучу рекламных роликов, чтобы заработать денег и выплатить зарплату сотрудникам», — поделился он.
В конечном счете A Way Out была профинансирована Electronic Arts. Игра вышла в 2018 году.
#A_Way_Out #Hazelight_Studios
❤20🤮2👏1
Израильская игровая индустрия заработала $8,6 млрд за 2021 год — на 760% больше, чем пять лет назад
Консалтинговая фирма Deloitte вместе с GameIS выпустила отчет об игровой индустрии Израиля. По подсчетам компаний, его выручка ежегодно растет в среднем на 54%. При этом в стране все еще нет ААА-студий.
Главное из отчета:
▪️на Израиль пришлось 5% выручки мировой игровой индустрии за прошлый год;
▪️в конце 2021 года в Израиле было около 190 компаний, занимающихся видеоиграми. Это на 11% больше, чем в 2017 году. За это время количество сотрудников в них подскочило сразу на 250% до 14 тысяч человек;
▪️среди главных проблем израильской индустрии — нехватка специалистов, отсутствие поддержки со стороны государства и сложности с привлечением зарубежных инвестиций.
#Израиль #Deloitte #GameIS
Консалтинговая фирма Deloitte вместе с GameIS выпустила отчет об игровой индустрии Израиля. По подсчетам компаний, его выручка ежегодно растет в среднем на 54%. При этом в стране все еще нет ААА-студий.
Главное из отчета:
▪️на Израиль пришлось 5% выручки мировой игровой индустрии за прошлый год;
▪️в конце 2021 года в Израиле было около 190 компаний, занимающихся видеоиграми. Это на 11% больше, чем в 2017 году. За это время количество сотрудников в них подскочило сразу на 250% до 14 тысяч человек;
▪️среди главных проблем израильской индустрии — нехватка специалистов, отсутствие поддержки со стороны государства и сложности с привлечением зарубежных инвестиций.
#Израиль #Deloitte #GameIS
🔥10👍2😁1
По слухам, Bandai Namco подверглась хакерской атаке. Какие данные утекли — пока неизвестно
Хакерской группе ALPHV (также известной как BlackCat) удалось проникнуть во внутреннюю сеть Bandai Namco. О взломе сообщила организация vx-underground, специализирующаяся на вредоносных программах.
vx-underground поделилась скриншотом из блога хакеров. Согласно нему, ALPHV собирается «скоро» опубликовать похищенные данные японского паблишера. Сколько должна заплатить Bandai Namco злоумышленникам, чтобы те не делали этого, — не раскрывается.
Сама Bandai Namco не комментировала произошедшее.
Ранее похожим атакам подверглись Capcom, CD PROJEKT RED и Electronic Arts.
#Bandai_Namco
Хакерской группе ALPHV (также известной как BlackCat) удалось проникнуть во внутреннюю сеть Bandai Namco. О взломе сообщила организация vx-underground, специализирующаяся на вредоносных программах.
vx-underground поделилась скриншотом из блога хакеров. Согласно нему, ALPHV собирается «скоро» опубликовать похищенные данные японского паблишера. Сколько должна заплатить Bandai Namco злоумышленникам, чтобы те не делали этого, — не раскрывается.
Сама Bandai Namco не комментировала произошедшее.
Ранее похожим атакам подверглись Capcom, CD PROJEKT RED и Electronic Arts.
#Bandai_Namco
😱6👍2😁1
Клон Fall Guys возглавил чарт бесплатных игр в App Store в США и Великобритании
Финская студия Kitka Games успешно пользуется тем, что Fall Guys: Ultimate Knockout нет в мобильных сторах. Вскоре после перевода нашумевшей королевской битвы на фритуплейную модель, загрузки копирующей ее игры Stumble Guys стремительно пошли в вверх.
Stumble Guys вышла на смартфонах в сентябре 2020-го, спустя месяц после релиза Fall Guys (также в октябре 2021-го у нее появилась PC-версия). Однако наибольшей популярностью она начала пользоваться в этом июле, когда Fall Guys стала бесплатной. За месяц мобильные геймеры скачали подделку 32,8 раз и потратили в ней $6,6 млн. Пик загрузок пришелся на 25 июня — за день Stumble Guys скачали 1,5 млн человек.
Это позволило Stumble Guys также войти в десятку самых скачиваемых игр в американском и британском Google Play.
По данным AppMagic, всего на сегодняшний день клон собрал на мобайле 163 млн загрузок и $21,5 млн выручки.
#Stumble_Guys #Fall_Guys
Финская студия Kitka Games успешно пользуется тем, что Fall Guys: Ultimate Knockout нет в мобильных сторах. Вскоре после перевода нашумевшей королевской битвы на фритуплейную модель, загрузки копирующей ее игры Stumble Guys стремительно пошли в вверх.
Stumble Guys вышла на смартфонах в сентябре 2020-го, спустя месяц после релиза Fall Guys (также в октябре 2021-го у нее появилась PC-версия). Однако наибольшей популярностью она начала пользоваться в этом июле, когда Fall Guys стала бесплатной. За месяц мобильные геймеры скачали подделку 32,8 раз и потратили в ней $6,6 млн. Пик загрузок пришелся на 25 июня — за день Stumble Guys скачали 1,5 млн человек.
Это позволило Stumble Guys также войти в десятку самых скачиваемых игр в американском и британском Google Play.
По данным AppMagic, всего на сегодняшний день клон собрал на мобайле 163 млн загрузок и $21,5 млн выручки.
#Stumble_Guys #Fall_Guys
🤯8😁1
Авторы Zombieland VR: Headshot Fever получили от инвесторов $7 млн
Британская инди-студия XR Games закрыла новый раунд финансирования. В нее вложились Praetura Ventures, Maven Capital Partners и ACT Capital Partners.
Полученные деньги студия планирует потратить на развитие существующих игр и разработку новых, дальнейшее изучение VR- и XR-технологий, а также на переезд в более просторный офис.
Согласно порталу CrunchBase, на данный момент XR Games суммарно привлекла $13,6 млн. В марте разработчики сообщили о своей первой покупке, приобретя Fierce Kaiju — создателей серии VR-игр Viral.
#XR_Games
Британская инди-студия XR Games закрыла новый раунд финансирования. В нее вложились Praetura Ventures, Maven Capital Partners и ACT Capital Partners.
Полученные деньги студия планирует потратить на развитие существующих игр и разработку новых, дальнейшее изучение VR- и XR-технологий, а также на переезд в более просторный офис.
Согласно порталу CrunchBase, на данный момент XR Games суммарно привлекла $13,6 млн. В марте разработчики сообщили о своей первой покупке, приобретя Fierce Kaiju — создателей серии VR-игр Viral.
#XR_Games
👍6🤔1
Акции IronSource подешевели на 8,2% за сутки, но аналитики советуют не продавать их
Для маркетинговой компании IronSource неделя началась не очень гладко. Как пишет портал Seeking Alpha, в понедельник цена на ее акции упала сразу на 8,2% до $2,29 за штуку.
Одновременно Deutsche Bank снизил оценку стоимости акций IronSource до $5. Впрочем, это все еще в два раза больше суммы, по которой сейчас торгуются ценные бумаги.
Аналитики банка рекомендуют покупать акции. Судя по всему, в Deutsche Bank ожидают, что те снова подорожают после того, как IronSource отчитается за второй квартал 2022-го. По мнению специалистов, его результаты окажутся примерно такими же, как и в первом квартале. Напомним, тогда выручка компании достигла $190 млн (+58% в годовом выражении).
Тем не менее аналитики указали на замедление активности в мобильных играх, в том числе в гиперказуальных. Это может отразиться на доходах IronSource.
#IronSource
Для маркетинговой компании IronSource неделя началась не очень гладко. Как пишет портал Seeking Alpha, в понедельник цена на ее акции упала сразу на 8,2% до $2,29 за штуку.
Одновременно Deutsche Bank снизил оценку стоимости акций IronSource до $5. Впрочем, это все еще в два раза больше суммы, по которой сейчас торгуются ценные бумаги.
Аналитики банка рекомендуют покупать акции. Судя по всему, в Deutsche Bank ожидают, что те снова подорожают после того, как IronSource отчитается за второй квартал 2022-го. По мнению специалистов, его результаты окажутся примерно такими же, как и в первом квартале. Напомним, тогда выручка компании достигла $190 млн (+58% в годовом выражении).
Тем не менее аналитики указали на замедление активности в мобильных играх, в том числе в гиперказуальных. Это может отразиться на доходах IronSource.
#IronSource
👎3👍1😁1
Nordisk Games полностью купила Supermassive Games — разработчиков Until Dawn и The Quarry
Supermassive Games теперь целиком принадлежит Nordisk Games, игровому подразделению датской кинокомпании Nordisk Film. Неизвестно, во сколько обошлось поглощение, не сообщаются и условия сделки.
Nordisk Games приобрела 30,7% акций студии за неизвестную сумму в марте прошлого года. Как считает руководство Supermassive Games, теперь под полным контролем компании ей будет легче развиваться. В частности, она уже заручилась обещанием усилить поддержку разработчиков.
Supermassive Games открылась в 2008 году. В ее портфолио — серия интерактивных хорроров The Dark Pictures Anthology, а также хорроры Until Dawn и The Quarry. В команде студии насчитывается порядка 300 человек.
#Supermassive_Games #Nordisk_Games
Supermassive Games теперь целиком принадлежит Nordisk Games, игровому подразделению датской кинокомпании Nordisk Film. Неизвестно, во сколько обошлось поглощение, не сообщаются и условия сделки.
Nordisk Games приобрела 30,7% акций студии за неизвестную сумму в марте прошлого года. Как считает руководство Supermassive Games, теперь под полным контролем компании ей будет легче развиваться. В частности, она уже заручилась обещанием усилить поддержку разработчиков.
Supermassive Games открылась в 2008 году. В ее портфолио — серия интерактивных хорроров The Dark Pictures Anthology, а также хорроры Until Dawn и The Quarry. В команде студии насчитывается порядка 300 человек.
#Supermassive_Games #Nordisk_Games
🔥5👏1🤔1
В июне самой скачиваемой игрой на Android стала Free Fire, а на iOS — Subway Surfers
Каждый месяц мы вместе с AppMagic смотрим, какие мобильные игры оказались по его итогу самыми скачиваемыми и кассовыми. Июнь не стал исключением.
Загрузки:
▪️первой игрой в общем топе стал клон Fall Guys: Ultimate Knockout, который называется Stumble Guys. За месяц его скачали 32,8 млн раз;
▪️лучшей на Android третий месяц подряд остается Free Fire. Суммарно у нее 27,9 млн загрузок, из которых 25,9 млн из Google Play;
▪️лучшая на iOS — Subway Surfers, собравшая только в App Store 7,3 млн загрузок (а на обеих платформах — 32,6 млн).
Выручка:
▪️лидирующую позицию в общем топе и топе для iOS снова занял Honor of Kings — $165,17 млн;
▪️топ для Android возглавил Pokémon GO. Его выручка с Google Play — $55,5 млн (с обеих платформ — $106,5 млн).
Полную версию отчета можно прочитать у нас на сайте: https://app2top.ru/games-2/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyunya-2022-goda-200224.html
Каждый месяц мы вместе с AppMagic смотрим, какие мобильные игры оказались по его итогу самыми скачиваемыми и кассовыми. Июнь не стал исключением.
Загрузки:
▪️первой игрой в общем топе стал клон Fall Guys: Ultimate Knockout, который называется Stumble Guys. За месяц его скачали 32,8 млн раз;
▪️лучшей на Android третий месяц подряд остается Free Fire. Суммарно у нее 27,9 млн загрузок, из которых 25,9 млн из Google Play;
▪️лучшая на iOS — Subway Surfers, собравшая только в App Store 7,3 млн загрузок (а на обеих платформах — 32,6 млн).
Выручка:
▪️лидирующую позицию в общем топе и топе для iOS снова занял Honor of Kings — $165,17 млн;
▪️топ для Android возглавил Pokémon GO. Его выручка с Google Play — $55,5 млн (с обеих платформ — $106,5 млн).
Полную версию отчета можно прочитать у нас на сайте: https://app2top.ru/games-2/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyunya-2022-goda-200224.html
🔥5
Tencent не разрешит китайским детям дольше играть на каникулах: «Лучше подышите свежим воздухом»
В прошлом году власти Китая запретили юным геймерам проводить за онлайн-играми более трех часов в неделю. Но недавно в местных соцсетях появились слухи, что на время летних каникул как минимум Tencent снимет ограничение в своих проектах и позволит играть по часу каждый день. Однако гигант поспешил опровергнуть эту информацию.
Tencent заявила, что не собирается делать послаблений, и попросила детей не пытаться ее обмануть. Например, купив «левый» аккаунт. Компания указала, что усовершенствовала систему распознавания лиц и сможет отследить таких нарушителей.
Напомним, с прошлого сентября несовершеннолетние геймерам в Китае разрешается играть в онлайн-игры только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.
#Tencent
В прошлом году власти Китая запретили юным геймерам проводить за онлайн-играми более трех часов в неделю. Но недавно в местных соцсетях появились слухи, что на время летних каникул как минимум Tencent снимет ограничение в своих проектах и позволит играть по часу каждый день. Однако гигант поспешил опровергнуть эту информацию.
Tencent заявила, что не собирается делать послаблений, и попросила детей не пытаться ее обмануть. Например, купив «левый» аккаунт. Компания указала, что усовершенствовала систему распознавания лиц и сможет отследить таких нарушителей.
Напомним, с прошлого сентября несовершеннолетние геймерам в Китае разрешается играть в онлайн-игры только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.
#Tencent
👍10
Nexters объявила, что разделит бизнес и передаст российскую часть локальному менеджменту
Компания Nexters решила отделить российский бизнес от остального. Теперь за игры в России начнет отвечать локальный менеджмент. Он также станет заниматься наймом сотрудников и некими «другими процессами».
Что еще сообщил издатель:
▫️компания не планирует убирать игры из российских соцсетей и сторов;
▫️заработанная в России выручка останется в стране и пойдет на поддержку местной команды;
▫️Nexters предоставит своим работникам больше возможностей для релокации.
Подробнее можно прочитать в нашем материале: https://app2top.ru/industry/nexters-peredaet-biznes-v-rossii-lokal-nomu-menedzhmentu-200231.html
Компания Nexters решила отделить российский бизнес от остального. Теперь за игры в России начнет отвечать локальный менеджмент. Он также станет заниматься наймом сотрудников и некими «другими процессами».
Что еще сообщил издатель:
▫️компания не планирует убирать игры из российских соцсетей и сторов;
▫️заработанная в России выручка останется в стране и пойдет на поддержку местной команды;
▫️Nexters предоставит своим работникам больше возможностей для релокации.
Подробнее можно прочитать в нашем материале: https://app2top.ru/industry/nexters-peredaet-biznes-v-rossii-lokal-nomu-menedzhmentu-200231.html
😱10👍4
Рыночная стоимость Animoca Brands достигла отметки почти в $6 млрд
Гонконгская Animoca Brands подорожала. Специализирующаяся на NFT компания привлекла новые инвестиции, после чего ее капитализация выросла до $5,9 млрд.
К слову, в прошлом мае рыночная стоимость Animoca Brands составляла только $1 млрд.
Сейчас компания получила $75,3 млн. Эта сумма — второй транш в рамках раунда финансирования, о котором было объявлено еще в январе. Среди инвесторов были Liberty City Ventures, Kingsway Capital, Alpha Wave Ventures и другие.
Animoca Brands собирается потратить деньги на M&A и развитие открытой метавселенной. Напомним, что на данный момент она вложилась в свыше 340 проектов, включая Axie Infinity, OpenSea и Dapper Labs.
#Animoca_Brands
Гонконгская Animoca Brands подорожала. Специализирующаяся на NFT компания привлекла новые инвестиции, после чего ее капитализация выросла до $5,9 млрд.
К слову, в прошлом мае рыночная стоимость Animoca Brands составляла только $1 млрд.
Сейчас компания получила $75,3 млн. Эта сумма — второй транш в рамках раунда финансирования, о котором было объявлено еще в январе. Среди инвесторов были Liberty City Ventures, Kingsway Capital, Alpha Wave Ventures и другие.
Animoca Brands собирается потратить деньги на M&A и развитие открытой метавселенной. Напомним, что на данный момент она вложилась в свыше 340 проектов, включая Axie Infinity, OpenSea и Dapper Labs.
#Animoca_Brands
👏2
К релизу в Китае допустили еще 67 игр. Среди них по-прежнему нет проектов Tencent и NetEase
Вопреки пессимистичным прогнозам ряда аналитиков, китайские власти продолжают выдавать играм лицензии на релиз в стране. Национальное управление по печати и публикациям (NPPA) опубликовало свежий список с одобренными проектами — третий после «заморозки».
Всего в перечень вошло 67 игр, в том числе Overwatch 2 и версия F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch для PS5.
Однако, как и в предыдущие два раза, ни Tencent, ни NetEase не получили разрешение выпустить в Китае новые игры. Сложно однозначно сказать, с чем это связано, сами же компании не комментируют ситуацию.
#Китай #Tencent #NetEase
Вопреки пессимистичным прогнозам ряда аналитиков, китайские власти продолжают выдавать играм лицензии на релиз в стране. Национальное управление по печати и публикациям (NPPA) опубликовало свежий список с одобренными проектами — третий после «заморозки».
Всего в перечень вошло 67 игр, в том числе Overwatch 2 и версия F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch для PS5.
Однако, как и в предыдущие два раза, ни Tencent, ни NetEase не получили разрешение выпустить в Китае новые игры. Сложно однозначно сказать, с чем это связано, сами же компании не комментируют ситуацию.
#Китай #Tencent #NetEase
👍6
Российский магазин приложений RuStore скачали 500 тысяч раз
25 мая VK объявила о запуске бета-версии RuStore, отечественного аналога Google Play. Как сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу компании, с тех пор стор загрузили 500 тысяч человек.
Также разработчики рассказали, что сейчас в RuStore доступно 1 068 приложений, суммарные загрузки которых превысили миллион.
Больше всего пользователей RuStore интересуют финансовые приложения — их скачали 50% человек. Кроме того, в пятерку самых популярных категорий вошли инструменты (10%), развлечения (9%), приложения для покупок (6%) и игры (5%).
В середине июня создатели NashStore сообщили, что в их магазине приложений за месяц зарегистрировалось свыше миллиона человек.
#RuStore #VK
25 мая VK объявила о запуске бета-версии RuStore, отечественного аналога Google Play. Как сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу компании, с тех пор стор загрузили 500 тысяч человек.
Также разработчики рассказали, что сейчас в RuStore доступно 1 068 приложений, суммарные загрузки которых превысили миллион.
Больше всего пользователей RuStore интересуют финансовые приложения — их скачали 50% человек. Кроме того, в пятерку самых популярных категорий вошли инструменты (10%), развлечения (9%), приложения для покупок (6%) и игры (5%).
В середине июня создатели NashStore сообщили, что в их магазине приложений за месяц зарегистрировалось свыше миллиона человек.
#RuStore #VK
👍11💩9😁2
Spotify купил музыкальную головоломку Heardle. Сумма и условия сделки не раскрываются
Музыкальный сервис Spotify совершил свою первую игровую покупку. Он приобрел Heardle — головоломку, вдохновленную нашумевшей словесной игрой Wordle. В ней надо угадать песню по начальным нотам с шести попыток.
Как объяснил Spotify, покупка вписывается в планы по усилению интерактивности на платформе. Также он считает, что Heardle может стать инструментом для поиска новой музыки.
Сервис пообещал, что Heardle останется бесплатной. Пока поиграть смогут только пользователи из США, Великобритании, Ирландии, Канады, Австралии и Новой Зеландии, но позднее тайтл станет доступен и в других странах.
#Spotify #Heardle
Музыкальный сервис Spotify совершил свою первую игровую покупку. Он приобрел Heardle — головоломку, вдохновленную нашумевшей словесной игрой Wordle. В ней надо угадать песню по начальным нотам с шести попыток.
Как объяснил Spotify, покупка вписывается в планы по усилению интерактивности на платформе. Также он считает, что Heardle может стать инструментом для поиска новой музыки.
Сервис пообещал, что Heardle останется бесплатной. Пока поиграть смогут только пользователи из США, Великобритании, Ирландии, Канады, Австралии и Новой Зеландии, но позднее тайтл станет доступен и в других странах.
#Spotify #Heardle
👍3👏1
Автор серии файтингов Dead or Alive открыл новую студию. Будет делать игры с NFT
Японский гейм-дизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) займется разработкой блокчейн-игр ААА-уровня. Он основал студию под названием Apex Game Studios и уже анонсировал первый проект.
Новой игрой Итагаки станет Warrior — MMORPG с NFT, созданная на Unreal Engine. Пока о ней известно немного, но, судя по описанию на ее сайте, в игре будут PvE- и PvP-элементы, возможность исследовать мир и система торговли. Релиз Warrior запланирован на первый квартал 2023-го.
В пресс-релизе студии также говорится, что Apex Game Studios собирается разрабатывать игры для метавселенной. Относится ли к таким проектам Warrior — не поясняется.
#Dead_or_Alive #Warrior
Японский гейм-дизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) займется разработкой блокчейн-игр ААА-уровня. Он основал студию под названием Apex Game Studios и уже анонсировал первый проект.
Новой игрой Итагаки станет Warrior — MMORPG с NFT, созданная на Unreal Engine. Пока о ней известно немного, но, судя по описанию на ее сайте, в игре будут PvE- и PvP-элементы, возможность исследовать мир и система торговли. Релиз Warrior запланирован на первый квартал 2023-го.
В пресс-релизе студии также говорится, что Apex Game Studios собирается разрабатывать игры для метавселенной. Относится ли к таким проектам Warrior — не поясняется.
#Dead_or_Alive #Warrior
💩6👍2🤔1
Genshin Impact — самая обсуждаемая игра полугодия в Twitter. Elden Ring только на седьмом месте
В первом полугодии 2022-го пользователи Twitter как никогда много писали о видеоиграх. К концу июня они оставили рекордные 1,5 млрд твитов, что на 36% больше по сравнению с первой половиной прошлого года. Такой статистикой поделился сам Twitter.
Толчком стали релиз Elden Ring, презентации вроде Summer Game Fest, а также ряд киберспортивных соревнований.
Чаще всего пользователи упоминали в твитах Genshin Impact, Wordle и Ensemble Stars. Наиболее активно об играх говорили жители Японии, США и Южной Кореи.
#Twitter #Genshin_Impact
В первом полугодии 2022-го пользователи Twitter как никогда много писали о видеоиграх. К концу июня они оставили рекордные 1,5 млрд твитов, что на 36% больше по сравнению с первой половиной прошлого года. Такой статистикой поделился сам Twitter.
Толчком стали релиз Elden Ring, презентации вроде Summer Game Fest, а также ряд киберспортивных соревнований.
Чаще всего пользователи упоминали в твитах Genshin Impact, Wordle и Ensemble Stars. Наиболее активно об играх говорили жители Японии, США и Южной Кореи.
#Twitter #Genshin_Impact
🎉4💩3🤔1
Разработчиков, которые выпустили игры в Китае без одобрения регулятора, оштрафовали на $165 тысяч
Несмотря на запрет издавать в Китае игры без лицензии, некоторые разработчики все равно пытаются это сделать. На днях шанхайские власти сообщили, что выписали штраф в общей сложности на ¥1,1 млн ($165 тысяч) студиям, решившим обойти ограничение.
Как пишет портал GameLook, штраф получили разработчики семи игр, в том числе Legend of Zijin (紫金传奇) и Ghost Slayer Blade: Irene Psalms (鬼杀之刃:爱琳诗篇). Теперь студии должны закрыть доступ к проектам и перечислить в государственную казну всю незаконно полученную выручку.
Обновление: SCMP сообщил, что речь идет не о ряде разработчиков, а об одном издателе. Возможно, о Shanghai Chuangsi Enterprise Development.
#Китай
Несмотря на запрет издавать в Китае игры без лицензии, некоторые разработчики все равно пытаются это сделать. На днях шанхайские власти сообщили, что выписали штраф в общей сложности на ¥1,1 млн ($165 тысяч) студиям, решившим обойти ограничение.
Как пишет портал GameLook, штраф получили разработчики семи игр, в том числе Legend of Zijin (紫金传奇) и Ghost Slayer Blade: Irene Psalms (鬼杀之刃:爱琳诗篇). Теперь студии должны закрыть доступ к проектам и перечислить в государственную казну всю незаконно полученную выручку.
Обновление: SCMP сообщил, что речь идет не о ряде разработчиков, а об одном издателе. Возможно, о Shanghai Chuangsi Enterprise Development.
#Китай
🌚10👎2
God of War стал самой высокооцененной новинкой в Steam по итогу первого полугодия
Релиз God of War на консолях Sony состоялся еще в 2018 году, но на PC тайтл появился лишь в этом январе. Благодаря чему бывший эксклюзив PlayStation смог ворваться в топ самых рейтинговых игр, вышедших в Steam в 2022 году.
Такими данными поделился сервис SteamDB.
God of War получил 95,8% положительных обзоров, что поставило его на первое место в топе. Второе место досталось головоломке Dorfromantik (94,52%), а третье — экшен-платформеру Neon White (94,49%).
#Steam #God_of_War
Релиз God of War на консолях Sony состоялся еще в 2018 году, но на PC тайтл появился лишь в этом январе. Благодаря чему бывший эксклюзив PlayStation смог ворваться в топ самых рейтинговых игр, вышедших в Steam в 2022 году.
Такими данными поделился сервис SteamDB.
God of War получил 95,8% положительных обзоров, что поставило его на первое место в топе. Второе место досталось головоломке Dorfromantik (94,52%), а третье — экшен-платформеру Neon White (94,49%).
#Steam #God_of_War
🔥5👏3