Ubisoft анонсировала The Division Resurgence — мобильный шутер в открытом мире
Еще одна экшен-франшиза обзаведется отдельной мобильной игрой. Ей станет The Division Resurgence от Ubisoft, которая выйдет на iOS и Android.
По словам разработчиков, в игре будет большой открытый мир, кооперативный и одиночный режимы, а также полноценная сюжетная кампания. Одним из источников монетизации станет различная «косметика» для бойцов.
У проекта пока нет даты релиза. Вскоре Ubisoft начнет закрытое альфа-тестирование.
В отличие от многих других мобильных шутеров, Ubisoft разрабатывает The Division Resurgence силами внутренних студий. Например, за Call of Duty: Mobile и PUBG Mobile отвечала Tencent. Также на днях появилась информация, о причастности NetEase к будущей Destiny Mobile.
#Ubisoft #The_Division_Resurgance #The_Division
Еще одна экшен-франшиза обзаведется отдельной мобильной игрой. Ей станет The Division Resurgence от Ubisoft, которая выйдет на iOS и Android.
По словам разработчиков, в игре будет большой открытый мир, кооперативный и одиночный режимы, а также полноценная сюжетная кампания. Одним из источников монетизации станет различная «косметика» для бойцов.
У проекта пока нет даты релиза. Вскоре Ubisoft начнет закрытое альфа-тестирование.
В отличие от многих других мобильных шутеров, Ubisoft разрабатывает The Division Resurgence силами внутренних студий. Например, за Call of Duty: Mobile и PUBG Mobile отвечала Tencent. Также на днях появилась информация, о причастности NetEase к будущей Destiny Mobile.
#Ubisoft #The_Division_Resurgance #The_Division
👍8
Минцифры: «обсуждаем с профильными игроками господдержку в части создания собственного игрового движка»
Крупные российские игровые компании, в том числе VK, сейчас ведут переговоры с Министерством цифрового развития о возможности выделение государственного финансирования в отношении разработки отечественного игрового движка.
Об этом со ссылкой на источник близкий к правительству сообщает «Коммерсантъ». Минцифры официально подтвердило факт переговоров. Однако VK не стало комментировать ситуацию нашим московским коллегам.
Насколько можно понять по публикации, обсуждения — на очень раннем этапе. Пока в министерстве только планируют собрать разработчиков, чтобы получить от них «приблизительное техническое задание, чтобы понять объем работ и сроки».
Рассматривается возможность финансирование движка через грантовую программу Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). На данный момент ничего не известно о возможных объемах подобной господдержки, хотя эксперты «Коммерсанта» говорят, что гранты РФРИТ для особо значимых проектов могут достигать 6 млрд рублей.
#Россия
Крупные российские игровые компании, в том числе VK, сейчас ведут переговоры с Министерством цифрового развития о возможности выделение государственного финансирования в отношении разработки отечественного игрового движка.
Об этом со ссылкой на источник близкий к правительству сообщает «Коммерсантъ». Минцифры официально подтвердило факт переговоров. Однако VK не стало комментировать ситуацию нашим московским коллегам.
Насколько можно понять по публикации, обсуждения — на очень раннем этапе. Пока в министерстве только планируют собрать разработчиков, чтобы получить от них «приблизительное техническое задание, чтобы понять объем работ и сроки».
Рассматривается возможность финансирование движка через грантовую программу Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). На данный момент ничего не известно о возможных объемах подобной господдержки, хотя эксперты «Коммерсанта» говорят, что гранты РФРИТ для особо значимых проектов могут достигать 6 млрд рублей.
#Россия
😁11👍4🤔4👎3
Консоли в России перестали пользоваться высоким спросом
Тому виной их «ограниченная представленность на рынке». Зато на 10% вырос спрос (в штуках) на видеокарты.
Об этом со ссылкой на представителей «Ситилинка» сообщает «Игромания». Речь идет о показателях за июнь относительно продаж за аналогичный период прошлого года.
Также ритейлер поделился, что россияне стали приобретать ноутбуки в три раза чаще, чем компьютеры.
#Россия
Тому виной их «ограниченная представленность на рынке». Зато на 10% вырос спрос (в штуках) на видеокарты.
Об этом со ссылкой на представителей «Ситилинка» сообщает «Игромания». Речь идет о показателях за июнь относительно продаж за аналогичный период прошлого года.
Также ритейлер поделился, что россияне стали приобретать ноутбуки в три раза чаще, чем компьютеры.
#Россия
👍7😁4👎1
Власти Южной Африки: «детям до 10 лет должно быть запрещено играть без присмотра взрослых»
Совет по делам фильмов и публикаций Южной Африки, отвечающий в стране за классификацию и регулирования медиаконтента, ужесточил рекомендации, касающиеся взаимодействия детей с играми.
Цензор считает, что дети младше 10 лет не должны играть без надзора взрослых. Рейтинг игры не играет роли. Даже PG-проекты, по мнению чиновников страны, могут быть вредны для детей.
«Не существует игр для всех возрастов», — говорится в обновленном 40 страничном своде правил, рассчитанном на квалификационные комитеты, в чьей власти запрещать на территории страны фильмы и игры.
#Южная_Африка
Совет по делам фильмов и публикаций Южной Африки, отвечающий в стране за классификацию и регулирования медиаконтента, ужесточил рекомендации, касающиеся взаимодействия детей с играми.
Цензор считает, что дети младше 10 лет не должны играть без надзора взрослых. Рейтинг игры не играет роли. Даже PG-проекты, по мнению чиновников страны, могут быть вредны для детей.
«Не существует игр для всех возрастов», — говорится в обновленном 40 страничном своде правил, рассчитанном на квалификационные комитеты, в чьей власти запрещать на территории страны фильмы и игры.
#Южная_Африка
👎5😁4🤬1
Wargaming передала свой бизнес в России и Беларуси Малику Хатажаеву
С 1 июля новым владельцем активов Wargaming в Беларуси (СООО «Гейм стрим») и в России (ООО «Леста») стал теперь уже бывший генеральный директор последней.
Об этом сообщает dev.by.
Ситуация следующая:
▫️кипрская Wargaming Group вышла из владения «Гейм стрим» и «Леста»;
▫️91,84% долей в «Гейм стрим» теперь за Хатажаевым;
▫️сам Хатажаев ушел с поста генерального директора «Лесты»;
▫️зато он получил от Wargaming Group 100% в «Лесте».
Wargaming Group успела избежать постановления белорусского Совета министров за номером 436, согласно которому иностранным акционерам запрещено отчуждать принадлежащие им доли в белорусских компаниях.
#Wargaming #Lesta
С 1 июля новым владельцем активов Wargaming в Беларуси (СООО «Гейм стрим») и в России (ООО «Леста») стал теперь уже бывший генеральный директор последней.
Об этом сообщает dev.by.
Ситуация следующая:
▫️кипрская Wargaming Group вышла из владения «Гейм стрим» и «Леста»;
▫️91,84% долей в «Гейм стрим» теперь за Хатажаевым;
▫️сам Хатажаев ушел с поста генерального директора «Лесты»;
▫️зато он получил от Wargaming Group 100% в «Лесте».
Wargaming Group успела избежать постановления белорусского Совета министров за номером 436, согласно которому иностранным акционерам запрещено отчуждать принадлежащие им доли в белорусских компаниях.
#Wargaming #Lesta
🤔12👍3💩2🤣1
Game Insight проводит ликвидацию без выплат компенсаций и с требованием к сотрудникам вернуть технику
Game Insight (по крайней мере, владельцы литовского головного офиса), сохранив все IP (речь о таких международных хитах, как «Аэропорт», «Туземцы», «Загадочный дом» и Guns of Boom) и доступ к капиталу, увольняет ~300 человек, отказав им в:
▫️зарплате за последний месяц работы;
▫️выходном пособии (в размере еще как минимум двух зарплат);
▫️оплате отпускных.
Параллельно Game Insight (или связанные с ней люди):
▫️находит ликвидатора, который требует вернуть технику;
▫️запускает два новых офиса. Первый базируется в России и его задача держать в работоспособном виде портфель компании. Второй в Лондоне займется созданием игр для консолей и PC.
Полную версию расследование можно найти на нашем сайте: https://app2top.ru/industry/game-insight-sotrudnikam-vy-hodny-h-posobij-ne-budet-tehniku-vernite-200146.html
Game Insight (по крайней мере, владельцы литовского головного офиса), сохранив все IP (речь о таких международных хитах, как «Аэропорт», «Туземцы», «Загадочный дом» и Guns of Boom) и доступ к капиталу, увольняет ~300 человек, отказав им в:
▫️зарплате за последний месяц работы;
▫️выходном пособии (в размере еще как минимум двух зарплат);
▫️оплате отпускных.
Параллельно Game Insight (или связанные с ней люди):
▫️находит ликвидатора, который требует вернуть технику;
▫️запускает два новых офиса. Первый базируется в России и его задача держать в работоспособном виде портфель компании. Второй в Лондоне займется созданием игр для консолей и PC.
Полную версию расследование можно найти на нашем сайте: https://app2top.ru/industry/game-insight-sotrudnikam-vy-hodny-h-posobij-ne-budet-tehniku-vernite-200146.html
🤬51🤯9💩7😢4🤡3👍2
Главное за выходные (9-10 июля)
Kojima Productions пригрозила подать в суд за распространение фейковых новостей, китайские антимонопольщики оштрафовали Tencent, а Xbox Series более чем в два раза обошла Xbox One по продажам в Японии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Вскоре после гибели бывшего премьер-министра Японии Синдзо Абэ (Shinzo Abe), в сети появились слухи о причастности к покушению геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Например, фейками поделился французский политик Дамьен Рю (Damien Rieu), также разработчика упомянули в репортаже греческого телеканала. В субботу 9 июля студия Kojima Productions заявила, что осуждает распространение клеветы и готова в отдельных случаях судиться.
▪️Власти Китая сообщили, что Tencent нарушила антимонопольные правила при проведении 12 сделок. Теперь технологический гигант должен выплатить штраф, максимальный размер которого может достичь $894,2 тысяч.
▪️Заместителя операционного директора некой студии разработки игр в Китае приговорили к шести с половиной годам тюрьмы за превышение полномочий и продажу внутриигровых предметов на сумму в $566,4 тысячи. Об этом написал портал GameLook. Название студии и имя сотрудника журналисты не раскрыли.
▪️По данным Famitsu, к июлю в Японии продано уже 260 504 консолей Xbox Series (из них 136 884 экземпляров пришлись на Xbox Series S). При этом предыдущая консоль — Xbox One — за все время с релиза разошлась в стране вдвое меньшим тиражом. Ее купили 114 831 раз. Но лидером среди приставок Microsoft по-прежнему остается Xbox 360, чьи японские продажи превысили 1,6 млн.
▪️Роберт Моррисон (Robert Morrison), один из разработчиков первой The Last of Us, написал в Twitter, что ремейк игры создается не «просто ради денег». По его словам, это один из самых тщательно продуманных и проработанных проектов, которые Моррисон когда-либо видел. Сам разработчик ранее трудился в том числе над God Of War (2018), Injustice 2 и Resident Evil 7.
▪️Сурвайвал Green Hell от польской студии Creepy Jar продался тиражом свыше 3,5 млн копий. Игре понадобилось три года, чтобы преодолеть такой рубеж. На данный момент она доступна на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo.
Kojima Productions пригрозила подать в суд за распространение фейковых новостей, китайские антимонопольщики оштрафовали Tencent, а Xbox Series более чем в два раза обошла Xbox One по продажам в Японии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Вскоре после гибели бывшего премьер-министра Японии Синдзо Абэ (Shinzo Abe), в сети появились слухи о причастности к покушению геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Например, фейками поделился французский политик Дамьен Рю (Damien Rieu), также разработчика упомянули в репортаже греческого телеканала. В субботу 9 июля студия Kojima Productions заявила, что осуждает распространение клеветы и готова в отдельных случаях судиться.
▪️Власти Китая сообщили, что Tencent нарушила антимонопольные правила при проведении 12 сделок. Теперь технологический гигант должен выплатить штраф, максимальный размер которого может достичь $894,2 тысяч.
▪️Заместителя операционного директора некой студии разработки игр в Китае приговорили к шести с половиной годам тюрьмы за превышение полномочий и продажу внутриигровых предметов на сумму в $566,4 тысячи. Об этом написал портал GameLook. Название студии и имя сотрудника журналисты не раскрыли.
▪️По данным Famitsu, к июлю в Японии продано уже 260 504 консолей Xbox Series (из них 136 884 экземпляров пришлись на Xbox Series S). При этом предыдущая консоль — Xbox One — за все время с релиза разошлась в стране вдвое меньшим тиражом. Ее купили 114 831 раз. Но лидером среди приставок Microsoft по-прежнему остается Xbox 360, чьи японские продажи превысили 1,6 млн.
▪️Роберт Моррисон (Robert Morrison), один из разработчиков первой The Last of Us, написал в Twitter, что ремейк игры создается не «просто ради денег». По его словам, это один из самых тщательно продуманных и проработанных проектов, которые Моррисон когда-либо видел. Сам разработчик ранее трудился в том числе над God Of War (2018), Injustice 2 и Resident Evil 7.
▪️Сурвайвал Green Hell от польской студии Creepy Jar продался тиражом свыше 3,5 млн копий. Игре понадобилось три года, чтобы преодолеть такой рубеж. На данный момент она доступна на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo.
👍8😁1
СМИ: Tencent и miHoYo подали заявления на вступление в игровую ассоциацию Южной Кореи
Как сообщает GameLook, южнокорейские «дочки» Tencent и miHoYo решили официально присоединиться к местной игровой ассоциации. Если их заявления одобрят, компании станут одними из немногих зарубежных членов.
Сейчас в ассоциацию входят Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games, CCP Games и Wargaming.
По данным AppMagic, на сегодняшний день Genshin Impact от miHoYo заработала в Южной Корее в App Store и Google Play более $163,7 млн (6,3% от глобальной выручки игры). Сведениями по южнокорейскому заработку Honor of Kings, главного хита Tencent, сервис не делится.
#miHoYo #Tencent
Как сообщает GameLook, южнокорейские «дочки» Tencent и miHoYo решили официально присоединиться к местной игровой ассоциации. Если их заявления одобрят, компании станут одними из немногих зарубежных членов.
Сейчас в ассоциацию входят Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games, CCP Games и Wargaming.
По данным AppMagic, на сегодняшний день Genshin Impact от miHoYo заработала в Южной Корее в App Store и Google Play более $163,7 млн (6,3% от глобальной выручки игры). Сведениями по южнокорейскому заработку Honor of Kings, главного хита Tencent, сервис не делится.
#miHoYo #Tencent
👍3🤔2
Власти Шанхая планируют открыть метаверс-фонд почти на $1,5 млрд
Шанхай продолжает серьезно интересоваться метавселенной. Власти города объявили, что собираются создать фонд на ¥10 млрд ($1,49 млрд), деньги из которого пойдут на развитие метаверс-направления. Они надеются, что благодаря финансированию шанхайские компании запустят к 2025 году по меньшей мере 100 «продуктов и услуг эталонного уровня».
Чиновники подсчитали, что через три года совокупная стоимость метаверс-сегмента, сегмента низкоуглеродных проектов и сегмента интеллектуальных терминалов может достичь отметки в ¥1,5 трлн или $224 млрд.
Тем не менее власти Шанхая намерены отслеживать все спекуляции, связанные с метавселенной.
На каких условиях будет инвестировать фонд — не сообщается.
#Китай #Метавселенные
Шанхай продолжает серьезно интересоваться метавселенной. Власти города объявили, что собираются создать фонд на ¥10 млрд ($1,49 млрд), деньги из которого пойдут на развитие метаверс-направления. Они надеются, что благодаря финансированию шанхайские компании запустят к 2025 году по меньшей мере 100 «продуктов и услуг эталонного уровня».
Чиновники подсчитали, что через три года совокупная стоимость метаверс-сегмента, сегмента низкоуглеродных проектов и сегмента интеллектуальных терминалов может достичь отметки в ¥1,5 трлн или $224 млрд.
Тем не менее власти Шанхая намерены отслеживать все спекуляции, связанные с метавселенной.
На каких условиях будет инвестировать фонд — не сообщается.
#Китай #Метавселенные
💩4👍2🤔1
«ТАСС»: Wildberries и Ozon начали продавать видеоигры, завезенные в Россию в рамках параллельного импорта
Агентство «ТАСС» заметило, что на онлайн-площадках появились игры для PC и консолей PlayStation, релиз которых в России официально отменили на фоне санкций. Например, Gran Turismo 7 и Ghostwire: Tokyo.
В ответ на запрос журналистов представители Wildberries подтвердили, что игры поставляются по параллельному импорту. В то же время в Ozon не стали комментировать, откуда продавцы берут диски для продажи.
Отдельно оба маркетплейса рассказали, что у них увеличился спрос на игры. В частности, на Wildberries в первом полугодии 2022-го продажи в рублях выросли в 3,3 раза, а продажи в штуках — в 2,7 раза. А на Ozon в этом июне игры покупали на 69% чаще, чем в июне 2021-го.
Отметим, что это не первый случай, когда в России продают «запрещенные» игры. Еще в апреле диски с ними можно было найти в Gamebuy и ряде других магазинов.
#Ozon #Wildberries
Агентство «ТАСС» заметило, что на онлайн-площадках появились игры для PC и консолей PlayStation, релиз которых в России официально отменили на фоне санкций. Например, Gran Turismo 7 и Ghostwire: Tokyo.
В ответ на запрос журналистов представители Wildberries подтвердили, что игры поставляются по параллельному импорту. В то же время в Ozon не стали комментировать, откуда продавцы берут диски для продажи.
Отдельно оба маркетплейса рассказали, что у них увеличился спрос на игры. В частности, на Wildberries в первом полугодии 2022-го продажи в рублях выросли в 3,3 раза, а продажи в штуках — в 2,7 раза. А на Ozon в этом июне игры покупали на 69% чаще, чем в июне 2021-го.
Отметим, что это не первый случай, когда в России продают «запрещенные» игры. Еще в апреле диски с ними можно было найти в Gamebuy и ряде других магазинов.
#Ozon #Wildberries
👍6🤔3
К сентябрю Ubisoft может полностью закрыть доступ по меньшей мере к четырем своим играм
В начале месяца Ubisoft объявила, что 1 сентября отключит серверы у еще 15 тайтлов. Компания указала, что пользователи по-прежнему смогут играть в них, однако лишатся онлайновых функций и, в отдельных случаях, возможности скачивать DLC. Но на днях геймеры обратили внимание, что у некоторых игр из списка появилось предупреждение в Steam — с сентября те перестанут быть доступны.
В сети отмечают, что неиграбельными могут стать Assassin's Creed: Liberation HD, Silent Hunter 5, Anno 2070 и Space Junkies.
Справедливости ради стоит указать: Ubisoft в объявлении сразу написала, что Space Junkies полностью перестанет работать, поскольку это исключительно мультиплеерный проект. Впрочем, о других играх она таких пометок не делала.
#Ubisoft
В начале месяца Ubisoft объявила, что 1 сентября отключит серверы у еще 15 тайтлов. Компания указала, что пользователи по-прежнему смогут играть в них, однако лишатся онлайновых функций и, в отдельных случаях, возможности скачивать DLC. Но на днях геймеры обратили внимание, что у некоторых игр из списка появилось предупреждение в Steam — с сентября те перестанут быть доступны.
В сети отмечают, что неиграбельными могут стать Assassin's Creed: Liberation HD, Silent Hunter 5, Anno 2070 и Space Junkies.
Справедливости ради стоит указать: Ubisoft в объявлении сразу написала, что Space Junkies полностью перестанет работать, поскольку это исключительно мультиплеерный проект. Впрочем, о других играх она таких пометок не делала.
#Ubisoft
👎11💩2👍1
Appodeal: показатель eCPM в мобильных приложениях в России возвращается на дофевральский уровень
Показатель eCPM (эффективная цена за тысячу показов) в мобильных играх и приложениях в России после резкого падения в начале весны вновь уверенно растет. К такому выводу можно прийти из свежего отчета Appodeal.
▫️Вознаграждаемая реклама (Rewarded Video). К июню eCPM подорожала до $1,9 на iOS и до $1,43 на Android. Для сравнения: в феврале она составляла около $3,05 и $1,8 соответственно, а в марте — $1,45 и $0,75.
▫️Полноэкранная реклама (Interstitials). eCPM для этого формата рекламы превзошла показатели за февраль. На iOS она подорожала с примерно $2,3 до $2,99, а на Android — с $1,7 до $1,79.
▫️Баннерная реклама. Как отмечают аналитики, eCPM для баннерной рекламы вырос почти в два раза по сравнению с мартом на обеих платформах (до $0,26 и $0,11). В результате в июне Россия оказалась страной с самым дорогим eCPM на iOS, обойдя США, Австралию и Великобританию.
#eCPM #Appodeal
Показатель eCPM (эффективная цена за тысячу показов) в мобильных играх и приложениях в России после резкого падения в начале весны вновь уверенно растет. К такому выводу можно прийти из свежего отчета Appodeal.
▫️Вознаграждаемая реклама (Rewarded Video). К июню eCPM подорожала до $1,9 на iOS и до $1,43 на Android. Для сравнения: в феврале она составляла около $3,05 и $1,8 соответственно, а в марте — $1,45 и $0,75.
▫️Полноэкранная реклама (Interstitials). eCPM для этого формата рекламы превзошла показатели за февраль. На iOS она подорожала с примерно $2,3 до $2,99, а на Android — с $1,7 до $1,79.
▫️Баннерная реклама. Как отмечают аналитики, eCPM для баннерной рекламы вырос почти в два раза по сравнению с мартом на обеих платформах (до $0,26 и $0,11). В результате в июне Россия оказалась страной с самым дорогим eCPM на iOS, обойдя США, Австралию и Великобританию.
#eCPM #Appodeal
🤔14🔥4💩3👍2
VK и РТУ МИРЭА запускают бакалаврскую программу по разработке игр
VK объявила о новой образовательной инициативе. Совместно с преподавателями РТУ МИРЭА она разработала бакалаврскую программу, в рамках которой студентов научат делать игры.
Как пишет компания, обучение пройдет в онлайн-форме и продлится три месяца. За это время студентам расскажут о разработке серверных приложения на Java, создании игр на Unity и основах гейм-дизайна. По словам VK, впоследствии лучшие выпускники смогут претендовать на место в ее студиях.
Также в комментарии для «ТАСС» пресс-служба VK добавила, что пока программа рассчитана на три группы по 30 человек в год. Но через два года по ней смогут одновременно обучаться порядка 350 человек.
Выпускающей кафедрой станет кафедра инструментального и прикладного программного обеспечения РТУ МИРЭА.
#VK
VK объявила о новой образовательной инициативе. Совместно с преподавателями РТУ МИРЭА она разработала бакалаврскую программу, в рамках которой студентов научат делать игры.
Как пишет компания, обучение пройдет в онлайн-форме и продлится три месяца. За это время студентам расскажут о разработке серверных приложения на Java, создании игр на Unity и основах гейм-дизайна. По словам VK, впоследствии лучшие выпускники смогут претендовать на место в ее студиях.
Также в комментарии для «ТАСС» пресс-служба VK добавила, что пока программа рассчитана на три группы по 30 человек в год. Но через два года по ней смогут одновременно обучаться порядка 350 человек.
Выпускающей кафедрой станет кафедра инструментального и прикладного программного обеспечения РТУ МИРЭА.
#VK
👏16🤡7👍2😁1
Юсеф Фарес был вынужден снимать рекламу, чтобы получить деньги на разработку A Way Out
Создание экшен-адвенчуры A Way Out было серьезным испытанием для Юсефа Фареса (Josef Fares). Как вспоминает гейм-дизайнер в подкасте для Sveriges Radio, он мог оказаться на улице, если бы игра провалилась.
Он рассказал, что первые два года были особенно тяжелыми для студии. Игра становилась все более амбициозной, а денег на нее не хватало. К середине разработки команда A Way Out потеряла 5 млн (не уточняется, шведских крон или долларов).
В какой-то момент Фарес достиг такого отчаяния, что решился продать долю в Hazelight Studios. К счастью, потенциальный покупатель отказался. Тем не менее Фарес не стал сдаваться и смог найти другое решение: «Я начал снимать кучу рекламных роликов, чтобы заработать денег и выплатить зарплату сотрудникам», — поделился он.
В конечном счете A Way Out была профинансирована Electronic Arts. Игра вышла в 2018 году.
#A_Way_Out #Hazelight_Studios
Создание экшен-адвенчуры A Way Out было серьезным испытанием для Юсефа Фареса (Josef Fares). Как вспоминает гейм-дизайнер в подкасте для Sveriges Radio, он мог оказаться на улице, если бы игра провалилась.
Он рассказал, что первые два года были особенно тяжелыми для студии. Игра становилась все более амбициозной, а денег на нее не хватало. К середине разработки команда A Way Out потеряла 5 млн (не уточняется, шведских крон или долларов).
В какой-то момент Фарес достиг такого отчаяния, что решился продать долю в Hazelight Studios. К счастью, потенциальный покупатель отказался. Тем не менее Фарес не стал сдаваться и смог найти другое решение: «Я начал снимать кучу рекламных роликов, чтобы заработать денег и выплатить зарплату сотрудникам», — поделился он.
В конечном счете A Way Out была профинансирована Electronic Arts. Игра вышла в 2018 году.
#A_Way_Out #Hazelight_Studios
❤20🤮2👏1
Израильская игровая индустрия заработала $8,6 млрд за 2021 год — на 760% больше, чем пять лет назад
Консалтинговая фирма Deloitte вместе с GameIS выпустила отчет об игровой индустрии Израиля. По подсчетам компаний, его выручка ежегодно растет в среднем на 54%. При этом в стране все еще нет ААА-студий.
Главное из отчета:
▪️на Израиль пришлось 5% выручки мировой игровой индустрии за прошлый год;
▪️в конце 2021 года в Израиле было около 190 компаний, занимающихся видеоиграми. Это на 11% больше, чем в 2017 году. За это время количество сотрудников в них подскочило сразу на 250% до 14 тысяч человек;
▪️среди главных проблем израильской индустрии — нехватка специалистов, отсутствие поддержки со стороны государства и сложности с привлечением зарубежных инвестиций.
#Израиль #Deloitte #GameIS
Консалтинговая фирма Deloitte вместе с GameIS выпустила отчет об игровой индустрии Израиля. По подсчетам компаний, его выручка ежегодно растет в среднем на 54%. При этом в стране все еще нет ААА-студий.
Главное из отчета:
▪️на Израиль пришлось 5% выручки мировой игровой индустрии за прошлый год;
▪️в конце 2021 года в Израиле было около 190 компаний, занимающихся видеоиграми. Это на 11% больше, чем в 2017 году. За это время количество сотрудников в них подскочило сразу на 250% до 14 тысяч человек;
▪️среди главных проблем израильской индустрии — нехватка специалистов, отсутствие поддержки со стороны государства и сложности с привлечением зарубежных инвестиций.
#Израиль #Deloitte #GameIS
🔥10👍2😁1
По слухам, Bandai Namco подверглась хакерской атаке. Какие данные утекли — пока неизвестно
Хакерской группе ALPHV (также известной как BlackCat) удалось проникнуть во внутреннюю сеть Bandai Namco. О взломе сообщила организация vx-underground, специализирующаяся на вредоносных программах.
vx-underground поделилась скриншотом из блога хакеров. Согласно нему, ALPHV собирается «скоро» опубликовать похищенные данные японского паблишера. Сколько должна заплатить Bandai Namco злоумышленникам, чтобы те не делали этого, — не раскрывается.
Сама Bandai Namco не комментировала произошедшее.
Ранее похожим атакам подверглись Capcom, CD PROJEKT RED и Electronic Arts.
#Bandai_Namco
Хакерской группе ALPHV (также известной как BlackCat) удалось проникнуть во внутреннюю сеть Bandai Namco. О взломе сообщила организация vx-underground, специализирующаяся на вредоносных программах.
vx-underground поделилась скриншотом из блога хакеров. Согласно нему, ALPHV собирается «скоро» опубликовать похищенные данные японского паблишера. Сколько должна заплатить Bandai Namco злоумышленникам, чтобы те не делали этого, — не раскрывается.
Сама Bandai Namco не комментировала произошедшее.
Ранее похожим атакам подверглись Capcom, CD PROJEKT RED и Electronic Arts.
#Bandai_Namco
😱6👍2😁1
Клон Fall Guys возглавил чарт бесплатных игр в App Store в США и Великобритании
Финская студия Kitka Games успешно пользуется тем, что Fall Guys: Ultimate Knockout нет в мобильных сторах. Вскоре после перевода нашумевшей королевской битвы на фритуплейную модель, загрузки копирующей ее игры Stumble Guys стремительно пошли в вверх.
Stumble Guys вышла на смартфонах в сентябре 2020-го, спустя месяц после релиза Fall Guys (также в октябре 2021-го у нее появилась PC-версия). Однако наибольшей популярностью она начала пользоваться в этом июле, когда Fall Guys стала бесплатной. За месяц мобильные геймеры скачали подделку 32,8 раз и потратили в ней $6,6 млн. Пик загрузок пришелся на 25 июня — за день Stumble Guys скачали 1,5 млн человек.
Это позволило Stumble Guys также войти в десятку самых скачиваемых игр в американском и британском Google Play.
По данным AppMagic, всего на сегодняшний день клон собрал на мобайле 163 млн загрузок и $21,5 млн выручки.
#Stumble_Guys #Fall_Guys
Финская студия Kitka Games успешно пользуется тем, что Fall Guys: Ultimate Knockout нет в мобильных сторах. Вскоре после перевода нашумевшей королевской битвы на фритуплейную модель, загрузки копирующей ее игры Stumble Guys стремительно пошли в вверх.
Stumble Guys вышла на смартфонах в сентябре 2020-го, спустя месяц после релиза Fall Guys (также в октябре 2021-го у нее появилась PC-версия). Однако наибольшей популярностью она начала пользоваться в этом июле, когда Fall Guys стала бесплатной. За месяц мобильные геймеры скачали подделку 32,8 раз и потратили в ней $6,6 млн. Пик загрузок пришелся на 25 июня — за день Stumble Guys скачали 1,5 млн человек.
Это позволило Stumble Guys также войти в десятку самых скачиваемых игр в американском и британском Google Play.
По данным AppMagic, всего на сегодняшний день клон собрал на мобайле 163 млн загрузок и $21,5 млн выручки.
#Stumble_Guys #Fall_Guys
🤯8😁1
Авторы Zombieland VR: Headshot Fever получили от инвесторов $7 млн
Британская инди-студия XR Games закрыла новый раунд финансирования. В нее вложились Praetura Ventures, Maven Capital Partners и ACT Capital Partners.
Полученные деньги студия планирует потратить на развитие существующих игр и разработку новых, дальнейшее изучение VR- и XR-технологий, а также на переезд в более просторный офис.
Согласно порталу CrunchBase, на данный момент XR Games суммарно привлекла $13,6 млн. В марте разработчики сообщили о своей первой покупке, приобретя Fierce Kaiju — создателей серии VR-игр Viral.
#XR_Games
Британская инди-студия XR Games закрыла новый раунд финансирования. В нее вложились Praetura Ventures, Maven Capital Partners и ACT Capital Partners.
Полученные деньги студия планирует потратить на развитие существующих игр и разработку новых, дальнейшее изучение VR- и XR-технологий, а также на переезд в более просторный офис.
Согласно порталу CrunchBase, на данный момент XR Games суммарно привлекла $13,6 млн. В марте разработчики сообщили о своей первой покупке, приобретя Fierce Kaiju — создателей серии VR-игр Viral.
#XR_Games
👍6🤔1
Акции IronSource подешевели на 8,2% за сутки, но аналитики советуют не продавать их
Для маркетинговой компании IronSource неделя началась не очень гладко. Как пишет портал Seeking Alpha, в понедельник цена на ее акции упала сразу на 8,2% до $2,29 за штуку.
Одновременно Deutsche Bank снизил оценку стоимости акций IronSource до $5. Впрочем, это все еще в два раза больше суммы, по которой сейчас торгуются ценные бумаги.
Аналитики банка рекомендуют покупать акции. Судя по всему, в Deutsche Bank ожидают, что те снова подорожают после того, как IronSource отчитается за второй квартал 2022-го. По мнению специалистов, его результаты окажутся примерно такими же, как и в первом квартале. Напомним, тогда выручка компании достигла $190 млн (+58% в годовом выражении).
Тем не менее аналитики указали на замедление активности в мобильных играх, в том числе в гиперказуальных. Это может отразиться на доходах IronSource.
#IronSource
Для маркетинговой компании IronSource неделя началась не очень гладко. Как пишет портал Seeking Alpha, в понедельник цена на ее акции упала сразу на 8,2% до $2,29 за штуку.
Одновременно Deutsche Bank снизил оценку стоимости акций IronSource до $5. Впрочем, это все еще в два раза больше суммы, по которой сейчас торгуются ценные бумаги.
Аналитики банка рекомендуют покупать акции. Судя по всему, в Deutsche Bank ожидают, что те снова подорожают после того, как IronSource отчитается за второй квартал 2022-го. По мнению специалистов, его результаты окажутся примерно такими же, как и в первом квартале. Напомним, тогда выручка компании достигла $190 млн (+58% в годовом выражении).
Тем не менее аналитики указали на замедление активности в мобильных играх, в том числе в гиперказуальных. Это может отразиться на доходах IronSource.
#IronSource
👎3👍1😁1
Nordisk Games полностью купила Supermassive Games — разработчиков Until Dawn и The Quarry
Supermassive Games теперь целиком принадлежит Nordisk Games, игровому подразделению датской кинокомпании Nordisk Film. Неизвестно, во сколько обошлось поглощение, не сообщаются и условия сделки.
Nordisk Games приобрела 30,7% акций студии за неизвестную сумму в марте прошлого года. Как считает руководство Supermassive Games, теперь под полным контролем компании ей будет легче развиваться. В частности, она уже заручилась обещанием усилить поддержку разработчиков.
Supermassive Games открылась в 2008 году. В ее портфолио — серия интерактивных хорроров The Dark Pictures Anthology, а также хорроры Until Dawn и The Quarry. В команде студии насчитывается порядка 300 человек.
#Supermassive_Games #Nordisk_Games
Supermassive Games теперь целиком принадлежит Nordisk Games, игровому подразделению датской кинокомпании Nordisk Film. Неизвестно, во сколько обошлось поглощение, не сообщаются и условия сделки.
Nordisk Games приобрела 30,7% акций студии за неизвестную сумму в марте прошлого года. Как считает руководство Supermassive Games, теперь под полным контролем компании ей будет легче развиваться. В частности, она уже заручилась обещанием усилить поддержку разработчиков.
Supermassive Games открылась в 2008 году. В ее портфолио — серия интерактивных хорроров The Dark Pictures Anthology, а также хорроры Until Dawn и The Quarry. В команде студии насчитывается порядка 300 человек.
#Supermassive_Games #Nordisk_Games
🔥5👏1🤔1