Nexters увольняет 235 человек
Еще одна грустная новость от наших. О кадровых сокращениях сообщила Nexters. Компания прощается с 235 сотрудниками.
Подробнее у нас здесь: https://app2top.ru/industry/nexters-ob-yavila-o-znachitel-ny-h-sokrashheniyah-kompaniya-uvol-nyaet-235-chelovek-199948.html
Еще одна грустная новость от наших. О кадровых сокращениях сообщила Nexters. Компания прощается с 235 сотрудниками.
Подробнее у нас здесь: https://app2top.ru/industry/nexters-ob-yavila-o-znachitel-ny-h-sokrashheniyah-kompaniya-uvol-nyaet-235-chelovek-199948.html
😢36🤬5💩3😁2
Unity проводит массовые сокращения. Увольнения затрагивают минимум 200 человек
У западных компаний тоже проблемы. Unity проводит сокращения. Правда, публичных заявлений пока не было. Данные исключительно от СМИ.
Первым изданием, сообщившим о сокращениях в Unity, стало Kotaku. Согласно ему:
▫️на сервисе для технических специалистов Blind появилась информация о сокращении 300-400 человек;
▫️источники Kotaku подтвердили и факт увольнений, и цифры;
▫️также стало известно, что сокращения затронули целый ряд офисов компании по всему миру;
▫️главный удар пришелся по отделам, занимающимся AI и разработкой;
▫️процесс найма был заморожен для всех отделов.
Спустя несколько часов журналист издания Protocol сообщил, что Unity в беседе с ним официально подтвердила сокращения. Однако компания скорректировала цифры. Оказывается, речь не о 400 специалистах, а о 4% от общей численности команды.
Напомним, в прошлом году в Unity числилось 5245 сотрудников. Иными словами, речь о том, что без работы могли остаться 200 с чем-то человек.
#Unity
У западных компаний тоже проблемы. Unity проводит сокращения. Правда, публичных заявлений пока не было. Данные исключительно от СМИ.
Первым изданием, сообщившим о сокращениях в Unity, стало Kotaku. Согласно ему:
▫️на сервисе для технических специалистов Blind появилась информация о сокращении 300-400 человек;
▫️источники Kotaku подтвердили и факт увольнений, и цифры;
▫️также стало известно, что сокращения затронули целый ряд офисов компании по всему миру;
▫️главный удар пришелся по отделам, занимающимся AI и разработкой;
▫️процесс найма был заморожен для всех отделов.
Спустя несколько часов журналист издания Protocol сообщил, что Unity в беседе с ним официально подтвердила сокращения. Однако компания скорректировала цифры. Оказывается, речь не о 400 специалистах, а о 4% от общей численности команды.
Напомним, в прошлом году в Unity числилось 5245 сотрудников. Иными словами, речь о том, что без работы могли остаться 200 с чем-то человек.
#Unity
😢9😱5💩3😁1
Niantic закрыла 4 проекта и готовится к значительным увольнениям
Извините, третья новость подряд о сокращениях. На этот раз от Niantic. У авторов Pokémon Go тоже не все слава богу.
Как сообщает Bloomberg, на днях генеральный директор студии Джон Ханке (John Hanke) разослал сотрудникам письмо. В нем говорится, что Niantic:
▫️переживает нелегкое время;
▫️сокращает расходы;
▫️оптимизирует операционную деятельность.
В рамках всего этого компания закрыла четыре проекта, находившихся в разработке. В том числе игру по лицензии Transformers и совместный продукт с компанией Punchdrunk.
Также было принято решение о сокращении 8% кадрового состава (это где-то от 85 до 90 человек).
К слову, во вторник Niantic анонсировала совместный проект с NBA — NBA All-World. Над ним студия работать продолжит.
#Niantic
Извините, третья новость подряд о сокращениях. На этот раз от Niantic. У авторов Pokémon Go тоже не все слава богу.
Как сообщает Bloomberg, на днях генеральный директор студии Джон Ханке (John Hanke) разослал сотрудникам письмо. В нем говорится, что Niantic:
▫️переживает нелегкое время;
▫️сокращает расходы;
▫️оптимизирует операционную деятельность.
В рамках всего этого компания закрыла четыре проекта, находившихся в разработке. В том числе игру по лицензии Transformers и совместный продукт с компанией Punchdrunk.
Также было принято решение о сокращении 8% кадрового состава (это где-то от 85 до 90 человек).
К слову, во вторник Niantic анонсировала совместный проект с NBA — NBA All-World. Над ним студия работать продолжит.
#Niantic
😢7👍1👏1😱1💩1
Дивиденды акционерам CD Projekt составили $22,6 млн
Рубрика «считаем чужие деньги». Руководство CD Projekt согласовало выплату дивидендов на сумму в $22,6 млн. Часть суммы получит само руководство.
Теперь подробнее:
▫️в качестве дивидендов акционерам уйдет $22,6 млн;
▫️это половина от всей прибыли компании за прошлый год ($46,6 млн);
▫️вторую половину компания оставит на счету (в том числе для реинвестиций);
▫️год назад на фоне продаж Cyberpunk 2077 дивиденды были в пять раз больше — $137 млн;
▫️и сейчас, и тогда значимая часть средств (около четверти) идет напрямую топ-менеджерам компании (сейчас в районе $6 млн, год назад — $33 млн).
#CD_Projekt
Рубрика «считаем чужие деньги». Руководство CD Projekt согласовало выплату дивидендов на сумму в $22,6 млн. Часть суммы получит само руководство.
Теперь подробнее:
▫️в качестве дивидендов акционерам уйдет $22,6 млн;
▫️это половина от всей прибыли компании за прошлый год ($46,6 млн);
▫️вторую половину компания оставит на счету (в том числе для реинвестиций);
▫️год назад на фоне продаж Cyberpunk 2077 дивиденды были в пять раз больше — $137 млн;
▫️и сейчас, и тогда значимая часть средств (около четверти) идет напрямую топ-менеджерам компании (сейчас в районе $6 млн, год назад — $33 млн).
#CD_Projekt
😁7👍3🤯1🤮1
VK Play: 74% владеющих PC россиян используют его для игр
Немного утренней аналитики. VK Play и ResearchMe провели опрос почти 2000 человек по всей России (возрастом от 18 лет). Большинство респондентов, отметивших, что у них есть компьютер, заявили, что используют его для игр.
Теперь по порядку.
84% респондентов заявили, что у них есть PC. Из них:
▫️41% недовольны характеристиками своего устройства;
▫️четверть хотела бы его сменить, но не может по финансовым причинам;
▫️42% не могут запускать игры на максимальных настройках.
Дальше. 74% из тех, кто имеет PC, заявили, что играют на нем. Причем многие довольно активно:
▫️41% играет в игры до 3 часов в день;
▫️29% — до 1 часа в день;
▫️20% — до 5 часов в день.
Из также любопытного:
▫️«каждый пятый россиянин знаком с термином облачный гейминг, а каждый четвертый слышал об облачном гейминге, но не до конца понимает, что это»;
▫️«более трети россиян пользуются в повседневной жизни облачными сервисами».
#Россия
Немного утренней аналитики. VK Play и ResearchMe провели опрос почти 2000 человек по всей России (возрастом от 18 лет). Большинство респондентов, отметивших, что у них есть компьютер, заявили, что используют его для игр.
Теперь по порядку.
84% респондентов заявили, что у них есть PC. Из них:
▫️41% недовольны характеристиками своего устройства;
▫️четверть хотела бы его сменить, но не может по финансовым причинам;
▫️42% не могут запускать игры на максимальных настройках.
Дальше. 74% из тех, кто имеет PC, заявили, что играют на нем. Причем многие довольно активно:
▫️41% играет в игры до 3 часов в день;
▫️29% — до 1 часа в день;
▫️20% — до 5 часов в день.
Из также любопытного:
▫️«каждый пятый россиянин знаком с термином облачный гейминг, а каждый четвертый слышал об облачном гейминге, но не до конца понимает, что это»;
▫️«более трети россиян пользуются в повседневной жизни облачными сервисами».
#Россия
🤔4👍2🕊2🤬1💩1
Cocos начал официально поддерживать разработку под Nintendo Switch
Об этом сообщила компания-разработчик инструмента — Cocos Technology. Поддержку консоли «из коробки» получила последняя версия движка — Cocos Creator.
Согласно пресс-релизу, Nintendo Switch — первая игровая консоль, с которой Cocos работает официально. До этого момента такой практики у китайской стороны не было.
Cocos Creator For Nintendo Switch как решение станет доступно разработчикам абсолютно бесплатно уже в начале июля. Скачать его можно будет с Nintendo Developers Portal.
#Cocos
Об этом сообщила компания-разработчик инструмента — Cocos Technology. Поддержку консоли «из коробки» получила последняя версия движка — Cocos Creator.
Согласно пресс-релизу, Nintendo Switch — первая игровая консоль, с которой Cocos работает официально. До этого момента такой практики у китайской стороны не было.
Cocos Creator For Nintendo Switch как решение станет доступно разработчикам абсолютно бесплатно уже в начале июля. Скачать его можно будет с Nintendo Developers Portal.
#Cocos
👍6🔥2
Fire Emblem Heroes — первая мобильная игра Nintendo, собравшая миллиард долларов
С февраля 2017 года пользовательские траты в Fire Emblem Heroes достигли отметки в $1 млрд, — сообщает Sensor Tower.
Для Nintendo это первый проект, собравший подобную сумму. Ни одна другая ее мобильная игра не собирала даже сравнимую сумму.
К примеру, выручка вышедшей в ноябре 2017 года Animal Crossing: Pocket Camp к настоящему моменту составляет «только» $282 млн.
Ключевой рынок Fire Emblem Heroes — Япония. На регион пришлось 54% суммы. На втором месте Штаты с 32%.
#Fire_Emblem_Heroes
С февраля 2017 года пользовательские траты в Fire Emblem Heroes достигли отметки в $1 млрд, — сообщает Sensor Tower.
Для Nintendo это первый проект, собравший подобную сумму. Ни одна другая ее мобильная игра не собирала даже сравнимую сумму.
К примеру, выручка вышедшей в ноябре 2017 года Animal Crossing: Pocket Camp к настоящему моменту составляет «только» $282 млн.
Ключевой рынок Fire Emblem Heroes — Япония. На регион пришлось 54% суммы. На втором месте Штаты с 32%.
#Fire_Emblem_Heroes
🔥4
1C Entertainment сменила имя. Теперь она называется Fulqrum Games
Группа компаний 1C Entertainment объявила о ребрендинге. Ее новое имя — Fulqrum Games. Эта информация появилась на официальном сайте издателя.
Изменение произошло в рамках сделки с Tencent, которая в ноябре 2021 года приобрела большую часть активов группы, некогда принадлежавших фирме «1С».
Сегодня Fulqrum Games позиционируется как польская компания с головным офисом в Праге, Чехия. В нее в том числе входят Cenega и 1C Online Games (Royal Quest).
Согласно аккаунту в Steam, за компанией остались права на большинство классических тайтлов «1С», включая «В тылу врага» и «Космические рейнджеры».
Однако, как мы уже писали ранее, «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр» остались за 1С Game Studios, которая, вероятно, по-прежнему аффилирована с «1С».
Возвращаясь к названию. Fulqrum переводится как «точка опоры». В пресс-релизе объясняют, что вдохновлялись высказыванием Архимеда: «Дайте мне точку опоры и я переверну мир».
Сообщается, что происходящие изменения в позиционировании отражают новую глобальную стратегию компании. Она стремится стать издателем, на которого смогут положиться разработчики со всего мира.
#1C_Entertainment #Fulqrum_Games
Группа компаний 1C Entertainment объявила о ребрендинге. Ее новое имя — Fulqrum Games. Эта информация появилась на официальном сайте издателя.
Изменение произошло в рамках сделки с Tencent, которая в ноябре 2021 года приобрела большую часть активов группы, некогда принадлежавших фирме «1С».
Сегодня Fulqrum Games позиционируется как польская компания с головным офисом в Праге, Чехия. В нее в том числе входят Cenega и 1C Online Games (Royal Quest).
Согласно аккаунту в Steam, за компанией остались права на большинство классических тайтлов «1С», включая «В тылу врага» и «Космические рейнджеры».
Однако, как мы уже писали ранее, «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр» остались за 1С Game Studios, которая, вероятно, по-прежнему аффилирована с «1С».
Возвращаясь к названию. Fulqrum переводится как «точка опоры». В пресс-релизе объясняют, что вдохновлялись высказыванием Архимеда: «Дайте мне точку опоры и я переверну мир».
Сообщается, что происходящие изменения в позиционировании отражают новую глобальную стратегию компании. Она стремится стать издателем, на которого смогут положиться разработчики со всего мира.
#1C_Entertainment #Fulqrum_Games
💩10😁6🤔6👍1
В Applovin и Adjust тоже взялись за сокращения
Истории с увольнениями в мобайле продолжается. На очереди Applovin, которая в связке со своим подразделением Adjust заявила о массовых сокращениях.
Речь идет о потери 12% коллектива. Это в районе 300 сотрудников. Нюанс в том, что нет никакой информации, кого ситуация затронула в первую очередь.
Увольнения, по словам представителей компании, являются ответом на "рецессию, экономическую неопределенность и волатильность публичных рынков".
Тут еще важно иметь в виду, что Applovin является стратегическим инвестором игровых компаний PeopleFun, Firecraft Studios, Geewa, Redemption Games и Belka Games, а также владельцем Machine Zone (MZ).
Скажется ли "экономическая неопределенность" на них — вопрос открытый.
#Applovin #Adjust
Истории с увольнениями в мобайле продолжается. На очереди Applovin, которая в связке со своим подразделением Adjust заявила о массовых сокращениях.
Речь идет о потери 12% коллектива. Это в районе 300 сотрудников. Нюанс в том, что нет никакой информации, кого ситуация затронула в первую очередь.
Увольнения, по словам представителей компании, являются ответом на "рецессию, экономическую неопределенность и волатильность публичных рынков".
Тут еще важно иметь в виду, что Applovin является стратегическим инвестором игровых компаний PeopleFun, Firecraft Studios, Geewa, Redemption Games и Belka Games, а также владельцем Machine Zone (MZ).
Скажется ли "экономическая неопределенность" на них — вопрос открытый.
#Applovin #Adjust
😱13💩2🎉1
Студия бывшего стримера привлекла $20 млн на создание MOBA
Несмотря на кризис, инвестиции в игровой сектор продолжаются. Причем деньги получают в том числе не самые очевидные реципиенты. Например, студии, основанные бывшими стримерами.
Именно такая история — за Omeda Studios. Сегодня это игровой стартап, занимающийся созданием новой игры в жанре MOBA — Predecessor. Его сооснователем и генеральным директором является Робби Сингх (Robbie Singh), который ранее был фанатом и стримером Paragon, закрытой в 2018 году MOBA от Epic Games.
Собственно, Робби и был вдохновлен на запуск проекта сообществом этой закрытой игры. Сегодня, два года спустя после запуска, студия может похвастаться крутой командой. В том числе бывшими разработчиками Paragon и Far Cry 6.
Но, конечно, не все так просто, до запуска собственной студии Сингх был маркетинговым директором Midnite, платформы по азартным ставкам на игровые матчи. Так что начинал он точно не с нуля.
Как бы то ни было, Omeda Studios на днях получила инвестиции в размере $20 млн. Ключевым инвестором выступила Haveli Investments.
#Omeda_Studios #Predecessor
Несмотря на кризис, инвестиции в игровой сектор продолжаются. Причем деньги получают в том числе не самые очевидные реципиенты. Например, студии, основанные бывшими стримерами.
Именно такая история — за Omeda Studios. Сегодня это игровой стартап, занимающийся созданием новой игры в жанре MOBA — Predecessor. Его сооснователем и генеральным директором является Робби Сингх (Robbie Singh), который ранее был фанатом и стримером Paragon, закрытой в 2018 году MOBA от Epic Games.
Собственно, Робби и был вдохновлен на запуск проекта сообществом этой закрытой игры. Сегодня, два года спустя после запуска, студия может похвастаться крутой командой. В том числе бывшими разработчиками Paragon и Far Cry 6.
Но, конечно, не все так просто, до запуска собственной студии Сингх был маркетинговым директором Midnite, платформы по азартным ставкам на игровые матчи. Так что начинал он точно не с нуля.
Как бы то ни было, Omeda Studios на днях получила инвестиции в размере $20 млн. Ключевым инвестором выступила Haveli Investments.
#Omeda_Studios #Predecessor
🤔4👍3🔥1
Акции Unity упали почти на 8% на фоне сообщений о сокращениях
Как вы помните, на днях стало известно, что Unity тоже пришлось затягивать пояс и увольнять разработчиков. После этой новости акции компании ожидаемо подешевели.
Речь о снижении на 7,8% после начала открытия торгов 30 июня — $39,5 до $36,4. Сейчас акции чуть-чуть «отыграли назад» — до $36,8 за штуку, но общий тренд — на понижение.
Впрочем, этот тренд у компании — с ноября прошлого года. Тогда на пике одна ценная бумага стоила $201.
На фоне неблагополучной ситуации в компании, в том числе обусловленной ее зависимостью от рекламной выручки, а также усиливающейся конкуренции со стороны Unreal Engine, неясно, стоит ли ждать улучшения состояния дел Unity на бирже.
#Unity
Как вы помните, на днях стало известно, что Unity тоже пришлось затягивать пояс и увольнять разработчиков. После этой новости акции компании ожидаемо подешевели.
Речь о снижении на 7,8% после начала открытия торгов 30 июня — $39,5 до $36,4. Сейчас акции чуть-чуть «отыграли назад» — до $36,8 за штуку, но общий тренд — на понижение.
Впрочем, этот тренд у компании — с ноября прошлого года. Тогда на пике одна ценная бумага стоила $201.
На фоне неблагополучной ситуации в компании, в том числе обусловленной ее зависимостью от рекламной выручки, а также усиливающейся конкуренции со стороны Unreal Engine, неясно, стоит ли ждать улучшения состояния дел Unity на бирже.
#Unity
😱5😁2👍1
За первый месяц продаж Diablo Immortal заработала $47,9 млн
Мировой релиз Diablo Immortal состоялся 2 июня. Время подводить первые итоги. Для этого мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.
И вот, что мы выяснили:
▫️месячная выручка игры составила $47,9 млн (это уже с учетом вычета налогов и долей сторов);
▫️несмотря на впечатляющий старт, проект не сумел попасть в топ-10 самых кассовый мобильных игр месяца;
▫️большая часть выручки (почти половина) пришлась на рынок США, там игра за месяц заработала $21,6 млн;
▫️также солидную кассу игре принес рынок Южной Кореи — $10,4 млн;
▫️в данный момент ежедневная касса игры идет по ниспадающей — на старте продаж ежедневная выручка игры доходила до $2,3 млн, сейчас — $1,1 млн;
▫️но есть нюанс: судя по графику, Blizzard почти не покупает трафик, если на старте у игры отмечались всплески загрузок в районе 1 млн исталлов, то последние три недели проект собирает в районе 100-200 тысяч, которые вполне могут быть органикой;
▫️последнее может говорить о высоком качестве монетизации проекта;
▫️впрочем, именно монетизация сейчас под прицелом критики, недавно дошло до того, что сайт Maxroll, специализирующийся на публикации игровых руководств, отказался от публикации материалов про игру. Одна из причин — «бесполезный игровой процесс».
#Blizzard #Diablo_Immortal
Мировой релиз Diablo Immortal состоялся 2 июня. Время подводить первые итоги. Для этого мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.
И вот, что мы выяснили:
▫️месячная выручка игры составила $47,9 млн (это уже с учетом вычета налогов и долей сторов);
▫️несмотря на впечатляющий старт, проект не сумел попасть в топ-10 самых кассовый мобильных игр месяца;
▫️большая часть выручки (почти половина) пришлась на рынок США, там игра за месяц заработала $21,6 млн;
▫️также солидную кассу игре принес рынок Южной Кореи — $10,4 млн;
▫️в данный момент ежедневная касса игры идет по ниспадающей — на старте продаж ежедневная выручка игры доходила до $2,3 млн, сейчас — $1,1 млн;
▫️но есть нюанс: судя по графику, Blizzard почти не покупает трафик, если на старте у игры отмечались всплески загрузок в районе 1 млн исталлов, то последние три недели проект собирает в районе 100-200 тысяч, которые вполне могут быть органикой;
▫️последнее может говорить о высоком качестве монетизации проекта;
▫️впрочем, именно монетизация сейчас под прицелом критики, недавно дошло до того, что сайт Maxroll, специализирующийся на публикации игровых руководств, отказался от публикации материалов про игру. Одна из причин — «бесполезный игровой процесс».
#Blizzard #Diablo_Immortal
🤔4👍2
Власти Испании обяжут игры с лутбоксами запрашивать у пользователей удостоверение личности
Лутбоксы снова под ударом. Испанские чиновники представили законопроект, который обязывает игры с азартными механиками (такими, например, как гача) идентифицировать своих пользователей.
Цель будущего закона — оградить несовершеннолетних от «склонения к гэмблингу». Власти Испании считают, что детей нельзя приучать к принципам в духе «чем больше ящиков откроешь, тем круче приз выиграешь».
Проще говоря, у детей не должно быть доступа к играм в духе Genshin Impact, Clash Royale, Diablo Immortal и многим другим хитам, зарабатывающим миллионы долларов на механиках с выпадением случайного лута.
Согласно законопроекту, подобные игры должны не только уметь подтверждать возраст пользователя, но и поддерживать технологии биометрического распознавания.
Также в случае принятия инициатива обяжет разработчиков:
▫️сообщать о вероятности получения предметов (пользователи должны знать, какой у них шанс получить тот или иной предмет);
▫️ставить инструмент по установке лимита на расходов, который нельзя будет изменить, пока не пройдет минимум три месяца.
#Испания
Лутбоксы снова под ударом. Испанские чиновники представили законопроект, который обязывает игры с азартными механиками (такими, например, как гача) идентифицировать своих пользователей.
Цель будущего закона — оградить несовершеннолетних от «склонения к гэмблингу». Власти Испании считают, что детей нельзя приучать к принципам в духе «чем больше ящиков откроешь, тем круче приз выиграешь».
Проще говоря, у детей не должно быть доступа к играм в духе Genshin Impact, Clash Royale, Diablo Immortal и многим другим хитам, зарабатывающим миллионы долларов на механиках с выпадением случайного лута.
Согласно законопроекту, подобные игры должны не только уметь подтверждать возраст пользователя, но и поддерживать технологии биометрического распознавания.
Также в случае принятия инициатива обяжет разработчиков:
▫️сообщать о вероятности получения предметов (пользователи должны знать, какой у них шанс получить тот или иной предмет);
▫️ставить инструмент по установке лимита на расходов, который нельзя будет изменить, пока не пройдет минимум три месяца.
#Испания
😁6🤯2
Главное за выходные (2-3 июля)
Google идет на попятной у американских разработчиков, авторы Genshin Impact судятся с китайской государственной компанией, в Нидерландах предлагают запретить лутбоксы — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▫️Google выплатит $90 млн, чтобы урегулировать судебное разбирательство с американскими разработчиками, обвиняющими компанию в монополии и выставлении "несправедливой комиссии" в 30%. Право на компенсацию получат американские разработчики, которые в период с 2016 по 2021 зарабатывали в год меньше $2 млн. Об этом сообщила юридическая фирма Hausfeld.
▫️Состоялся релиз Samsung Gaming Hub. Это облачная игровая площадка для телевизоров Samsung. Она позволяет запускать на телевизорах сервисы Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now, Google Stadia без покупки консолей или приставок. Проще говоря, при наличии нового телевизора Samsung и Xbox Game Pass вы сможете играть в Halo Infinite, не имея ни Xbox, ни компьютер.
▫️MiHoYo Technology (Genshin Impact) и Lilith Games (Rise of Kingdoms) подали в суд на трастовую дочку China Minmetals, китайской государственной компании, специализирующейся на поставках полезных ископаемых. У разработчиков игр возникли вопросы к тому, как компания распоряжается их активами. Речь может идти о потере $340 млн.
▫️Представители шести политических партий Нидерландов предложили законопроект, который запрещает использование в видеоиграх азартных механик, к которым они в том числе относят лутбоксы. Чиновники считают, что в таких проектах идет речь о манипулировании детьми, что их подталкивают к совершению микроплатежей. У закона есть все шансы быть принятым местным правительством.
▫️Крупный хедж-фонд Three Arrows Capital, который специализировался на инвестициях в блокчейн-проекты, объявил о банкротстве. Основанный в 2012 году фонд еще в прошлом году управлял активами на сумму в $10 млрд. На фоне нынешнего падения криптовалют он еще в апреле сократился до $3 млрд. Сейчас в ходе ликвидации имущества фонд старается сохранить хоть какие-то средства клиентов. Ранее он считался одним из ключевых инвесторов на рынке криптовалютных проектов. Он проинвестировал в такие криптоигровые проекты, как Axie Infinity, Crypto Raiders, Ultiverse, Imperium Empires и другие.
Google идет на попятной у американских разработчиков, авторы Genshin Impact судятся с китайской государственной компанией, в Нидерландах предлагают запретить лутбоксы — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▫️Google выплатит $90 млн, чтобы урегулировать судебное разбирательство с американскими разработчиками, обвиняющими компанию в монополии и выставлении "несправедливой комиссии" в 30%. Право на компенсацию получат американские разработчики, которые в период с 2016 по 2021 зарабатывали в год меньше $2 млн. Об этом сообщила юридическая фирма Hausfeld.
▫️Состоялся релиз Samsung Gaming Hub. Это облачная игровая площадка для телевизоров Samsung. Она позволяет запускать на телевизорах сервисы Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now, Google Stadia без покупки консолей или приставок. Проще говоря, при наличии нового телевизора Samsung и Xbox Game Pass вы сможете играть в Halo Infinite, не имея ни Xbox, ни компьютер.
▫️MiHoYo Technology (Genshin Impact) и Lilith Games (Rise of Kingdoms) подали в суд на трастовую дочку China Minmetals, китайской государственной компании, специализирующейся на поставках полезных ископаемых. У разработчиков игр возникли вопросы к тому, как компания распоряжается их активами. Речь может идти о потере $340 млн.
▫️Представители шести политических партий Нидерландов предложили законопроект, который запрещает использование в видеоиграх азартных механик, к которым они в том числе относят лутбоксы. Чиновники считают, что в таких проектах идет речь о манипулировании детьми, что их подталкивают к совершению микроплатежей. У закона есть все шансы быть принятым местным правительством.
▫️Крупный хедж-фонд Three Arrows Capital, который специализировался на инвестициях в блокчейн-проекты, объявил о банкротстве. Основанный в 2012 году фонд еще в прошлом году управлял активами на сумму в $10 млрд. На фоне нынешнего падения криптовалют он еще в апреле сократился до $3 млрд. Сейчас в ходе ликвидации имущества фонд старается сохранить хоть какие-то средства клиентов. Ранее он считался одним из ключевых инвесторов на рынке криптовалютных проектов. Он проинвестировал в такие криптоигровые проекты, как Axie Infinity, Crypto Raiders, Ultiverse, Imperium Empires и другие.
👍7🤔2😁1
За последние три года NetEase инвестировала в R&D около $5 млрд
Китайский игровой гигант NetEase опубликовал корпоративный отчет, освещающий положение дел в компании. Среди прочего особое место в нем было уделено проводимым в компании R&D.
Согласно документу, по итогу 2021 года в компании работало 32 тысячи сотрудников из 39 стран. Почти половина из них — 15 тысяч человек — занимались в NetEase научно-исследовательской работой, а именно вели разработку:
▫️оригинальных игровых движков;
▫️искусственного интеллекта;
▫️облачных технологий;
▫️блокчейна;
▫️XR.
Всего на развитие этих направлений компания потратила за три года 32,9 млрд юаней, что с определенными оговорками составляет $4,9 млрд.
#NetEase
Китайский игровой гигант NetEase опубликовал корпоративный отчет, освещающий положение дел в компании. Среди прочего особое место в нем было уделено проводимым в компании R&D.
Согласно документу, по итогу 2021 года в компании работало 32 тысячи сотрудников из 39 стран. Почти половина из них — 15 тысяч человек — занимались в NetEase научно-исследовательской работой, а именно вели разработку:
▫️оригинальных игровых движков;
▫️искусственного интеллекта;
▫️облачных технологий;
▫️блокчейна;
▫️XR.
Всего на развитие этих направлений компания потратила за три года 32,9 млрд юаней, что с определенными оговорками составляет $4,9 млрд.
#NetEase
🔥10❤1
Начался прием заявок на создание игр от российских разработчиков. Между победителями распределят 1 млрд рублей
В минувшую пятницу Институт развития интернета (ИРИ) открыл прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. На конкурс принимаются в том числе игры.
Конкретно в рамках игрового направления будет выделено, как сообщают организаторы конкурса, не менее 1 млрд рублей. Принимаются на рассмотрения в том числе долгосрочные заявки со сроком реализации до 2024 года включительно.
Проекты должны соответствовать тематическим линиям, предложенным ИРИ. Всего их четыре: "герои наших дней и поводы для гордости", "качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд", "стабильное развитие страны" и "защита национальных интересов и общественных ценностей".
Заявки принимаются до 1 августа этого года. Больше информации о конкурсе здесь: https://xn--h1aax.xn--p1ai/contest/national-content/
#ИРИ #Россия
В минувшую пятницу Институт развития интернета (ИРИ) открыл прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. На конкурс принимаются в том числе игры.
Конкретно в рамках игрового направления будет выделено, как сообщают организаторы конкурса, не менее 1 млрд рублей. Принимаются на рассмотрения в том числе долгосрочные заявки со сроком реализации до 2024 года включительно.
Проекты должны соответствовать тематическим линиям, предложенным ИРИ. Всего их четыре: "герои наших дней и поводы для гордости", "качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд", "стабильное развитие страны" и "защита национальных интересов и общественных ценностей".
Заявки принимаются до 1 августа этого года. Больше информации о конкурсе здесь: https://xn--h1aax.xn--p1ai/contest/national-content/
#ИРИ #Россия
😁10💩7👎3🤔3👍2
Sensor Tower: за первое полугодие 2022 года на мобильные игры было потрачено $41,2 млрд
В мобайле наметился спад. Пользовательские траты на мобильные игры в годовом выражении упали на 6,6%. Если по итогу января-июня прошлого года они составили $44,1 млрд, то за аналогичный период нынешнего года они достигли отметки в $41,2 млрд.
За основной спад в ответе Google Play. Траты на игры на этой платформе упали на 14,8% (с $18,3 млрд до $15,6 млрд), в то время как на iOS только на 0,8% (с $25,8 млрд до $25,6 млрд).
Аналитики считают, что у падения есть две ключевые причины. Во-первых, рынок откатывается к доковидным показателям. Во-вторых, вся мировая экономика сейчас переживает нелучшие времена.
#Sensor_Tower
В мобайле наметился спад. Пользовательские траты на мобильные игры в годовом выражении упали на 6,6%. Если по итогу января-июня прошлого года они составили $44,1 млрд, то за аналогичный период нынешнего года они достигли отметки в $41,2 млрд.
За основной спад в ответе Google Play. Траты на игры на этой платформе упали на 14,8% (с $18,3 млрд до $15,6 млрд), в то время как на iOS только на 0,8% (с $25,8 млрд до $25,6 млрд).
Аналитики считают, что у падения есть две ключевые причины. Во-первых, рынок откатывается к доковидным показателям. Во-вторых, вся мировая экономика сейчас переживает нелучшие времена.
#Sensor_Tower
👍2🔥1
Рынок мобильных AR-игр просядет на 20%
В то время как рынок мобильных игр проседает на незначительные 6,6%, рынок мобильных AR-игр может по итогу 2022 года потерять значительно больше — целых 20%.
Об этом сообщает аналитическая компания Omdia. «Доходы рынка мобильных AR-игр больше не растут. Если в прошлом году мы отмечали их незначительное сокращение, то в этом они приближаются к падению на 20%. Это уровень 2019 года», — заявил представитель компании.
Причиной падения можно назвать моноцентричность ниши. В ней относительно немного проектов, а лидеров так вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. И вместе с падением их показателей падает весь рынок.
Выручка Pokémon GO по итогу 2022 года может упасть на 45%, а выручка Dragon Quest Walk, второй по кассовости игры в AR-нише — на 32%, — считают в Omdia.
#Omdia #AR
В то время как рынок мобильных игр проседает на незначительные 6,6%, рынок мобильных AR-игр может по итогу 2022 года потерять значительно больше — целых 20%.
Об этом сообщает аналитическая компания Omdia. «Доходы рынка мобильных AR-игр больше не растут. Если в прошлом году мы отмечали их незначительное сокращение, то в этом они приближаются к падению на 20%. Это уровень 2019 года», — заявил представитель компании.
Причиной падения можно назвать моноцентричность ниши. В ней относительно немного проектов, а лидеров так вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. И вместе с падением их показателей падает весь рынок.
Выручка Pokémon GO по итогу 2022 года может упасть на 45%, а выручка Dragon Quest Walk, второй по кассовости игры в AR-нише — на 32%, — считают в Omdia.
#Omdia #AR
😱3👍1🤔1
Совокупные загрузки игр Azur Games достигли отметки в 3 млрд
Об этом сообщил издатель у себя в блоге. Последний миллиард скачиваний Azur Games собрал меньше, чем за год.
В рамках поста также были озвучены лидеры издателя по установкам:
▫️Stack Ball — 430 млн загрузок;
▫️Worms Zone — 369 млн загрузок;
▫️Bottle Jump — 125 млн загрузок.
Отдельно Azur Games выделил Cookie Carver, назвав своей самой скачиваемой игрой за 2021 год. Игра собрала тогда 54 млн установок.
#Azur_Games
Об этом сообщил издатель у себя в блоге. Последний миллиард скачиваний Azur Games собрал меньше, чем за год.
В рамках поста также были озвучены лидеры издателя по установкам:
▫️Stack Ball — 430 млн загрузок;
▫️Worms Zone — 369 млн загрузок;
▫️Bottle Jump — 125 млн загрузок.
Отдельно Azur Games выделил Cookie Carver, назвав своей самой скачиваемой игрой за 2021 год. Игра собрала тогда 54 млн установок.
#Azur_Games
🔥16👏1
Рабочая группа при Госдуме: нужно давать отечественным разработчикам игр гранты и вводить уроки киберспорта в школах
Российские чиновники все чаще говорят о необходимости поддерживать российский игропром. Теперь об этом высказалась рабочая группа «Развитие компьютерного спорта в Российской Федерации» при Комитете Госдумы по физической культуре и спорту.
Сообщается, что она в рамках последней встречи рассмотрела «вопросы импортозамещения в киберспорте и игровой индустрии». В ходе обсуждения группа пришла к следующим выводам:
▫️следует оказывать поддержку отечественным производителям игр в том числе с помощью грантов;
▫️необходимо задуматься о создании альтернативной международной киберспортивной экосистеме.
Также прозвучало, что вместе с профильными ведомствами группа будет прорабатывать вопросы введение уроков киберспорта в школах, а также внесет предложение о снижении возраста для киберспортсменов до 12 лет для тренировок и до 14 лет для участия в чемпионатах.
#Россия
Российские чиновники все чаще говорят о необходимости поддерживать российский игропром. Теперь об этом высказалась рабочая группа «Развитие компьютерного спорта в Российской Федерации» при Комитете Госдумы по физической культуре и спорту.
Сообщается, что она в рамках последней встречи рассмотрела «вопросы импортозамещения в киберспорте и игровой индустрии». В ходе обсуждения группа пришла к следующим выводам:
▫️следует оказывать поддержку отечественным производителям игр в том числе с помощью грантов;
▫️необходимо задуматься о создании альтернативной международной киберспортивной экосистеме.
Также прозвучало, что вместе с профильными ведомствами группа будет прорабатывать вопросы введение уроков киберспорта в школах, а также внесет предложение о снижении возраста для киберспортсменов до 12 лет для тренировок и до 14 лет для участия в чемпионатах.
#Россия
😁9👍4💩3👎2🔥1