Китайский миллиардер, заработавший состояние на играх, релоцируется за рубеж
Речь пойдет о новости, которая, если бы она касалась кого-то из России, вряд ли бы вызвала большой интерес. Генеральный директор, сооснователь шанхайской игровой компании XD и обладатель состояния в $1,2 млрд Хуан Иманг готовится переехать жить из Китая в другую страну.
Куда именно, не сообщается. Официальная причина переезда звучит обыденно: «по семейным обстоятельствам и в связи с растущими игровыми возможностями за рубежом».
Эта новость западные СМИ изрядно возбудила. Тот же Reuters не преминул связать будущую релокацию миллиардера с ужесточением внутренней политики Китая в отношении игрового сектора. Дескать, в последнее время все больше локальных компаний размышляют о переезде за рубеж.
Что касается Иманга, то он уверяет, что не собирается отказываться от китайского гражданства, а его переезд не связан с текущем положением компании. К слову, XD одной из первых в этом году получила лицензию на игровой релиз после девятимесячной паузы в их выдаче.
#XD #Китай
Речь пойдет о новости, которая, если бы она касалась кого-то из России, вряд ли бы вызвала большой интерес. Генеральный директор, сооснователь шанхайской игровой компании XD и обладатель состояния в $1,2 млрд Хуан Иманг готовится переехать жить из Китая в другую страну.
Куда именно, не сообщается. Официальная причина переезда звучит обыденно: «по семейным обстоятельствам и в связи с растущими игровыми возможностями за рубежом».
Эта новость западные СМИ изрядно возбудила. Тот же Reuters не преминул связать будущую релокацию миллиардера с ужесточением внутренней политики Китая в отношении игрового сектора. Дескать, в последнее время все больше локальных компаний размышляют о переезде за рубеж.
Что касается Иманга, то он уверяет, что не собирается отказываться от китайского гражданства, а его переезд не связан с текущем положением компании. К слову, XD одной из первых в этом году получила лицензию на игровой релиз после девятимесячной паузы в их выдаче.
#XD #Китай
👍5😁3🔥1
Ферме Hay Day от Supercell исполняется 10 лет
Наши коллеги с GamesIndustry выпустили материал, приуроченный к десятилетию одной из самых успешных и знаковых ферм на мобильном рынке — Hay Day. Делимся краткой выжимкой материала.
Несмотря на солидный возраст, у Hay Day все хорошо. В 2021 году продажи проекта увеличились на 35% относительно 2020 года, составив $183 млн, согласно Sensor Tower. Это случилось благодаря внедрению в игру механики боевого пропуска.
Всего игра за все время оперирования заработала не менее $1,7 млрд.
Что касается истории проекта, то:
▫️Hay Day стала первой мобильной игрой и первым успехом Supercell;
▫️именно, оглядываясь от успех Hay Day, в Supercell решили сосредоточиться на мобайле и больше не распыляться на Facebook;
▫️первые два года оперирования проект был исключительно контентно-ориентирован, поскольку именно контента постоянно не хватало для высокоуровневых игроков;
▫️только после того, как контента стала достаточно — команда перешла к работе над новым функционалом;
▫️ключом к удержанию аудитории разработчики Hay Day считают превращение игры в привычку;
▫️разработчики называют стабильность ключевым аспектом проекта как для команды, так и для игроков;
▫️«не было такого года, когда мы боялись чего-либо, поскольку игра всегда была столь стабильна (в показателях)», — говорится в материале;
▫️сегодня игра получает ежегодно три-четыре больших апдейта.
#Hay_Day #Supercell
Наши коллеги с GamesIndustry выпустили материал, приуроченный к десятилетию одной из самых успешных и знаковых ферм на мобильном рынке — Hay Day. Делимся краткой выжимкой материала.
Несмотря на солидный возраст, у Hay Day все хорошо. В 2021 году продажи проекта увеличились на 35% относительно 2020 года, составив $183 млн, согласно Sensor Tower. Это случилось благодаря внедрению в игру механики боевого пропуска.
Всего игра за все время оперирования заработала не менее $1,7 млрд.
Что касается истории проекта, то:
▫️Hay Day стала первой мобильной игрой и первым успехом Supercell;
▫️именно, оглядываясь от успех Hay Day, в Supercell решили сосредоточиться на мобайле и больше не распыляться на Facebook;
▫️первые два года оперирования проект был исключительно контентно-ориентирован, поскольку именно контента постоянно не хватало для высокоуровневых игроков;
▫️только после того, как контента стала достаточно — команда перешла к работе над новым функционалом;
▫️ключом к удержанию аудитории разработчики Hay Day считают превращение игры в привычку;
▫️разработчики называют стабильность ключевым аспектом проекта как для команды, так и для игроков;
▫️«не было такого года, когда мы боялись чего-либо, поскольку игра всегда была столь стабильна (в показателях)», — говорится в материале;
▫️сегодня игра получает ежегодно три-четыре больших апдейта.
#Hay_Day #Supercell
🔥4
Первое в России уголовное дело по читам для видеоигр закрыто. Обвиняемый признал вину
В июне житель Екатеринбурга Андрей Кирсанов предстал перед судом по обвинению в создании читов, нанесших ущерб разработчикам World of Tanks на 670 млн рублей. Сегодня стали известны результаты разбирательства.
Кирсанов признал вину. Так он стал первым в России человеком, обвиненным в совершении киберпреступления в области игровой индустрии.
Неясно, к какому наказанию его приговорят, но максимальный срок по этой статье — 5 лет лишения свободы.
#World_of_Tanks
В июне житель Екатеринбурга Андрей Кирсанов предстал перед судом по обвинению в создании читов, нанесших ущерб разработчикам World of Tanks на 670 млн рублей. Сегодня стали известны результаты разбирательства.
Кирсанов признал вину. Так он стал первым в России человеком, обвиненным в совершении киберпреступления в области игровой индустрии.
Неясно, к какому наказанию его приговорят, но максимальный срок по этой статье — 5 лет лишения свободы.
#World_of_Tanks
👏8😱7🤣5👍1
Депутат Государственной Думы заявил о необходимости срочного создания российского игрового движка
Антон Горелкин, депутат Государственной Думы и заместитель председателя Комитета по информационной политике, в своем Telegram отметил, что сегодня «нужно в срочном порядке создавать свой игровой движок».
Его комментарий связан с опасением, что российским разработчикам игр могут в любой момент заблокировать доступ к игровым движкам Unreal Engine и Unity Engine, которые являются мировыми стандартами.
«Конкурентоспособных аналогов у России пока нет – и очевидно, что в сложившейся ситуации нам нужно в срочном порядке создавать свой игровой движок. Это должно быть open-source решение, которое российский геймдев сможет бесплатно использовать для своих проектов», — пишет Горелкин.
Он также отметил, что считает создание подобного технического решения — «приоритетной задачей в части государственной поддержки отечественного игрового рынка».
Депутат уже направил в Минцифры РФ предложение обсудить с отраслью данную инициативу.
#Россия
Антон Горелкин, депутат Государственной Думы и заместитель председателя Комитета по информационной политике, в своем Telegram отметил, что сегодня «нужно в срочном порядке создавать свой игровой движок».
Его комментарий связан с опасением, что российским разработчикам игр могут в любой момент заблокировать доступ к игровым движкам Unreal Engine и Unity Engine, которые являются мировыми стандартами.
«Конкурентоспособных аналогов у России пока нет – и очевидно, что в сложившейся ситуации нам нужно в срочном порядке создавать свой игровой движок. Это должно быть open-source решение, которое российский геймдев сможет бесплатно использовать для своих проектов», — пишет Горелкин.
Он также отметил, что считает создание подобного технического решения — «приоритетной задачей в части государственной поддержки отечественного игрового рынка».
Депутат уже направил в Минцифры РФ предложение обсудить с отраслью данную инициативу.
#Россия
🤡49💩6👍3😢2
Axlebolt: совокупные загрузки Standoff 2 достигли 200 млн
У казанской студии Axlebolt, позиционирующей себя в качестве международного разработчика игр, все хорошо. Загрузки ее блокбастера Standoff 2 на Google Play достигли 100 млн, а суммарные — 200 млн.
Об этом в своем Facebook сообщил Салах Сивушков, директор по развитию бизнеса компании. Информацией о выручке он не поделился.
Судя по всему, в Axlebolt разговоров о сокращениях сейчас нет. Главный проект себя чувствует прекрасно, параллельно с его поддержкой ведется разработка крупного фэнтези-тайтла. Также, если судить по сайту Axlebolt, в данный момент активно идет набор кадров в компанию.
#Axlebolt #Standoff_2
У казанской студии Axlebolt, позиционирующей себя в качестве международного разработчика игр, все хорошо. Загрузки ее блокбастера Standoff 2 на Google Play достигли 100 млн, а суммарные — 200 млн.
Об этом в своем Facebook сообщил Салах Сивушков, директор по развитию бизнеса компании. Информацией о выручке он не поделился.
Судя по всему, в Axlebolt разговоров о сокращениях сейчас нет. Главный проект себя чувствует прекрасно, параллельно с его поддержкой ведется разработка крупного фэнтези-тайтла. Также, если судить по сайту Axlebolt, в данный момент активно идет набор кадров в компанию.
#Axlebolt #Standoff_2
👍10❤2
Ключевые разработчики Clash of Clans создали собственную студию
Три бывших лида Supercell, ранее отвечавшие за развитие Clash of Clans и Clash Royale, запустили свой игровой стартап. Он называется Bit Odd.
О каких ветеранах идет речь?
▫️Лассе Лоухенто — бывший гейм-лид и арт-директор Clash of Clans;
▫️Яни Линтунен — бывший разработчик и художник Clash-проектов;
▫️Танели Оксама — ведущий художник Clash-проектов.
Все вместе они работали в Supercell шесть лет. Теперь — тоже вместе, но уже в стенах Bit Odd — они занимаются разработкой «захватывающей многопользовательской игры, пропитанной эстетикой и настроением 80-х».
Студия уже привлекла первый капитал. В рамках посевного раунда, который возглавила фирма Index Ventures, Bit Odd «подняла» на разработку дебютного проекта $5,3 млн.
#Bit_Odd
Три бывших лида Supercell, ранее отвечавшие за развитие Clash of Clans и Clash Royale, запустили свой игровой стартап. Он называется Bit Odd.
О каких ветеранах идет речь?
▫️Лассе Лоухенто — бывший гейм-лид и арт-директор Clash of Clans;
▫️Яни Линтунен — бывший разработчик и художник Clash-проектов;
▫️Танели Оксама — ведущий художник Clash-проектов.
Все вместе они работали в Supercell шесть лет. Теперь — тоже вместе, но уже в стенах Bit Odd — они занимаются разработкой «захватывающей многопользовательской игры, пропитанной эстетикой и настроением 80-х».
Студия уже привлекла первый капитал. В рамках посевного раунда, который возглавила фирма Index Ventures, Bit Odd «подняла» на разработку дебютного проекта $5,3 млн.
#Bit_Odd
🔥13👏2
Mandragora: анонс игры в рамках Guerilla Collective и PC Gaming Show увеличил число подписчиков в 5 раз
Анонс игры I Am Future на двух международных онлайновых b2c-ивентах обеспечил серьезный прирост подписчиков проекта на Steam. За неделю их число увеличилось с 500 до 2500 человек.
Об этом в своем Telegram сообщает Евгений Кистерев, генеральный директор основанной в Москве студии Mandragora.
Проект показывали два дня подряд. Сначала — в ходе Guerilla Collective, затем — в рамках PC Gaming Show. Большая часть трафика пришла в ходе второго мероприятия, за которым пристально следила западная пресса.
«Надо заметить, что оба ивента имели фичер в Steam со списком игр на фестивале, поэтому эффект аккумулировался и еще неделю после анонса мы получали много трафика оттуда», — также отметил Евгений
#Mandragora #I_Am_Future
Анонс игры I Am Future на двух международных онлайновых b2c-ивентах обеспечил серьезный прирост подписчиков проекта на Steam. За неделю их число увеличилось с 500 до 2500 человек.
Об этом в своем Telegram сообщает Евгений Кистерев, генеральный директор основанной в Москве студии Mandragora.
Проект показывали два дня подряд. Сначала — в ходе Guerilla Collective, затем — в рамках PC Gaming Show. Большая часть трафика пришла в ходе второго мероприятия, за которым пристально следила западная пресса.
«Надо заметить, что оба ивента имели фичер в Steam со списком игр на фестивале, поэтому эффект аккумулировался и еще неделю после анонса мы получали много трафика оттуда», — также отметил Евгений
#Mandragora #I_Am_Future
👍3
Giant Network продает 25% акций Playtika за $2,2 млрд
Из китайских СМИ стало известно о планах Giant Network избавиться от четверти активов Playtika. Компания продает 106 млн акций студии группе Joffre Capital.
Сделка пройдет из расчета $21 за акцию. Это сильно выше рыночной цены. На вечер вторника на бирже давали $13 за одну ценную бумагу Playtika.
Всего Giant Network выручит со сделки $2,2 млрд. Напомним, всю студию китайский гигант приобрел в 2016 году за $4,4 млрд.
#Playtika #Giant_Network
Из китайских СМИ стало известно о планах Giant Network избавиться от четверти активов Playtika. Компания продает 106 млн акций студии группе Joffre Capital.
Сделка пройдет из расчета $21 за акцию. Это сильно выше рыночной цены. На вечер вторника на бирже давали $13 за одну ценную бумагу Playtika.
Всего Giant Network выручит со сделки $2,2 млрд. Напомним, всю студию китайский гигант приобрел в 2016 году за $4,4 млрд.
#Playtika #Giant_Network
😱3👍1
Канадский геймдев под ударом. Разработчиков вынуждают учить французский язык
Квебек — одна из провинций Канады — сильно потерял привлекательность в глазах работников игровой индустрии. В этом виноват новый закон о французском языке, который недавно вошел здесь в силу.
Согласно этому закону, также известному как «Биль 96», по истечению шести месяцев пребывания в провинции иммигранту блокируется доступ к государственным сервисам на английском. Он должен начать взаимодействовать с ними на французском.
В связи с этим возникли опасения, что этот закон сильно ударит по привлекательности локального геймдева для сторонних специалистов. Иностранные разработчики не готовы переезжать в провинцию, где их обязывают изучать новый язык.
Согласно официальным данным, в региональном геймдеве занято 11 тысяч человек. Многие из них — иммигранты, не знающие французского. Готовы ли они будут в сложившихся условиях остаться — тоже вопрос из открытых.
Местной казне игровая индустрия приносит по $1,75 млрд в год.
#Канада
Квебек — одна из провинций Канады — сильно потерял привлекательность в глазах работников игровой индустрии. В этом виноват новый закон о французском языке, который недавно вошел здесь в силу.
Согласно этому закону, также известному как «Биль 96», по истечению шести месяцев пребывания в провинции иммигранту блокируется доступ к государственным сервисам на английском. Он должен начать взаимодействовать с ними на французском.
В связи с этим возникли опасения, что этот закон сильно ударит по привлекательности локального геймдева для сторонних специалистов. Иностранные разработчики не готовы переезжать в провинцию, где их обязывают изучать новый язык.
Согласно официальным данным, в региональном геймдеве занято 11 тысяч человек. Многие из них — иммигранты, не знающие французского. Готовы ли они будут в сложившихся условиях остаться — тоже вопрос из открытых.
Местной казне игровая индустрия приносит по $1,75 млрд в год.
#Канада
🤔11😁4😱4🤬2🤯1
DFC Intelligence: главным драйвером роста игрового рынка в 2022 году станут подписки
Аналитики верят в близкое и светлое будущее подписочных сервисов. Согласно оценке DFC Intelligence, именно благодаря им рынок игр для PC и консолей ждет рост по итогам нынешнего года.
Прогноз звучит так:
▫️за 2022 год игровой софт для PC и консолей заработает $72 млрд;
▫️это на 5% больше, чем за прошлый год;
▫️основной драйвер роста — не новые релизы, а значительное увеличение использования подписочных сервисов от Microsoft, Sony, Nintendo и других компаний.
Ожидается, что треть выручки с консольного игрового софта будет приходиться как раз на подписки.
#DFC_Intelligence
Аналитики верят в близкое и светлое будущее подписочных сервисов. Согласно оценке DFC Intelligence, именно благодаря им рынок игр для PC и консолей ждет рост по итогам нынешнего года.
Прогноз звучит так:
▫️за 2022 год игровой софт для PC и консолей заработает $72 млрд;
▫️это на 5% больше, чем за прошлый год;
▫️основной драйвер роста — не новые релизы, а значительное увеличение использования подписочных сервисов от Microsoft, Sony, Nintendo и других компаний.
Ожидается, что треть выручки с консольного игрового софта будет приходиться как раз на подписки.
#DFC_Intelligence
👍2🤔1
Украинский аутсорсер Pingle Game Studio открывает офис в Оттаве
Еще немного новостей из Канады. Украинская Pingle Game Studio, занимавшаяся портированием Hello Neighbor и My Time At Portia, объявила о появлении нового офиса в Оттаве.
За нынешний июнь компания открывает уже вторую локацию за рубежом. Чуть ранее компания сообщала о появлении офиса в Лондоне.
Оба новых офиса - и канадский, и британский - займутся продажами и бизнес-взаимодействием. О релокации разработки, сосредоточенную в Украине, пока речи не идет.
Как говорят представители Pingle Game Studio, в компании сейчас работают 400 человек. Основные офисы находятся в крупных городах Украины, а представительские - в Лос-Анджелесе, Лондоне и теперь Оттаве.
#Pingle_Game_Studio
Еще немного новостей из Канады. Украинская Pingle Game Studio, занимавшаяся портированием Hello Neighbor и My Time At Portia, объявила о появлении нового офиса в Оттаве.
За нынешний июнь компания открывает уже вторую локацию за рубежом. Чуть ранее компания сообщала о появлении офиса в Лондоне.
Оба новых офиса - и канадский, и британский - займутся продажами и бизнес-взаимодействием. О релокации разработки, сосредоточенную в Украине, пока речи не идет.
Как говорят представители Pingle Game Studio, в компании сейчас работают 400 человек. Основные офисы находятся в крупных городах Украины, а представительские - в Лос-Анджелесе, Лондоне и теперь Оттаве.
#Pingle_Game_Studio
👍8👎1💩1
Основатели Fntastic ответили на критику в отношении волонтерства
В западных медиа разошлась история, касающаяся волонтерства в Fntastic. Ряд изданий обвинили ее в том, что она выступает за использование неоплачиваемого труда. В ответ Fntastic разослала письмо с разъяснением своей позиции.
Согласно ему:
а) волонтерство — один из способов попасть на работу в компанию;
б) волонтеры — самая активная часть игрового комьюнити Fntastic, которая помогает улучшать ее продукты.
К сожалению, эти доводы не отвечают на критику западных изданий, считающих, что практика неоплачиваемого труда неприемлема.
С другой стороны, СМИ точно кривят душой. В западном это широко распространено. Та же Supercell во многом полагается именно на добровольцев.
Проблема Fntastic в том, что она открыто об этом высказалась.
Письмо Fntastic можно прочесть с небольшими сокращениями у нас на сайте: https://app2top.ru/industry/osnovateli-fntastic-otvetili-na-kritiku-v-otnoshenii-volonterstva-199929.html
В западных медиа разошлась история, касающаяся волонтерства в Fntastic. Ряд изданий обвинили ее в том, что она выступает за использование неоплачиваемого труда. В ответ Fntastic разослала письмо с разъяснением своей позиции.
Согласно ему:
а) волонтерство — один из способов попасть на работу в компанию;
б) волонтеры — самая активная часть игрового комьюнити Fntastic, которая помогает улучшать ее продукты.
К сожалению, эти доводы не отвечают на критику западных изданий, считающих, что практика неоплачиваемого труда неприемлема.
С другой стороны, СМИ точно кривят душой. В западном это широко распространено. Та же Supercell во многом полагается именно на добровольцев.
Проблема Fntastic в том, что она открыто об этом высказалась.
Письмо Fntastic можно прочесть с небольшими сокращениями у нас на сайте: https://app2top.ru/industry/osnovateli-fntastic-otvetili-na-kritiku-v-otnoshenii-volonterstva-199929.html
💩6🤔4🤮2👍1
GameRefinery: запуск веб-стора для мобильной игр — новый тренд в индустрии
Разработчики мобильных игр все чаще запускают веб-сторы для своих игр, чтобы не платить комиссию App Store и Google Play. К таким выводам пришли аналитики GameRefinery.
Причем речь идет не о небольших или начинающих командах. К подобной практике сегодня прибегают лидеры рынка. Свой веб-стор есть у:
▫️Game of Thrones: Conquest;
▫️Clash of Clans;
▫️Marvel Strike Force;
▫️Star Trek Fleet Command.
Для справки: каждая из этих игр зарабатывает с мобайла от нескольких миллионов до нескольких десятков миллионов долларов в месяц.
В GameRefinery считают появление веб-сторов ответом на результаты судебных противостояний Epic Games c Apple и Google.
#GameRefinery
Разработчики мобильных игр все чаще запускают веб-сторы для своих игр, чтобы не платить комиссию App Store и Google Play. К таким выводам пришли аналитики GameRefinery.
Причем речь идет не о небольших или начинающих командах. К подобной практике сегодня прибегают лидеры рынка. Свой веб-стор есть у:
▫️Game of Thrones: Conquest;
▫️Clash of Clans;
▫️Marvel Strike Force;
▫️Star Trek Fleet Command.
Для справки: каждая из этих игр зарабатывает с мобайла от нескольких миллионов до нескольких десятков миллионов долларов в месяц.
В GameRefinery считают появление веб-сторов ответом на результаты судебных противостояний Epic Games c Apple и Google.
#GameRefinery
🤔5👍3🔥2
Министр цифрового развития Казахстана: у нас открыли офисы Playrix, Nexters и MYTONA
Все больше компаний открывают офисы в Казахстане. В том числе игровых. Об этом сообщает Forbes со ссылкой на заявление Багдата Мусина, министра цифрового развития страны.
В нем министр отметил, что сейчас «ведется большая работа по релокации в страну зарубежных IT-компаний». Среди компаний, которые открыли здесь свои офисы, упоминаются Playrix, Nexters и MYTONA.
«На сегодняшний день оказана помощь более 1 тысяче IT-специалистов», — говорит Мусин.
Сколько всего было за последнее время открыто IT-компаний, не уточняется (говорится только о 9 компаниях, но их явно больше). Зато на фоне нынешней ситуации говорится о планах подготовить для них не менее 100 тысяч IT-специалистов уже к 2025 году.
#Казахстан
Все больше компаний открывают офисы в Казахстане. В том числе игровых. Об этом сообщает Forbes со ссылкой на заявление Багдата Мусина, министра цифрового развития страны.
В нем министр отметил, что сейчас «ведется большая работа по релокации в страну зарубежных IT-компаний». Среди компаний, которые открыли здесь свои офисы, упоминаются Playrix, Nexters и MYTONA.
«На сегодняшний день оказана помощь более 1 тысяче IT-специалистов», — говорит Мусин.
Сколько всего было за последнее время открыто IT-компаний, не уточняется (говорится только о 9 компаниях, но их явно больше). Зато на фоне нынешней ситуации говорится о планах подготовить для них не менее 100 тысяч IT-специалистов уже к 2025 году.
#Казахстан
👍11💩6🔥1🤔1
Blizzard вышла за покупками. Студия купила разработчиков Spellbreak
Студия Proletariat вошла в состав Blizzard Entertainment. Ее сотрудников бросят на поддержку World of Warcraft, чьи разработчики не справляются с требуемыми объемами контента в плане производства.
По крайней мере, именно так можно понять Джона Хая (John Hight), директора по World of Warcraft, который в интервью GamesBeat признается, что у игроков гигантский аппетит. Поэтому перед Blizzard встала задача увеличить объемы создаваемого контента.
Найм персонала во внутренние студии не решает проблему. Так что было решено найти внешнего партнера. Как раз таким стала студия Proletariat, которая недавно объявила о закрытии собственной игры Spellbreak.
Неясно, является ли закрытие Spellbreak результатом или причиной, по которым Proletariat теперь часть Blizzard.
Сумма сделки не раскрывается.
#Proletariat #Blizzard
Студия Proletariat вошла в состав Blizzard Entertainment. Ее сотрудников бросят на поддержку World of Warcraft, чьи разработчики не справляются с требуемыми объемами контента в плане производства.
По крайней мере, именно так можно понять Джона Хая (John Hight), директора по World of Warcraft, который в интервью GamesBeat признается, что у игроков гигантский аппетит. Поэтому перед Blizzard встала задача увеличить объемы создаваемого контента.
Найм персонала во внутренние студии не решает проблему. Так что было решено найти внешнего партнера. Как раз таким стала студия Proletariat, которая недавно объявила о закрытии собственной игры Spellbreak.
Неясно, является ли закрытие Spellbreak результатом или причиной, по которым Proletariat теперь часть Blizzard.
Сумма сделки не раскрывается.
#Proletariat #Blizzard
🔥5
Nexters увольняет 235 человек
Еще одна грустная новость от наших. О кадровых сокращениях сообщила Nexters. Компания прощается с 235 сотрудниками.
Подробнее у нас здесь: https://app2top.ru/industry/nexters-ob-yavila-o-znachitel-ny-h-sokrashheniyah-kompaniya-uvol-nyaet-235-chelovek-199948.html
Еще одна грустная новость от наших. О кадровых сокращениях сообщила Nexters. Компания прощается с 235 сотрудниками.
Подробнее у нас здесь: https://app2top.ru/industry/nexters-ob-yavila-o-znachitel-ny-h-sokrashheniyah-kompaniya-uvol-nyaet-235-chelovek-199948.html
😢36🤬5💩3😁2
Unity проводит массовые сокращения. Увольнения затрагивают минимум 200 человек
У западных компаний тоже проблемы. Unity проводит сокращения. Правда, публичных заявлений пока не было. Данные исключительно от СМИ.
Первым изданием, сообщившим о сокращениях в Unity, стало Kotaku. Согласно ему:
▫️на сервисе для технических специалистов Blind появилась информация о сокращении 300-400 человек;
▫️источники Kotaku подтвердили и факт увольнений, и цифры;
▫️также стало известно, что сокращения затронули целый ряд офисов компании по всему миру;
▫️главный удар пришелся по отделам, занимающимся AI и разработкой;
▫️процесс найма был заморожен для всех отделов.
Спустя несколько часов журналист издания Protocol сообщил, что Unity в беседе с ним официально подтвердила сокращения. Однако компания скорректировала цифры. Оказывается, речь не о 400 специалистах, а о 4% от общей численности команды.
Напомним, в прошлом году в Unity числилось 5245 сотрудников. Иными словами, речь о том, что без работы могли остаться 200 с чем-то человек.
#Unity
У западных компаний тоже проблемы. Unity проводит сокращения. Правда, публичных заявлений пока не было. Данные исключительно от СМИ.
Первым изданием, сообщившим о сокращениях в Unity, стало Kotaku. Согласно ему:
▫️на сервисе для технических специалистов Blind появилась информация о сокращении 300-400 человек;
▫️источники Kotaku подтвердили и факт увольнений, и цифры;
▫️также стало известно, что сокращения затронули целый ряд офисов компании по всему миру;
▫️главный удар пришелся по отделам, занимающимся AI и разработкой;
▫️процесс найма был заморожен для всех отделов.
Спустя несколько часов журналист издания Protocol сообщил, что Unity в беседе с ним официально подтвердила сокращения. Однако компания скорректировала цифры. Оказывается, речь не о 400 специалистах, а о 4% от общей численности команды.
Напомним, в прошлом году в Unity числилось 5245 сотрудников. Иными словами, речь о том, что без работы могли остаться 200 с чем-то человек.
#Unity
😢9😱5💩3😁1
Niantic закрыла 4 проекта и готовится к значительным увольнениям
Извините, третья новость подряд о сокращениях. На этот раз от Niantic. У авторов Pokémon Go тоже не все слава богу.
Как сообщает Bloomberg, на днях генеральный директор студии Джон Ханке (John Hanke) разослал сотрудникам письмо. В нем говорится, что Niantic:
▫️переживает нелегкое время;
▫️сокращает расходы;
▫️оптимизирует операционную деятельность.
В рамках всего этого компания закрыла четыре проекта, находившихся в разработке. В том числе игру по лицензии Transformers и совместный продукт с компанией Punchdrunk.
Также было принято решение о сокращении 8% кадрового состава (это где-то от 85 до 90 человек).
К слову, во вторник Niantic анонсировала совместный проект с NBA — NBA All-World. Над ним студия работать продолжит.
#Niantic
Извините, третья новость подряд о сокращениях. На этот раз от Niantic. У авторов Pokémon Go тоже не все слава богу.
Как сообщает Bloomberg, на днях генеральный директор студии Джон Ханке (John Hanke) разослал сотрудникам письмо. В нем говорится, что Niantic:
▫️переживает нелегкое время;
▫️сокращает расходы;
▫️оптимизирует операционную деятельность.
В рамках всего этого компания закрыла четыре проекта, находившихся в разработке. В том числе игру по лицензии Transformers и совместный продукт с компанией Punchdrunk.
Также было принято решение о сокращении 8% кадрового состава (это где-то от 85 до 90 человек).
К слову, во вторник Niantic анонсировала совместный проект с NBA — NBA All-World. Над ним студия работать продолжит.
#Niantic
😢7👍1👏1😱1💩1
Дивиденды акционерам CD Projekt составили $22,6 млн
Рубрика «считаем чужие деньги». Руководство CD Projekt согласовало выплату дивидендов на сумму в $22,6 млн. Часть суммы получит само руководство.
Теперь подробнее:
▫️в качестве дивидендов акционерам уйдет $22,6 млн;
▫️это половина от всей прибыли компании за прошлый год ($46,6 млн);
▫️вторую половину компания оставит на счету (в том числе для реинвестиций);
▫️год назад на фоне продаж Cyberpunk 2077 дивиденды были в пять раз больше — $137 млн;
▫️и сейчас, и тогда значимая часть средств (около четверти) идет напрямую топ-менеджерам компании (сейчас в районе $6 млн, год назад — $33 млн).
#CD_Projekt
Рубрика «считаем чужие деньги». Руководство CD Projekt согласовало выплату дивидендов на сумму в $22,6 млн. Часть суммы получит само руководство.
Теперь подробнее:
▫️в качестве дивидендов акционерам уйдет $22,6 млн;
▫️это половина от всей прибыли компании за прошлый год ($46,6 млн);
▫️вторую половину компания оставит на счету (в том числе для реинвестиций);
▫️год назад на фоне продаж Cyberpunk 2077 дивиденды были в пять раз больше — $137 млн;
▫️и сейчас, и тогда значимая часть средств (около четверти) идет напрямую топ-менеджерам компании (сейчас в районе $6 млн, год назад — $33 млн).
#CD_Projekt
😁7👍3🤯1🤮1
VK Play: 74% владеющих PC россиян используют его для игр
Немного утренней аналитики. VK Play и ResearchMe провели опрос почти 2000 человек по всей России (возрастом от 18 лет). Большинство респондентов, отметивших, что у них есть компьютер, заявили, что используют его для игр.
Теперь по порядку.
84% респондентов заявили, что у них есть PC. Из них:
▫️41% недовольны характеристиками своего устройства;
▫️четверть хотела бы его сменить, но не может по финансовым причинам;
▫️42% не могут запускать игры на максимальных настройках.
Дальше. 74% из тех, кто имеет PC, заявили, что играют на нем. Причем многие довольно активно:
▫️41% играет в игры до 3 часов в день;
▫️29% — до 1 часа в день;
▫️20% — до 5 часов в день.
Из также любопытного:
▫️«каждый пятый россиянин знаком с термином облачный гейминг, а каждый четвертый слышал об облачном гейминге, но не до конца понимает, что это»;
▫️«более трети россиян пользуются в повседневной жизни облачными сервисами».
#Россия
Немного утренней аналитики. VK Play и ResearchMe провели опрос почти 2000 человек по всей России (возрастом от 18 лет). Большинство респондентов, отметивших, что у них есть компьютер, заявили, что используют его для игр.
Теперь по порядку.
84% респондентов заявили, что у них есть PC. Из них:
▫️41% недовольны характеристиками своего устройства;
▫️четверть хотела бы его сменить, но не может по финансовым причинам;
▫️42% не могут запускать игры на максимальных настройках.
Дальше. 74% из тех, кто имеет PC, заявили, что играют на нем. Причем многие довольно активно:
▫️41% играет в игры до 3 часов в день;
▫️29% — до 1 часа в день;
▫️20% — до 5 часов в день.
Из также любопытного:
▫️«каждый пятый россиянин знаком с термином облачный гейминг, а каждый четвертый слышал об облачном гейминге, но не до конца понимает, что это»;
▫️«более трети россиян пользуются в повседневной жизни облачными сервисами».
#Россия
🤔4👍2🕊2🤬1💩1