Вышла новая версия Unreal Engine — 5.2
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.2, обновленную версию движка, которую показали в марте на GDC 2023.
Как компания и обещала, в редактор движка встроили плагин по процедурной генерации окружения в режиме реального времени. С его помощью разработчики могут гораздо быстрее создавать большие миры. Unreal Engine 5.2 получил только экспериментальный вариант инструмента, доработать его Epic Games собирается в будущих версиях движка.
Среди других важных нововведений — система затенения Substrate, позволяющая делать еще более реалистичные материалы, и обновленный инструмент ML Deformer для создания правдоподобных мышц и одежды.
#Epic_Games #Unreal_Engine_5
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.2, обновленную версию движка, которую показали в марте на GDC 2023.
Как компания и обещала, в редактор движка встроили плагин по процедурной генерации окружения в режиме реального времени. С его помощью разработчики могут гораздо быстрее создавать большие миры. Unreal Engine 5.2 получил только экспериментальный вариант инструмента, доработать его Epic Games собирается в будущих версиях движка.
Среди других важных нововведений — система затенения Substrate, позволяющая делать еще более реалистичные материалы, и обновленный инструмент ML Deformer для создания правдоподобных мышц и одежды.
#Epic_Games #Unreal_Engine_5
🔥9👍2❤1🤔1
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.3 с улучшенным рендерингом
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥20❤🔥3👍1🤓1
Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#Epic_Games #Unreal_Engine
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#Epic_Games #Unreal_Engine
👀11🤔3😱3👍2👎1🔥1🙉1
Вышел движок Unreal Engine 5.4 с усовершенствованными инструментами анимации
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.
Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.
В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.
Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.
В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥13👍2👏1🆒1
Epic Games запустила образовательный курс по гейм-дизайну
Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.
У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.
Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.
Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.
У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.
Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.
Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥48👍6🤡3🤔2
Epic Games будет брать меньше роялти с разработчиков игр на Unreal Engine, которые выпустят тайтлы сразу в EGS
Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.
Участникам программы уменьшат размер роялти с продаж проектов, которые они платят Epic Games за использование Unreal Engine, — с 5% до 3,5% на всех платформах, включая консоли. Скидку получат разработчики, игры которых появятся в Epic Games Store одновременно с релизом в других магазинах приложений или раньше.
Важно: роялти вновь поднимется до 5%, если разработчик решит портировать игру на PC или Android и проигнорирует соответствующую версию Epic Games Store, выпустив тайтл только в стороннем магазине. При этом на iOS разработчики могут и дальше публиковаться только в App Store без риска потерять скидку, поскольку Epic Games считает, что Apple создала невыгодные условия для команд, отправляющих игры в конкурирующие с ней магазины.
Программа заработает с 1 января 2025-го. Ближе к дате запуска Epic Games обещает подробнее рассказать об условиях, чтобы разработчики могли подготовиться.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.
Участникам программы уменьшат размер роялти с продаж проектов, которые они платят Epic Games за использование Unreal Engine, — с 5% до 3,5% на всех платформах, включая консоли. Скидку получат разработчики, игры которых появятся в Epic Games Store одновременно с релизом в других магазинах приложений или раньше.
Важно: роялти вновь поднимется до 5%, если разработчик решит портировать игру на PC или Android и проигнорирует соответствующую версию Epic Games Store, выпустив тайтл только в стороннем магазине. При этом на iOS разработчики могут и дальше публиковаться только в App Store без риска потерять скидку, поскольку Epic Games считает, что Apple создала невыгодные условия для команд, отправляющих игры в конкурирующие с ней магазины.
Программа заработает с 1 января 2025-го. Ближе к дате запуска Epic Games обещает подробнее рассказать об условиях, чтобы разработчики могли подготовиться.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥22👍7🤔5👎2😁2🥴2❤1
Вышла превью-версия движка Unreal Engine 5.5
Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.
Ниже — немного о том, что изменилось в обновленной версии движка.
▫️Появилась экспериментальная функция MegaLights для реалистичного динамического освещения. Она позволяет использовать гораздо больше источников света, чем прежде.
▫️Улучшен рендеринг. В частности, система динамической детализации Nanite стала «невероятно быстро» рендерить скелетные меши. Также Epic Games обновила инструмент Path Tracer до этапа готовности к производству.
▫️Работа с анимацией стала проще. Движок обзавелся инструментами для управления слоями анимаций и анимационными кривыми. Усовершенствован фреймворк Motion Matching, позволяющий создавать плавные переходы между движениями персонажей. Появился плагин, благодаря которому стало легче настраивать внешний вид персонажей — например, он автоматически скрывает волосы при надевании шлема и процедурно заправляет штаны в ботинки.
▫️Значительно оптимизирован физический движок Chaos Physics.
▫️Улучшен режим Mobile Preview, который показывает, как будет выглядеть собранная сцена на мобильных устройствах.
Полноценный релиз Unreal Engine 5.5 запланирован на ноябрь.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.
Ниже — немного о том, что изменилось в обновленной версии движка.
▫️Появилась экспериментальная функция MegaLights для реалистичного динамического освещения. Она позволяет использовать гораздо больше источников света, чем прежде.
▫️Улучшен рендеринг. В частности, система динамической детализации Nanite стала «невероятно быстро» рендерить скелетные меши. Также Epic Games обновила инструмент Path Tracer до этапа готовности к производству.
▫️Работа с анимацией стала проще. Движок обзавелся инструментами для управления слоями анимаций и анимационными кривыми. Усовершенствован фреймворк Motion Matching, позволяющий создавать плавные переходы между движениями персонажей. Появился плагин, благодаря которому стало легче настраивать внешний вид персонажей — например, он автоматически скрывает волосы при надевании шлема и процедурно заправляет штаны в ботинки.
▫️Значительно оптимизирован физический движок Chaos Physics.
▫️Улучшен режим Mobile Preview, который показывает, как будет выглядеть собранная сцена на мобильных устройствах.
Полноценный релиз Unreal Engine 5.5 запланирован на ноябрь.
#Epic_Games #Unreal_Engine
👍16🔥9👎1😁1
Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.
О чем еще говорится в исследовании VG Insights:
▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);
▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;
▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;
▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;
▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.
▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).
*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.
#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.
О чем еще говорится в исследовании VG Insights:
▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);
▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;
▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;
▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;
▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.
▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).
*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.
#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
👍13👎3🤔3✍1
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 со встроенным MetaHuman Creator
Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.
Ниже — несколько ключевых нововведений.
▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.
▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.
▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.
▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.
▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.
▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты
▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Unreal_Engine #Epic_Games
Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.
Ниже — несколько ключевых нововведений.
▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.
▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.
▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.
▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.
▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.
▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты
▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Unreal_Engine #Epic_Games
🔥14👍5✍2
Исследование: треть разработчиков ААА-игр используют проприетарные движки
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
✍11👍4👀3