App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
892 photos
10 videos
20 files
1.16K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Создатели Godot надеялись, что Unity не допустит массового оттока разработчиков

В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.

В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.

«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).

Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.

В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.

#Godot #Unity
🔥43😁156👍5😢3🤡21👎1😱1
Инструмент по визуальному скриптингу для Godot появился в открытом доступе на GitHub

Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.

На сайте инструмента говорится, что Hengo может:

▫️отслеживать и отлаживать игровую логику (работа логики визуализирована);
▫️в реальном времени отображать блок-схемы в виде кода;
▫️сохранять все вносимые в динамике изменения.

Разработчик отмечает, что инструмент далек от завершения, однако тестировать и работать с ним уже возможно.

К слову, у Unreal и Unity давно уже есть собственные решения по визуальному скриптингу. Появление аналогичного у Godot было лишь делом времени.

#Godot
🔥172👍2👀1
Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках

За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.

Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.

О чем еще говорится в исследовании VG Insights:

▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);

▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;

▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;

▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;

▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.

▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).

*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.

#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
👍13👎3🤔31
Вышла новая версия движка Godot — 4.4

Разработчики Godot выпустили новую версию своего движка. Она получила номер 4.4. С момента выхода предыдущей версии под номером 4.3 прошло восемь месяцев.

Несколько ключевых нововведений:

▫️физический движок Jolt Physics теперь встроен прямо в Godot в качестве альтернативы Godot Physics. Прежде он работал в формате расширения, и пользователи должны были устанавливать его сами. Пока это экспериментальная опция;

▫️обновленный движок позволяет запускать игру непосредственно в окне редактора и вносить в нее изменения;

▫️команда Godot сделала «первые шаги» по добавлению поддержки стандарта OpenXR для гарнитур смешанной реальности. Теперь движок поддерживает гарнитуры Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro [все принадлежат признанной в РФ экстремистской и запрещенной компании Meta. — Прим. редакции];

▫️появилась поддержка убершейдеров — предварительно скомпилированных версий каждого шейдера со всеми их возможностями;

▫️добавлена интерполяция физики для трехмерных объектов.

Подробно о новой версии движка можно прочитать в блоге Godot.

#Godot
🔥17👍7👀2👎1
Godot обзаведется поддержкой Apple Vision Pro. Ее добавит в движок сама Apple

Открытый движок Godot получит поддержку еще одной платформы. В Apple начали работать над внедрением в него поддержки операционной системы visionOS, лежащей в основе AR-гарнитуры Apple Vision Pro.

Об этом написал на GitHub старший инженер-программист Apple Рикардо Санчес-Саэс (Ricardo Sanchez-Saez). По его словам, реализация поддержки будет осуществляться в три основных этапа:

1. добавление в Godot базовой поддержки visionOS как новой платформы. В качестве отправной точки будет частично взят код, использующийся при работе с iOS;

2. внесение возможности компилировать и связывать в Godot Swift-файлы;

3. создание плагина для Vision Pro VR.

На руках у инженеров Apple уже есть первая сборка движка с поддержкой visionOS, но она нуждается в доработке. Санчес-Саэс отметил, что будет признателен участникам сообщества Godot, если те поделятся советами или согласятся протестировать некоторые функции.

Напомним, в марте команда Godot выпустила версию движка под номером 4.4. В ней появилась поддержка гарнитур Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro, принадлежащих признанной в России экстремистской и запрещенной компании Meta.

#Godot #Apple #Apple_Vision_Pro
👍11🤔6❤‍🔥2👀2👎1🔥1
Вышла бета-версия Asset Store для движка Godot

Создатели движка Godot начали бета-тест собственного магазина ассетов, о планах запустить который они говорили много лет. В будущем он заменит библиотеку Godot Asset Library.

О выходе «беты» сообщил в BlueSky руководитель Godot Foundation Эмилио Коппола (Emilio Coppola), — на его пост обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.

Сейчас Godot Asset Store находится на раннем этапе разработки, поэтому его возможности ограничены. Например, пока в магазине доступно только чуть больше 50 ассетов, причем все они бесплатны. В дорожной карте Godot Asset Store разработчики указали, что платные ассеты обязательно появятся, но позже — на данный момент в приоритете перенос материалов из Godot Asset Library.

Со временем Godot Asset Store обзаведется поддержкой Drag-and-Drop-установки ассетов, когда пользователь может просто перетащить ассет из браузера в редактор движка, аналитикой продаж, рейтинговой системой и многими другими опциями.

Дата полноценного релиза Godot Asset Store пока не раскрывается.

#Godot #Godot_Asset_Store
🔥24😱6👎1🤣1
Инструментарий по созданию модов для Battlefield 6 работает на базе Godot

Новая часть Battlefield, чей релиз запланирован на 10 октября, получит инструмент для работы по модифицированию игры — Portal. Его редактор представляет собой модифицированный Godot.

Игроки с помощью нового решения смогут:

▫️добавлять объекты на карты;
▫️писать кастомный UI;
▫️вводить собственные скрипты.

Продюсер DICE Алексия Кристофи (Alexia Christofi) отметила, что благодаря Portal игроки смогут создавать моды, сильно отличные по механикам от Battlefield. Например, пользователи с его помощью уже сделали топ-даун шутер, паззл и платформер.

К слову, у предыдущей серии игры — Battlefield 2042 — уже был Portal. Однако старая версия инструмента представлял собой вшитое в веб-приложение решение, позволявшее менять общие условия на картах кнопками, «ползунками» и визуальным скриптингом.

В свете анонса неизвестно, сделала ли Electronic Arts, владеющая серией Battlefield, пожертвования The Godot Foundation, занимающейся поддержкой Godot, являющегося движком с открытым исходным кодом.

#Battlefield_6 #DICE #Godot #EA
👍23🔥5🎉3🤔2
JetBrains стал на постоянной финансовой основе поддерживать Godot

Будущее движка с открытым исходным кодом все светлее.

Авторы игрового движка объявили, что JetBrains стал платиновым спонсором организации Godot Foundation, которая как раз занимается его развитием и поддержкой. Это, как минимум, 36 тысяч фунтов в год.

Возможно, партнерство чуть глубже, чем обычно, поскольку редактор кода от JetBrains — JetBrains Rider — также поддерживает GDScript. В целом, позиционируется, что редактор под язык движка полностью оптимизирован.

Более того, на сайте Rider сообщается, что, поскольку редактор бесплатен для некоммерческого использования, то является и «идеальным инструментом» для обучения коду Godot и разработки хобби-проектов.

Как бы то ни было, в последнее время инструментарий Godot становится все популярнее. Например, буквально на днях мы писали о том, что он используется как UI в редакторе модов для Battlefield 6.

#JetBrains #Godot
🔥33👍4🤔4🏆2
Вышла новая версия движка Godot — 4.5

Команда Godot продолжает модернизировать движок. На днях она выпустила его версию под номером 4.5.

Ключевые нововведения:

▫️в движке появилась поддержка буферов трафарета или Stencil Buffers, которые позволяют включать или отключать отрисовку пикселей;

▫️добавлен бэктрекинг скрипта, с помощью которого разработчики могут узнать, где конкретно в коде возникли ошибки — даже в релизных билдах. Кроме того, Godot стал поддерживать кастомные логгеры;

▫️Godot теперь поддерживает скринридеры — программы для людей с нарушением зрения, озвучивающие изображение на экране;

▫️Godot научился «запекать» шейдеры для более быстрой загрузки игр;

▫️теперь прямо в редакторе Godot можно посмотреть, как выглядит интерфейс игры на разных языках.

Подробно об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Godot.

#Godot
👍19❤‍🔥6👀3🔥1
Исследование: треть разработчиков ААА-игр используют проприетарные движки

В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.

36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.

Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.

Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.

Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).

#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
11👍4👀3