«Бета» Delta Force вышла в Steam с рейтингом в 54% и онлайном свыше 70 тысяч человек
В ночь с 4 на 5 декабря на PC стартовал открытый бета-тест Delta Force — тактического шутера от Team Jade, дочерней компании китайского гиганта Tencent. В Steam игра получила неоднозначный прием.
Сейчас у Delta Force «смешанный» рейтинг в Steam — из более 3 тысяч оставленных игроками отзывов только 54% являются положительными. По данным сервиса Steam Scout, половина отзывов написана на английском языке, далее по количеству идут отзывы на китайском (21%), испанском (5%) и португальском (3,4%) языках.
Игроки ругают Delta Force в основном за использование античита, работающего на уровне ядра операционной системы, и наличие навязчивых микротранзакций. Внезапно с критикой на проект обрушились пользователи из Австралии, которые жалуются на невозможность создать аккаунт из их страны. Российские игроки тоже отмечают, что Steam-версия Delta Force недоступна в России, но запустить шутер можно через его официальный сайт.
В то же время многие хвалят Delta Force за хорошую оптимизацию и динамичный затягивающий геймплей. Игру активно сравнивают с Battlefield 2042, отмечая, что по ряду аспектов новинка даже превосходит творение DICE.
На момент написания новости максимальный онлайн Steam-версии Delta Force составляет 71 556 одновременных игроков. До конца дня это число должно еще вырасти.
Дата полноценного PC-релиза неизвестна. Со временем Delta Force выйдет также на консолях и мобильных устройствах — это произойдет в первом квартале 2025-го.
#Delta_Force #Tencent #Team_Jade
В ночь с 4 на 5 декабря на PC стартовал открытый бета-тест Delta Force — тактического шутера от Team Jade, дочерней компании китайского гиганта Tencent. В Steam игра получила неоднозначный прием.
Сейчас у Delta Force «смешанный» рейтинг в Steam — из более 3 тысяч оставленных игроками отзывов только 54% являются положительными. По данным сервиса Steam Scout, половина отзывов написана на английском языке, далее по количеству идут отзывы на китайском (21%), испанском (5%) и португальском (3,4%) языках.
Игроки ругают Delta Force в основном за использование античита, работающего на уровне ядра операционной системы, и наличие навязчивых микротранзакций. Внезапно с критикой на проект обрушились пользователи из Австралии, которые жалуются на невозможность создать аккаунт из их страны. Российские игроки тоже отмечают, что Steam-версия Delta Force недоступна в России, но запустить шутер можно через его официальный сайт.
В то же время многие хвалят Delta Force за хорошую оптимизацию и динамичный затягивающий геймплей. Игру активно сравнивают с Battlefield 2042, отмечая, что по ряду аспектов новинка даже превосходит творение DICE.
На момент написания новости максимальный онлайн Steam-версии Delta Force составляет 71 556 одновременных игроков. До конца дня это число должно еще вырасти.
Дата полноценного PC-релиза неизвестна. Со временем Delta Force выйдет также на консолях и мобильных устройствах — это произойдет в первом квартале 2025-го.
#Delta_Force #Tencent #Team_Jade
🔥7👀6👍5
Продажи инди-«рогалика» Dungeon Clawler превысили 100 тысяч копий за две недели
Dungeon Clawler — пошаговая карточная тактика с элементами «рогалика», в которой предметы для колоды надо вытягивать клешней из игрового автомата. Игра дебютировала в Steam и мобильных устройствах 21 ноября 2024-го и к сегодняшнему дню продалась тиражом свыше 100 тысяч копий.
По словам разработавшей Dungeon Clawler студии Stray Fawn Studio, половина этого тиража была продана уже через пять дней после выхода проекта. Как продажи распределились между платформами, авторы игры не сказали. Если верить данным Gamalytic, большая часть проданных копий пришлась на версию для Steam, — аналитический сервис оценивает Steam-продажи Dungeon Clawler в 77,4 тысячи копий при выручке в 614,4 тысячи долларов.
Stray Fawn Studio добавила, что до выхода на счету Dungeon Clawler было 185 тысяч вишлистов.
Сейчас рейтинг Dungeon Clawler в Steam равен «очень положительным» 89%. На пике в новинку одновременно играли 2 790 пользователей площадки Valve — это второй результат среди игр Stray Fawn Studio. Больший онлайн в свое время показал только градостроитель The Wandering Village, который на пике привлек в Steam 5 786 человек.
#Dungeon_Clawler #Stray_Fawn_Studio
Dungeon Clawler — пошаговая карточная тактика с элементами «рогалика», в которой предметы для колоды надо вытягивать клешней из игрового автомата. Игра дебютировала в Steam и мобильных устройствах 21 ноября 2024-го и к сегодняшнему дню продалась тиражом свыше 100 тысяч копий.
По словам разработавшей Dungeon Clawler студии Stray Fawn Studio, половина этого тиража была продана уже через пять дней после выхода проекта. Как продажи распределились между платформами, авторы игры не сказали. Если верить данным Gamalytic, большая часть проданных копий пришлась на версию для Steam, — аналитический сервис оценивает Steam-продажи Dungeon Clawler в 77,4 тысячи копий при выручке в 614,4 тысячи долларов.
Stray Fawn Studio добавила, что до выхода на счету Dungeon Clawler было 185 тысяч вишлистов.
Сейчас рейтинг Dungeon Clawler в Steam равен «очень положительным» 89%. На пике в новинку одновременно играли 2 790 пользователей площадки Valve — это второй результат среди игр Stray Fawn Studio. Больший онлайн в свое время показал только градостроитель The Wandering Village, который на пике привлек в Steam 5 786 человек.
#Dungeon_Clawler #Stray_Fawn_Studio
👍12❤2👎1
Playgama привлекла 3 млн долларов. Средства пойдут на развитие их экосистемы для браузерных игр
Playgama — платформа для HTML5-игр — успешно завершила очередной раунд финансирования. В нее вложили 3 млн долларов.
Больше всего средств поступило от TON-акселератора The Open Platform и венчурного фонда s16vc. Также в числе крупных инвесторов — The Games Fund, FJ Labs, TON Ventures и фаундер крипто-сервиса Unlimit.
Полученные деньги планируется потратить на:
▫️разработку новых инструментов для разработчиков;
▫️заключение контрактов с новыми платформами для продвижения игр;
▫️интеграцию блокчейн-технологий в Web3-игры.
Судя по списку инвесторов, последний пункт в приоритете у Playgama.
Playgama основал в 2023 году бывший коммерческий директор «Яндекса» Дмитрий Качмар. За год платформа выросла настолько, что сейчас разработчики с ее помощью выходят на аудиторию в 220 млн MAU. Сервис также позволяет им запускать свои игры сразу в Telegram, Facebook*, «Яндекс.Игры» и другие площадки. Playgama используют более тысячи девелоперов.
*Социальная сеть запрещена в РФ.
Playgama — платформа для HTML5-игр — успешно завершила очередной раунд финансирования. В нее вложили 3 млн долларов.
Больше всего средств поступило от TON-акселератора The Open Platform и венчурного фонда s16vc. Также в числе крупных инвесторов — The Games Fund, FJ Labs, TON Ventures и фаундер крипто-сервиса Unlimit.
Полученные деньги планируется потратить на:
▫️разработку новых инструментов для разработчиков;
▫️заключение контрактов с новыми платформами для продвижения игр;
▫️интеграцию блокчейн-технологий в Web3-игры.
Судя по списку инвесторов, последний пункт в приоритете у Playgama.
Playgama основал в 2023 году бывший коммерческий директор «Яндекса» Дмитрий Качмар. За год платформа выросла настолько, что сейчас разработчики с ее помощью выходят на аудиторию в 220 млн MAU. Сервис также позволяет им запускать свои игры сразу в Telegram, Facebook*, «Яндекс.Игры» и другие площадки. Playgama используют более тысячи девелоперов.
*Социальная сеть запрещена в РФ.
👍17🤔3👎1
Количество загрузок созданных при поддержке ИРИ игр превысило 6,7 млн
Институт развития интернета (ИРИ) раскрыл общие загрузки игр, разработку которых он частично профинансировал. Они достигли отметки в 6,7 млн.
По словам организации, наибольшее количество загрузок собрала серия мобильных игр «Академики Веселых Игр». В общей сложности на ее счету 1,7 млн скачиваний. Второе место за игрой «Фиксики: Космическая история!», тоже вышедшей на смартфонах, — свыше 1 млн скачиваний. В ИРИ добавили, что всего на мобайл пришлось 3,4 млн загрузок.
Также в ИРИ составили топ самых скачиваемых PC-игр. В него вошли:
▫️«Смута» вместе с бесплатными образовательными DLC из режима «Смутное время»;
▫️«Сатурн»;
▫️«Передний край»;
▫️«Спарта 2035»;
▫️«Боевой приказ: Денис Давыдов»;
▫️«ССР: Враг из будущего»;
▫️«Бессмертная симфония»;
▫️«Тайны музея».
В ИРИ не указали, сколько загрузок собрала та или иная игра на PC, но часть цифр ранее раскрыли разработчики. Например, известно, что по состоянию на 27 ноября на счету «Смуты» и ее DLC был 1 млн суммарных загрузок, а «Передний край» к 29 мая скачали 112 тысяч раз.
#ИРИ #Смута #Передний_край #Сатурн
Институт развития интернета (ИРИ) раскрыл общие загрузки игр, разработку которых он частично профинансировал. Они достигли отметки в 6,7 млн.
По словам организации, наибольшее количество загрузок собрала серия мобильных игр «Академики Веселых Игр». В общей сложности на ее счету 1,7 млн скачиваний. Второе место за игрой «Фиксики: Космическая история!», тоже вышедшей на смартфонах, — свыше 1 млн скачиваний. В ИРИ добавили, что всего на мобайл пришлось 3,4 млн загрузок.
Также в ИРИ составили топ самых скачиваемых PC-игр. В него вошли:
▫️«Смута» вместе с бесплатными образовательными DLC из режима «Смутное время»;
▫️«Сатурн»;
▫️«Передний край»;
▫️«Спарта 2035»;
▫️«Боевой приказ: Денис Давыдов»;
▫️«ССР: Враг из будущего»;
▫️«Бессмертная симфония»;
▫️«Тайны музея».
В ИРИ не указали, сколько загрузок собрала та или иная игра на PC, но часть цифр ранее раскрыли разработчики. Например, известно, что по состоянию на 27 ноября на счету «Смуты» и ее DLC был 1 млн суммарных загрузок, а «Передний край» к 29 мая скачали 112 тысяч раз.
#ИРИ #Смута #Передний_край #Сатурн
🤡28🔥13👍7😁2👎1🙏1
Продолжаем вместе с экспертами и командами игровой индустрии подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Алексеем Мелешкевичем, основателем студии Goodville.
https://app2top.ru/2024/my-vy-rosli-pochti-na-80-aleksej-meleshkevich-iz-goodville-o-glavnom-za-2024-god-225234.html
https://app2top.ru/2024/my-vy-rosli-pochti-na-80-aleksej-meleshkevich-iz-goodville-o-glavnom-za-2024-god-225234.html
👍7👎2👀1🤝1
Marvel Rivals стала четвертой игрой по онлайну в Steam среди релизов 2024-го
6 декабря на PC и консолях состоялся релиз Marvel Rivals — командного экшена с героями Marvel, разработанного китайской компанией NetEase. По данным сервиса SteamDB, вскоре после выхода одной только Steam-версии проекта удалось на пике привлечь свыше 444 тысяч одновременных игроков.
Этого хватило, чтобы Marvel Rivals попала на четвертое место в списке самых популярных новинок 2024-го в Steam. Вот как сейчас выглядит топ-5*:
1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Marvel Rivals — 444 286 человек;
5. Throne and Liberty — 336 300 человек.
Кроме того, Marvel Rivals заняла 25 место в топе проектов с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Among Us (447 476 человек) и Sons Of The Forest (414 257 человек).
Скорее всего, на выходных онлайн Marvel Rivals вырастет еще сильнее, и игра поднимется в рейтингах.
Что касается оценок, то к моменту написания новости Marvel Rivals собрала 4,2 тысячи отзывов в Steam, из которых 75% — одобрительные. В результате у игры сформировался на платформе Valve «в основном положительный» рейтинг.
*Мы не включили в топ Banana (онлайн свыше 917 тысяч человек) т.к., по признанию самих авторов проекта, большая часть аудитории Banana — боты, а не реальные игроки.
#Marvel_Rivers #Steam #NetEase
6 декабря на PC и консолях состоялся релиз Marvel Rivals — командного экшена с героями Marvel, разработанного китайской компанией NetEase. По данным сервиса SteamDB, вскоре после выхода одной только Steam-версии проекта удалось на пике привлечь свыше 444 тысяч одновременных игроков.
Этого хватило, чтобы Marvel Rivals попала на четвертое место в списке самых популярных новинок 2024-го в Steam. Вот как сейчас выглядит топ-5*:
1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Marvel Rivals — 444 286 человек;
5. Throne and Liberty — 336 300 человек.
Кроме того, Marvel Rivals заняла 25 место в топе проектов с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Among Us (447 476 человек) и Sons Of The Forest (414 257 человек).
Скорее всего, на выходных онлайн Marvel Rivals вырастет еще сильнее, и игра поднимется в рейтингах.
Что касается оценок, то к моменту написания новости Marvel Rivals собрала 4,2 тысячи отзывов в Steam, из которых 75% — одобрительные. В результате у игры сформировался на платформе Valve «в основном положительный» рейтинг.
*Мы не включили в топ Banana (онлайн свыше 917 тысяч человек) т.к., по признанию самих авторов проекта, большая часть аудитории Banana — боты, а не реальные игроки.
#Marvel_Rivers #Steam #NetEase
🔥8👍5🐳3👎1
Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции
Dark Math Games — одна из игровых студий, основанных бывшими сотрудниками ZA/UM. Она объявила о привлечении крупных инвестиций. Их точный размер не раскрывается, но известно, что это семизначная сумма.
Деньги Dark Math Games дала эстонская инвестиционная фирма MM Grupp, в свое время вложившаяся и в ZA/UM.
Полученные средства Dark Math Games потратит на разработку детективной RPG в научно-фантастическом сеттинге XXX Nightshift. Глава студии Каур Кендер (Kaur Kender) заявил, что благодаря инвестициям его команда сможет воплотить в жизнь долгосрочное видение и обрести стабильность.
Напомним, сейчас помимо Dark Math Games на игровом рынке есть еще три студии, состоящие из ветеранов ZA/UM.
▫️Red Info — студия создателя мира Disco Elysium Роберта Курвица (Robert Kurvitz) и арт-директора игры Александра Ростова;
▫️Summer Eternal — «арт-коллектив», в штат которого входят бывшие сценаристы Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik) и Ольга Москвина, а также ряд других разработчиков игры. В Summer Eternal хотят создать «культурный мегапроект» в жанре RPG;
▫️Longdue Games — кроме ветеранов ZA/UM в студии работают бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night. Команда трудится над сюжетно-ориентированной «психогеографической RPG».
#Dark_Math_Games
Dark Math Games — одна из игровых студий, основанных бывшими сотрудниками ZA/UM. Она объявила о привлечении крупных инвестиций. Их точный размер не раскрывается, но известно, что это семизначная сумма.
Деньги Dark Math Games дала эстонская инвестиционная фирма MM Grupp, в свое время вложившаяся и в ZA/UM.
Полученные средства Dark Math Games потратит на разработку детективной RPG в научно-фантастическом сеттинге XXX Nightshift. Глава студии Каур Кендер (Kaur Kender) заявил, что благодаря инвестициям его команда сможет воплотить в жизнь долгосрочное видение и обрести стабильность.
Напомним, сейчас помимо Dark Math Games на игровом рынке есть еще три студии, состоящие из ветеранов ZA/UM.
▫️Red Info — студия создателя мира Disco Elysium Роберта Курвица (Robert Kurvitz) и арт-директора игры Александра Ростова;
▫️Summer Eternal — «арт-коллектив», в штат которого входят бывшие сценаристы Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik) и Ольга Москвина, а также ряд других разработчиков игры. В Summer Eternal хотят создать «культурный мегапроект» в жанре RPG;
▫️Longdue Games — кроме ветеранов ZA/UM в студии работают бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night. Команда трудится над сюжетно-ориентированной «психогеографической RPG».
#Dark_Math_Games
🔥13👍7👀4❤1
Dragon Quest III HD-2D Remake продалась тиражом в 2 млн копий за три недели
Square Enix поделилась успехами ремейка Dragon Quest III. На сегодняшний день обновленную версию культовой ролевой игры купили более 2 млн раз. Этот рубеж она преодолела за три недели с момента релиза.
По данным Famitsu, только в родной Японии продажи физических копий игры на Nintendo Switch и PlayStation 5 достигли 950 тысяч экземпляров. Основная доля пришлась на Switch — почти 743 тысячи копий.
Что касается PC-версии, то в Steam пиковый онлайн переосмысления Dragon Quest III превысил 45 тысяч человек. Это делает игру второй по данному показателю среди всех проектов Square Enix на платформе Valve. Для сравнения: лидером остается Final Fantasy XIV Online с 95 тысячами.
Отметим, с дебюта Dragon Quest в 1986 году на NES общее число реализованных копий франшизы превысило 91 млн. А последняя вышедшая игра в оригинальной серии — Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age — разошлась тиражом в 7 млн копий за пять лет.
Релиз Dragon Quest III HD-2D Remake состоялся 14 ноября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.
#Square_Enix #Dragon_Quest_III_HD2D_Remake
Square Enix поделилась успехами ремейка Dragon Quest III. На сегодняшний день обновленную версию культовой ролевой игры купили более 2 млн раз. Этот рубеж она преодолела за три недели с момента релиза.
По данным Famitsu, только в родной Японии продажи физических копий игры на Nintendo Switch и PlayStation 5 достигли 950 тысяч экземпляров. Основная доля пришлась на Switch — почти 743 тысячи копий.
Что касается PC-версии, то в Steam пиковый онлайн переосмысления Dragon Quest III превысил 45 тысяч человек. Это делает игру второй по данному показателю среди всех проектов Square Enix на платформе Valve. Для сравнения: лидером остается Final Fantasy XIV Online с 95 тысячами.
Отметим, с дебюта Dragon Quest в 1986 году на NES общее число реализованных копий франшизы превысило 91 млн. А последняя вышедшая игра в оригинальной серии — Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age — разошлась тиражом в 7 млн копий за пять лет.
Релиз Dragon Quest III HD-2D Remake состоялся 14 ноября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.
#Square_Enix #Dragon_Quest_III_HD2D_Remake
👍5🔥4❤1👎1👏1
Royal Kingdom в три раза обошла Royal Match по выручке за первые две недели
Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.
Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).
Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.
По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.
Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).
Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.
По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🐳7🔥6👍2👎1
В 2024 году пользователи «ВКонтакте» чаще обсуждали Helldivers 2, чем «Смуту»
VK подвела итоги года для социальной сети «ВКонтакте». Среди прочего она назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи в комментариях и публикациях в 2024 году.
Самой обсуждаемой игрой года во «ВКонтакте» стала Helldivers 2. Она забрала это звание у Genshin Impact, лидировавшей в 2022 и 2023 годах. Также в топ-3 вошли Zenless Zone Zero и Black Myth: Wukong.
Отдельно VK упомянула, что среди российских игр больше всего упоминаний собрала «Смута». Какие еще игры от отечественных разработчиков активно обсуждались во «ВКонтакте» в 2024 году — не сообщается.
VK не указала, сколько раз пользователи социальной сети упомянули те или иные игры.
#VK #ВКонтакте #Смута #Helldivers_2
VK подвела итоги года для социальной сети «ВКонтакте». Среди прочего она назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи в комментариях и публикациях в 2024 году.
Самой обсуждаемой игрой года во «ВКонтакте» стала Helldivers 2. Она забрала это звание у Genshin Impact, лидировавшей в 2022 и 2023 годах. Также в топ-3 вошли Zenless Zone Zero и Black Myth: Wukong.
Отдельно VK упомянула, что среди российских игр больше всего упоминаний собрала «Смута». Какие еще игры от отечественных разработчиков активно обсуждались во «ВКонтакте» в 2024 году — не сообщается.
VK не указала, сколько раз пользователи социальной сети упомянули те или иные игры.
#VK #ВКонтакте #Смута #Helldivers_2
😁35👍7🤡2👎1💩1
Продолжаем вместе с экспертами и командами игровой индустрии подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Сашей Гудвиным, основателем студии Goodwin Games.
https://app2top.ru/2024/my-nakonets-vy-pustili-selfloss-sasha-gudvin-iz-goodwin-games-o-glavnom-za-2024-god-225283.html
https://app2top.ru/2024/my-nakonets-vy-pustili-selfloss-sasha-gudvin-iz-goodwin-games-o-glavnom-za-2024-god-225283.html
❤13👍5🤡4💩3🔥1🤝1🗿1
Исследование: 93% Web3-игр — мертвы
Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
▫️По наблюдениям ChainPlay, в сегменте Web3-игр очень сложно добиться успеха. В среднем каждый год выходит 316 новых Web3-игр, но 262 из них терпят неудачу.
▫️93% изученных ChainPlay проектов — мертвы. Платформа отнесла к мертвым те игры, в которые активно играют менее 100 человек в день и у которых стоимость токенов упала на 90% от исторического максимума.
▫️В среднем во всем сегменте Web3-игр стоимость токенов обвалилась на 95%.
▫️Индивидуальные инвесторы получили в среднем 15% прибыли от участия в IDO (первичном децентрализованном предложении) Web3-игр.
▫️Венчурные инвесторы заработали больше. Их средняя прибыль — 66%. По оценкам ChainPlay, в целом 42% венчурных инвесторов получили хоть какую-то прибыль.
▫️Лучше всего инвестиции отбили компании Alameda Research (713,15% ROI), Jump Capital (519,11% ROI), Delphi Digital (490,5% ROI), Binance Labs (338,52% ROI) и 3Commas (267,29% ROI).
▫️В 2024 году венчурные инвесторы вложили в Web3-игры 859 млн долларов. Это на 13% меньше, чем в 2023 году, и на 84,6% меньше, чем в рекордном 2022 году.
▫️Тем не менее по сравнению с прошлым годом количество сделок между разработчиками Web3-игр и венчурными инвесторами выросло — на 44% до 221 сделки. По сравнению с 2022 годом оно упало на 38,2%.
#web3 #ChainPlay
Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
▫️По наблюдениям ChainPlay, в сегменте Web3-игр очень сложно добиться успеха. В среднем каждый год выходит 316 новых Web3-игр, но 262 из них терпят неудачу.
▫️93% изученных ChainPlay проектов — мертвы. Платформа отнесла к мертвым те игры, в которые активно играют менее 100 человек в день и у которых стоимость токенов упала на 90% от исторического максимума.
▫️В среднем во всем сегменте Web3-игр стоимость токенов обвалилась на 95%.
▫️Индивидуальные инвесторы получили в среднем 15% прибыли от участия в IDO (первичном децентрализованном предложении) Web3-игр.
▫️Венчурные инвесторы заработали больше. Их средняя прибыль — 66%. По оценкам ChainPlay, в целом 42% венчурных инвесторов получили хоть какую-то прибыль.
▫️Лучше всего инвестиции отбили компании Alameda Research (713,15% ROI), Jump Capital (519,11% ROI), Delphi Digital (490,5% ROI), Binance Labs (338,52% ROI) и 3Commas (267,29% ROI).
▫️В 2024 году венчурные инвесторы вложили в Web3-игры 859 млн долларов. Это на 13% меньше, чем в 2023 году, и на 84,6% меньше, чем в рекордном 2022 году.
▫️Тем не менее по сравнению с прошлым годом количество сделок между разработчиками Web3-игр и венчурными инвесторами выросло — на 44% до 221 сделки. По сравнению с 2022 годом оно упало на 38,2%.
#web3 #ChainPlay
🤣21🤡9👍4😱4❤2😁2🤷♀1🎉1
Ранний доступ к Path of Exile 2 купили более миллиона человек
Path of Exile 2 выйдет в формате платного раннего доступа на PC и консолях уже сегодня вечером: в 22.00 по Москве. По словам разработчиков, ажиотаж вокруг скорого старта игры превзошел все их ожидания.
Сообщается, что саппорт-паки, в которых находится ключ для раннего доступа к Path of Exile 2, приобрели более миллиона человек. При этом продажи продолжают расти.
Студия Grinding Gear Games предупредила, что в дебютные выходные на серверах могут возникнуть очереди. Она уже увеличила место на серверах, но не уверена, что его всем хватит. Разработчики пообещали, что постараются как можно быстрее улучшить сетевую инфраструктуру и решить потенциальные проблемы.
После выхода из раннего доступа Path of Exile 2 станет бесплатной. Ее релиз запланирован на 2025 год.
Ранее аналитический сервис VG Insights подсчитал, что Path of Exile 2 только в Steam добавили в вишлисты 1,7 млн человек.
#Path_of_Exile_2 #Grinding_Gear_Games
Path of Exile 2 выйдет в формате платного раннего доступа на PC и консолях уже сегодня вечером: в 22.00 по Москве. По словам разработчиков, ажиотаж вокруг скорого старта игры превзошел все их ожидания.
Сообщается, что саппорт-паки, в которых находится ключ для раннего доступа к Path of Exile 2, приобрели более миллиона человек. При этом продажи продолжают расти.
Студия Grinding Gear Games предупредила, что в дебютные выходные на серверах могут возникнуть очереди. Она уже увеличила место на серверах, но не уверена, что его всем хватит. Разработчики пообещали, что постараются как можно быстрее улучшить сетевую инфраструктуру и решить потенциальные проблемы.
После выхода из раннего доступа Path of Exile 2 станет бесплатной. Ее релиз запланирован на 2025 год.
Ранее аналитический сервис VG Insights подсчитал, что Path of Exile 2 только в Steam добавили в вишлисты 1,7 млн человек.
#Path_of_Exile_2 #Grinding_Gear_Games
🔥14👎1🥴1👀1
Ноябрьская WN Conference прошла в Сямыне. В ней приняли участие более 400 человек
С 21 по 22 ноября на юго-востоке Китая прошла еще одна WN Conference. Участники поделились опытом, как локальные китайские студии могут закрепиться на международном рынке.
Конференция собрала свыше 400 профессионалов. Среди участников были специалисты из Tencent, NetEase, miHoYo, BiliBili, AppsFlyer, AppMagic, KRAFTON, Reforged Studios.
Всего было представлено 290 бизнесов, так или иначе связанных с игровой сферой.
Мероприятие прошло под патронажем местного муниципального правительства.
Спонсорами стали провайдер финансовых услуг Unlimit, игровой акселератор Meridian Play и организации — Китайский Альянс Инди-игр (CIGA) и Стартап-инкубатор Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA Incubation SIG).
В рамках ивента прошла церемония награждения игр-номинантов конкурса Golden Dolphin Award. Было подано почти 400 заявок из 26 стран.
Следующая WN Conference состоится 11-12 февраля в Абу-Даби.
С 21 по 22 ноября на юго-востоке Китая прошла еще одна WN Conference. Участники поделились опытом, как локальные китайские студии могут закрепиться на международном рынке.
Конференция собрала свыше 400 профессионалов. Среди участников были специалисты из Tencent, NetEase, miHoYo, BiliBili, AppsFlyer, AppMagic, KRAFTON, Reforged Studios.
Всего было представлено 290 бизнесов, так или иначе связанных с игровой сферой.
Мероприятие прошло под патронажем местного муниципального правительства.
Спонсорами стали провайдер финансовых услуг Unlimit, игровой акселератор Meridian Play и организации — Китайский Альянс Инди-игр (CIGA) и Стартап-инкубатор Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA Incubation SIG).
В рамках ивента прошла церемония награждения игр-номинантов конкурса Golden Dolphin Award. Было подано почти 400 заявок из 26 стран.
Следующая WN Conference состоится 11-12 февраля в Абу-Даби.
❤7👍4🔥3👎2👏1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy, которая специализируется на LiveOps. Мы поговорили с CEO и СTO компании — Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком.
https://app2top.ru/2024/vy-pustili-funktsional-vetok-i-vy-shli-za-ramki-unity-pavel-ignatov-i-andrej-apanasik-iz-balancy-ob-itogah-2024-goda-225300.html
https://app2top.ru/2024/vy-pustili-funktsional-vetok-i-vy-shli-za-ramki-unity-pavel-ignatov-i-andrej-apanasik-iz-balancy-ob-itogah-2024-goda-225300.html
❤17🤡12🤝6🤔5👎3🔥2😁1😱1🤮1
СМИ: менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
Последние несколько недель руководители и акционеры Ubisoft обсуждают возможность выкупа компании ее менеджментом. Об этом сообщают источники Reuters.
Как пишет Reuters, основавшая Ubisoft семья Гиймо «ясно дала понять», что хочет сохранить за собой контроль над компанией. Сейчас решается, как это организовать.
Источники издания добавили, что китайский холдинг Tencent пока не решил, будет ли участвовать в выкупе и увеличивать свою долю. Сейчас Tencent принадлежит чуть менее 10% акций Ubisoft, что делает его вторым по величине акционером компании после семьи Гиймо — та владеет 15% акций. Также утверждается, что Tencent хочет предотвратить враждебное поглощение Ubisoft другими инвесторами.
Tencent и семья Гиймо отказались комментировать Reuters информацию источников. Представитель Ubisoft напомнил, что еще в октябре на фоне похожих слухов компания говорила, что регулярно рассматривает все стратегические варианты.
После выхода материала Reuters акции Ubisoft подорожали на 14,7% до 13,51 евро за штуку.
#Ubisoft
Последние несколько недель руководители и акционеры Ubisoft обсуждают возможность выкупа компании ее менеджментом. Об этом сообщают источники Reuters.
Как пишет Reuters, основавшая Ubisoft семья Гиймо «ясно дала понять», что хочет сохранить за собой контроль над компанией. Сейчас решается, как это организовать.
Источники издания добавили, что китайский холдинг Tencent пока не решил, будет ли участвовать в выкупе и увеличивать свою долю. Сейчас Tencent принадлежит чуть менее 10% акций Ubisoft, что делает его вторым по величине акционером компании после семьи Гиймо — та владеет 15% акций. Также утверждается, что Tencent хочет предотвратить враждебное поглощение Ubisoft другими инвесторами.
Tencent и семья Гиймо отказались комментировать Reuters информацию источников. Представитель Ubisoft напомнил, что еще в октябре на фоне похожих слухов компания говорила, что регулярно рассматривает все стратегические варианты.
После выхода материала Reuters акции Ubisoft подорожали на 14,7% до 13,51 евро за штуку.
#Ubisoft
🤡12👀11🌚3🤔2❤1👎1😁1😱1🤝1
Главное за выходные (7-8 декабря)
Path of Exile 2 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, студия авторов Life is Strange: Double Exposure провела увольнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В конце прошлой недели студия Grinding Gear Games открыла ранний доступ к Path of Exile 2. Запуск игры оказался чрезвычайно успешным. По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Steam-версии проекта достиг 578 569 человек. Это в 2,5 раза больше пикового онлайна первой части — у Path of Exile он в свое время составил 229 337 человек. Благодаря такому ажиотажу Path of Exile 2 удалось занять 15 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Apex Legends (624 473 человека) и Valheim (502 387 человек). Что до оценок, то сейчас у Path of Exile 2 «очень положительный» рейтинг в Steam — 82% из оставленных 25,6 тысяч отзывов оказались одобрительными.
▫️В ночь на 9 декабря до релиза на PC и консолях Xbox Series, включая подписку Game Pass, добралась Indiana Jones and the Great Circle. Перед этим она три дня пробыла в раннем доступе для владельцев премиального издания. Пользователи Steam тепло встретили новинку, оценив ее на «очень положительные» 93% на основе чуть более тысячи отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve — 8 148 человек.
▫️На фоне громких декабрьских релизов Steam обновил рекорд по онлайну. Вечером 8 декабря площадка взяла планку в 39,2 млн одновременных пользователей, из которых 12,09 млн находились непосредственно в играх. Поблагодарить за рекорд прежде всего надо выход Path of Exile 2, Marvels Rivals (онлайн — 480 990 человек) и Delta Force (онлайн — 118 964 человека).
▫️Студия Deck Nine Games, разработавшая Life Is Strange: True Colors и недавнюю Life is Strange: Double Exposure, объявила об увольнениях. В публикации в социальных сетях она назвала это решение крайне трудным. Как и многие компании до нее, Deck Nine Games связала сокращения с кризисом в игровой индустрии, но обошлась без каких-либо подробностей. В частности, Deck Nine Games не раскрыла число уволенных сотрудников. Отметим, что это второй раунд увольнений в Deck Nine Games за 2024 год. В феврале студия рассталась с 20% штата.
Path of Exile 2 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, студия авторов Life is Strange: Double Exposure провела увольнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В конце прошлой недели студия Grinding Gear Games открыла ранний доступ к Path of Exile 2. Запуск игры оказался чрезвычайно успешным. По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Steam-версии проекта достиг 578 569 человек. Это в 2,5 раза больше пикового онлайна первой части — у Path of Exile он в свое время составил 229 337 человек. Благодаря такому ажиотажу Path of Exile 2 удалось занять 15 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Apex Legends (624 473 человека) и Valheim (502 387 человек). Что до оценок, то сейчас у Path of Exile 2 «очень положительный» рейтинг в Steam — 82% из оставленных 25,6 тысяч отзывов оказались одобрительными.
▫️В ночь на 9 декабря до релиза на PC и консолях Xbox Series, включая подписку Game Pass, добралась Indiana Jones and the Great Circle. Перед этим она три дня пробыла в раннем доступе для владельцев премиального издания. Пользователи Steam тепло встретили новинку, оценив ее на «очень положительные» 93% на основе чуть более тысячи отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve — 8 148 человек.
▫️На фоне громких декабрьских релизов Steam обновил рекорд по онлайну. Вечером 8 декабря площадка взяла планку в 39,2 млн одновременных пользователей, из которых 12,09 млн находились непосредственно в играх. Поблагодарить за рекорд прежде всего надо выход Path of Exile 2, Marvels Rivals (онлайн — 480 990 человек) и Delta Force (онлайн — 118 964 человека).
▫️Студия Deck Nine Games, разработавшая Life Is Strange: True Colors и недавнюю Life is Strange: Double Exposure, объявила об увольнениях. В публикации в социальных сетях она назвала это решение крайне трудным. Как и многие компании до нее, Deck Nine Games связала сокращения с кризисом в игровой индустрии, но обошлась без каких-либо подробностей. В частности, Deck Nine Games не раскрыла число уволенных сотрудников. Отметим, что это второй раунд увольнений в Deck Nine Games за 2024 год. В феврале студия рассталась с 20% штата.
👍5🫡3👎2🔥2👀1
За три дня в Marvel Rivals сыграли 10 млн человек
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#NetEase #Marvel_Rivals
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#NetEase #Marvel_Rivals
🔥14❤5👍4👎2
CI Games: LiveOps для премиум-игр — это необходимость
CI Games заявила, что общие продажи ее игр пошли вверх благодаря систематическим обновлениям и работе с обратной связью от игроков. Об этом рассказал президент компании Марек Тыминьский (Marek Tyminski) в интервью польскому агентству PAP Biznes.
По его словам, несмотря на сложные условия рынка, CI Games сейчас «находится в лучшей форме за всю свою историю». Это подтверждают финансовые показатели: с января по сентябрь 2024-го компания заработала 68,9 млн злотых (примерно 17 млн долларов) — на 16,55% больше, чем годом ранее.
Причем большую часть этой суммы — а именно 66% — сгенерировал соулслайк Lords of the Fallen, выпущенный в октябре 2023-го.
Изначально проект не отличался технической стабильностью. Это вызвало волну критики со стороны пользователей. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы довести Lords of the Fallen до ума.
Судя по дорожной карте проекта, с момента релиза Lords of the Fallen получила около 40 бесплатных апдейтов, включая улучшения и исправления багов. Из них семь — это масштабные обновления со свежим контентом и новыми игровыми механиками. Они выходят, в среднем, каждые два месяца.
«Продолжение поддержки Lords of the Fallen нашей командой — ключевой фактор для дальнейшего роста продаж», — добавил топ-менеджер.
Плюс с мая игра стала доступна для подписчиков Xbox Game Pass.
Однако разработчики не собираются останавливаться. Впереди – сиквел Lords of the Fallen, выход которого запланирован на 2026 год. PC-версия тайтла станет эксклюзивом Epic Games Store.
Впрочем, Тыминьский так и не раскрыл, удалось ли Lords of the Fallen отбить затраты на разработку и маркетинг с помощью LiveOps-практик. Напомним, озвученный бюджет тайтла — 281 млн злотых (66,6 млн долларов).
#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
CI Games заявила, что общие продажи ее игр пошли вверх благодаря систематическим обновлениям и работе с обратной связью от игроков. Об этом рассказал президент компании Марек Тыминьский (Marek Tyminski) в интервью польскому агентству PAP Biznes.
По его словам, несмотря на сложные условия рынка, CI Games сейчас «находится в лучшей форме за всю свою историю». Это подтверждают финансовые показатели: с января по сентябрь 2024-го компания заработала 68,9 млн злотых (примерно 17 млн долларов) — на 16,55% больше, чем годом ранее.
Причем большую часть этой суммы — а именно 66% — сгенерировал соулслайк Lords of the Fallen, выпущенный в октябре 2023-го.
Изначально проект не отличался технической стабильностью. Это вызвало волну критики со стороны пользователей. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы довести Lords of the Fallen до ума.
Судя по дорожной карте проекта, с момента релиза Lords of the Fallen получила около 40 бесплатных апдейтов, включая улучшения и исправления багов. Из них семь — это масштабные обновления со свежим контентом и новыми игровыми механиками. Они выходят, в среднем, каждые два месяца.
«Продолжение поддержки Lords of the Fallen нашей командой — ключевой фактор для дальнейшего роста продаж», — добавил топ-менеджер.
Плюс с мая игра стала доступна для подписчиков Xbox Game Pass.
Однако разработчики не собираются останавливаться. Впереди – сиквел Lords of the Fallen, выход которого запланирован на 2026 год. PC-версия тайтла станет эксклюзивом Epic Games Store.
Впрочем, Тыминьский так и не раскрыл, удалось ли Lords of the Fallen отбить затраты на разработку и маркетинг с помощью LiveOps-практик. Напомним, озвученный бюджет тайтла — 281 млн злотых (66,6 млн долларов).
#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
👍12👎2❤1🤔1
Аналитик: Ubisoft стала привлекательным объектом для поглощения
Акции Ubisoft подешевели почти вдвое с начала года на фоне критики компании со стороны как игроков, так и инвесторов. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что рынку выгодно присмотреться к покупке французского издателя.
По мнению Дрюнена, в 2025 году Ubisoft может сама решиться на крупные структурные изменения. Например, она способна уйти с биржи, став частной компанией, и продать часть активов в попытке улучшить финансовое положение. Впрочем, этих мер может оказаться недостаточно, полагает Дрюнен. Аналитик уверен, что Ubisoft должна в корне пересмотреть свой подход к разработке и поддержке игр, начав больше внимания уделять выстраиванию сообществ вокруг проектов.
Дрюнен добавил, что принадлежащие Ubisoft бренды Assassin's Creed и Rainbow Six Siege сейчас «могут стоить больше по отдельности, чем вместе». Осенью компания сообщала, что за последние десять лет игры серии Assassin's Creed принесли ей суммарно 4 млрд евро, а Rainbow Six Siege сгенерировала еще 3,5 млрд евро.
Напомним, еще в сентябре один из миноритарных акционеров Ubisoft выступил за вывод компании с биржи, ее последующую продажу и смену руководства. Продажу активов он тоже предлагал, но не ключевых. Известно, что его инициативу поддержали по меньшей мере 10% акционеров Ubisoft.
На прошлой неделе источники Reuters выяснили, что руководство Ubisoft обсуждает с акционерами выкуп компании, — его хотят организовать таким образом, чтобы контроль остался за основавшей Ubisoft семьей Гиймо.
Согласно данным Google Finance, на момент написания новости рыночная капитализация Ubisoft оценивается в 1,71 млрд евро.
#Ubisoft #Aldora
Акции Ubisoft подешевели почти вдвое с начала года на фоне критики компании со стороны как игроков, так и инвесторов. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что рынку выгодно присмотреться к покупке французского издателя.
По мнению Дрюнена, в 2025 году Ubisoft может сама решиться на крупные структурные изменения. Например, она способна уйти с биржи, став частной компанией, и продать часть активов в попытке улучшить финансовое положение. Впрочем, этих мер может оказаться недостаточно, полагает Дрюнен. Аналитик уверен, что Ubisoft должна в корне пересмотреть свой подход к разработке и поддержке игр, начав больше внимания уделять выстраиванию сообществ вокруг проектов.
Дрюнен добавил, что принадлежащие Ubisoft бренды Assassin's Creed и Rainbow Six Siege сейчас «могут стоить больше по отдельности, чем вместе». Осенью компания сообщала, что за последние десять лет игры серии Assassin's Creed принесли ей суммарно 4 млрд евро, а Rainbow Six Siege сгенерировала еще 3,5 млрд евро.
Напомним, еще в сентябре один из миноритарных акционеров Ubisoft выступил за вывод компании с биржи, ее последующую продажу и смену руководства. Продажу активов он тоже предлагал, но не ключевых. Известно, что его инициативу поддержали по меньшей мере 10% акционеров Ubisoft.
На прошлой неделе источники Reuters выяснили, что руководство Ubisoft обсуждает с акционерами выкуп компании, — его хотят организовать таким образом, чтобы контроль остался за основавшей Ubisoft семьей Гиймо.
Согласно данным Google Finance, на момент написания новости рыночная капитализация Ubisoft оценивается в 1,71 млрд евро.
#Ubisoft #Aldora
👀13❤4👎2🤔2👍1
Сайт itch.io стал недоступен — на него пожаловалась компания Funko
9 декабря перестал работать сайт itch.io — цифрового магазина, специализирующегося на инди-играх. По словам администрации площадки, регистратор домена закрыл доступ к нему после того, как получил жалобу от производителя игрушек Funko.
В itch.io заявили, что компания Funko использовала «какое-то помойное ПО для защиты бренда на базе искусственного интеллекта» под названием BrandShield. Недавно эта программа якобы направила регистратору «фиктивный отчет», в котором говорилось, что на одной из страниц itch.io обнаружен фишинг.
Как утверждают в itch.io, администрация магазина удалила спорную страницу вскоре после уведомления о фишинге во избежание проблем и сообщила регистратору, однако это не спасло от блокировки. По их мнению, регистратор мог просто не прочитать отчет itch.io и действовать в автоматическоим режиме.
В itch.io планируют перенести магазин на новый домен, если доступ к сайту не восстановится в ближайшие часы.
Представители Funko не комментировали ситуацию.
Обновление: сайт itch.io вновь доступен.
#itch_io #Funko
9 декабря перестал работать сайт itch.io — цифрового магазина, специализирующегося на инди-играх. По словам администрации площадки, регистратор домена закрыл доступ к нему после того, как получил жалобу от производителя игрушек Funko.
В itch.io заявили, что компания Funko использовала «какое-то помойное ПО для защиты бренда на базе искусственного интеллекта» под названием BrandShield. Недавно эта программа якобы направила регистратору «фиктивный отчет», в котором говорилось, что на одной из страниц itch.io обнаружен фишинг.
Как утверждают в itch.io, администрация магазина удалила спорную страницу вскоре после уведомления о фишинге во избежание проблем и сообщила регистратору, однако это не спасло от блокировки. По их мнению, регистратор мог просто не прочитать отчет itch.io и действовать в автоматическоим режиме.
В itch.io планируют перенести магазин на новый домен, если доступ к сайту не восстановится в ближайшие часы.
Представители Funko не комментировали ситуацию.
Обновление: сайт itch.io вновь доступен.
#itch_io #Funko
🤡33😢22😱5👀5👎4🤬3😁1🌚1