App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
EA: профсоюзы и регулирование ИИ могут навредить бизнесу компании

Electronic Arts
(EA) обновила список с рисками для бизнеса компании, добавив в него два пункта. Она начала опасаться, что ее сотрудники объединятся в профсоюз, а власти станут регулировать рынок ИИ.

В документе EA указала, что разработчики все чаще создают профсоюзы. Объединения появились, например, в Activision Blizzard и ZeniMax Media. Такая ситуация не радует EA. По мнению компании, если значительная часть ее сотрудников решит последовать их примеру, то это существенно скажется на работе EA.

Что касается ИИ, то в компании уверены, что контроль властей помешает нормально использовать нейросети при работке игр и добавлять их в тайтлы. В результате, у EA вырастут затраты, т.к., ей придется соблюдать новые требования, упадут доходы и, возможно, ухудшится репутация.

#Electronic_Arts
😁19🤡11💯2
«ЮMoney»: весной количество игровых покупок в России выросло в два раза

Российские геймеры стали чаще покупать игры и игровые товары, сообщает сервис «ЮMoney». Этой весной количество таких покупок на платформах, принимающих оплату через «ЮKassa», выросло в 2,1 раза по сравнению с прошлым годом.

Оборот игровых платежей тоже вырос в два раза. Сколько именно он составил, эксперты не уточнили.

Средний чек составил 538 рублей. Весной прошлого года он был примерно таким же.

#ЮMoney #Россия
👍7🤔4😁2💩1
Минцифры РФ: российские игровые компании не должны рассчитывать на госинвестиции

Игровые компании из России должны привлекать частные инвестиции, а не просить поддержку у государства. Об этом заявил замглавы Минцифры РФ Максим Паршин в рамках ПМЭФ.

«Какие-то вещи, серые зоны [российского видеоигрового сектора] имеет смысл заполнять за счет государственных инвестиций, но это исключения и весьма специфические проекты, связанные, например, с симуляторами. Все остальное — рынок и инвестиции здесь должны быть не государственные. Мы исходим из того, что на рынке деньги есть, проекты — есть, разработчики — есть. То есть, имеется все для того, чтобы проекты развивались не за счет госинвестиций», — сказал Паршин.

Под серыми зонами Паршин имеет в виду софт для разработки игр, у которого нет российских аналогов. По словам замглавы Минцифры РФ, его менее 10%.

Паршин добавил, что власти России и раньше редко поддерживали игровые компании: «До последнего времени господдержка строилась по принципу «не мешай». То есть, «не трогайте то, что и без того динамично развивалось».

#Россия
🤡48👍9😁6💩5🌭2
Авторы Million Lords привлекли $6,5 млн на разработку 3D-версии игры

Французская студия Million Victories успешно провела раунд финансирования серии А. Она получила от инвесторов $6,5 млн, часть из которых собирается потратить на перенос мобильной стратегии Million Lords в трехмерное пространство.

Также Million Victories планирует расширить команду, в том числе наняв новых технического директора и директора по маркетингу. Сейчас в студии работает 30 человек.

Деньги в Million Victories вложили венчурные компании Griffin Gaming Partners и Eurazeo.

Million Lords — пока единственная игра Million Victories. Ее релиз состоялся в 2019 году, и по состоянию на январь 2023-го игра собрала 1,5 млн загрузок. Ежемесячная аудитория проекта составляет 200 тысяч человек.

#Million_Victories #Million_Lords
👍5
Cyberia Nova про геймдев в России: «Мы третье ополчение»

Разработчик игры «Смута» на Петербургском международном экономическом форуме сравнил находящийся в России геймдев с нижегородским ополчением, которое разбило польскую армию под Москвой в 1612 году.

Одним из спикеров круглого стола «Российский геймдев и тренды его развития», который проходил сегодня в рамках ПМЭФ, был Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova.

Он заявил, что релиз игры «Смута», на которую Институт развития интернета выделил более 500 млн рублей, состоится в конце нынешнего года.

Помимо этого он своеобразно оценил состояние геймдева, находящегося в России. Ниже приводим его цитату целиком:

«Как изменилась ситуация за прошедший год? Скажу как разработчик (...) Налажено образование на самых разных уровнях. Мы, разработчики, победили панические настроения. Возникло несколько игровых ассоциаций. Ситуация сейчас уникальная. Как говорил Уинстон Черчилль, каждый кризис дает новые возможности. Это сейчас практически видно. Во-первых, начали активно общаться, помогать друг другу, делиться какими-то ресурсами, рекомендациями, книгами, информацией. Если раньше мы как-то общались на конференциях, но все равно это было какое-то коммерческое противостояние, то теперь мы, как я придумал такую максиму: мы третье ополчение. Второе ополчение — нижегородское, которое прогнало поляков из Москвы, а мы вот сейчас спина-к-спине стоим, мужики, держим оборону, чтобы у нас все в будущем хорошо получилось. Удалось наладить спокойное штатное производство. Игры уже умеем делать, теперь, вторя словам Владимира Владимировича Путина, надо делать полезные игры, наполненные историческим смыслом».

UPDATE: в разосланном после завершения круглого стола пресс-релизе отмечается, что релиз игры все-таки запланирован на первый квартал 2024 года.

#Россия #Cyberia_Nova #Смута
🤡77🤮16😁9👍6🤣4🤯3
Мобильная Diablo Immortal заработала более $500 млн за год

2 июня Diablo Immortal отпраздновала первый день рождения. Аналитики data.ai выяснили, что за год с момента релиза только на мобильных устройствах игра заработала $525 млн.

Всего 14 мобильных игр преодолели рубеж в полмиллиарда долларов быстрее, чем Diablo Immortal. Среди них — Pokémon GO (за два месяца), Genshin Impact (за четыре месяца) и Candy Crush Saga (за восемь месяцев).

Большую часть выручки Diablo Immortal получила в Китае — 36,8%. На втором месте находятся США с долей в 24,4%.

Загрузки Diablo Immortal, по данным data.ai, составили 22 млн.

#Diablo_Immortal
👍11🔥5😈4🤮21
Epic Games выпустила MetaHuman Animator — инструмент для создания реалистичной лицевой анимации

15 июня Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman Animator для платформы MetaHuman. Он позволяет захватывать мимику людей через камеру iPhone и создавать реалистичную лицевую анимацию.

По словам Epic Games, на захват мимики с помощью MetaHuman Animator уходит несколько минут. Полученную анимацию можно отредактировать и перенести на любую MetaHuman-модель.

Для работы с MetaHuman Animator надо установить последнюю версию плагина MetaHuman и движок Unreal Engine 5.2.

#Epic_Games #MetaHuman_Animator
🔥24❤‍🔥1🎉1
Власти Малайзии планируют ввести в школах уроки по киберспорту

В малайзийских школах могут появиться внеклассные занятия по киберспорту и киберспортивные клубы. Глава Министерства молодежи и спорта страны Ханна Йео (Hannah Yeoh) намерена обсудить запуск инициативы с представителями Министерства образования.

Чиновники полагают, что благодаря инициативе школьники Малайзии смогут оценить преимущества киберспорта, избавиться от негативных стереотипов и, возможно, затем построят карьеру в этой сфере.

Напомним, Малайзия признала киберспорт официальным видом спорта в 2015 году. В 2020 году правительство запустило стратегию по развитию киберспорта в стране, рассчитанную до 2025-го.

#Малайзия
👍6😁5🌭2🔥1
Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры

Гвен Фостер
(Gwen Foster), занимающаяся развитием бизнеса в инди-студиях SUPERHOT Team, Well Told Entertainment и Sad Owl Studios, решила помочь коллегам из других студий. Она разместила в сети образец презентации для питчинга игры.

Фостер сразу сделала оговорку: образец стоит рассматривать как отправную точку. Она посоветовала перед составлением презентации внимательно изучить компанию, которой разработчик будет питчить проект. Возможно, после этого в презентацию придется добавить что-то еще.

В своем документе также Фостер указала, что надо подготовить помимо презентации: таблицу с бюджетом, дизайн-документ, трейлер игры, небольшой отчет об играх-конкурентах и т.д. Кроме того, она подготовила шаблон электронного письма инвестору/издателю.

Посмотреть шаблон питча можно здесь.

#питчинг
❤‍🔥14🔥3👍2😁1
Спецпредставитель президента РФ: видеоигры — это «цифровые наркотики», на которых зарабатывают западные корпорации

Специальный представитель президента РФ по вопросам цифрового и технологического развития Дмитрий Песков сравнил видеоигры с наркотиками. Он заявил, что некоторые западные разработчики намеренно пытаются вызывать зависимость, чтобы больше заработать.

«Что такое игры? Это "цифровые наркотики", которые предлагают сегодня крупнейшие западные корпорации [Meta*, Microsoft, Google]. Они [хотят] посадить человека на "наркотики". Чем больше он играет, тем больше он донатит, чем больше он донатит, тем больше доход [корпораций]. Это сделано так, чтобы ты донатил непрестанно, иначе ты не крутой» — заявил Песков во время выступления на ПМЭФ.

Песков не уточнил, считает ли он «цифровыми наркотиками» игры российских студий.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Россия
🤡90💩13🥴6😁2👍1👎1👾1
Торговые знаки российской Game Insight выставят на аукцион

Российская «дочка» Game Insight собирается выставить на аукцион действующие в стране торговые знаки. Распродажу в рамках банкротства компании осуществит Денис Качура, ее арбитражный управляющий.

Всего компания предложит 15 лотов с торговыми знаками. В список вошли, например, «Аэропорт Сити», «Загадочный Дом», Paradise Island и The Tribez and Castles. Стартовая стоимость каждого лота — 100 тысяч рублей.

Торговыми знаками аукцион не ограничится. Участники торгов также смогут приобрести столы, офисные кресла, ноутбуки и даже игровые консоли. Но есть нюанс: вся мебель и техника компании продается одним лотом, за который просят 11,27 млн рублей.

Согласно объявлению о проведении торгов, аукцион начнется 27 июня в 10:00 по Москве.

#Game_Insight
🤡41👀6👍3😁3🤔1
Главное за выходные (17-18 июня)

Демоверсию Lies of P скачали миллион раз, Focus Entertainment открыла студию для разработки «амбициозной мультиплеерной игры-сервиса», Valve отказалась от 10-летнего соглашения с Microsoft, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Разработчики соулслайка о Пиноккио Lies Of P поделились статистикой демоверсии игры. Они сообщили, что за неделю демо собрало миллион загрузок, на пике привлекло 170 тысяч зрителей на Twitch и попало в мировой топ-3 трендов Twitter. Напомним, демо Lies Of P вышло 8 июня и будет доступно до 27 июня. Полноценный релиз соулслайка состоится 19 сентября на PC, PlayStation и Xbox.

▪️Французский издатель Focus Entertainment открыл студию под названием Carpool Studio. Ее возглавил Оливье Николас Блин (Olivier Nicolas Blin), бывший нарративный директор Beyond Good & Evil 2, проработавший в Ubisoft более 18 лет. Сейчас студия работает над «амбициозной мультиплеерной игрой-сервисом» по оригинальному IP.

▪️Valve официально отказалась подписывать с Microsoft контракт, согласно которому Call of Duty и другие игры Activision Blizzard продолжили бы выходить Steam в течение 10 лет. Об этом стало известно из документов для суда между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC). Впрочем, о том, что Valve не планирует заключать соглашение, глава компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил еще в декабре прошлого года. Тогда он сообщил СМИ, что не видит в этом необходимости, поскольку он не сторонник контрактов, обязывающих издавать игры в Steam на протяжении многих лет. К тому же Ньюэлл и так доверяет Microsoft.
👍152🔥2🥰1
MAU мини-игр в WeChat достигло 400 млн человек

Ежемесячно в мини-игры на китайской платформе WeChat играют более 400 млн человек, сообщил менеджер по продукту в WeChat Ли Цин (Li Qing). Эту цифру он раскрыл во время выступления на конференции WeChat Open Class.

Также Цин рассказал, что:

▪️общее количество зарегистрированных пользователей в WeChat Mini Games превысило миллиард человек. Напомним, мини-игры появились в WeChat в 2017 году;

▪️всего в WeChat Mini Games зарегистрировалось более 300 тысяч разработчиков;

▪️больше половины разработчиков — небольшие и средние команды, в которых менее 30 человек.

#WeChat #WeChat_Mini_Games
👍91👀1
В Японии хотят обязать Apple пускать на iOS приложения не из App Store

Комиссия по справедливой торговле Японии
обеспокоена тем, что владельцы устройств Apple могут загружать приложения только из App Store. Она считает, что эту ситуацию необходимо исправить.

Как пишет Reuters, антимонопольный регулятор заявил об этом в опубликованном 16 июня отчете. В нем не говорится прямо, что именно Apple должна пересмотреть политику своей платформы. Согласно отчету, «предлагать пользователям альтернативные способы безопасного получения приложений» должны все крупные поставщики мобильных операционных систем. Однако Apple — единственная компания, которая запрещает скачивать приложения из сторонних маркетплейсов.

Также Комиссия хочет, чтобы Apple, Google и другие владельцы популярных в Японии мобильных маркетплейсов разрешили разработчикам пользоваться сторонними платежными системами.

По данным СМИ, сейчас в Японии готовят соответствующий законопроект. Его рассмотрят в парламенте в следующем году.

#Япония #Apple #Google
👍13👎3👀3🔥2
В 2022 году игровой рынок США вырос только на 2,3%. Это самая низкая динамика за четыре года

Аудиторская компания PricewaterhouseCoopers (PwC) выпустила отчет об игровом рынке США. По ее оценкам, в 2022 году темп роста рынка был самым медленным как минимум за четыре года.

▪️В 2022 году объем американского игрового рынка составил $53,72 млрд. Это на 2,3% больше, чем в годом ранее. Для сравнения: в 2021 году рынок вырос на 5,8% в годовом выражении, в 2020 году — на 26,15%, в 2019 году — на 32,14%.

▪️Впрочем, в PwC прогнозируют, что уже в этом году рост ускорится. Они ожидают, что по итогу 2023-го объем рынка составит $56,4 млрд (+5%). В 2027 году рынок заработает $71,4 млрд.

▪️В 2022 году доминирующим в США был сегмент социальных/казуальных игр (сюда относятся в основном мобильные игры) — на него пришлось $37,14 млрд (+3,6%).

▪️На сегмент консольных игр пришлось $9,48 млрд (-0,1%). Из этой суммы $4,2 млрд пришлось на физические продажи, $3,4 млрд — на цифровые продажи, и $1,87 млрд — на микротранзакции в играх.

▪️На PC-игры американские геймеры потратили $5,47 млрд. Это на 2,1% меньше, чем в 2021 году.

#США #PwC
😁5👍1👎1👌1👀1
Выручка мобильной версии Stumble Guys перешагнула рубеж в $100 млн

Stumble Guys
, клон Fall Guys от финских разработчиков из Kitka Games, достиг новой вехи. C момента релиза в сентябре 2020-го мобильная версия игры заработала на микротранзакциях $102,18 млн, следует из данных сервиса AppMagic.

Сколько игра заработала на рекламе — точно неизвестно. Но экономист Филипп Блэк (Phillip Black) полагает, что ежедневно реклама в Stumble Guys приносит разработчикам в общей сложности (т.е., и на PC, и на смартфонах) $1-2 млн после выплаты налогов.

Загрузки Stumble Guys на мобильных платформах, по данным AppMagic, превысили 323,3 млн.

#Stumble_Guys #Kitka_Games
👍7👾4🤷‍♂3
Франция вложила €300 тысяч в создание игрового хаба в Сенегале

Франция решила поддержать игровых разработчиков в Сенегале. Ее посольство в Сенегале вместе с французской студией Masseka Game Studio инвестировало €300 тысяч в создание в стране «гибридного» игрового хаба.

Хаб будет одновременно и бизнес-инкубатором, и студией разработки игр. Как надеются авторы инициативы, благодаря нему Сенегал сможет стать игровым центром Западной Африки.

Сенегальская государственная организация DER F/J, поддерживающая предпринимательство в стране, пообещала выделить для хаба офисы в Дакаре, столице Сенегала. Местная студия Kayfo Games также сообщила, что будет участвовать в проекте и займется его технической реализацией.

#Сенегал #Франция #Masseka_Game_Studio
👍9👏5🤣3🤔21
Глава мобильного направления PlayStation ушел из Sony

Из Sony уволился Никола Себастьяни (Nicola Sebastiani), последние два года возглавлявший PlayStation Studios Mobile.

Себастьяни сообщил об уходе в LinkedIn. Он написал, что собирается заняться чем-то новым, но подробностями не поделился.

Прежде чем устроиться в Sony, Себастьяни восемь лет трудился в Apple. Сначала он занимал должность руководителя игрового направления App Store, а затем — руководителя по контенту в Apple Arcade.

#Sony #PlayStation_Studios_Mobile
🫡8🎉2👍1🤔1
FIFA Mobile заработала более $1 млрд

Выручка футбольного симулятора FIFA Mobile превысила $1 млрд, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. Игра преодолела миллиардный рубеж через семь лет после релиза.

Главным рынком для FIFA Mobile стал Китай. Он в ответе за 26,5% выручки игры. Второе место досталось Южной Корее с 15,1%. Далее идут США (14,5%), Великобритания (4,5%), Германия (4,3%) и Япония (3,2%).

#FIFA_Mobile #Electronic_Arts
👍51
В Индии призвали запретить китайский сурвайвал Undawn

Индийская организация Prahar попросила правительство Индии заблокировать в стране Undawn, сурвайвал в постапокалипсисе от Tencent. Она нашла в игре отсылки к столкновению на границе Китая и Индии в 2020 году.

Ключевые претензии Prahar выглядят так:

▪️релиз Undawn состоялся 15 июня, ровно через три года после столкновения;

▪️в игре есть оружие, которое использовали китайские военные. Например, биты, обмотанные колючей проволокой;

▪️персонажи Undawn могут носить камуфляж, похожий на форму китайских военных.

Впрочем, индийский новостной портал News Nine считает претензии Prahar натянутыми. Он изучил Undawn и пришел к выводу, что никаких отсылок в игре нет. В частности, биты были только в рекламе игры, а камуфляж можно увидеть в множестве других тайтлов: от Call of Duty до Fortnite.

#Индия #Undawn #Prahar
🤡20😁4🤔1
Игры линейки Persona 5 купили более 9 млн раз

Общие продажи Persona 5 и ее спин-оффов превысили 9 млн копий. Об этом разработчики из Atlus сообщили вскоре после анонса Persona 5 Tactica.

Согласно оценкам портала Persona Central, тираж всей серии Persona теперь насчитывает как минимум 17,7 млн копий. Это значит, что на линейку Persona 5 приходится более половины продаж.

Persona 5 Tactica выйдет 17 ноября 2023-го на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.

#Persona_5 #Atlus
👍5❤‍🔥1