App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продажи Darkest Dungeon II за месяц с релиза превысили 300 тысяч копий — это только в Steam

Darkest Dungeon II
хорошо продается. Тайлер Сигман (Tyler Sigman), дизайн-директор Red Hook Studios, в разговоре с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) поделился обновленными цифрами по игре.

▪️Сигман напомнил, что официальный релиз Darkest Dungeon II состоялся 8 мая 2023-го. Тогда игра впервые появилась в Steam, до этого она полтора года была в раннем доступе в Epic Games Store (EGS).

▪️За полтора года раннего доступа в EGS тайтл разошелся тиражом в 300 тысяч копий (по состоянию на апрель 2023-го). Столько же копий Darkest Dungeon II пользователи Steam купили за первый месяц с момента релиза игры. Сколько раз за месяц купили игру в EGS, Сигман не уточнил.

▪️Таким образом сейчас общий тираж тайтла составляет как минимум 600 тысяч копий.

▪️30% продаж в Steam пришлись на США. Далее идут Китай (18%), Германия (5%) и Франция (4%). Россия занимает восьмое место с 3% или 10 тысячами проданных копий;

▪️На запуске в Steam у Darkest Dungeon II было 600 тысяч вишлистов и 35 тысяч подписчиков;

▪️Несмотря на коммерческий успех, Red Hook Studios была готова к негативным отзывам от части фанатов. По словам Сигмана, Darkest Dungeon II — «игра не для всех», и студия сознательно хотела сделать ее непохожей на первую часть. Но со временем сиквел начал нравиться все большему количеству игроков.

#Darkest_Dungeon_II #Red_Hook_Studios
❤‍🔥53🔥2🤡1
Слух: Apple сократила план по продажам Vision Pro более чем в 6 раз

Apple
серьезно пересмотрела план по продажам AR-гарнитуры Vision Pro, сообщает аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq) со ссылкой на отраслевого инсайдера. Он стал меньше в 6,6 раз.

По данным Тарик, изначально корпорация рассчитывала продать миллион экземпляров Vision Pro, но потом дважды изменила план. Сперва она сократила его до 300 тысяч, а затем до 150 тысяч. Аналитик не пояснила, за какое время Apple планирует продать такое количество гарнитур, но, возможно, речь идет о продажах за первый год.

Цифра в 150 тысяч экземпляров совпадает с прогнозом, который дала инвестиционная компания Wedbush Securities. Аналитики Bank of America настроены более оптимистично. По их прогнозу, за первый год Apple сможет реализовать 1,5 млн гарнитур.

#Apple #Apple_Vision_Pro
😁7🔥3🤔1
Quantic Dream запустила издательский лейбл Spotlight

У Quantic Dream появилось новое издательское подразделение — Spotlight. Первые игры под этим лейблом компания представила на церемонии открытия Summer Game Fest.

Дебютным проектом Spotlight станет подводное приключение Under the Waves от Parallel Studio. Его релиз состоится 29 августа. Где-то в 2023 году также выйдет изометрический экшен Lysfanga: The Time Shift Warrior от Sand Door Studio, героиня которого способна клонировать себя.

Spotlight будет поддерживать студии, начиная с этапа создания концепта игры. Она обещает помочь как с финансированием и маркетингом, так и с разработкой. Студии смогут обратиться за консультациями к специалистам из Quantic Dream и воспользоваться технической инфраструктурой компании, включая оборудование для захвата движений.

#Quantic_Dream #Spotlight
👍7
Newzoo: выход DLC увеличивает MAU консольных и PC-игр в среднем на 11%

Аналитическая компания Newzoo изучила, как выход DLC влияет на размер аудитории игр для PC, Xbox и PlayStation. Делимся основными выводами из отчета.

▪️В США в 2022 году на долю DLC пришлось 13% выручки PC-игр и 7% выручки игр для консолей.

▪️После выхода DLC ежемесячно активная аудитория (MAU) увеличивается в среднем на 11%. Сильнее всего показатель растет у игр среднего размера с MAU от 250 тысяч до 2 млн человек в месяц релиза DLC — на 22%. Меньше всего — у небольших игр с MAU в 50-250 тысяч человек. Их аудитория становится больше только на 4%.

▪️Независимо от размера игры, через месяц MAU падает. В среднем на 17%.

▪️Топ-5 жанров по росту MAU после выхода DLC: стратегии (30,5%), RPG (21,1%), симуляторы (19,6%), платформеры (15,6%) и приключения (11%).

#Newzoo
👍93👀2👎1
Главное за выходные (10-12 июня)

The Elder Scrolls V: Skyrim
купили 60 млн раз, Microsoft планирует за 2023 год заработать на PC-играх $1 млрд, Sony надеется, что ее крупные игры получат не менее 90 баллов на Metacritic, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️The Elder Scrolls V: Skyrim продалась тиражом в 60 млн копий с момента релиза ноябре 2011-го, сообщил глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью IGN. Теперь Skyrim занимает седьмое место в списке самых продаваемых игр в мире.

▪️Продюсер трейлеров BioShock Infinite обвинил создателей игры Clockwork Revolution в плагиате и заявил, что студия InXile Entertainment нарушила авторские права Irrational Games. Он указал, что никогда не видел, чтобы какая-либо игра так сильно копировала чужой проект. Представитель Microsoft в комментарии порталу Eurogamer опроверг обвинения, заявив, что все сходства с BioShock Infinite были непреднамеренными.

▪️Sony рассчитывает, что игры Santa Monica Studio, Naughty Dog и других ее крупных студий будут получать на Metacritic не менее 90 баллов. Об этом в подкасте Flow Games рассказал Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), бывший арт-директор God of War: Ragnarök. По его словам, в компании есть специальный отдел, который занимается анализом игр и дает рекомендации разработчикам. Также Sony не торопит студии и соглашается отложить релиз, если командами нужно больше времени.

▪️Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana считает, ААА-игры скоро будут выходить исключительно в цифровом формате. По его мнению, большинство компании перестанут выпускать крупнобюджетные игры для PlayStation и Xbox на дисках к 2028 году. Nintendo откажется от картриджей позднее. Но, добавляет аналитик, японская компания полна сюрпризов и может удивить аудиторию.

▪️Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что сейчас Microsoft зарабатывает на играх в два раза больше, чем во времена Xbox 360 — в период расцвета Xbox. По итогу 2023-го одни только PC-игры должны принести корпорации рекордный $1 млрд.

▪️Руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) утверждает, что времена, когда AAA-игры делали за два-три года, прошли. Теперь на разработку требуется в среднем от четырех до шести лет. Прежде всего, из-за необходимости создавать все более технически сложные и реалистичные проекты с высоким уровнем графики.
👍9
Diablo IV заработала $666 млн за пять дней. Это рекорд среди игр Blizzard

Blizzard Entertainment
объявила, что выручка Diablo IV достигла $666 млн. Игра взяла эту отметку через пять дней после релиза, показав самый успешный старт в истории компании.

Разработчики добавили, что эта сумма эквивалентна кассе самых крупных кинопремьер в 2023 году за дебютную неделю, — в своих подсчетах Blizzard опиралась на данные IMDb Pro и Variety. Конкретные примеры компания не привела.

Также Diablo IV обновила рекорд по часам просмотров стримов на Twitch среди проектов Blizzard. Она была наиболее просматриваемой игрой на площадке в период с 1-го по 9 июня.

#Blizzard_Entertainment #Diablo_IV
😈23❤‍🔥5👍2
Embracer Group избавится от нескольких студий и проведет увольнения

Шведская Embracer Group решила провести реструктуризацию. В рамках нее компания закроет или продаст ряд студий. Какие именно — не уточняется.

Embracer Group объяснила реструктуризацию проблемами в мировой экономике, из-за которых она вынуждена сократить расходы и оптимизировать ресурсы. По плану процедура должна завершиться к марту 2024-го.

Помимо закрытия студий Embracer Group намерена:

▪️реже издавать сторонние игры и сосредоточиться на проектах от внутренних студий;

▪️отменить несколько игр или приостановить их разработку;

▪️активнее привлекать инвестиции для крупнобюджетных игр;

▪️уменьшить расходы, не связанные с разработкой;

▪️уволить или перевести на другие проекты часть сотрудников. Сейчас в компании работают 17 тысяч человек.

#Embracer_Group
🫡21👍2🤔2
В России создадут отечественный Зал славы видеоигр

Организация развития видеоигровой индустрии
(РВИ) намерена увековечить в истории российские видеоигры. Для этого она откроет отечественный Зал славы.

В Зал славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Например, Atomic Heart. Также на место в нем смогут рассчитывать «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты». Решать, кто достоин войти в Зал славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала славы.

Как рассказывает РВИ, первое время Зал славы будет работать в формате сайта. В будущем организация хочет в дополнение к нему разместить в городах России арт-объекты, таблички и другие памятные знаки.

#РВИ #Россия
👍35🤡24🤮75
FTC попросила наложить судебный запрет на сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Федеральная торговая комиссия США
(FTC) обратилась в суд Калифорнии с просьбой временно запретить Microsoft покупать Activision Blizzard. Ведомство хочет, чтобы суд не дал корпорации закрыть сделку до тех пор, пока в США не пройдут разбирательства по ней.

FTC указала, что обеспокоена недавними сообщениями СМИ о планах Microsoft. Согласно ним, корпорация якобы обдумывает возможность завершить покупку, несмотря на блокировку в Великобритании. Если сделку закроют до разбирательств в США, FTC будет сложнее ее оспорить.

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) в ответ заявил, что Microsoft по-прежнему уверена в своей правоте, а запрос FTC только позволит ускорить рассмотрение сделки.

Напомним, FTC подала в суд на сделку между компаниями в декабре 2022-го. Разбирательства по этому иску начнутся 2 августа.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
👎5🤡3👍2🤔2
Гендиректор Saber Interactive оставит должность. Он займется реструктуризацией в Embracer Group

Утром 13 июня шведский холдинг Embracer Group объявил о реструктуризации и тут же провел перестановки в руководстве. Он сообщил, что один из основателей Saber Interactive Мэттью Карх (Matthew Karch) уходит с поста генерального директора компании.

Карх продолжит работать в Embracer Group, но в иной должности. Его назначили временно исполняющим обязанности операционного директора холдинга. Вместе с Филом Роджерсом (Phil Rogers), генеральным директором группы Crystal Dynamics - Eidos, он будет руководить процессом реструктуризации.

Новым генеральным директором Saber Interactive станет Андрей Ионес (Andrey Iones), другой сооснователь Saber Interactive. Он перейдет на эту позицию с поста операционного директора компании.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
👍123👎2😢2💔2👌1
Azur Games купила все гиперказуальные игры Good Job Games

Турецкий разработчик и издатель Good Job Games продал свои гиперказуальные игры компании AI Games, принадлежащей Azur Games. Сумма покупки не раскрывается.

Сами Good Job Games и AI Games публично не объявляли о сделке. Запись о ней можно найти в реестре Управления по вопросам конкуренции в Турции.

Good Job Games была основана в 2017 году. Она выпустила более 30 мобильных игр, которые в общей сложности собрали 2,5 млрд загрузок. Ее самые популярные тайтлы — Fun Race 3D, Color Bump 3D и Paper Fold.

#Good_Job_Games #AI_Games #Azur_Games
👍14🔥4🤔4🤯21
Американский суд временно заблокировал сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Суд в США наложил временный запрет на продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. Об этом его просила Федеральная торговая комиссия США (FTC).

Компаниям запретили закрывать сделку как минимум до конца месяца. 22-23 июня суд проведет слушание по запросу FTC и по его итогу решит, надо ли продлевать судебный запрет.

Представитель Microsoft сообщил Bloomberg, что действия суда были ожидаемыми, и похвалил его за оперативность. Ранее президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) утверждал, что запрос FTC позволит ускорить рассмотрение сделки.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
😱8👍2🔥2
Генеральный директор Armor Games уходит в отставку

Джон Куни
(John Cooney), возглавляющий инди-издательство Armor Games, решил покинуть пост генерального директора. Он уйдет из компании в ближайшие дни.

Куни рассказал в Twitter, что хочет заняться здоровьем, провести больше времени с семьей и просто отдохнуть. Он признался, что не брал отпуск длиннее нескольких недель уже 19 лет. Он также хочет разобраться, над чем работать дальше: Куни не отрицает, что в будущем может запустить еще один собственный бизнес.

Куни — один из ветеранов Armor Games. Он присоединился к компании в 2007 году, но спустя пять лет ушел из нее. В 2019 году он вернулся в Armor Games и стал вице-президентом, а в 2021 году его повысили до генерального директора.

В 2006 году Купи основал студию JMTBO2 Studios, в которой работал над такими играми, как Achievement Unlocked и Elephant Quest.

#Armor_Games
🫡13😘2😁1
Великобритания выделила £5 млн на поддержку разработчиков игр

Правительство Великобритании объявило, что перечислит £5 млн в UK Games Fund. Фонд предоставляет гранты британским игровым стартапам и помогает привлекать дополнительное финансирование.

Сейчас в распоряжении UK Games Fund £13,5 млн, которые он потратит на поддержку разработчиков в течение двух лет.

Власти выделили фонду £5 млн в рамках программы поддержки креативных индустрий страны: музыки, кино и других. Всего правительство вложит в них £77 млн.

#Великобритания #UK_Games_Fund
👏19🤡3🔥1
Студия-разработчик NFL Clash и NBA Clash объявила о закрытии

Еще одна игровая студия закрывается. Американский мобильный разработчик Nifty Games объявил, что скоро прекратит работу.

Как объяснил генеральный директор Джон Миддлтон (John Middleton), последний год был особенно трудным для Nifty Games. На мобильном рынке произошли значительные изменения, и игры студии заработали меньше, чем рассчитывалось. В результате руководству Nifty Games пришлось сперва провести увольнения, затем закрыть игры, а теперь закрыть и саму студию.

Nifty Games была основана в 2018 году. В ее портфолио две спортивных игры: NFL Clash и NBA Clash. Согласно данным сервиса AppMagic, тайтлы собрали в общей сложности 2,2 млн загрузок.

Напомним, за последний месяц о роспуске объявили по меньшей мере четыре студии. Помимо Nifty Games это сделали Antimatter Games, Vanpool и BonusXP.

#Nifty_Games
🫡6👎3💩2
Wargaming пожертвует $108 тысяч пострадавшим после разрушения Каховской ГЭС

Компания Wargaming поможет людям, которые пострадали после разрушения Каховской ГЭС. Она объявила, что пожертвует 4 млн гривен (примерно $108,25 тысяч) в рамках инициативы United24.

Эти деньги пойдут на закупку снаряжения и оборудования для проведения спасательных работ: гидрокостюмов, лодок, плавучих заграждений, портативных систем очистки воды, мотопомп, экскаваторов и других необходимых вещей.

#Wargaming
🕊54👍9🤡92💩2
СМИ: Саудовская Аравия вложила в игровую индустрию $8 млрд за полтора года

Саудовская Аравия активно ведет экспансию на игровую индустрию. Газета Financial Times подсчитала, что за последние 18 месяцев подконтрольные властям Savvy Games Group и Public Investment Fund инвестировали в игровые компании $8 млрд.

Две самые громкие сделки — покупка мобильного издателя Scopely за $4,9 млрд и инвестиции в холдинг Embracer Group в размере $1 млрд. Кроме того, Саудовская Аравия купила доли в Capcom, Nexon и NCSOFT и увеличила доли в Electronic Arts, Take-Two, Nintendo и ряде других компаний.

Напомним, в сентябре прошлого года наследный принц Мухаммед ибн Салман (Mohammed bin Salman) сообщил, что Саудовская Аравия намерена вложить в игровую индустрию $37,8 млрд. Это должно помочь диверсифицировать экономику страны.

#Саудовская_Аравия #PIF #Savvy_Games_Group
👍10🐳5😱3
Аналитик: для успеха Skull and Bones должна заработать на старте не менее $300 млн

Разработка Skull and Bones дорого обходится Ubisoft. Чтобы компания посчитала старт игры успешным, пиратский экшен на релизе должен выручить как минимум $300 млн. Такой оценкой поделился аналитик Роберто Серрано (Roberto Serrano).

Серрано указал, что бюджет Skull and Bones уже достиг $150 млн: $120 млн потратили на игру к середине 2022-го и еще $30 млн к середине 2023-го. Цифру в $120 млн Серрано взял из LinkedIn-аккаунта бывшего менеджера проекта Чэн Чжи Сяна (Cheng Zhi Xiang). Учитывает ли она затраты на маркетинг — неизвестно.

В качестве примера аналитик привел бюджет и стартовую выручку ряда хитовых игр:

▪️Red Dead Redemption 2: бюджет — $80-100 млн, выручка — $1 млрд;
▪️The Elder Scrolls V: Skyrim: бюджет — $100 млн, выручка — $620 млн;
▪️GTA V: бюджет — $265 млн, выручка — $1 млрд;
▪️Cyberpunk 2077: бюджет — $316 млн, выручка — $536 млн;
▪️Assassin's Creed Valhalla: бюджет — $500 млн, выручка — $1 млрд.

Отметим, что некоторые данные в этом списке расходятся с теми, что ранее публиковали СМИ. Например, общий бюджет Red Dead Redemption 2 (разработка + маркетинг) по разным оценкам составляет от $370 млн до $540 млн.

#Skull_and_Bones #Ubisoft
😁7🤡31
На FunPlus могут в третий раз подать в суд из-за ложных скидок в играх

Компании FunPlus и KingsGroup вскоре могут получить третий иск, связанный с распродажами в их играх. Теперь ложные скидки заметили в стратегии Guns of Glory.

Иск от имени геймеров собирается подать юридическая фирма Pollock Cohen, подавшая два предыдущих иска. Обвинения в нем те же. Компании якобы обманывают геймеров, показывая рекламу с огромными скидками на внутриигровые предметы. Цены в такой рекламе снижают в десятки раз, но на самом деле, говорится в жалобе, предметы в игре никогда не продаются по превоначальной высокой цене.

Напомним, ранее на компании жаловались из-за скидок в State of Survival и King of Avalon.

#Guns_of_Glory #FunPlus #KingsGroup
😁10🤣2👀1
Студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию

Датская студия Kiloo Games закроется после 23 лет работы. Она известна прежде всего по мобильному раннеру Subway Surfers, который разработала совместно с SYBO Games.

Официально Kiloo Games не сообщала о скором закрытии, и соответственно, не объясняла причины. О ее решении стало известно от сотрудников студии, написавших в LinkedIn, что до конца месяца Kiloo Games уволит всех своих работников.

Kiloo Games была основана в 2000 году. Ее последней игрой стал раннер MetroLand, глобальный релиз которого состоялся в марте 2022-го.

#Kiloo_Games #Subway_Surfers
🫡19😢14🤯8😁2