Indie Game TV
1.75K subscribers
692 photos
2.45K videos
12 files
1.09K links
جایی برای نمایش بازی های مستقل و کارهای فنی
لینک گروه چت :
@IndieGameGroup

ارتباط با مدیر کانال : @game2com
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#نکته

ویدئو جدید از میرزا بیگ در مورد وولومتریک لایتینگ در یونیتی برای ساخت نوپردازی نرم و گردینتی.

You can use volumetric lighting in Unity3D to create soft, creative gradients for your environments.

w\ HDRP you can modify the Shape Radius, allowing point lights to have some dimension, rather than an infinitely small source.

@IndieGameDevShowcase
#unity
#lighting
#Mirza
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شرکت Lusion Labs تکنولوژی Akari رو ارائه کرد، آزمایشی چشمگیر با ردیابی نور دوبعدی که می تونید از مرورگر خود بازییش کنید.

Lusion Labs has presented AKARI, an impressive experiment with 2D light tracing that you can play around with from your browser.


@‌IndieGameDevShowcase
#technical #lighting
🔥7👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
سناریو نورپردازی بر مبنای رندر پایپلاین HDRP در یونیتی که توسط Thiago Klafge که تجربه کار بر روی پروژه هایی مانند Overwatch و Starcraft 2 را دارد.

@IndieGameDevShowcase
#lighting #unity
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شوکیس نور کابین خلبان را برای Wing Leader

Check out this cockpit lighting showcase for Wing Leader, Howie Day's Unity remake of Chris Roberts' Wing Commander.


دمو تحت وب

@IndieGameDevShowcase
#unity #lighting
🔥62👌2
Indie Game TV
این یکی خیلی پیشرفته بود. اون چیزی که سمت راست میبینید(داخل پنجره ها) در واقع فیلم هست که مستقیم تاثیر نورپردازی بر روی محیط ریل-تایم بازی داره.😨😨😦😦😧😧 @indieGameDevShowcase #ue5 #news
قابلیت جدید آنریل Mega Light هست که اجازه قرار دادن نامحدود نور و سایه به همراه بازتاب ریل تایم رو میده. فراتر از اون چیزی هست که تصور میشه کرد. به زودی فیلم این قسمت رو میزارم تا خودتون ببینید و کیف کنید.

@indieGameDevShowcase
#ue5 #news #Lighting
👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دموی بسیار زیبا و حرفه ای مربوط به ویژگی Mega Light در آنریل انجین 5.5 با کیفیت 720

Unreal Engine 5.5 Megalights - Tech Demo Unreal Fest 2024


@indieGameDevShowcase
#ue5 #Lighting
👍4🤯3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دموی بسیار زیبا و حرفه ای مربوط به ویژگی Mega Light در آنریل انجین 5.5 با کیفیت 1080

Unreal Engine 5.5 Megalights - Tech Demo Unreal Fest 2024


@indieGameDevShowcase
#ue5 #Lighting
🤯4👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فصل ترسناک نزدیکه🌫️

جنگل تاریک یک پروژه جدید توسط scionti_design است. در Unreal Engine 5.4 با Lumen و Nanite، همه در ریل تایم رندر شده است!

برای نورپردازی، پاسکوال از پس‌زمینه HDR با نور جهت‌دار و مه حجمی با بلوپرنت اولترا حجم برای مه زمینی استفاده کرد. برای اطلاعات بیشتر به صفحه ArtStation او مراجعه کنید


Spooky season is approaching 🌫️

The Dark Forest is a new project by scionti_design. It is rendered in Unreal Engine 5.4 with Lumen and Nanite, all in real time!

For lighting, Pasquale used HDR Backdrop with Directional Light and Volumetric Fog with Blueprint Ultra Volumetrics for Ground Fog. Visit his ArtStation page for more


صفحه آرت استیشن آرتیست

@IndieGameDevShowcase
#ue5 #lighting
👍6👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تیزر پروژه بعدی من Dark Factory

توسعه داده شده با Unreal Engine 5.5.0 Lumen Nanite

نورپردازی HDR با استفاده از مقادیر مبتنی بر فیزیکی

مه حجمی و نور جهت دار

محتوای استفاده شده از Scans Factory و Quixel


Teaser of my next project Dark Factory
Unreal Engine 5.5.0 Lumen Nanite
HDR Lighting using physically based values
Volumetric fog and Directional Light
Assets from Scans Factory and Quixel


آرت‌استیشن توسعه دهنده

@IndieGameDevShowcase
#ue5 #lighting #quixel #3DModel
🔥2👍1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
رندرینگ بومی (NATIVE) 4K با مسیر‌یابی کامل نور (Full Path Tracing) توسط Yanus، کاملاً با استفاده از TrueTrace در Unity3D انجام شده است.

این پروژه شامل ۱۰ میلیون مثلث و حداکثر ۲۰ بازتاب (Bounce) است (که بیشترِ منابع پردازشی صرف همین بخش می‌شود).


NATIVE 4k full pathtracing by Yanus entirely using TrueTrace for rendering in Unity3D
10 million triangles, 20 bounces max(which is where a lot of the performance goes)


@indieGameTv
#unity3d@indieGameTv
#lighting@indieGameTv
🔥8👍1🤣1