This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#نکته
ویدئو جدید از میرزا بیگ در مورد وولومتریک لایتینگ در یونیتی برای ساخت نوپردازی نرم و گردینتی.
You can use volumetric lighting in Unity3D to create soft, creative gradients for your environments.
w\ HDRP you can modify the Shape Radius, allowing point lights to have some dimension, rather than an infinitely small source.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#lighting
#Mirza
ویدئو جدید از میرزا بیگ در مورد وولومتریک لایتینگ در یونیتی برای ساخت نوپردازی نرم و گردینتی.
You can use volumetric lighting in Unity3D to create soft, creative gradients for your environments.
w\ HDRP you can modify the Shape Radius, allowing point lights to have some dimension, rather than an infinitely small source.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#lighting
#Mirza
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شرکت Lusion Labs تکنولوژی Akari رو ارائه کرد، آزمایشی چشمگیر با ردیابی نور دوبعدی که می تونید از مرورگر خود بازییش کنید.
@IndieGameDevShowcase
#technical #lighting
Lusion Labs has presented AKARI, an impressive experiment with 2D light tracing that you can play around with from your browser.
@IndieGameDevShowcase
#technical #lighting
🔥7👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
سناریو نورپردازی بر مبنای رندر پایپلاین HDRP در یونیتی که توسط Thiago Klafge که تجربه کار بر روی پروژه هایی مانند Overwatch و Starcraft 2 را دارد.
@IndieGameDevShowcase
#lighting #unity
@IndieGameDevShowcase
#lighting #unity
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شوکیس نور کابین خلبان را برای Wing Leader
دمو تحت وب
@IndieGameDevShowcase
#unity #lighting
Check out this cockpit lighting showcase for Wing Leader, Howie Day's Unity remake of Chris Roberts' Wing Commander.
دمو تحت وب
@IndieGameDevShowcase
#unity #lighting
🔥6❤2👌2
Indie Game TV
این یکی خیلی پیشرفته بود. اون چیزی که سمت راست میبینید(داخل پنجره ها) در واقع فیلم هست که مستقیم تاثیر نورپردازی بر روی محیط ریل-تایم بازی داره.😨😨😦😦😧😧 @indieGameDevShowcase #ue5 #news
قابلیت جدید آنریل Mega Light هست که اجازه قرار دادن نامحدود نور و سایه به همراه بازتاب ریل تایم رو میده. فراتر از اون چیزی هست که تصور میشه کرد. به زودی فیلم این قسمت رو میزارم تا خودتون ببینید و کیف کنید.
@indieGameDevShowcase
#ue5 #news #Lighting
@indieGameDevShowcase
#ue5 #news #Lighting
👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دموی بسیار زیبا و حرفه ای مربوط به ویژگی Mega Light در آنریل انجین 5.5 با کیفیت 720
@indieGameDevShowcase
#ue5 #Lighting
Unreal Engine 5.5 Megalights - Tech Demo Unreal Fest 2024
@indieGameDevShowcase
#ue5 #Lighting
👍4🤯3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دموی بسیار زیبا و حرفه ای مربوط به ویژگی Mega Light در آنریل انجین 5.5 با کیفیت 1080
@indieGameDevShowcase
#ue5 #Lighting
Unreal Engine 5.5 Megalights - Tech Demo Unreal Fest 2024
@indieGameDevShowcase
#ue5 #Lighting
🤯4👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فصل ترسناک نزدیکه🌫️
جنگل تاریک یک پروژه جدید توسط scionti_design است. در Unreal Engine 5.4 با Lumen و Nanite، همه در ریل تایم رندر شده است!
برای نورپردازی، پاسکوال از پسزمینه HDR با نور جهتدار و مه حجمی با بلوپرنت اولترا حجم برای مه زمینی استفاده کرد. برای اطلاعات بیشتر به صفحه ArtStation او مراجعه کنید
صفحه آرت استیشن آرتیست
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #lighting
جنگل تاریک یک پروژه جدید توسط scionti_design است. در Unreal Engine 5.4 با Lumen و Nanite، همه در ریل تایم رندر شده است!
برای نورپردازی، پاسکوال از پسزمینه HDR با نور جهتدار و مه حجمی با بلوپرنت اولترا حجم برای مه زمینی استفاده کرد. برای اطلاعات بیشتر به صفحه ArtStation او مراجعه کنید
Spooky season is approaching 🌫️
The Dark Forest is a new project by scionti_design. It is rendered in Unreal Engine 5.4 with Lumen and Nanite, all in real time!
For lighting, Pasquale used HDR Backdrop with Directional Light and Volumetric Fog with Blueprint Ultra Volumetrics for Ground Fog. Visit his ArtStation page for more
صفحه آرت استیشن آرتیست
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #lighting
👍6👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تیزر پروژه بعدی من Dark Factory
توسعه داده شده با Unreal Engine 5.5.0 Lumen Nanite
نورپردازی HDR با استفاده از مقادیر مبتنی بر فیزیکی
مه حجمی و نور جهت دار
محتوای استفاده شده از Scans Factory و Quixel
آرتاستیشن توسعه دهنده
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #lighting #quixel #3DModel
توسعه داده شده با Unreal Engine 5.5.0 Lumen Nanite
نورپردازی HDR با استفاده از مقادیر مبتنی بر فیزیکی
مه حجمی و نور جهت دار
محتوای استفاده شده از Scans Factory و Quixel
Teaser of my next project Dark Factory
Unreal Engine 5.5.0 Lumen Nanite
HDR Lighting using physically based values
Volumetric fog and Directional Light
Assets from Scans Factory and Quixel
آرتاستیشن توسعه دهنده
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #lighting #quixel #3DModel
🔥2👍1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
رندرینگ بومی (NATIVE) 4K با مسیریابی کامل نور (Full Path Tracing) توسط Yanus، کاملاً با استفاده از TrueTrace در Unity3D انجام شده است.
این پروژه شامل ۱۰ میلیون مثلث و حداکثر ۲۰ بازتاب (Bounce) است (که بیشترِ منابع پردازشی صرف همین بخش میشود).
@indieGameTv
#unity3d@indieGameTv
#lighting@indieGameTv
این پروژه شامل ۱۰ میلیون مثلث و حداکثر ۲۰ بازتاب (Bounce) است (که بیشترِ منابع پردازشی صرف همین بخش میشود).
NATIVE 4k full pathtracing by Yanus entirely using TrueTrace for rendering in Unity3D
10 million triangles, 20 bounces max(which is where a lot of the performance goes)
@indieGameTv
#unity3d@indieGameTv
#lighting@indieGameTv
🔥8👍1🤣1