Yashernet
5.39K subscribers
1.46K photos
68 videos
4 files
3.69K links
Эклектика, широкий круг интересов. Писатель и it-спец Мор пишет об искусстве и познании мира (а электронный композитор Нгоо прячется в тенях). @habronattus - только по делу
Download Telegram
Frostpunk 2 закончился так быстро, что я даже не успела проникнуться. Но, оказывается, вышла вторая часть Sins of Solar Empire, а я зачем-то работаю вместо того, чтобы доминировать над галактикой. #игры
Последние две недели играю в Metaphor: ReFantazio, отличная штука. Я всегда готова играть в JRPG-игры в духе линеек Persona, ранних Final Fantasy или Legend of heroes: Trail of Cold Steel, и здесь все здорово - после длинного вступления, где аниме идет вперемешку с машинимой, начинается отличное RPG-приключение.

Владеющий странной магией архетипов пацан вместе с мелкой феей вступает в гонку за трон после гибели короля. Его главный враг - архимаг, холодный красавец, уважающий только силу. Чтобы убрать с дороги сына короля, он накладывает на него неснимаемое проклятье, и вот главный герой, добрый пацан, ведомый идеалами справедливости, собирается бросить вызов значительно превосходящим его силам. Он умеет пробуждать и прокачивать архетипы (местные боевые классы), а чтобы делать их еще лучше, нужно общаться с попутчиками, обладающими соответствующим скиллом. Части заклинаний можно миксовать с развитием уровня, и там довольно много разных вариантов можно подобрать. Но самое главное оружие героя - доброта.

Свежая игра, 30 часов наиграла - и не заметила. Очень хорошо, что нет никакой романтики, хотя отношения с персонажами остаются теплыми, битвы - стандартно напряжные для JRPG, можно перед битвой ловко менять классы и сложность, если нужно. Интересные сюжетные повороты. Но самое забавное, что одни из главных злодеев там, - это люди. Люди - это мутировавшие гигантские чудища, разрушающие города местных, и это забавно. Один из попутчиков - антропоморфная белка-летяга, такой поживший ниндзя. В одном из квестов надо выбраться из песчаного червя, пробивая путь из центра к заднице. Можно готовить еду с напарниками, глядя, что они вытворяют. В общем, только японские игры примиряют с реальностью. Я еще далека от финального твиста, но уже вижу, что это будет интересно. #игры
Страшный монстр человек. #игры
Луи, главный антагонист в игре, кстати, весьма хорош. Жестокий популист, пользующийся внешностью, при этом очень умен. #игры
Ну и дизайны человеков тоже классные. #игры
Подошла к финальному приключению в Dragon Age: Veilguard. Это игра, которая напоминает о том, насколько же это хорошо - погулять на улице, почитать книгу, погреться на солнце, т.е. делать что угодно, лишь бы не играть. Все проблемы этой действительно красивой игры лежат в сценарии и дурно написанных диалогах. Мало того, что три базовых варианта ответов не отличаются ничем и не влияют ни на что, чтобы сэкономить, так они еще сами по себе очень плоские, повторяющиеся и безжизненные.

У меня периодически складывалось ощущение, что я на гибриде приема у психолога (это когда все персонажи ноют, а тебе предлагают реплики в духе "да, да, ты справишься, ты очень умный/сильная/огого) и agile-мита ("мы ко-ман-да!", "рук, нужно заботиться о команде", "подумай, как воспользоваться командой"). Да блять, я целый день управляю командой в реале, за что мне эти поучения от старого гнома. Сценаристы будто понимают раскрытие персонажа исключительно как рассказ о том, как ему печально и как его брат/мать/отец/муж/етс пострадал. Есть исключения, но в целом направление такое. Это MVP - и в плане исследований, и в плане общения. Да о чем говорить - тут вообще нельзя пообщаться с героями вне сценария! 🤦‍♀️ Просто нельзя диалог начать. Элемент неожиданности сведен к нулю.

И, конечно, есть линия Таш, офигенно нарисованной, колоритной охотницы на драконов, которую пустили под нож ради разговоров о небинарности. Серьезно, где-то 4 встречи с ней из общего количества целиком посвящены разговорам о том, что она не хочет быть женщиной, а хочет быть небинарной персоной, потом она пытается рассказать, что небинарная персона, потом она рассказывает, как же это здорово. Боже. Мне казалось, мне даже книжечку должны вручить в конце беседы, что-то в духе "как распознать небинарного человека", ну, или еще какую-нибудь херню. Это диссонирует с сеттингом, потому что изложено, словно в современном блоге, и размывает интерес. В принципе, можно было бы даже придерживаться этой идеи, но показать это совершенно иначе, короче, интереснее и согласно сеттингу. Но нет. #игры
В игре есть выбор, где ты должен понять, идти спасать Тревизо (прямым текстом тебе говорят, что это город без защиты, который без поддержки падет) или тевинтерский Минратос. Я сделала очевидный выбор, ведь я знаю, что Тевинтер буквально нашпигован магами, т.е. там полно народа могущественнее меня - и заломать оскверненного дракона для них плевое дело. Но нет, город разгромлен. Без трех людей-избранных город, полный магов, развален, дракон даже не ранен... Ну да, вот такой сценарий. Просто на пустом месте нагнали драмы.

Та же тема с дверьми. Венатори, маги крови, везде расставляют зачарованные двери, куда ни за что нельзя попасть... Погодите-ка, прямо в середину двери вставлен большой кристалл, который можно просто разбить - и войти внутрь. Гениальная система! Это как вешать большой замок со вставленным ключом в дверь. А есть мегасложные двери - это где прямо перед дверью развешана система кристаллов, которые надо разбить! Обалдеть. Уровень мобильной игры. Сделано исключительно ради эстетики, с точки зрения интеллекта заставляет сомневаться в том, что венатори вообще способны хотя бы ложку донести до рта. #игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне нужны нормальные игры. #игры
Подумала, что исходя из ограниченности сценария, Veilguard... просто не совсем ролевая игра. Она дает выбрать класс и способности, но не дает тебе никого отыгрывать. Ты играешь за Рук - и это гибрид психотерапевта и начинающего менеджера, и какой бы стиль реплик ты ни выбирал, ты останешься в этой роли, тебя ожидают максимально сухие, безжизненные, бессмысленные реплики. Вам хочется пошутить, чтобы это вышло за рамки невыносимой диктовки "мы справимся" и "мы идем против богов"? Не, не выйдет. Как писал один игрок, остроумный вариант совершенно не остроумен, там никогда нет саркастичных, подкалывающих, хотя бы просто забавных реплик. В лучшем случае там что-то в духе small talk, что-то необязательное и легкомысленное. Реплики (сводимые к одному ответу) добавлены просто, чтобы разбавить кат-сцены.

В этом ощущении я, конечно, не одинока, это все на поверхности лежит. «Честно говоря, я себя чувствую терапевтом по отношению к этим товарищам, а не их другом или романтическим интересом», — пишет Illustrious-Web-8860 . «Причем плохим терапевтом, потому что ответы Рук — это общие взаимозаменяемые банальности», — отвечает onecatshort". "Узы персонажей становятся наиболее глубокими и значимыми, когда они формируются через общий опыт и сотрудничество по сюжету, а не болтовню" #игры
Что вспомнила. Недавно бегло играла в игру Vampire Therapist. Там играешь за вампира-ковбоя, который приехал в Европу в клуб, похожий на клуб из VtM, чтобы учиться помогать вампирам быть нормальными, а не какими-то кровососущими упоротыми дикарями. Он выделил в поведении вампиров ряд шаблонов самооправдания или самонакачивания - и старый европейский вампир-психотерапевт передает ему своих клиентов. И - да - ты общаешься с вампирами, которые ноют, а ты должен их вылечить, разъясняя, что хорошо и что плохо. Меня надолго не хватило, но вот диалоги с компаньонами в Veilguard - это как отупляющая и лишенная дурацких ковбойских шуток версия этой новеллы. #игры