Frostpunk 2 закончился так быстро, что я даже не успела проникнуться. Но, оказывается, вышла вторая часть Sins of Solar Empire, а я зачем-то работаю вместо того, чтобы доминировать над галактикой. #игры
Steampowered
Sins of a Solar Empire II on Steam
Battle for galactic dominance in this real-time 4X strategy game with unrivaled scale! You’ll explore, expand, exploit, and exterminate through military force, diplomacy, trade, culture, influence, and other underhanded tactics.
Последние две недели играю в Metaphor: ReFantazio, отличная штука. Я всегда готова играть в JRPG-игры в духе линеек Persona, ранних Final Fantasy или Legend of heroes: Trail of Cold Steel, и здесь все здорово - после длинного вступления, где аниме идет вперемешку с машинимой, начинается отличное RPG-приключение.
Владеющий странной магией архетипов пацан вместе с мелкой феей вступает в гонку за трон после гибели короля. Его главный враг - архимаг, холодный красавец, уважающий только силу. Чтобы убрать с дороги сына короля, он накладывает на него неснимаемое проклятье, и вот главный герой, добрый пацан, ведомый идеалами справедливости, собирается бросить вызов значительно превосходящим его силам. Он умеет пробуждать и прокачивать архетипы (местные боевые классы), а чтобы делать их еще лучше, нужно общаться с попутчиками, обладающими соответствующим скиллом. Части заклинаний можно миксовать с развитием уровня, и там довольно много разных вариантов можно подобрать. Но самое главное оружие героя - доброта.
Свежая игра, 30 часов наиграла - и не заметила. Очень хорошо, что нет никакой романтики, хотя отношения с персонажами остаются теплыми, битвы - стандартно напряжные для JRPG, можно перед битвой ловко менять классы и сложность, если нужно. Интересные сюжетные повороты. Но самое забавное, что одни из главных злодеев там, - это люди. Люди - это мутировавшие гигантские чудища, разрушающие города местных, и это забавно. Один из попутчиков - антропоморфная белка-летяга, такой поживший ниндзя. В одном из квестов надо выбраться из песчаного червя, пробивая путь из центра к заднице. Можно готовить еду с напарниками, глядя, что они вытворяют. В общем, только японские игры примиряют с реальностью. Я еще далека от финального твиста, но уже вижу, что это будет интересно. #игры
Владеющий странной магией архетипов пацан вместе с мелкой феей вступает в гонку за трон после гибели короля. Его главный враг - архимаг, холодный красавец, уважающий только силу. Чтобы убрать с дороги сына короля, он накладывает на него неснимаемое проклятье, и вот главный герой, добрый пацан, ведомый идеалами справедливости, собирается бросить вызов значительно превосходящим его силам. Он умеет пробуждать и прокачивать архетипы (местные боевые классы), а чтобы делать их еще лучше, нужно общаться с попутчиками, обладающими соответствующим скиллом. Части заклинаний можно миксовать с развитием уровня, и там довольно много разных вариантов можно подобрать. Но самое главное оружие героя - доброта.
Свежая игра, 30 часов наиграла - и не заметила. Очень хорошо, что нет никакой романтики, хотя отношения с персонажами остаются теплыми, битвы - стандартно напряжные для JRPG, можно перед битвой ловко менять классы и сложность, если нужно. Интересные сюжетные повороты. Но самое забавное, что одни из главных злодеев там, - это люди. Люди - это мутировавшие гигантские чудища, разрушающие города местных, и это забавно. Один из попутчиков - антропоморфная белка-летяга, такой поживший ниндзя. В одном из квестов надо выбраться из песчаного червя, пробивая путь из центра к заднице. Можно готовить еду с напарниками, глядя, что они вытворяют. В общем, только японские игры примиряют с реальностью. Я еще далека от финального твиста, но уже вижу, что это будет интересно. #игры
Steampowered
Save 25% on Metaphor: ReFantazio on Steam
The throne sits empty after the king’s assassination. With no heirs, the will of the late king decrees that the next monarch will be elected by the people, & thus begins your fight for the throne..
Подошла к финальному приключению в Dragon Age: Veilguard. Это игра, которая напоминает о том, насколько же это хорошо - погулять на улице, почитать книгу, погреться на солнце, т.е. делать что угодно, лишь бы не играть. Все проблемы этой действительно красивой игры лежат в сценарии и дурно написанных диалогах. Мало того, что три базовых варианта ответов не отличаются ничем и не влияют ни на что, чтобы сэкономить, так они еще сами по себе очень плоские, повторяющиеся и безжизненные.
У меня периодически складывалось ощущение, что я на гибриде приема у психолога (это когда все персонажи ноют, а тебе предлагают реплики в духе "да, да, ты справишься, ты очень умный/сильная/огого) и agile-мита ("мы ко-ман-да!", "рук, нужно заботиться о команде", "подумай, как воспользоваться командой").Да блять , я целый день управляю командой в реале, за что мне эти поучения от старого гнома. Сценаристы будто понимают раскрытие персонажа исключительно как рассказ о том, как ему печально и как его брат/мать/отец/муж/етс пострадал. Есть исключения, но в целом направление такое. Это MVP - и в плане исследований, и в плане общения. Да о чем говорить - тут вообще нельзя пообщаться с героями вне сценария! 🤦♀️ Просто нельзя диалог начать. Элемент неожиданности сведен к нулю.
И, конечно, есть линия Таш, офигенно нарисованной, колоритной охотницы на драконов, которую пустили под нож ради разговоров о небинарности. Серьезно, где-то 4 встречи с ней из общего количества целиком посвящены разговорам о том, что она не хочет быть женщиной, а хочет быть небинарной персоной, потом она пытается рассказать, что небинарная персона, потом она рассказывает, как же это здорово. Боже. Мне казалось, мне даже книжечку должны вручить в конце беседы, что-то в духе "как распознать небинарного человека", ну, или еще какую-нибудь херню. Это диссонирует с сеттингом, потому что изложено, словно в современном блоге, и размывает интерес. В принципе, можно было бы даже придерживаться этой идеи, но показать это совершенно иначе, короче, интереснее и согласно сеттингу. Но нет. #игры
У меня периодически складывалось ощущение, что я на гибриде приема у психолога (это когда все персонажи ноют, а тебе предлагают реплики в духе "да, да, ты справишься, ты очень умный/сильная/огого) и agile-мита ("мы ко-ман-да!", "рук, нужно заботиться о команде", "подумай, как воспользоваться командой").
И, конечно, есть линия Таш, офигенно нарисованной, колоритной охотницы на драконов, которую пустили под нож ради разговоров о небинарности. Серьезно, где-то 4 встречи с ней из общего количества целиком посвящены разговорам о том, что она не хочет быть женщиной, а хочет быть небинарной персоной, потом она пытается рассказать, что небинарная персона, потом она рассказывает, как же это здорово. Боже. Мне казалось, мне даже книжечку должны вручить в конце беседы, что-то в духе "как распознать небинарного человека", ну, или еще какую-нибудь херню. Это диссонирует с сеттингом, потому что изложено, словно в современном блоге, и размывает интерес. В принципе, можно было бы даже придерживаться этой идеи, но показать это совершенно иначе, короче, интереснее и согласно сеттингу. Но нет. #игры
Steampowered
Dragon Age™: The Veilguard on Steam
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG where you become the leader others believe in.
В игре есть выбор, где ты должен понять, идти спасать Тревизо (прямым текстом тебе говорят, что это город без защиты, который без поддержки падет) или тевинтерский Минратос. Я сделала очевидный выбор, ведь я знаю, что Тевинтер буквально нашпигован магами, т.е. там полно народа могущественнее меня - и заломать оскверненного дракона для них плевое дело. Но нет, город разгромлен. Без трех людей-избранных город, полный магов, развален, дракон даже не ранен... Ну да, вот такой сценарий. Просто на пустом месте нагнали драмы.
Та же тема с дверьми. Венатори, маги крови, везде расставляют зачарованные двери, куда ни за что нельзя попасть... Погодите-ка, прямо в середину двери вставлен большой кристалл, который можно просто разбить - и войти внутрь. Гениальная система! Это как вешать большой замок со вставленным ключом в дверь. А есть мегасложные двери - это где прямо перед дверью развешана система кристаллов, которые надо разбить! Обалдеть. Уровень мобильной игры. Сделано исключительно ради эстетики, с точки зрения интеллекта заставляет сомневаться в том, что венатори вообще способны хотя бы ложку донести до рта. #игры
Та же тема с дверьми. Венатори, маги крови, везде расставляют зачарованные двери, куда ни за что нельзя попасть... Погодите-ка, прямо в середину двери вставлен большой кристалл, который можно просто разбить - и войти внутрь. Гениальная система! Это как вешать большой замок со вставленным ключом в дверь. А есть мегасложные двери - это где прямо перед дверью развешана система кристаллов, которые надо разбить! Обалдеть. Уровень мобильной игры. Сделано исключительно ради эстетики, с точки зрения интеллекта заставляет сомневаться в том, что венатори вообще способны хотя бы ложку донести до рта. #игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне нужны нормальные игры. #игры
Подумала, что исходя из ограниченности сценария, Veilguard... просто не совсем ролевая игра. Она дает выбрать класс и способности, но не дает тебе никого отыгрывать. Ты играешь за Рук - и это гибрид психотерапевта и начинающего менеджера, и какой бы стиль реплик ты ни выбирал, ты останешься в этой роли, тебя ожидают максимально сухие, безжизненные, бессмысленные реплики. Вам хочется пошутить, чтобы это вышло за рамки невыносимой диктовки "мы справимся" и "мы идем против богов"? Не, не выйдет. Как писал один игрок, остроумный вариант совершенно не остроумен, там никогда нет саркастичных, подкалывающих, хотя бы просто забавных реплик. В лучшем случае там что-то в духе small talk, что-то необязательное и легкомысленное. Реплики (сводимые к одному ответу) добавлены просто, чтобы разбавить кат-сцены.
В этом ощущении я, конечно, не одинока, это все на поверхности лежит. «Честно говоря, я себя чувствую терапевтом по отношению к этим товарищам, а не их другом или романтическим интересом», — пишет Illustrious-Web-8860 . «Причем плохим терапевтом, потому что ответы Рук — это общие взаимозаменяемые банальности», — отвечает onecatshort". "Узы персонажей становятся наиболее глубокими и значимыми, когда они формируются через общий опыт и сотрудничество по сюжету, а не болтовню" #игры
В этом ощущении я, конечно, не одинока, это все на поверхности лежит. «Честно говоря, я себя чувствую терапевтом по отношению к этим товарищам, а не их другом или романтическим интересом», — пишет Illustrious-Web-8860 . «Причем плохим терапевтом, потому что ответы Рук — это общие взаимозаменяемые банальности», — отвечает onecatshort". "Узы персонажей становятся наиболее глубокими и значимыми, когда они формируются через общий опыт и сотрудничество по сюжету, а не болтовню" #игры
TheGamer
Dragon Age: The Veilguard Fans Say Playing Rook Makes You Feel Like A "Therapist"
Fans think Dragon Age: The Veilguard's companion interactions are more like therapy sessions than a conversation where both sides have agency.
Что вспомнила. Недавно бегло играла в игру Vampire Therapist. Там играешь за вампира-ковбоя, который приехал в Европу в клуб, похожий на клуб из VtM, чтобы учиться помогать вампирам быть нормальными, а не какими-то кровососущими упоротыми дикарями. Он выделил в поведении вампиров ряд шаблонов самооправдания или самонакачивания - и старый европейский вампир-психотерапевт передает ему своих клиентов. И - да - ты общаешься с вампирами, которые ноют, а ты должен их вылечить, разъясняя, что хорошо и что плохо. Меня надолго не хватило, но вот диалоги с компаньонами в Veilguard - это как отупляющая и лишенная дурацких ковбойских шуток версия этой новеллы. #игры
Steampowered
Vampire Therapist on Steam
Guide vampires through centuries of emotional baggage, decades of delusions and the odd bout of self-loathing with real cognitive behavioral therapy concepts and become a Vampire Therapist! Even vampires need a shoulder to cry on when a neck to bite just…