Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Настолько реалистично выглядит аватар из второй карточки – AI-сервиса HeyGen.
Это мой аватар, который был подготовлен в быстром тест-формате. На входе я загрузил неидеальное видео с плохим светом и без нормальной записи голоса, и результат все равно оказался очень правдоподобным.
Аватар может читать любой текст. Как видите, я почему-то решил скормить ему рандомный текст про алабаев из Википедии.
На днях я делился этим видео у себя в Instagram, и большая часть моих друзей и знакомых склонялась к тому, что это выглядит больше правдоподобно, чем крипово.
Это мой аватар, который был подготовлен в быстром тест-формате. На входе я загрузил неидеальное видео с плохим светом и без нормальной записи голоса, и результат все равно оказался очень правдоподобным.
Аватар может читать любой текст. Как видите, я почему-то решил скормить ему рандомный текст про алабаев из Википедии.
На днях я делился этим видео у себя в Instagram, и большая часть моих друзей и знакомых склонялась к тому, что это выглядит больше правдоподобно, чем крипово.
Довольно свежий кейс – виртуальная фитнес-модель Айтана Лопес
Сейчас на нее подписаны 221 тысяча человек, сегодня она одна из самых быстрорастущих виртуальных инфлюенсеров.
Это ИИ-модель. Ее создатели – агентство из Барселоны The Clueless, руководство которого решило инвестировать в виртуальных моделей из-за высоких затрат, связанных с работой с реальными.
«Мы делаем моделей хуже намеренно, чтобы они не получились такими идеальными. ИИ процветает благодаря безупречным изображениям, мы делаем наоборот» — заявила команда The Clueless. «Во-первых, мы не оставляем кожу такой гладкой. Если бы мы показали вам фотографию того, как модель получается из ИИ, вы бы знали, что этого персонажа не существует».
И действительно, многие подписчики модели до сих пор думают что она реальна, тем временем модель приносит агентству от $5K в месяц.
Сейчас на нее подписаны 221 тысяча человек, сегодня она одна из самых быстрорастущих виртуальных инфлюенсеров.
Это ИИ-модель. Ее создатели – агентство из Барселоны The Clueless, руководство которого решило инвестировать в виртуальных моделей из-за высоких затрат, связанных с работой с реальными.
«Мы делаем моделей хуже намеренно, чтобы они не получились такими идеальными. ИИ процветает благодаря безупречным изображениям, мы делаем наоборот» — заявила команда The Clueless. «Во-первых, мы не оставляем кожу такой гладкой. Если бы мы показали вам фотографию того, как модель получается из ИИ, вы бы знали, что этого персонажа не существует».
И действительно, многие подписчики модели до сих пор думают что она реальна, тем временем модель приносит агентству от $5K в месяц.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А как вам такой киберпанк?
Дипфейки китайских инфлюенсеров транслируются в прямом эфире 24/7 и генерят до 1370$ в час.
Такие боты могут работать круглосуточно, один инфлюенсер может одновременно “работать в кадре” сразу на нескольких платформах, а сам в это время заниматься своими делами, например выводить гонорары и проценты с продаж на свой банковский счет.
Alibaba, Tencent, Baidu и JD уже запустили подобные сервисы.
Дипфейки китайских инфлюенсеров транслируются в прямом эфире 24/7 и генерят до 1370$ в час.
Такие боты могут работать круглосуточно, один инфлюенсер может одновременно “работать в кадре” сразу на нескольких платформах, а сам в это время заниматься своими делами, например выводить гонорары и проценты с продаж на свой банковский счет.
Alibaba, Tencent, Baidu и JD уже запустили подобные сервисы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продают права на свою внешность не только в Азии
Лионель Месси также позволил PepsiCo использовать его цифровую версию для продвижения чипсов Lay’s, разумеется тоже за гонорар.
Лионель Месси также позволил PepsiCo использовать его цифровую версию для продвижения чипсов Lay’s, разумеется тоже за гонорар.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К синтетическим персонажам пока что остается слишком много вопросов, ровно как и к AI в целом
Глядя на сегодняшние примеры, созревает вполне резонное впечателение – люди могут лишиться своей работы. Отчасти так и произойдет, но вероятнее всего это станет проблемой лишь для малой доли рынка. Не стоит забывать, что любая технология, даже столь стремительно развивающаяся, в первую очередь инструмент, который можно освоить и присоединиться к прогрессу.
Для брендов все перечисленные способы создания аватаров и инфлюенсеров - однозначно про новые возможности коммуникации, которые не стоит игнорировать.
Всем пока, завтра мы разберем еще одну объемную тему, до встречи! 👀
Чат канала
Глядя на сегодняшние примеры, созревает вполне резонное впечателение – люди могут лишиться своей работы. Отчасти так и произойдет, но вероятнее всего это станет проблемой лишь для малой доли рынка. Не стоит забывать, что любая технология, даже столь стремительно развивающаяся, в первую очередь инструмент, который можно освоить и присоединиться к прогрессу.
Для брендов все перечисленные способы создания аватаров и инфлюенсеров - однозначно про новые возможности коммуникации, которые не стоит игнорировать.
Всем пока, завтра мы разберем еще одну объемную тему, до встречи! 👀
Чат канала
Доброе утро!
Четвертый день недели технологий мы полностью посвятим МЕТАВСЕЛЕННЫМ.
– Зачем?, спросите вы, хайп прошел, все наигрались и забыли про метаверс.
И да и нет. Тот хайп, что был 1,5-2 года назад действительно прошел, многие бренды протестировали формат, и далеко не все нашли в нем новую нишу и остались вдолгую.
Но при этом ряд мета-платформ продолжает свое развитие, захватывая рынок колоссальным вовлечением молодой аудитории, а крупные аналитики в своих тренд-репортах говорят о еще большем хайпе метавселенных к 2025-2027 годам. И главное для нас с вами – бренды активно идут в метаверс даже сейчас.
Обо всем этом будем говорить сегодня в не самом нагруженном формате, начнем!
Четвертый день недели технологий мы полностью посвятим МЕТАВСЕЛЕННЫМ.
– Зачем?, спросите вы, хайп прошел, все наигрались и забыли про метаверс.
И да и нет. Тот хайп, что был 1,5-2 года назад действительно прошел, многие бренды протестировали формат, и далеко не все нашли в нем новую нишу и остались вдолгую.
Но при этом ряд мета-платформ продолжает свое развитие, захватывая рынок колоссальным вовлечением молодой аудитории, а крупные аналитики в своих тренд-репортах говорят о еще большем хайпе метавселенных к 2025-2027 годам. И главное для нас с вами – бренды активно идут в метаверс даже сейчас.
Обо всем этом будем говорить сегодня в не самом нагруженном формате, начнем!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня не хочется уходить в ликбез, а хочется рассмотреть как можно больше кейсов с присутствием брендов в metaverse. Но тем не менее, стоит определить, что можно называть метавселенными.
С появлением хайпа этот термин был сильно демократизирован бизнесом и маркетологами, в связи с этим метавселенной сейчас называют любую виртуальную платформу в которой можно перемещаться при помощи своего аватара, коммуницировать с другими пользователями и совершать какие-то действия.
У идеальной metaverse-платформы могут быть следующие свойства и составляющие:
🥽 непрерывность функционирования
🥽 возможность создания контента пользователями
🥽 финансовая система (как правило, на основе криптовалюты) с возможностью заработка внутри платформы и вывода средств
🥽 совместимость устройств (в одном пространстве могут встретиться пользователь ПК, смартфона и VR очков, и взаимодействовать на равных)
🥽 блокчейн, чтобы платформу можно было отнести к Web3.
Есть еще ряд составляющих, оставим поле для дискуссий!
Кстати, по данным Gartner, к 2026 году 25% людей мира будут проводить как минимум час в сутки в метавселенной. Прежде всего это молодые пользователи (16–30 лет). Нам кажется, что это произойдет ближе к 2028 году.
С появлением хайпа этот термин был сильно демократизирован бизнесом и маркетологами, в связи с этим метавселенной сейчас называют любую виртуальную платформу в которой можно перемещаться при помощи своего аватара, коммуницировать с другими пользователями и совершать какие-то действия.
У идеальной metaverse-платформы могут быть следующие свойства и составляющие:
🥽 непрерывность функционирования
🥽 возможность создания контента пользователями
🥽 финансовая система (как правило, на основе криптовалюты) с возможностью заработка внутри платформы и вывода средств
🥽 совместимость устройств (в одном пространстве могут встретиться пользователь ПК, смартфона и VR очков, и взаимодействовать на равных)
🥽 блокчейн, чтобы платформу можно было отнести к Web3.
Есть еще ряд составляющих, оставим поле для дискуссий!
Кстати, по данным Gartner, к 2026 году 25% людей мира будут проводить как минимум час в сутки в метавселенной. Прежде всего это молодые пользователи (16–30 лет). Нам кажется, что это произойдет ближе к 2028 году.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие metaverse-платформы бывают и как выбрать подходящую?
Популярных платформ, в которых любят размещаться бренды, существует довольно много. Многие из них имеют схожий функционал, но при этом каждая из них занимает какую-то свою, часто, конкретную нишу.
Определиться с платформой вам всегда поможет студия продакшена. Самое важное – это правильно сформулированные цели клиента, понимание продукта и ЦА.
Тем не менее важно сказать, что платформы бывают:
👾 с открытым миром, со множеством отдельных пространств;
👾 с уклоном в гейминг, искусство и выставки, конференции, рабочие встречи, песочницы, общение (и часто комбинируют несколько направлений);
👾 с возможностью покупать земли и предметы, тратить деньги, зарабатывать на продаже NFT, платформы без внутренней экономики;
👾 с возможностью привлечения новой аудитории внутри самой платформы, и с возможностью создания закрытых ивентов с привлечением аудитории клиентом самостоятельно, из собственных источников;
👾 мультиплатформенные (когда можно заходить почти с любого устройства) и ориентированные на конкретную платформу (VR / PC / Mobile)
В последний год мы, как студия, перестали предлагать брендам интеграцию в большинство метаверс-платформ и сосредоточились буквально на нескольких платформах. Остальные либо не пережили крипто-зиму и потеряли аудиторию, либо оказались недостаточно готовыми к новым интерактивным механикам, которые чаще всего интересуют бизнес.
Обо всем этом дальше!
Популярных платформ, в которых любят размещаться бренды, существует довольно много. Многие из них имеют схожий функционал, но при этом каждая из них занимает какую-то свою, часто, конкретную нишу.
Определиться с платформой вам всегда поможет студия продакшена. Самое важное – это правильно сформулированные цели клиента, понимание продукта и ЦА.
Тем не менее важно сказать, что платформы бывают:
👾 с открытым миром, со множеством отдельных пространств;
👾 с уклоном в гейминг, искусство и выставки, конференции, рабочие встречи, песочницы, общение (и часто комбинируют несколько направлений);
👾 с возможностью покупать земли и предметы, тратить деньги, зарабатывать на продаже NFT, платформы без внутренней экономики;
👾 с возможностью привлечения новой аудитории внутри самой платформы, и с возможностью создания закрытых ивентов с привлечением аудитории клиентом самостоятельно, из собственных источников;
👾 мультиплатформенные (когда можно заходить почти с любого устройства) и ориентированные на конкретную платформу (VR / PC / Mobile)
В последний год мы, как студия, перестали предлагать брендам интеграцию в большинство метаверс-платформ и сосредоточились буквально на нескольких платформах. Остальные либо не пережили крипто-зиму и потеряли аудиторию, либо оказались недостаточно готовыми к новым интерактивным механикам, которые чаще всего интересуют бизнес.
Обо всем этом дальше!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, наш топ платформ:
1. Roblox
Любим мы, потому что любят бренды. Платформа-рекордсмен по всем показателям – от количества аудитории до количества коммерческих пространств брендов со всего мира. Созданный мир в Roblox может работать вдолгую, качественно сделанный экспириенс будет постоянно генерировать новую аудиторию внутри платформы.
2. Spatial и W3rlds
Любим, потому что визуально эти платформы нам больше всего нравятся. В Spatial у нас даже есть своё пространство VOIC HUB, где мы иногда проводим выставки совместно с художниками со всего мира. Кроме того, обе эти платформы активно развиваются, и это сильно развязывает руки креаторам.
3. VR Chat
Любим, потому что VR, и потому что это самое безумное комьюнити юзеров, что нам доводилось встречать. Ивенты в VR Chat часто бывают специфичны, при этом есть довольно много успешных кейсов проведения крупных мероприятий и презентаций на этой платформе. Идеально подойдет тем, кто хочет сделать акцент на аудитории в VR и разослать комплекты очков своим гостям.
Еще стоит сказать, что раньше мы любили Decentraland и Sandbox, но сейчас совсем перестали предлагать брендам размещение на этих платформах.
1. Roblox
Любим мы, потому что любят бренды. Платформа-рекордсмен по всем показателям – от количества аудитории до количества коммерческих пространств брендов со всего мира. Созданный мир в Roblox может работать вдолгую, качественно сделанный экспириенс будет постоянно генерировать новую аудиторию внутри платформы.
2. Spatial и W3rlds
Любим, потому что визуально эти платформы нам больше всего нравятся. В Spatial у нас даже есть своё пространство VOIC HUB, где мы иногда проводим выставки совместно с художниками со всего мира. Кроме того, обе эти платформы активно развиваются, и это сильно развязывает руки креаторам.
3. VR Chat
Любим, потому что VR, и потому что это самое безумное комьюнити юзеров, что нам доводилось встречать. Ивенты в VR Chat часто бывают специфичны, при этом есть довольно много успешных кейсов проведения крупных мероприятий и презентаций на этой платформе. Идеально подойдет тем, кто хочет сделать акцент на аудитории в VR и разослать комплекты очков своим гостям.
Еще стоит сказать, что раньше мы любили Decentraland и Sandbox, но сейчас совсем перестали предлагать брендам размещение на этих платформах.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного про Roblox
Какие цели может преследовать бренд? Основное, как правило, это:
– Создание инфоповода для публикаций в СМИ;
– Презентация нового продукта, проведение ивента или серии мероприятий;
– Работа с аудиторией платформы (у Roblox это 70% дети, и 30% люди старше 18 лет);
– Освоение новых каналов коммуникации, отработка трендов.
Взгляните на локацию Gucci Town, ее зарелизили год назад, а метрики, собранные сразу после серии ивентов в пространстве, говорят сами за себя:
35.6 млн. посещений локации
46 тысяч лайков
153,290 пользователей добавили мир Gucci в избранное
Какие цели может преследовать бренд? Основное, как правило, это:
– Создание инфоповода для публикаций в СМИ;
– Презентация нового продукта, проведение ивента или серии мероприятий;
– Работа с аудиторией платформы (у Roblox это 70% дети, и 30% люди старше 18 лет);
– Освоение новых каналов коммуникации, отработка трендов.
Взгляните на локацию Gucci Town, ее зарелизили год назад, а метрики, собранные сразу после серии ивентов в пространстве, говорят сами за себя:
35.6 млн. посещений локации
46 тысяч лайков
153,290 пользователей добавили мир Gucci в избранное
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кроме Gucci в Roblox успели поприсутствовать почти все известные бренды, многие из них запустили свои миры с большим масштабом, и эти пространства спустя много времени продолжают пользоваться успехом у пользователей.
А что насчет Spatial и W3rlds? Мы же не просто так упомянули эти платформы.
По стилистике и направлению обе эти платформы похожи. У них очень простой логин для пользователей, масса возможностей для кастомизации, в Spatial можно создавать игровые механики и посещать миры в VR, обе платформы работают с AR режимом.
Бизнес выбирает Spatial и W3rlds, когда не преследует цель огромных охватов среди пользователей, а нацелен на качественный event для аудитории, которую приводит из своих собственных источников. Конечной целью в этом случае является как можно большее количество публикаций в медиа. Еще иногда бренды проводят на этих платформах закрытые встречи, корпоративные ивенты и тренинги.
Вот некоторые пространства в Spatial, которые вы можете посетить самостоятельно, для этого вам нужно создать свой аватар и войти в мир с любого устройства:
1. BMW Motorrad (на видео как раз оно)
2. Cultureverse от Walmart
3. Jack Daniels Honey Virtual Concert Premiere
4. BOSS's AI-Driven 3D Showroom Debuts
А что насчет Spatial и W3rlds? Мы же не просто так упомянули эти платформы.
По стилистике и направлению обе эти платформы похожи. У них очень простой логин для пользователей, масса возможностей для кастомизации, в Spatial можно создавать игровые механики и посещать миры в VR, обе платформы работают с AR режимом.
Бизнес выбирает Spatial и W3rlds, когда не преследует цель огромных охватов среди пользователей, а нацелен на качественный event для аудитории, которую приводит из своих собственных источников. Конечной целью в этом случае является как можно большее количество публикаций в медиа. Еще иногда бренды проводят на этих платформах закрытые встречи, корпоративные ивенты и тренинги.
Вот некоторые пространства в Spatial, которые вы можете посетить самостоятельно, для этого вам нужно создать свой аватар и войти в мир с любого устройства:
1. BMW Motorrad (на видео как раз оно)
2. Cultureverse от Walmart
3. Jack Daniels Honey Virtual Concert Premiere
4. BOSS's AI-Driven 3D Showroom Debuts
Частый вопрос при подготовке тендеров и коммерческих предложений по метаверс-интеграциям – это метрики.
Брендам важно понимать, какие показатели они смогут извлечь во время и после ивента в метавселенной. Вот наглядный слайд с метриками из нескольких платформ, которые можно собирать. Roblox опять в топе.
Брендам важно понимать, какие показатели они смогут извлечь во время и после ивента в метавселенной. Вот наглядный слайд с метриками из нескольких платформ, которые можно собирать. Roblox опять в топе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не все бренды выбирают популярные платформы, и это помогает рынку развиваться
На днях Reebok анонсировали свое скорое присутствие в метавселенной Futureverse. В 2024 году пользователи смогут оценить вселенную бренда, платформа обещает игровые активности и другие плюшки для посетителей.
Мы очень ждем релиза еще одной метавселенной Otherside от BAYC (некогда безумно популярные NFT-карточки с грустными обезьянами). Создатели обещают возможность рекордно-огромного количества пользователей для одновременного присутствия, что открывает большие возможности для проведения действительно массовых ивентов.
На днях Reebok анонсировали свое скорое присутствие в метавселенной Futureverse. В 2024 году пользователи смогут оценить вселенную бренда, платформа обещает игровые активности и другие плюшки для посетителей.
Мы очень ждем релиза еще одной метавселенной Otherside от BAYC (некогда безумно популярные NFT-карточки с грустными обезьянами). Создатели обещают возможность рекордно-огромного количества пользователей для одновременного присутствия, что открывает большие возможности для проведения действительно массовых ивентов.
А вот хороший пример того, как глубоко можно запутаться в терминологии, благодаря маркетологам
В период хайпа метавселенных и после него, метаверсом начали называть практически любой игровой опыт, созданный в рамках промоушена бренда. Метаверсами стали называть даже браузерные игры, не предполагающие участия более одного пользователя. Можем назвать это псевдо-метаверсом.
И хоть в этом кейсе Balenciaga нет ни слова про метавселенные, и вообще этот проект появился аж за год до основного хайпа, все равно бренды иногда ссылаются на него, обсуждая желание создать собственный мета-экспириенс.
Кстати, Balenciaga невероятно крутые в плане экспериментов с технологиями. Бренд очень часто играет с новыми формами и делает это всегда смело.
В период хайпа метавселенных и после него, метаверсом начали называть практически любой игровой опыт, созданный в рамках промоушена бренда. Метаверсами стали называть даже браузерные игры, не предполагающие участия более одного пользователя. Можем назвать это псевдо-метаверсом.
И хоть в этом кейсе Balenciaga нет ни слова про метавселенные, и вообще этот проект появился аж за год до основного хайпа, все равно бренды иногда ссылаются на него, обсуждая желание создать собственный мета-экспириенс.
Кстати, Balenciaga невероятно крутые в плане экспериментов с технологиями. Бренд очень часто играет с новыми формами и делает это всегда смело.
YouTube
Afterworld: The Age of Tomorrow | Balenciaga
Afterworld: The Age of Tomorrow
Play now https://videogame.balenciaga.com
Music by BFRND
Play now https://videogame.balenciaga.com
Music by BFRND
Закончить сегодняшний день хочется яркой коллаборацией Fortnite x LEGO
И раз Fortnitе продолжают настаивать на том, что их платформа – это метавселенная, мы не будем спорить, а только порадуемся за их результаты.
Надо сказать, что вклад в развитие общего тренда на metaverse они точно внесли, именно на этой платформе проходил нашумевший концерт Трэвиса Скотта и недавний концерт Эминема, и вот прямо сейчас разворачивается невероятно-масштабная кампания с LEGO интеграцией.
Глядя на масштабы присутствия бизнеса в отдельных метавселенных, становится понятно, что в 2024 году интерес компаний к тому же Roblox вряд ли спадет, поэтому смело берите на вооружение подобные механики.
Формат проведения ивентов сразу в двух реальностях уже не раз показал себя как результативный.
Завтра говорим про AI, не переключайтесь 🤖
И раз Fortnitе продолжают настаивать на том, что их платформа – это метавселенная, мы не будем спорить, а только порадуемся за их результаты.
Надо сказать, что вклад в развитие общего тренда на metaverse они точно внесли, именно на этой платформе проходил нашумевший концерт Трэвиса Скотта и недавний концерт Эминема, и вот прямо сейчас разворачивается невероятно-масштабная кампания с LEGO интеграцией.
Глядя на масштабы присутствия бизнеса в отдельных метавселенных, становится понятно, что в 2024 году интерес компаний к тому же Roblox вряд ли спадет, поэтому смело берите на вооружение подобные механики.
Формат проведения ивентов сразу в двух реальностях уже не раз показал себя как результативный.
Завтра говорим про AI, не переключайтесь 🤖
Вообще как вам формат этой недели? Не слишком много постов / информации?
Остался один день, дальше будем постить в обычном режиме, не часто.
Интересен ваш фидбэк, нашли ли что-то полезное для себя?
Остался один день, дальше будем постить в обычном режиме, не часто.
Интересен ваш фидбэк, нашли ли что-то полезное для себя?
Всем привет!
Пятница, последний день недели технологий VOIC, сегодня мы говорим про Искусственный Интеллект в маркетинге.
Этот год буквально пронизан темой AI, и конечно же бренды подхватывали волну хайпа и использовали нейросети в своих коммуникациях, внедряли в процессы и в продукты.
Так как эта неделя посвящена применению технологий в рекламе и маркетинге, всю невероятно-объемную прикладную сторону ИИ мы оставим за кадром и в нашем телеграм-канале Точки над ИИ, и сосредоточимся на инфоповодах в бизнесе.
Начинаем 🔬
Пятница, последний день недели технологий VOIC, сегодня мы говорим про Искусственный Интеллект в маркетинге.
Этот год буквально пронизан темой AI, и конечно же бренды подхватывали волну хайпа и использовали нейросети в своих коммуникациях, внедряли в процессы и в продукты.
Так как эта неделя посвящена применению технологий в рекламе и маркетинге, всю невероятно-объемную прикладную сторону ИИ мы оставим за кадром и в нашем телеграм-канале Точки над ИИ, и сосредоточимся на инфоповодах в бизнесе.
Начинаем 🔬
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бренды используют AI?
Реклама – появляется все больше кейсов с использованием генеративных моделей и созданием постеров, обложек, билбордов, слоганов и артов.
Маркетинг с использованием тренда на AI – когда бренды обыгрывают тему искусственного интеллекта, например "аромат этих духов содан ИИ" или "дизайн кузова вдохновлен концепт-артами генеративного AI".
Стенды – интерактивные оффлайн-экспириенсы с использованием AI-алгоритмов, вовлекающие гостя в определенный интерактивный сценарий, нередко с участием образа самого гостя. Носят развлекательный характер.
Арт-инсталляции – коллаборации брендов с AI-артистами и продакшенами. Чаще всего используются на лончах продуктов, показах и стендах бренда. Нередко это масштабные экраны и проекции с красивым генеративным визуалом и дата-визуализацией.
Интеграция AI в продукт – реальное внедрение ИИ-алгоритмов и инструментов в функционал продукта. Чаще всего можно встретить в авто-рынке и продуктах из сферы электроники.
Создание виртуальных инфлюенсеров – об этом говорили в среду в рамках дня, посвященного виртуальным аватарам.
Внедрение AI в рабочие процессы – это не совсем про маркетинг, но некоторые компании используют эти новшества в работе еще и в маркетинговых целях.
Реклама – появляется все больше кейсов с использованием генеративных моделей и созданием постеров, обложек, билбордов, слоганов и артов.
Маркетинг с использованием тренда на AI – когда бренды обыгрывают тему искусственного интеллекта, например "аромат этих духов содан ИИ" или "дизайн кузова вдохновлен концепт-артами генеративного AI".
Стенды – интерактивные оффлайн-экспириенсы с использованием AI-алгоритмов, вовлекающие гостя в определенный интерактивный сценарий, нередко с участием образа самого гостя. Носят развлекательный характер.
Арт-инсталляции – коллаборации брендов с AI-артистами и продакшенами. Чаще всего используются на лончах продуктов, показах и стендах бренда. Нередко это масштабные экраны и проекции с красивым генеративным визуалом и дата-визуализацией.
Интеграция AI в продукт – реальное внедрение ИИ-алгоритмов и инструментов в функционал продукта. Чаще всего можно встретить в авто-рынке и продуктах из сферы электроники.
Создание виртуальных инфлюенсеров – об этом говорили в среду в рамках дня, посвященного виртуальным аватарам.
Внедрение AI в рабочие процессы – это не совсем про маркетинг, но некоторые компании используют эти новшества в работе еще и в маркетинговых целях.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как в этом году поиграли с трендом на AI в Coca-Cola
Еще весной компания запустила платформу с конкурсом на создание артов. Победители получили возможность разместиться на цифровых рекламных щитах Coke на Тайм-сквер в Нью-Йорке и на площади Пикадилли в Лондоне.
Чуть позже в Coca-Cola применили тот самый "Маркетинг с использованием тренда на AI" из прошлого поста, и использовали искусственный интеллект для создания нового вкуса: газировки Y3000 «из будущего». Сейчас ее можно найти на прилавках магазинов. Сообщается, что ИИ поучаствовал как в создании самого вкуса напитка, так и в создании дизайна упаковки.
Еще весной компания запустила платформу с конкурсом на создание артов. Победители получили возможность разместиться на цифровых рекламных щитах Coke на Тайм-сквер в Нью-Йорке и на площади Пикадилли в Лондоне.
Чуть позже в Coca-Cola применили тот самый "Маркетинг с использованием тренда на AI" из прошлого поста, и использовали искусственный интеллект для создания нового вкуса: газировки Y3000 «из будущего». Сейчас ее можно найти на прилавках магазинов. Сообщается, что ИИ поучаствовал как в создании самого вкуса напитка, так и в создании дизайна упаковки.