Блог Космического волка. Игры и кино
6.76K subscribers
5.03K photos
1.58K videos
8 files
3.04K links
(30+) Для старых гиков от старого гика

Для предложений: @Spacewolf68
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤️ Все смотрим довольно стильный синематик Heroes of Might And Magic Olden Era. В подписи к ролику написано следующее.

"Напряжение снова растет. Будущие защитники Джадаме скрещивают оружие друг с другом, погружая континент в хаос и конфликт. Разум потерян во имя завоеваний и кровопролития. В тени появляется злобная сила, стремящаяся использовать эту возможность, чтобы заявить о своей власти во имя своего хозяина. Кто победит? Узнайте это и многое другое, когда Olden Era выйдет в раннем доступе этим летом!"


То есть ранний доступ стартует летом. Ок, ждём.

#HOMM@spacewolfblog
🔥22👍106👎3🤨3😢2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Студия Unfrozen представила ещё одну фракцию Heroes Might and Magic: Olden Era. Ими стали Сильваны или Роща. Это различные существа и элементали.

Фракция сосредоточена на способностях поддержки и усиленияи магии. Имеют фракционную механику концентрации — боевой ресурс, генерируемый при атаках и получении урона. Он используется для активации способностей существ и героев. Некоторые юниты, например, друиды генерируют его сами по себе.

Роща будет иметь возможность вводить особые законы, позволяющая улучшать способности существ и экономику фракции. Каждое существо сильванов можно пробудить. Это существенно усиливает характеристики и открывает мощные способности. 

Юниты фракции в целом вариативны. Например,  в зависимости от улучшения, феникс может либо бесконечно возрождаться при наличии пепла, либо сильно восстанавливать здоровье.

Герои Рощи имеют повышенные шансы на изучение первобытной магии, что делает важным улучшение заклинаний этой школы в гильдии магов.

Такие типичные Лесные эльфы, но без эльфов, если коротко. Дизайн юнитов очень спорный.  Гляньте сами в тизере.

#HOMM@spacewolfblog
🤔14👍76👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Студия Unfrozen показала сегодня большой трейлер фракции Сильван из Heroes of Might and Magic: Olden Era. Это аналог города Оплот из HOMM3.

Что хочу сказать. Город их - ОК. А вот юниты... Некая мультяшность и, простите, безликость подхода к арту в этой игре здесь проявляет себя максимально. При этом плавные анимации, а также смелые идеи по юнитам, если их сравнивать с дженерик-эльфами, ситуацию спасают. Мы в это точно поиграем, но дизайн боевых единиц будем обсуждать ещё долго. Его придётся принять или нет.

#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍225👏3👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤️ Unfrozen выпустили второй ролик Community feedback video. То есть про изменения в Heroes of Might and Magic: Olden Era, которые были внесены по просьбе комьюнити.

В этом выпуске показали улучшенный экран города Замка и переделанных ангелов, которые стали лучше соответствовать миру Энрота. Также были добавлены различные настройки видимости на карте и в бою. Город и ангелы хороши. Мне многое, что в этих героях не нравится, но тут похвальные изменения.

У меня пока главная просьба к Unfrozen перерисовать все портреты героев. Они выполнены в ужасной стилистике и будто нарисованы ИИ. Сильно удешевляют визуал проекта.

#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2813🤔5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Астрологи объявили ночь "Героев" в блоге. Вышел ролик про Heroes of Might and Magic: Olden Era, посвящённый системе магии из игры.

Unfrozen пишут, что прислушались к комьюнити и сделали магию такой, какой их просили. Не совсем понятно, о чём конкретно речь. Вроде типичная магия для серии. Разве что радиальное меню изучения и улучшения заклинаний выглядит свежо.

Что прислушиваются это, конечно, респект. Я вот тоже комьюнити, поэтому прислушайтесь ко мне. Сделайте артдирекшен немного посерьёзнее, пожалуйста. Этот ну вообще не цепляет, что с каждым новым видео всё более явно.

#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🤨4👎3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👉 Вчера Unfrozen объявили о переносе запуска раннего доступа Heroes of Might and Magic: Olden Era.

"Хотя мы надеялись предоставить вам версию Early Access раньше, мы приняли трудное, но необходимое решение отложить ее выпуск на конец 2025 года. Это решение было принято нелегко, а для того, чтобы обеспечить Olden Era заботу, которой она заслуживает. С самого начала нашей целью было создать что-то действительно особенное, а это требует времени, заботы и итераций. Однако, как инди-студии, нам нужно немного больше времени, чтобы подготовить все к большому релизу Early Access.

Мы получили огромное количество отзывов. Спасибо всем, кто делился своими мыслями и идеями. Это действительно много значит для нас. Теперь нам нужно немного времени, чтобы тщательно все изучить, организовать и, что самое важное, превратить ваши предложения в реальные улучшения игрового процесса. Без вашего бдительного взгляда и конструктивного понимания мы бы не продвинулись так далеко, как сейчас"


Короче, говорят, что собрали много обратной связи от тестеров и поняли, что предстоит очень много работы и изменений. Например, вот показали обновлённый Некрополис. Круто и атмосферно выглядит. Давайте также модели юнитов и портреты героев теперь.

#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍294👎3😁1
❤️ Вот что мне уже точно нравится в Heroes of Might and Magic: Olden Era это система магии. Я сейчас изучил большой материал о ней, который Unfrozen публиковали неделю назад. Ниже краткий пересказ.

В Olden Era магия будет глубокой, но будет упрощена в сторону доступности: теперь все герои получают книгу заклинаний по умолчанию, и заклинания можно изучать не только в гильдии магов, но и через святилища, свитки, ящики Пандоры или выбирая героев-специалистов. Заклинания делятся на боевые и для карты мира. В Olden Era будет больше заклинаний, чем в любой другой части «Героев».

Магия разделена на четыре школы, основанные на учёных-мастерах(на скринах). Для использования более мощных заклинаний потребуется изучение соответствующих навыков магии. Система восстановления маны аналогична «Героям 5»: каждое очко знаний даёт 10 единиц маны и восстанавливает 1 единицу в день. В Olden Era можно выбирать заклинания для изучения вручную, а также собирать все доступные заклинания в одной гильдии. Это упрощение по сравнению с прошлыми частями, где для получения новых заклинаний своей школы нужно было захватывать чужие гильдии.

Теперь у каждого заклинания есть внутренний уровень, который можно повышать разными способами. герой без навыка определённой школы магии сможет улучшить заклинания этой школы максимум до 2-го уровня. Но если герой изучает, скажем, навык первородной магии, он сможет улучшать заклинания этой школы до 4-го уровня и открывать заклинания более высоких рангов. Гибридная система улучшения заклинаний позволяет повышать их уровень различными способами, включая изучение навыков и нахождение артефактов.

Третьей важной особенностью магической системы Olden Era стало добавление нейтральной магии. Именно к ней будут относиться все уникальные заклинания, которые открываются через навыки, а также большинство заклинаний для карты приключений. Они будут особо сильными по сравнению со "школьными". Чтобы открыть нейтральные заклинания, герой должен повышать свой уровень, уровень заклинаний и развивать города, а вместе с тем открывать определённое количество других заклинаний.

Всё круто и глубоко. Нравится.

#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31👍19🔥8👎1
👀 Неожиданное и малопонятное. Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era из студии Unfrozen объявили, что издателем игры стала Hooded Horse.

Ранее издателем значилась только Ubisoft, которой принадлежат права на всю серию "Героев". Убики совсем не исчезают и вроде как будут помогать с маркетингом в некоторых регионах. В пресс-релизе отмечается, что Hooded Horse обладает отличной репутацией в сообществе поклонников стратегических игр и станет надёжным партнёром. Гендир Unfrozen Денис Фёдоров также верит, что работа сразу с двумя издателями принесёт игре успех.

Действительно Hooded Horse издаёт много годноты, которую мы полюбили. Manor Lords, Against the Storm, Norland, Workers & Resources: SR и много чего ещё.

А вот зачем они это всё затеяли? Хочется верить, что ради возможности продаж в России, ведь здесь ядро комьюнити серии HOMM. Издатель Hooded Horse не прекращал продавать свои игры у нас, а вот убики прекратили. Возможно, это одна из причин. Думаю, что всё же основной причиной стал крайне успешный опыт Hooded Horse в продаже различных стратегий на этапе раннего доступа, в котором Olden Era собирается выходить до конца года.

#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
45🤔15👍11
⚔️ Почитал дневник разработчиков Heroes of Might and Magic: Olden Era про прокачку навыков героев. Ничего удивительного, но пару фичей накинули. Система работает обычно: накапливая опыт, герой повышает уровень, улучшает навыки и получает бонусы к основным параметрам.

Из Героев V взяли систему перков. У каждого навыка есть пять поднавыков, которые открываются на продвинутом и экспертном уровнях. Это добавляет гибкости и стратегической глубины в развитие героев.

Из Героев VII взяли система подклассов — каждый основной класс имеет доступ к двум подклассам, и для их разблокировки требуется сочетание определённых навыков и поднавыков. Когда герой повышает уровень и получает навыки, игра сообщает, если один из навыков или поднавыков приближает к открытию подкласса.

В Olden Era каждый герой начинает с уникальным фракционным навыком и дополнительным, в зависимости от специализации. Всего можно освоить до восьми навыков. Подклассы добавляют стратегической глубины: они становятся наградой за последовательное развитие в определённом направлении.

В плане прокачки героев всё выглядит строго и сердито. Ломать привычные паттерны никто не собирается.

#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26👍12🤔3🔥1🤨1