Софт Культура
11.8K subscribers
3.6K photos
45 videos
2.27K links
Развиваем прикладные навыки и погружаем в культуру профессии архитектора и дизайнера. Школа. Журнал. Сообщество.
softculture.cc

Спросить о курсах, предложить новость или вакансию — @hellosoftculture
Download Telegram
🗿Сегодня показываем одновременно игрушечные и торжественные визуализации Rokot Studio. О любимых инструментах и отношении к графике рассказывает сооснователь бюро Илья Готлиб.

→ Есть ли у бюро есть узнаваемый графический почерк?

Определённые приёмы неизбежно выработались, но для нас важнее узнаваемость именно архитектурных образов.

Мы стараемся не перегружать изображения и добавляем на них персонажей и объекты, только чтобы показать масштаб или проиллюстрировать сценарий использования, какую-то ситуацию или сюжет.

Всё как в жизни: по зданию ходят люди, машины паркуются и уезжают, дворник убирает упавшие листья, собственники сменяются, по небу проносятся облака, а архитектура безмолвно стоит. Какое-то время.

→ Как заказчики реагируют на такую сдержанную подачу?

Для непрофессионала она менее убедительна, чем реалистичные рендеры. Раньше мы делали много коллажей, но теперь прибегаем к этой технике всё реже. Этот процесс сложно стандартизировать: на их производство уходит больше времени, это скорее пространство для экспериментов.

→ Какое место графика занимает в вашем рабочем процессе?

Для любого архитектора важно соответствие результата исходному замыслу, а графика — лишь одно из средств достижения цели. Но не все проекты доходят до реализации, и тогда воплощение идеи останавливается на изображениях — это то, каким проект останется навсегда. Иногда, понимая, что проект останется на бумаге, мы возвращаемся к нему, чтобы вновь подумать над подачей.

→ Какими программами вы пользуетесь?

SketchUp позволяет поискать пространственные решения, поэкспериментировать с формой, осмыслить масштаб и контекст. Для криволинейной геометрии — Rhino.

Визуализации — чаще в 3ds Max + Corona. Это связка очень производительна, потому что можно импортировать объекты в качестве внешних ссылок, не добавляя их в саму модель.

Для чертежей — ArchiCAD: для концепций делаем 2D-проекции, а для выпуска рабочей документации — полноценную BIM-модель.

Photoshop — для схем и постобработки рендеров. Альбомы верстаем в InDesign. Кажется, такая схема сейчас незаменимый стандарт для профессии.

👉 Читайте о других проектах архитекторов в нашем профиле на Behance и делитесь своими проектами.

#как_ты_это_сделал #визуализация #графика_и_подача
☁️︎ Можно бесконечно дорабатывать схемы и чертежи, но всё-таки без визуализации проект вряд ли поймут и вряд ли захотят реализовать.

Если давно хотели научиться делать реалистичные рендеры для архитектурных или дизайн-проектов, но не знали, как к ним подступиться, приходите 20 сентября на наш большой дистанционный курс «3ds Max + Corona». За 11 занятий объясним всё, что только может понадобиться. И всё с нуля:

→ Как правильно импортировать 3D-модель в 3ds Max и доработать сцену.

→ Как построить композицию кадра и направить внимание зрителя на самое важное.

→ Как настроить свет и материалы.

→ Как создать разную атмосферу на рендрах и рассказать историю с помощью деталей.

→ Как доработать рендеры в Photoshop.

Ещё два дня на курс действует ранняя цена, успейте изучить подробности, познакомиться с преподавателями и отправить заявку.

#визуализация #corona
🔆 Почему все визуализаторы до сих пор не перешли на Unreal Engine? Про плюсы и минусы пока не самых популярных у архитекторов инструментов рассказывает Таня Добрякова на примере своих проектов.

Для чего ты делала проект дома в лесу?

Для конкурса визуализации. Я выбрала этот дом по проекту бюро Norell/Rodhe, потому что мне понравились его простая форма и лесное окружение — захотелось воспроизвести атмосферу, запечатлённую на фото.

В каком софте ты работала?

В Unreal Engine. Только он не предназначен для моделирования, поэтому сам дом я сперва воссоздала по чертежам в 3ds Max.
Unreal Engine рендерит в 4К в режиме реального времени, этот движок особенно хорош для создания видео. Конечно, он требуетмощного железа: я взялась осваивать этот инструмент, только когда у меня появилась хорошая видеокарта.

Чем он отличается от более привычных архитекторам программ?

Пока UE мало заточен под архитектурную визуализацию — больше под игры, поэтому возникает ряд сложностей. Всё решаемо, но приходится повозиться: здесь нет некоторых встроенных функций и настроек, привычных архитекторам, но если умеешь программировать, можно написать скрипт под конкретную задачу. Ну или найти того, кто это уже сделал до тебя.

Там большая библиотека ассетов — текстур и 3D-объектов, созданных специально для UE, поэтому ими удобнее всего пользоваться именно там. Например, многие меняют степень детализации в зависимости от удалённости камеры — это позволяет оптимизировать сцену и увеличить производительность компьютера.

А вот к освещению есть вопросы: появляются артефакты, мерцания. Тени, преломления, отображение стекла пока тоже не безупречны. Но думаю, со временем такие баги устранят, вижу в этой программе большой потенциал. Плюс для стилизованной подачи эти реалистичные нюансы не так важны.

Освоила ли ты ещё какие-нибудь необычные инструменты?

Я стараюсь регулярно переключаться с коммерческих проектов на более творческие эксперименты: конкурсы, иллюстрации. Это повод визуализировать разные сюжеты и осваивать новый софт.

Например, для одного из конкурсов я сделала проект в Blender. Его главное преимущество, как и у UE, — скорость. Просчёт одной картинки в хорошем качестве в этих программах занимает секунды, а в 3ds Max на это потребовались бы часы.
Blender — отличный вариант, когда хочется получить быстрый и приятный результат. Туда неплохо импортируются модели из SketchUp, а главное — у него интуитивный интерфейс и удобные инструменты моделирования. Поэтому я думаю, что его стоит попробовать всем: порог входа не высок, и в процессе можно быстро понять, подходит ли он для твоих целей и стиля подачи.

Часто вижу, как Blender используют, чтобы быстро смоделить и отрендерить болванку, а подробности добавляют уже в Photoshop: подбирают текстуры, дорисовывают окружение — и получается классно.

Но вот c настройкой реалистичного освещения лучше справляются всё же 3ds Max и Corona, особенно в интерьерных сценах.

👉 Читайте о других проектах архитекторов в нашем профиле на Behance и делитесь своими проектами.

#как_ты_это_сделал #визуализация
🖼 Никуда не уходили из этой запрещённой сети и собрали подборку крутых аккаунтов с визами. Можно найти рендеры архитектуры, интерьеров, благоустройства или предметов — а ещё узнать, какие картинки получаются в разных движках.

Некоторые аккаунты публикуют полезные материалы — текстуры, советы, видеоуроки, модели или HDRI-карты. А во многих есть шанс опубликовать свой виз — для этого нужно отметить аккаунт под постом и поставить правильные хэштеги.

Если всё ок с VPN, подпишитесь и тренируйте насмотренность, собирайте референсы или продвигайте себя.

Смотреть подборку в журнале.

#визуализация
🖱На курсе по V-Ray мы учим делать концептуальные визы — и рассказываем о куче инструментов. Преподаватель Даша Курбатова и один из авторов курса Влад Капустин показали свои рендеры: знаний после курса хватит, чтобы делать такие же нестандартные авторские подачи.

За 8 занятий научитесь использовать V-Ray для поиска идей, поэкспериментируете, попробуете разные стили: под живопись, макет или карандашную графику — и сможете найти свой стиль. Подружитесь с софтом, даже если не слышали о V-Ray, научитесь работать с тенями, создавать сложные материалы и тестировать их сочетания, настраивать дневные и ночные сцены, передавать атмосферу и настроение изображения.

Читайте больше о курсе на сайте — начинаем 20 сентября.

#визуализация #sketchup #vray
🔦 Узнали у наших преподавателей и друзей, как сделать классную архитектурную визуализацию. Они рассказали, какими должны быть быть угол и высота камеры, как делать многослойные тени, что располагать на заднем плане и почему хаос лучше порядка. Сохраняйте карточки с главными советами и приходите читать статью в журнал.

#визуализация
💿 Показываем работы Полины Муравинской — преподавателя курса «SketchUp + Enscape. Быстрая визуализация интерьера». Полина — архитектор, дизайнер жилых и коммерческих интерьеров. Окончила Британскую Высшую Школу Дизайна, программу Interior Architecture and Design. Работала в архитектурной мастерской «Сергей Киселев и Партнёры», сейчас работает в AFA Group.

В феврале Полина научит быстро и классно делать рендеры в Enscape. Всего за 3 дня:

→ Изучите интерфейс плагина, научитесь структурировать файлы, работать с библиотекой и референсами.
→ Научитесь создавать реалистичные рендеры, поработаете с освещением, материалами и текстурами.
→ Успеете поработать в Photoshop и научитесь дорабатывать рендеры с помощью фильтров, эффектов и стаффажа.

–25% на курс по промокоду LEARNSTUDENT до 26 января — а учиться начинаем 16 февраля. Знакомьтесь ближе с курсом и записывайтесь на странице.

#визуализация #enscape #интерьеры
🐇 Показываем картинки, которые вы сможете повторить на курсе «SketchUp + Enscape. Быстрая визуализация интерьера»: кухни-гостиной, санузла и предметного ракурса. На карточках — процесс работы над рендером.

Enscape — простой и наглядный движок, и научиться всему можно за три дня. На мини-курсе расскажем, как работать с референсами, ракурсами, освещением и материалами, как создавать атмосферу, делать цветокоррекцию и добавлять стаффаж.

Для этого курса нужно хотя бы немного работать в SketchUp, но если вы пока не умеете или всё забыли — мы пришлём видеоуроки до старта.

🎩 А ещё в апреле за покупку этого курса мы подарим архивный интенсив «Интерьер в SketchUp. Мебель и детали» для продвинутой работы в программе.

Начинаем 21 апреля — а до 7 апреля у курса ранняя цена. Узнать детали можно на страничке.

#визуализация #enscape #интерьеры
💫 8 страниц с классной архитектурой и интерьерной визуализацией

@renderbox.magazine — публикуют коммерческие визуализации, которые используются в реальных проектах. В основном это визуализации зданий, реже — благоустройства и интерьеров.

@cgtop — только визуализации зданий. Интерьер и благоустройства встречаются редко и, как правило, только как часть архитектурного проекта.

@render.dl — новостной блог для архитекторов, посвящённый архитектурной визуализации и, реже, интерьерной и предметной.

@cgaxis — публикуют работы и материалы для архитектурной и интерьерной визуализаций. Здесь можно найти текстуры, модели, ассеты, HDRI-карты — и сразу посмотреть на примерах, как это будет выглядеть после рендеринга.

@dviz3d — проект, посвящённый архитектурной, интерьерной и предметной визуализации с помощью Unreal Engine. Помимо красивых картинок аккаунт публикует советы и подсказки для работы в программе.

@lumionrenders — фанатский аккаунт, который показывает, как можно использовать Lumion.

@allofrenders — часть зонтичного проекта, созданного студией дизайна и медиа об архитектуре All of Architects (АОА). Кроме аккаунта о визуализации ребята ведут аккаунты о скетчинге, архитектуре как таковой и о предметном дизайне.

@coronarender — фантаский аккаунт в основном с архитектурными визами.

@coronarenderer — официальный аккаунт разработчиков Corona Renderer. Публикуют картинки, которые показывают возможности применения движка.

👆🏼Поможем освоить Corona Renderer с нуля для интерьеров на курсе — старт 25 апреля.

🖐🏼 Рассказываем подробнее об аккаунтах и даём советы, как в них опубликоваться, в журнале.

#визуализация
◼️︎ Как-то мы рассказывали о том, как молодые архитекторы меняют профессию и становятся визуализаторами. Вспомнили об этой классной серии интервью и теперь показываем её тем, кто не видел (и напоминаем тем, кто забыл).

Герои делятся рассказами о тонкостях работы, о проектах, своём пути и о том, как им помогает архитектурный бэкграунд. А, и ещё — куда ходят за вдохновением. Много картинок, ссылок и подробные рассказы — в этой статье.

💙 Если прочитаете и захотите делать так же, как ребята, приходите на наш курс по Corona, он начнётся 27 июня. Познакомим с софтом от и до и поможем сделать первые картинки в программе. За подробностями приходите сюда.

#визуализация #карьера_и_учеба