Чекпоинт
6.13K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Композитор Лорьен Тестар писал музыку для Clair Obscur: Expedition 33 целых пять лет — для него это был первый крупный видеоигровой проект. И треков в игре очень много — причём многие используются лишь единожды. Звучит как расточительство, но зато у каждой локации и каждого босса своё неподражаемое звучание. Уникальные треки и у главных героев игры — порой они причудливо переплетаются и, в зависимости от сюжетных событий, как бы заигрывают друг с другом, перекликаются.

За пять лет в записи саундтрека приняли участие около сорока инструменталистов (и хор!), но есть в музыке Clair Obscur, конечно, и виртуальные инструменты — Тестар старался делать музыку как можно разнообразнее. Какой игровой мир — такой и саундтрек.

Но самое сильное впечатление производит, конечно, тема города Люмьер — родины главных героев. Как и в случае с другой музыкой, где есть вокал, песню исполняла певица Элис Дюпор-Персье. Она же непосредственно участвовала в создании мелодий — очень французских, очень пронзительных и лиричных. Очень трогательных и чертовски грустных.

Когда говорят о том, что Clair Obscur: Expedition 33 — настоящее искусство, говорят и о музыке тоже. И это не просто так.

🎵 Spotify
📹 YouTube
🎵 Apple Music
💬 ВК

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍7
Экранизация интерактивного хоррора Until Dawn отличается от многих фильмов по видеоиграм полным переосмыслением первоисточника: новое место действия, новые герои (правда, без знакомых лиц не обошлось) и новая история, построенная вокруг бесконечного цикла ночи, где смерть — всего лишь новое начало. В то же время в фильме найдётся много удачно вписанных отсылок из игры.

Иногда «Дожить до рассвета» смущает нестыковками в повествовании и довольно странными авторскими решениями. Но если создатели хотели снять фильм, который устроит обе категории зрителей — поклонников Until Dawn и просто любителей слешеров, — то они справились с этой задачей.

Наш автор Леон Балбери сходил на «Дожить до рассвета» и поделился своими впечатлениями. Спойлер: это не шедевр, но вполне достойный фильм по мотивам видеоигры.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-filma-dozhit-do-rassveta-s-pereosmyslennym-syuzhetom-i-priyatnymi-otsylkami/

🗡 «Чекпоинт»
👍8🔥2
🧐 Порой люди, желающие поближе познакомиться с индустрией игр, могут задавать разработчикам довольно каверзные вопросы. Возможно, какие-то из них со стороны звучат даже глупо. Тем не менее мифы и заблуждения о профессиях в этой сфере существовали всегда.

В своё время наша редакция провела подобный эксперимент и задавала глупые вопросы различным представителям индустрии. Предлагаем вам вновь ознакомиться с подборкой этих интервью.

▫️15 глупых вопросов геймдизайнеру. Что такое геймдизайн; с какой профессией можно сравнить стезю геймдизайнера; сколько может зарабатывать такой специалист; нужно ли ему знать математику и так далее. Отвечает геймдизайнер Ярослав Кравцов.

▫️15 глупых вопросов 3D-художнику. Вместе с Кириллом Резниченко из Rainstyle Games разбираем, нужно ли 3D-художнику уметь рисовать; где ещё востребована эта профессия кроме геймдева и киноиндустрии; можно ли назвать античных скульпторов первыми 3D‑художниками; появятся ли в будущем 4D- и 5D-художники.

▫️15 глупых вопросов концепт‑художнику. Хватит ли карандаша и листа бумаги для этой профессии; где искать вдохновение; как нужно составить ТЗ, чтобы не было правок… На эти и другие вопросы отвечает Антон Морозов, креативный директор BH Studio.

▫️20 глупых вопросов UI‑дизайнеру. Senior UI-дизайнер Hangar 13 Андрей Пекарский поясняет, чем отличается UX от UI; нужно ли UI-дизайнеру уметь рисовать; всегда ли интерфейс должен соответствовать сеттингу игры; что можно считать кошмаром UI-дизайнера и какие ещё нюансы есть в этой профессии.

▫️15 глупых вопросов PR‑менеджеру. PR-менеджер Fulqrum Publishing Илия Сванидзе рассказывает, встречают ли пиарщика по одёжке; какие навыки нужны в этой профессии; играет ли PR-менеджер в игры до релиза и больше всех ли на этом человеке лежит ответственности за успех проекта.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Игры обучают в себя играть по-разному. Мы насчитали шесть способов:

▪️ текстовые гайды,
▪️ интерфейсные подсказки,
▪️ NPC-наставник,
▪️ интерактивное обучение,
▪️ постепенное добавление механик,
▪️ встроенное обучение.

У каждого способа есть свои достоинства и недостатки. Ну и, конечно же, не все они одинаково подходят для разного вида игр. В новом тексте рассказываем, как работает игровое обучение и где что применяется.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obuchenie-v-igrah-kakie-est-varianty-i-chem-horosh-kazhdyy-iz-nih/

🗡 «Чекпоинт»
💯10
🤔 Новая Doom или кооперативное ответвление Elden Ring?

Это два крупнейших игровых релиза в мае 2025 года, но не единственные. Ещё нас ждут мрачная пластилиновая сказка от разработчиков Lost in Random, изометрический симулятор полицейского в духе ранних частей GTA и фэнтезийный экшен с акцентом на сражениях холодным оружием.

Собрали главные релизы в новой статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-may-2025-goda/

🗡 «Чекпоинт»
🔥2👍1
Разработчики стратегии «Блицкриг» опубликовали исходный код игры

Об этом сообщил глава Nival Сергей Орловский. Открытый код доступен на GitHub — не для коммерческого использования.

«Блицкриг», первая часть в серии военных тактических стратегий, был разработан на собственном движке Nival — Enigma Engine. Игра вышла 28 марта 2003 года и породила целое поколение военных RTS на этом движке.

🗡 «Чекпоинт»
13🔥7🫡3🏆1
🫖 Мы стараемся чаще радовать вас полезными тезисами из докладов и материалов с профильных конференций и изданий. Если вы работаете с 3D-графикой, наверняка вам приглянутся статьи ниже. Сохраняйте себе и делитесь с коллегами.

▫️Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly. Старший 3D-художник Ten Square Games Педро Аугусто делится опытом создания проработанных 3D-моделей военных самолётов с помощью отрисовки текстурных карт, не прибегая к стадии high-poly-моделирования. В своём докладе специалист полностью описывает весь процесс, от поиска референсов-чертежей до специфики рендеринга истребителей в Cycles.

▫️Что такое сел-шейдинг, или 15 советов по созданию 3D-персонажей в стиле ретроаниме. Поэтапные рекомендации 3D-художника Джона Деригги из Heart Machine по созданию убедительного образа 3D-персонажа в стиле аниме, с минимальным количеством деталей — на примерах образов героев Hyper Light Breaker.

▫️Как использовать фотограмметрию в работе с 3D-графикой. Сооснователь творческой лаборатории Creative Shrimp Глеб Александров предлагает несколько способов применения техник фотограмметрии — от традиционного метода сканирования локаций и создания модульных ассетов до новейших NeRF и Gaussian Splatting и сканирования людей для получения NPC-статистов.

▫️Как создавать ассеты в Blender, когда студия работает в других программах. Художник по окружению в Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер рассказывает, как ему удалось делать ассеты для Alan Wake 2 в Blender, не нарушая динамику общего рабочего процесса студии.

▫️Как подготовить ассет для AAA-игры — на примере модели рации. 3D-художник Джеймс Брейди детально описывает цепочку процессов, через которые проходит 3D-ассет высокого качества перед импортом в игровой движок. Как пример специалист демонстрирует операции на своём ассете военной рации.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
GTA 6 перенесли — релиз намечен на 26 мая 2026 года

Rockstar сообщила об этом в X, отметив, что воодушевлена интересом к игре, однако студии нужно больше времени, чтобы достичь нужного качества, которое игроки ожидают от GTA 6.

Изначально выход игры планировался осенью 2025 года.

🗡 «Чекпоинт»
🤔6👍5
🧪 Potion Craft: Alchemist Simulator — та ещё залипательная игра, в которой можно и помедитировать, и поменеджерить, и погоняться за выполнением интересных квестов.

В вашем распоряжении лавка, куда приходят разные посетители, — их обслуживаем или прогоняем, не забывая торговаться ради лишней монеты. На соседнем экране — небольшой сад, где можно выращивать новые растения и грибы. А лаборатория — место для экспериментов.

Изобретение новых зелий разработчики подали в очень интересной форме: вы путешествуете по алхимической карте, разыскивая новые эффекты и избегая препятствий. Путь прокладывается при помощи ингредиентов, которые дают вам разные направления и паттерны движения (от простых волн и зигзагов до сложных спиралей и кренделей). Измельчаете травки, помешиваете варево, иногда подливая воду, — а когда открывается новый эффект, то сохраняете изобретённый рецепт в книгу алхимика. Эффектов в игре много, так что ближе к концу свободного места для закладок у вас не останется.

А чтобы проходить игру было ещё интереснее, «сюжет» поделён на несколько глав со своими задачами, которые органично увеличивают сложность и подталкивают к прогрессу. Открыть зелье невидимости, починить алхимическую машину, создать зелье с четырьмя разными эффектами и философский камень… В общем, дел предстоит переделать много.

Игра в среднем проходится за 15–20 часов, так что хватит на пару-тройку выходных. К слову, Potion Craft создала небольшая петербургская студия, и мы провели замечательное интервью с их художником Евгением Морозовым. Если интересно узнать, как родился и развивался проект, почитать можно здесь.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
17👍2
💯13👍2🔥1😱1
😔 В первых частях Fallout глупые персонажи не умели связно разговаривать

В первой и второй частях Fallout было забавное условие: если выдать своему персонажу меньше четырёх очков интеллекта, то он будет разговаривать с обитателями Пустошей как маленький ребёнок — бессвязно, употребляя самые простые речевые формы. Обитатели мира игры соответствующе реагировали на такого персонажа: некоторые подыгрывали герою или вовсе игнорировали его.

Далее отыграть глупого персонажа можно было только в Fallout: New Vegas. Там диалоги были более членораздельными, но всё же некоторые фразы добавляли комичности при прохождении за героя с минимальным уровнем интеллекта.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁22🔥7