Не пропустите Clair Obscur: Expedition 33 — это во многом уникальная игра, которая рискует стать живой классикой
Редактор Олег Чимде
Было очень страшно, что Clair Obscur: Expedition 33 завянет в тени ремастера Oblivion. Microsoft поступила странно, выпустив свою знаменитую RPG почти в тот же момент: студия Sandfall Interactive, основанная бывшими разработчиками из Ubisoft, — всё-таки партнёр, её игра тоже вышла в Game Pass. Но всё обошлось: пиковый онлайн игры в Steam — почти 52 тысячи человек, отзывы отличные, уже пошла волна сарафана. Тут ещё кто в чьей тени завянет, на самом деле.
Тем более что Clair Obscur действительно так хороша, как писали в обзорах западные критики. Я пока успел наиграть 6–7 часов, но многое уже понятно — перед нами одна из лучших игр года и, возможно, живая классика. В ней хорошо абсолютно всё, кроме, разве что, некоторых технических шероховатостей в ПК-версии, но их исправят патчами.
Первое, чем цепляет Clair Obscur, — французскость. Всё, от визуального дизайна костюмов до музыки, исполнено в волшебной эстетике Франции эпохи Belle Époque — ар-нуво, импрессионизм, гламур, изящество. Благодаря этому у игры есть своё лицо, её ни с чем не перепутаешь. В этой игре есть стиль и шарм. Выглядит она шикарно, и дело совсем не в UE5, а в талантливой работе художников. Просто посмотрите на скриншоты.
Второе — уникальный мир с большой загадкой. Некая Художница каждый год рисует на монолите число, заставляющее всех людей этого возраста исчезать. С каждым годом число уменьшается, так что оставшейся горстке человечества грозит вымирание. Очень необычный повод для апокалипсиса.
Поначалу Clair Obscur кажется очень депрессивной, и шикарный стиль Belle Époque интересно сочетается с упадком, в котором находятся люди. Они уже смирились со своей участью, но всё равно каждый год отправляют новые экспедиции, которые должны остановить Художницу. Их было уже много, и все потерпели крах — их трупы игрок будет находить на протяжении всего путешествия.
Окружение в игре изобретательное. Так, вскоре после высадки главные герои оказываются в красивейшей подводной локации: гигантские кораллы и водоросли, киты, проплывающие над головой, разбитый корабль одной из прошлых экспедиций… и многоэтажные здания из былого мира. Враги соответствуют: под водой, например, встречаются маленькие существа в шлемах ныряльщиков и с минами на цепочках.
Локации относительно небольшие, но богатые — в них множество секретов и даже скрытых мини-боссов. Так, обойдя однажды высокие водоросли, я наткнулся на куклу-мима, стоящую в окружении утвари из прошлого. Кто она и как сюда попала? Это ещё предстоит выяснить, разгадав загадку этого причудливого мира.
И даже сражения в Clair Obscur уникальны. В основе — система из JRPG, но с нюансами: есть QTE, которые нужно прожимать, чтобы удар получился мощнее, а также прыжки, увороты и парирования. Некоторые враги бьют по низу, и нужно вовремя подпрыгнуть, чтобы избежать удара.
Благодаря парированиям и уворотам боёвка выглядит очень свежо. Она динамичная и по-хорошему стрессовая, плюс всегда есть шанс одолеть даже самого сильного противника, который убивает с одного удара, если изучить паттерны его атак и попадать в тайминги. Ах да, у каждого врага, конечно, свои атаки, так что уклоняться и парировать не так просто, как кажется, — это не панацея. Герои же сильно отличаются друг от друга по умениям. Разумеется, есть множество разных состояний, куча скиллов и стихии. Оружие меняется и прокачивается, есть дополнительные умения с пассивками, которые нужно искать, и всё такое прочее.
Про Clair Obscur хочется рассказывать много и долго, но я лучше оставлю это на обзор. Большая часть приключения ещё впереди — игра примерно на 40 часов. Но одно я могу сказать точно уже сейчас: пропускать Clair Obscur: Expedition 33 точно не стоит.
🗡 «Чекпоинт»
Редактор Олег Чимде
Было очень страшно, что Clair Obscur: Expedition 33 завянет в тени ремастера Oblivion. Microsoft поступила странно, выпустив свою знаменитую RPG почти в тот же момент: студия Sandfall Interactive, основанная бывшими разработчиками из Ubisoft, — всё-таки партнёр, её игра тоже вышла в Game Pass. Но всё обошлось: пиковый онлайн игры в Steam — почти 52 тысячи человек, отзывы отличные, уже пошла волна сарафана. Тут ещё кто в чьей тени завянет, на самом деле.
Тем более что Clair Obscur действительно так хороша, как писали в обзорах западные критики. Я пока успел наиграть 6–7 часов, но многое уже понятно — перед нами одна из лучших игр года и, возможно, живая классика. В ней хорошо абсолютно всё, кроме, разве что, некоторых технических шероховатостей в ПК-версии, но их исправят патчами.
Первое, чем цепляет Clair Obscur, — французскость. Всё, от визуального дизайна костюмов до музыки, исполнено в волшебной эстетике Франции эпохи Belle Époque — ар-нуво, импрессионизм, гламур, изящество. Благодаря этому у игры есть своё лицо, её ни с чем не перепутаешь. В этой игре есть стиль и шарм. Выглядит она шикарно, и дело совсем не в UE5, а в талантливой работе художников. Просто посмотрите на скриншоты.
Второе — уникальный мир с большой загадкой. Некая Художница каждый год рисует на монолите число, заставляющее всех людей этого возраста исчезать. С каждым годом число уменьшается, так что оставшейся горстке человечества грозит вымирание. Очень необычный повод для апокалипсиса.
Поначалу Clair Obscur кажется очень депрессивной, и шикарный стиль Belle Époque интересно сочетается с упадком, в котором находятся люди. Они уже смирились со своей участью, но всё равно каждый год отправляют новые экспедиции, которые должны остановить Художницу. Их было уже много, и все потерпели крах — их трупы игрок будет находить на протяжении всего путешествия.
Окружение в игре изобретательное. Так, вскоре после высадки главные герои оказываются в красивейшей подводной локации: гигантские кораллы и водоросли, киты, проплывающие над головой, разбитый корабль одной из прошлых экспедиций… и многоэтажные здания из былого мира. Враги соответствуют: под водой, например, встречаются маленькие существа в шлемах ныряльщиков и с минами на цепочках.
Локации относительно небольшие, но богатые — в них множество секретов и даже скрытых мини-боссов. Так, обойдя однажды высокие водоросли, я наткнулся на куклу-мима, стоящую в окружении утвари из прошлого. Кто она и как сюда попала? Это ещё предстоит выяснить, разгадав загадку этого причудливого мира.
И даже сражения в Clair Obscur уникальны. В основе — система из JRPG, но с нюансами: есть QTE, которые нужно прожимать, чтобы удар получился мощнее, а также прыжки, увороты и парирования. Некоторые враги бьют по низу, и нужно вовремя подпрыгнуть, чтобы избежать удара.
Благодаря парированиям и уворотам боёвка выглядит очень свежо. Она динамичная и по-хорошему стрессовая, плюс всегда есть шанс одолеть даже самого сильного противника, который убивает с одного удара, если изучить паттерны его атак и попадать в тайминги. Ах да, у каждого врага, конечно, свои атаки, так что уклоняться и парировать не так просто, как кажется, — это не панацея. Герои же сильно отличаются друг от друга по умениям. Разумеется, есть множество разных состояний, куча скиллов и стихии. Оружие меняется и прокачивается, есть дополнительные умения с пассивками, которые нужно искать, и всё такое прочее.
Про Clair Obscur хочется рассказывать много и долго, но я лучше оставлю это на обзор. Большая часть приключения ещё впереди — игра примерно на 40 часов. Но одно я могу сказать точно уже сейчас: пропускать Clair Obscur: Expedition 33 точно не стоит.
🗡 «Чекпоинт»
❤20👍9🔥4
🦉 Поиграйте в эти выходные в Rusty Lake Hotel — квест point-and-click со своеобразной атмосферой и интересными загадками.
Вы работаете в отеле Rusty Lake, куда как раз прибыли важные гости — люди(или не люди?) с головами животных. Вы должны приносить повару ингредиенты для приготовления изысканных блюд, которых достойны только сливки общества. Правда, есть нюанс: каждую ночь исчезает один гость.
Игра наполнена непередаваемой атмосферой и загадками, которые иногда требуют нетривиальных решений. К каждому гостю нужен особый подход, так что приготовьтесь выполнять любую их прихоть и не забывайте внимательно осматривать комнаты, ведь секретный ингредиент может находиться в самом неочевидном месте. Если вы идеально подадите все блюда, то в конце удостоитесь аудиенции самого мистера Филина, который раскроет вам секрет отеля Rusty Lake.
Rusty Lake Hotel понравится любителям странных сюжетов и простых, но необычных головоломок. Пройти игру можно за 3–4 часа.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Вы работаете в отеле Rusty Lake, куда как раз прибыли важные гости — люди
Игра наполнена непередаваемой атмосферой и загадками, которые иногда требуют нетривиальных решений. К каждому гостю нужен особый подход, так что приготовьтесь выполнять любую их прихоть и не забывайте внимательно осматривать комнаты, ведь секретный ингредиент может находиться в самом неочевидном месте. Если вы идеально подадите все блюда, то в конце удостоитесь аудиенции самого мистера Филина, который раскроет вам секрет отеля Rusty Lake.
Rusty Lake Hotel понравится любителям странных сюжетов и простых, но необычных головоломок. Пройти игру можно за 3–4 часа.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
❤9👍3🔥3
Skillbox
Обзор книги «Как сочинить видеоигру» — сборника советов от сценариста Broken Sword
Ветеран индустрии даёт рекомендации, которые может взять на заметку не только сценарист, но и любой разработчик игр.
📚 Написание сценариев в разработке видеоигр отличается от аналогичной деятельности в прозе и кинематографе, ведь этот процесс подразумевает работу с интерактивным контентом. Залог успешного сценария в этой сфере — уделять внимание не только развитию сюжета и репликам персонажей, но и взаимодействию с геймплейными механиками с учётом технических ограничений.
Об этих и других тонкостях сценарного мастерства можно узнать из книги Стива Инса «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil». Она содержит ряд ценных рекомендаций от ветерана индустрии, которые помогут не только начинающим авторам, но и разработчикам, желающим узнать больше о структуре интерактивного повествования. А опытные сценаристы могут использовать её как чек-лист.
Наша редакция прочитала эту книгу, и в новом обзоре мы рассказываем, какие советы Стива Инса могут оказаться полезными на практике, а какие — вызвать вопросы. Спойлер: готовых решений в книге вы не найдёте, но после прочтения вполне сможете взглянуть на создание сценариев для видеоигр под другим углом.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-kak-sochinit-videoigru-sbornika-sovetov-ot-scenarista-broken-sword/
🗡 «Чекпоинт»
Об этих и других тонкостях сценарного мастерства можно узнать из книги Стива Инса «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil». Она содержит ряд ценных рекомендаций от ветерана индустрии, которые помогут не только начинающим авторам, но и разработчикам, желающим узнать больше о структуре интерактивного повествования. А опытные сценаристы могут использовать её как чек-лист.
Наша редакция прочитала эту книгу, и в новом обзоре мы рассказываем, какие советы Стива Инса могут оказаться полезными на практике, а какие — вызвать вопросы. Спойлер: готовых решений в книге вы не найдёте, но после прочтения вполне сможете взглянуть на создание сценариев для видеоигр под другим углом.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-kak-sochinit-videoigru-sbornika-sovetov-ot-scenarista-broken-sword/
🗡 «Чекпоинт»
❤7👍4
В файтинге 1997 года Marvel Super Heroes vs. Street Fighter был забавный герой Норимаро — ботаник, трусливый школьник с камерой, который пришёл посмотреть на супергероев и получить их автографы, а если повезёт, то и стащить трусики Чун Ли. Он сражался с помощью школьных принадлежностей, которые вытаскивал из своего бездонного портфеля и кидал в противников. Помимо этого, в его арсенале была банановая кожура, на которой он же мог и поскользнуться.
Норимаро не относится ко вселенным Marvel и Street Fighter и является «приглашённым» персонажем, созданным японским комиком Норитакэ Кинасе в сотрудничестве с Capcom. Норимаро присутствовал только в японской версии игры, так как Marvel была против включения в игру героя-шутника, «сражающегося» с её супергероями.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гангстерские разборки в киберпанк-вселенной, раскопки сокровищ в космосе и строительство уютных европейских городков. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🔫 Neon Inferno — 2D-экшен в сеттинге киберпанка, где врагов можно атаковать как на переднем, так и на дальнем плане сцены. Играем за одного из наёмных убийц крупного преступного синдиката и зачищаем Нью-Йорк будущего от конкурентов Семьи. Также заявлен кооперативный режим для двух игроков.
🧑🚀 Digger: Galactic Treasures — космическое приключение с фокусом на исследовании. Бурим астероиды в межгалактическом пространстве и добываем из них ценные ресурсы и сокровища. Если повезёт, можно найти фрагменты редкого артефакта, способного создавать пригодные для жизни миры.
⚔️ Alder Forge 2 — сиквел тактической ролевой игры с пошаговой боевой системой. Продолжение истории в открытом мире, где разворачивается борьба между двумя тайными организациями.
👱🏻♀️ Cinderia — гибрид 2,5D-экшена и roguelite в эстетике мрачных сказок. Основной акцент в боевой системе сделан на сражениях в быстром темпе и подборе комбинаций активных и пассивных навыков.
🏘 Smalltown Architect — уютный ситибилдер, где можно создать тихий городок своей мечты с европейской архитектурой и обеспечить жителям комфортное существование, развивая инфраструктуру.
🗡 «Чекпоинт»
🔫 Neon Inferno — 2D-экшен в сеттинге киберпанка, где врагов можно атаковать как на переднем, так и на дальнем плане сцены. Играем за одного из наёмных убийц крупного преступного синдиката и зачищаем Нью-Йорк будущего от конкурентов Семьи. Также заявлен кооперативный режим для двух игроков.
🧑🚀 Digger: Galactic Treasures — космическое приключение с фокусом на исследовании. Бурим астероиды в межгалактическом пространстве и добываем из них ценные ресурсы и сокровища. Если повезёт, можно найти фрагменты редкого артефакта, способного создавать пригодные для жизни миры.
⚔️ Alder Forge 2 — сиквел тактической ролевой игры с пошаговой боевой системой. Продолжение истории в открытом мире, где разворачивается борьба между двумя тайными организациями.
👱🏻♀️ Cinderia — гибрид 2,5D-экшена и roguelite в эстетике мрачных сказок. Основной акцент в боевой системе сделан на сражениях в быстром темпе и подборе комбинаций активных и пассивных навыков.
🏘 Smalltown Architect — уютный ситибилдер, где можно создать тихий городок своей мечты с европейской архитектурой и обеспечить жителям комфортное существование, развивая инфраструктуру.
🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2
Clair Obscur: Expedition 33 достигла миллиона проданных копий за три дня
Студия Sandfall отчиталась об успехах своей дебютной игры в X 27 апреля — то есть сейчас продажи уже выше. 500 тысяч проданных копий Clair Obscur достигла всего за сутки с даты релиза. Пиковый онлайн в Steam составил 120 тысяч игроков.
Мнение критиков и игроков об игре сходится — отзывы у неё очень хорошие. На Metacritic пользовательская оценка даже добралась до 9,7 баллов — что выше, чем, например, у «Ведьмака 3» и Half-Life 2. Среди всех релизов на агрегаторе за 2025 год Clair Obscur по среднему баллу сейчас на первом месте вместе с головоломкой Blue Prince.
Успели поиграть? Расскажите в комментариях, как вам.
🗡 «Чекпоинт»
Студия Sandfall отчиталась об успехах своей дебютной игры в X 27 апреля — то есть сейчас продажи уже выше. 500 тысяч проданных копий Clair Obscur достигла всего за сутки с даты релиза. Пиковый онлайн в Steam составил 120 тысяч игроков.
Мнение критиков и игроков об игре сходится — отзывы у неё очень хорошие. На Metacritic пользовательская оценка даже добралась до 9,7 баллов — что выше, чем, например, у «Ведьмака 3» и Half-Life 2. Среди всех релизов на агрегаторе за 2025 год Clair Obscur по среднему баллу сейчас на первом месте вместе с головоломкой Blue Prince.
Успели поиграть? Расскажите в комментариях, как вам.
🗡 «Чекпоинт»
🔥18👍5❤2
Может ли одна дверь в ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion нарушить лор серии и разочаровать фанатов? Запросто!
И дверь эта — на входе в убежище Тёмного братства в городе Чейдинхол. Дело в том, что в оригинальной игре (на верхнем скриншоте) дверь сияла зловещим красноватым свечением, от которого в обновлённой версии (на нижнем скриншоте) не осталось и следа. По мнению фанатов, это неслабый удар по атмосфере.
Важнее, впрочем, что разработчики ремастера по какой-то неведомой причине изменили рельеф двери и таким образом нарушили лор серии. В оригинальной The Elder Scrolls 4: Oblivion там изображены основательница братства Мать ночи, вооружённая ножом, и пятеро её детей, которых она зачала с высшим существом Ситисом, олицетворяющим хаос и разруху. Этот рельеф иллюстрирует легенду, согласно которой женщина принесла всех детей в жертву их собственному отцу — и в награду за такую безграничную жестокость получила от него покровительство.
В ремастере же на двери вместо пятерых детей изображены семеро — и это никак не соотносится с тем, что известно о лоре серии The Elder Scrolls. Фанаты, обсуждающие изменения на дверном рельефе в посте на Reddit, предполагают, что художники и моделлеры, ответственные за обновлённую версию игры, допустили досадную ошибку — и тем самым случайно нарушили лор.
«Понятия не имею, зачем кому-то пришло в голову копипастить туда ещё двоих детей. Возможно, текстура большего разрешения так смотрелась лучше или типа того. И художник, который работал над ней, просто не был знаком с лором», — отметил пользователь с ником AutisticAnarchy.
Ни Bethesda, ни студия Virtuos, которая создавала ремастер, пока не комментировали изменения на двери в убежище Тёмного братства. Возможно, позднее они поправят это с патчем, но пока эта ошибка (ошибка ли?) даёт игрокам пространство для фантазий в духе «А что, если никакой ошибки не случилось и разработчики раскроют эту деталь в каком-нибудь дополнении или следующей части серии?»
🗡 «Чекпоинт»
И дверь эта — на входе в убежище Тёмного братства в городе Чейдинхол. Дело в том, что в оригинальной игре (на верхнем скриншоте) дверь сияла зловещим красноватым свечением, от которого в обновлённой версии (на нижнем скриншоте) не осталось и следа. По мнению фанатов, это неслабый удар по атмосфере.
Важнее, впрочем, что разработчики ремастера по какой-то неведомой причине изменили рельеф двери и таким образом нарушили лор серии. В оригинальной The Elder Scrolls 4: Oblivion там изображены основательница братства Мать ночи, вооружённая ножом, и пятеро её детей, которых она зачала с высшим существом Ситисом, олицетворяющим хаос и разруху. Этот рельеф иллюстрирует легенду, согласно которой женщина принесла всех детей в жертву их собственному отцу — и в награду за такую безграничную жестокость получила от него покровительство.
В ремастере же на двери вместо пятерых детей изображены семеро — и это никак не соотносится с тем, что известно о лоре серии The Elder Scrolls. Фанаты, обсуждающие изменения на дверном рельефе в посте на Reddit, предполагают, что художники и моделлеры, ответственные за обновлённую версию игры, допустили досадную ошибку — и тем самым случайно нарушили лор.
«Понятия не имею, зачем кому-то пришло в голову копипастить туда ещё двоих детей. Возможно, текстура большего разрешения так смотрелась лучше или типа того. И художник, который работал над ней, просто не был знаком с лором», — отметил пользователь с ником AutisticAnarchy.
Ни Bethesda, ни студия Virtuos, которая создавала ремастер, пока не комментировали изменения на двери в убежище Тёмного братства. Возможно, позднее они поправят это с патчем, но пока эта ошибка (ошибка ли?) даёт игрокам пространство для фантазий в духе «А что, если никакой ошибки не случилось и разработчики раскроют эту деталь в каком-нибудь дополнении или следующей части серии?»
🗡 «Чекпоинт»
🔥8🤡4👍3😱3