Чекпоинт
6.13K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Не пропустите Clair Obscur: Expedition 33 — это во многом уникальная игра, которая рискует стать живой классикой
Редактор Олег Чимде

Было очень страшно, что Clair Obscur: Expedition 33 завянет в тени ремастера Oblivion. Microsoft поступила странно, выпустив свою знаменитую RPG почти в тот же момент: студия Sandfall Interactive, основанная бывшими разработчиками из Ubisoft, — всё-таки партнёр, её игра тоже вышла в Game Pass. Но всё обошлось: пиковый онлайн игры в Steam — почти 52 тысячи человек, отзывы отличные, уже пошла волна сарафана. Тут ещё кто в чьей тени завянет, на самом деле.

Тем более что Clair Obscur действительно так хороша, как писали в обзорах западные критики. Я пока успел наиграть 6–7 часов, но многое уже понятно — перед нами одна из лучших игр года и, возможно, живая классика. В ней хорошо абсолютно всё, кроме, разве что, некоторых технических шероховатостей в ПК-версии, но их исправят патчами.

Первое, чем цепляет Clair Obscur, — французскость. Всё, от визуального дизайна костюмов до музыки, исполнено в волшебной эстетике Франции эпохи Belle Époque — ар-нуво, импрессионизм, гламур, изящество. Благодаря этому у игры есть своё лицо, её ни с чем не перепутаешь. В этой игре есть стиль и шарм. Выглядит она шикарно, и дело совсем не в UE5, а в талантливой работе художников. Просто посмотрите на скриншоты.

Второе — уникальный мир с большой загадкой. Некая Художница каждый год рисует на монолите число, заставляющее всех людей этого возраста исчезать. С каждым годом число уменьшается, так что оставшейся горстке человечества грозит вымирание. Очень необычный повод для апокалипсиса.

Поначалу Clair Obscur кажется очень депрессивной, и шикарный стиль Belle Époque интересно сочетается с упадком, в котором находятся люди. Они уже смирились со своей участью, но всё равно каждый год отправляют новые экспедиции, которые должны остановить Художницу. Их было уже много, и все потерпели крах — их трупы игрок будет находить на протяжении всего путешествия.

Окружение в игре изобретательное. Так, вскоре после высадки главные герои оказываются в красивейшей подводной локации: гигантские кораллы и водоросли, киты, проплывающие над головой, разбитый корабль одной из прошлых экспедиций… и многоэтажные здания из былого мира. Враги соответствуют: под водой, например, встречаются маленькие существа в шлемах ныряльщиков и с минами на цепочках.

Локации относительно небольшие, но богатые — в них множество секретов и даже скрытых мини-боссов. Так, обойдя однажды высокие водоросли, я наткнулся на куклу-мима, стоящую в окружении утвари из прошлого. Кто она и как сюда попала? Это ещё предстоит выяснить, разгадав загадку этого причудливого мира.

И даже сражения в Clair Obscur уникальны. В основе — система из JRPG, но с нюансами: есть QTE, которые нужно прожимать, чтобы удар получился мощнее, а также прыжки, увороты и парирования. Некоторые враги бьют по низу, и нужно вовремя подпрыгнуть, чтобы избежать удара.

Благодаря парированиям и уворотам боёвка выглядит очень свежо. Она динамичная и по-хорошему стрессовая, плюс всегда есть шанс одолеть даже самого сильного противника, который убивает с одного удара, если изучить паттерны его атак и попадать в тайминги. Ах да, у каждого врага, конечно, свои атаки, так что уклоняться и парировать не так просто, как кажется, — это не панацея. Герои же сильно отличаются друг от друга по умениям. Разумеется, есть множество разных состояний, куча скиллов и стихии. Оружие меняется и прокачивается, есть дополнительные умения с пассивками, которые нужно искать, и всё такое прочее.

Про Clair Obscur хочется рассказывать много и долго, но я лучше оставлю это на обзор. Большая часть приключения ещё впереди — игра примерно на 40 часов. Но одно я могу сказать точно уже сейчас: пропускать Clair Obscur: Expedition 33 точно не стоит.

🗡 «Чекпоинт»
20👍9🔥4
🦉 Поиграйте в эти выходные в Rusty Lake Hotel — квест point-and-click со своеобразной атмосферой и интересными загадками.

Вы работаете в отеле Rusty Lake, куда как раз прибыли важные гости — люди (или не люди?) с головами животных. Вы должны приносить повару ингредиенты для приготовления изысканных блюд, которых достойны только сливки общества. Правда, есть нюанс: каждую ночь исчезает один гость.

Игра наполнена непередаваемой атмосферой и загадками, которые иногда требуют нетривиальных решений. К каждому гостю нужен особый подход, так что приготовьтесь выполнять любую их прихоть и не забывайте внимательно осматривать комнаты, ведь секретный ингредиент может находиться в самом неочевидном месте. Если вы идеально подадите все блюда, то в конце удостоитесь аудиенции самого мистера Филина, который раскроет вам секрет отеля Rusty Lake.

Rusty Lake Hotel понравится любителям странных сюжетов и простых, но необычных головоломок. Пройти игру можно за 3–4 часа.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
9👍3🔥3
📚 Написание сценариев в разработке видеоигр отличается от аналогичной деятельности в прозе и кинематографе, ведь этот процесс подразумевает работу с интерактивным контентом. Залог успешного сценария в этой сфере — уделять внимание не только развитию сюжета и репликам персонажей, но и взаимодействию с геймплейными механиками с учётом технических ограничений.

Об этих и других тонкостях сценарного мастерства можно узнать из книги Стива Инса «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil». Она содержит ряд ценных рекомендаций от ветерана индустрии, которые помогут не только начинающим авторам, но и разработчикам, желающим узнать больше о структуре интерактивного повествования. А опытные сценаристы могут использовать её как чек-лист.

Наша редакция прочитала эту книгу, и в новом обзоре мы рассказываем, какие советы Стива Инса могут оказаться полезными на практике, а какие — вызвать вопросы. Спойлер: готовых решений в книге вы не найдёте, но после прочтения вполне сможете взглянуть на создание сценариев для видеоигр под другим углом.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-kak-sochinit-videoigru-sbornika-sovetov-ot-scenarista-broken-sword/

🗡 «Чекпоинт»
7👍4
😁21😱3🤬1🤨1
🤓 Самый странный боец Marvel vs. Street Fighter, который был только в японской версии игры

В файтинге 1997 года Marvel Super Heroes vs. Street Fighter был забавный герой Норимаро — ботаник, трусливый школьник с камерой, который пришёл посмотреть на супергероев и получить их автографы, а если повезёт, то и стащить трусики Чун Ли. Он сражался с помощью школьных принадлежностей, которые вытаскивал из своего бездонного портфеля и кидал в противников. Помимо этого, в его арсенале была банановая кожура, на которой он же мог и поскользнуться.

Норимаро не относится ко вселенным Marvel и Street Fighter и является «приглашённым» персонажем, созданным японским комиком Норитакэ Кинасе в сотрудничестве с Capcom. Норимаро присутствовал только в японской версии игры, так как Marvel была против включения в игру героя-шутника, «сражающегося» с её супергероями.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁1
Гангстерские разборки в киберпанк-вселенной, раскопки сокровищ в космосе и строительство уютных европейских городков. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🔫 Neon Inferno — 2D-экшен в сеттинге киберпанка, где врагов можно атаковать как на переднем, так и на дальнем плане сцены. Играем за одного из наёмных убийц крупного преступного синдиката и зачищаем Нью-Йорк будущего от конкурентов Семьи. Также заявлен кооперативный режим для двух игроков.

🧑‍🚀 Digger: Galactic Treasures — космическое приключение с фокусом на исследовании. Бурим астероиды в межгалактическом пространстве и добываем из них ценные ресурсы и сокровища. Если повезёт, можно найти фрагменты редкого артефакта, способного создавать пригодные для жизни миры.

⚔️ Alder Forge 2 — сиквел тактической ролевой игры с пошаговой боевой системой. Продолжение истории в открытом мире, где разворачивается борьба между двумя тайными организациями.

👱🏻‍♀️ Cinderia — гибрид 2,5D-экшена и roguelite в эстетике мрачных сказок. Основной акцент в боевой системе сделан на сражениях в быстром темпе и подборе комбинаций активных и пассивных навыков.

🏘 Smalltown Architect — уютный ситибилдер, где можно создать тихий городок своей мечты с европейской архитектурой и обеспечить жителям комфортное существование, развивая инфраструктуру.

🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2
Clair Obscur: Expedition 33 достигла миллиона проданных копий за три дня

Студия Sandfall отчиталась об успехах своей дебютной игры в X 27 апреля — то есть сейчас продажи уже выше. 500 тысяч проданных копий Clair Obscur достигла всего за сутки с даты релиза. Пиковый онлайн в Steam составил 120 тысяч игроков.

Мнение критиков и игроков об игре сходится — отзывы у неё очень хорошие. На Metacritic пользовательская оценка даже добралась до 9,7 баллов — что выше, чем, например, у «Ведьмака 3» и Half-Life 2. Среди всех релизов на агрегаторе за 2025 год Clair Obscur по среднему баллу сейчас на первом месте вместе с головоломкой Blue Prince.

Успели поиграть? Расскажите в комментариях, как вам.

🗡 «Чекпоинт»
🔥18👍52
Может ли одна дверь в ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion нарушить лор серии и разочаровать фанатов? Запросто!

И дверь эта — на входе в убежище Тёмного братства в городе Чейдинхол. Дело в том, что в оригинальной игре (на верхнем скриншоте) дверь сияла зловещим красноватым свечением, от которого в обновлённой версии (на нижнем скриншоте) не осталось и следа. По мнению фанатов, это неслабый удар по атмосфере.

Важнее, впрочем, что разработчики ремастера по какой-то неведомой причине изменили рельеф двери и таким образом нарушили лор серии. В оригинальной The Elder Scrolls 4: Oblivion там изображены основательница братства Мать ночи, вооружённая ножом, и пятеро её детей, которых она зачала с высшим существом Ситисом, олицетворяющим хаос и разруху. Этот рельеф иллюстрирует легенду, согласно которой женщина принесла всех детей в жертву их собственному отцу — и в награду за такую безграничную жестокость получила от него покровительство.

В ремастере же на двери вместо пятерых детей изображены семеро — и это никак не соотносится с тем, что известно о лоре серии The Elder Scrolls. Фанаты, обсуждающие изменения на дверном рельефе в посте на Reddit, предполагают, что художники и моделлеры, ответственные за обновлённую версию игры, допустили досадную ошибку — и тем самым случайно нарушили лор.

«Понятия не имею, зачем кому-то пришло в голову копипастить туда ещё двоих детей. Возможно, текстура большего разрешения так смотрелась лучше или типа того. И художник, который работал над ней, просто не был знаком с лором», — отметил пользователь с ником AutisticAnarchy.

Ни Bethesda, ни студия Virtuos, которая создавала ремастер, пока не комментировали изменения на двери в убежище Тёмного братства. Возможно, позднее они поправят это с патчем, но пока эта ошибка (ошибка ли?) даёт игрокам пространство для фантазий в духе «А что, если никакой ошибки не случилось и разработчики раскроют эту деталь в каком-нибудь дополнении или следующей части серии?»

🗡 «Чекпоинт»
🔥8🤡4👍3😱3