Skillbox
20 нейросетей, которые помогут создать игровые арты, 3D-модели и анимации
От концептов персонажей до 3D, изометрических домиков и профессиональной анимации.
🤖 Нейросети всё ещё не способны полностью заменить художников, модделеров и аниматоров, но могут помочь им — ускорить их работу и сэкономить немало времени.
Вопрос только в том, какими нейросетями стоит пользоваться при разработке игры. Ну, на самом деле это больше никакой не вопрос, ведь самые подходящие инструменты для создания игровых артов, 3D-моделей и анимации мы собрали в нашем новом материале на сайте.
Вот какие задачи помогут решить нейросети, описанные в подборке:
💡 Поиск идей. Нейросети хорошо помогают, когда замылился глаз и нужен свежий взгляд.
🖼 Генерация подмалёвков. Если грамотно задать запрос и настройки, можно получить готовый скетч и доработать его.
🖌 Создание материала для фотобаша. Особенно это пригодится в разработке статичных 2D-игр с реалистичной графикой.
🌃 Генерация текстур. Есть нейросети, которые заточены под создание бесшовных текстур для UV-развёрток.
👨🏻🎨 Доработка изображений. Нейросети могут расширять рисунок и дорисовывать его. Или исправлять только один элемент в арте, оставляя остальное нетронутым.
🧍🏼♀️ Базовый рендер. Некоторые ИИ-модели накидывают на скетч или 3D-болванку неплохой рендер для дальнейшей доработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-neyrosetey-kotorye-pomogut-sozdat-igrovye-arty-3dmodeli-i-animatsii/
Вопрос только в том, какими нейросетями стоит пользоваться при разработке игры. Ну, на самом деле это больше никакой не вопрос, ведь самые подходящие инструменты для создания игровых артов, 3D-моделей и анимации мы собрали в нашем новом материале на сайте.
Вот какие задачи помогут решить нейросети, описанные в подборке:
💡 Поиск идей. Нейросети хорошо помогают, когда замылился глаз и нужен свежий взгляд.
🖼 Генерация подмалёвков. Если грамотно задать запрос и настройки, можно получить готовый скетч и доработать его.
🖌 Создание материала для фотобаша. Особенно это пригодится в разработке статичных 2D-игр с реалистичной графикой.
🌃 Генерация текстур. Есть нейросети, которые заточены под создание бесшовных текстур для UV-развёрток.
👨🏻🎨 Доработка изображений. Нейросети могут расширять рисунок и дорисовывать его. Или исправлять только один элемент в арте, оставляя остальное нетронутым.
🧍🏼♀️ Базовый рендер. Некоторые ИИ-модели накидывают на скетч или 3D-болванку неплохой рендер для дальнейшей доработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-neyrosetey-kotorye-pomogut-sozdat-igrovye-arty-3dmodeli-i-animatsii/
👎6👍1🤔1
Skillbox
Обзор Fallout: London — разбираем нашумевшую модификацию вместе с её разработчиком
И рассказываем, как именно команда моддеров создала неофициальный аддон, не уступающий играм Bethesda.
🔧 Недавно на ПК вышел Fallout: London — масштабный фанатский мод для Fallout 4, который не уступает по качеству и проработке играм самой Bethesda.
Мод, как несложно догадаться, впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и Братстве Стали — в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.
Наш автор Артём Фролов прошёл Fallout: London и поговорил с руководителем разработки мода Дином Картером (Prilladog), чтобы разобраться, как Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-fallout-london-razbiraem-nashumevshuyu-modifikatsiyu-vmeste-s-eye-razrabotchikom/
Мод, как несложно догадаться, впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и Братстве Стали — в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.
Наш автор Артём Фролов прошёл Fallout: London и поговорил с руководителем разработки мода Дином Картером (Prilladog), чтобы разобраться, как Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-fallout-london-razbiraem-nashumevshuyu-modifikatsiyu-vmeste-s-eye-razrabotchikom/
🤯9🔥5
🥀 When The Past Was Around — это трогательная адвенчура point-and-click, которая рассказывает историю любви, утраты и обретения себя после этого. В этой игре, созданной студией Mojiken, вас ждёт путешествие по миру грёз, где прошлое и настоящее переплетаются в визуальной метафоре.
Сюжет When The Past Was Around разворачивается в мире, где сочетаются изящные акварельные иллюстрации и тихие мелодии. Игра повествует о молодой женщине по имени Эда, которая пытается справиться с потерей любимого. Вместе с ней вы будете разгадывать символические загадки, открывать тайные двери и шаг за шагом восстанавливать воспоминания о былом счастье.
Геймплейно When The Past Was Around — это медитативное исследование окружения, решение головоломок и взаимодействие с объектами. Каждый клик — это новый шаг к пониманию внутреннего мира героини.
When The Past Was Around — эмоциональное переживание, которое остаётся в памяти игрока надолго.
#игра_на_выходные
Сюжет When The Past Was Around разворачивается в мире, где сочетаются изящные акварельные иллюстрации и тихие мелодии. Игра повествует о молодой женщине по имени Эда, которая пытается справиться с потерей любимого. Вместе с ней вы будете разгадывать символические загадки, открывать тайные двери и шаг за шагом восстанавливать воспоминания о былом счастье.
Геймплейно When The Past Was Around — это медитативное исследование окружения, решение головоломок и взаимодействие с объектами. Каждый клик — это новый шаг к пониманию внутреннего мира героини.
When The Past Was Around — эмоциональное переживание, которое остаётся в памяти игрока надолго.
#игра_на_выходные
❤15👍2🥰2💔2
Skillbox
Обзор книги Homo ludens Йохана Хёйзинги — подробного трактата о влиянии игр на культуру
Классическое произведение, которое убедит вас в повсеместности и важности игры.
📚Игра — важная концепция, которая практически на протяжении всей человеческой истории находила своё отражение в различных занятиях, культурах и взаимодействии одних людей с другими.
Мы часто обсуждаем здесь видеоигры, но человек играл всегда — и задолго до появления виртуальных миров. При этом не только детство, но и вся наша сознательная жизнь зиждется на феномене игры. И одной из главных книг, исследующих неотъемлемую игру как часть человеческой жизни, стала работа нидерландского историка, философа и культуролога Йохана Хёйзинги — «Homo ludens, или Человек играющий».
В новой статье на сайте рассказываем, как эта книга помогает осмыслить игровые действия в контексте истории и культуры. А также объясняем, кому работа Йохана Хёйзинги может быть полезной.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-homo-ludens-yokhana-khyeyzingi-podrobnogo-traktata-o-vliyanii-igr-na-kulturu/
Мы часто обсуждаем здесь видеоигры, но человек играл всегда — и задолго до появления виртуальных миров. При этом не только детство, но и вся наша сознательная жизнь зиждется на феномене игры. И одной из главных книг, исследующих неотъемлемую игру как часть человеческой жизни, стала работа нидерландского историка, философа и культуролога Йохана Хёйзинги — «Homo ludens, или Человек играющий».
В новой статье на сайте рассказываем, как эта книга помогает осмыслить игровые действия в контексте истории и культуры. А также объясняем, кому работа Йохана Хёйзинги может быть полезной.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-homo-ludens-yokhana-khyeyzingi-podrobnogo-traktata-o-vliyanii-igr-na-kulturu/
❤16👍1
YouTube
Gamers design brand new proteins using Foldit
A team of researchers encoded their specialized knowledge into the computer game Foldit to enable citizen scientists to successfully design synthetic proteins for the first time.
The Institute for Protein Design at the University of Washington School of…
The Institute for Protein Design at the University of Washington School of…
🔬 Foldit — игра, помогающая науке
Первую версию Foldit разработали в Вашингтонском университете в качестве площадки для краудсорсинговых исследований. Игра вышла в мае 2008 года и с тех пор помогает исследователям делать неожиданные научные открытия с помощью геймеров.
🌀 В 2010 году более 57 тысяч игроков из Foldit предсказали структуру белка с точностью, превосходящей возможности машинных алгоритмов. Эти пользователи были коллективно упомянуты как авторы научной работы, опубликованной в журнале Nature.
🌀 Уже через год любители Foldit сыграли ключевую роль в раскрытии кристаллической структуры ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона — Пфайзера. Эта задача, над которой учёные мучились в течение 15 лет, была решена всего за 10 дней благодаря усилиям сообщества.
🌀 В 2012 году геймеры также сделали значительный вклад в улучшение искусственного фермента, разработанного с помощью компьютерного моделирования для катализа реакции Дильса — Альдера. Добавление 13 аминокислот увеличило активность
фермента более чем в 18 раз. Позже этот фермент действительно был обнаружен в природных условиях.
В Foldit игроки моделируют белковые молекулы и экспериментируют с ними, чтобы найти наиболее стабильные и функциональные структуры. Игра включает уровни и задачи, требующие применения знаний о химии и биологии для достижения оптимальных результатов.
#интересный_факт
Первую версию Foldit разработали в Вашингтонском университете в качестве площадки для краудсорсинговых исследований. Игра вышла в мае 2008 года и с тех пор помогает исследователям делать неожиданные научные открытия с помощью геймеров.
🌀 В 2010 году более 57 тысяч игроков из Foldit предсказали структуру белка с точностью, превосходящей возможности машинных алгоритмов. Эти пользователи были коллективно упомянуты как авторы научной работы, опубликованной в журнале Nature.
🌀 Уже через год любители Foldit сыграли ключевую роль в раскрытии кристаллической структуры ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона — Пфайзера. Эта задача, над которой учёные мучились в течение 15 лет, была решена всего за 10 дней благодаря усилиям сообщества.
🌀 В 2012 году геймеры также сделали значительный вклад в улучшение искусственного фермента, разработанного с помощью компьютерного моделирования для катализа реакции Дильса — Альдера. Добавление 13 аминокислот увеличило активность
фермента более чем в 18 раз. Позже этот фермент действительно был обнаружен в природных условиях.
В Foldit игроки моделируют белковые молекулы и экспериментируют с ними, чтобы найти наиболее стабильные и функциональные структуры. Игра включает уровни и задачи, требующие применения знаний о химии и биологии для достижения оптимальных результатов.
#интересный_факт
🔥16
Skillbox
Вселенная мерзавцев и негодяев: как устроен преступный мир «Звёздных войн»
Разбираемся с преступностью в далёкой-далёкой галактике.
Рассказываем об отъявленных негодяях, синдикатах и ключевых для преступников планетах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vselennaya-merzavtsev-i-negodyaev-kak-ustroen-prestupnyy-mir-zvyezdnykh-voyn/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🤔2
Доставка грузов на пикапе, спидран-шутер в зазеркалье и кошмарный мир жертвы буллинга. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
👮 Cop Bastard — олдскульный шутер от первого лица с отсылками к кинематографу 1990-х годов. Играем за детектива из Осаки, связанного с кланами якудза. Помимо бесконечных перестрелок, разработчики обещают интригующий сюжет, а также — создать звуковое и визуальное оформление таким образом, чтобы игрок чувствовал себя в центре драмы.
🛻 Truckful — стилизованный симулятор курьера на пикапе. Доставляем грузы для жителей деревни, улучшаем транспорт для прохождения сложных маршрутов и попутно раскрываем тайны древнего леса.
🙃 Ocean Mirror — динамический шутер от первого лица, в котором дизайн уровней устроен таким образом, что при попадании в океан игрок оказывается в отзеркаленном измерении. Таким образом, нам придётся постоянно перемещаться из одного мира в другой и искать выход, не забывая при этом устранять врагов.
👿 Aether Singularity — экшен от третьего лица с фиксированной камерой в стилистике PS1. Действие игры происходит в конце семидесятых годов прошлого столетия, когда человечество изобрело глобальную Сеть. Правда, через неё каким-то образом просочились демоны и появились в реальном мире. Отряд спецагентов должен избавиться от существ, но проблема в том, что время, отведённое на всю операцию, ограничено, а таймер работает даже во время сражений.
📱 BrokenLore: Unfollow — сюрреалистический хоррор от первого лица, который затрагивает проблемы жертв буллинга. Главная героиня знает об издевательствах не понаслышке и попадает в кошмарный мир, населённый абстрактными образами. Они становятся олицетворением травм прошлого и постоянно преследуют девушку. В качестве одной из ключевых механик заявлено использование смартфона, на который, видимо, будут приходить не самые лестные сообщения 💀
👮 Cop Bastard — олдскульный шутер от первого лица с отсылками к кинематографу 1990-х годов. Играем за детектива из Осаки, связанного с кланами якудза. Помимо бесконечных перестрелок, разработчики обещают интригующий сюжет, а также — создать звуковое и визуальное оформление таким образом, чтобы игрок чувствовал себя в центре драмы.
🛻 Truckful — стилизованный симулятор курьера на пикапе. Доставляем грузы для жителей деревни, улучшаем транспорт для прохождения сложных маршрутов и попутно раскрываем тайны древнего леса.
🙃 Ocean Mirror — динамический шутер от первого лица, в котором дизайн уровней устроен таким образом, что при попадании в океан игрок оказывается в отзеркаленном измерении. Таким образом, нам придётся постоянно перемещаться из одного мира в другой и искать выход, не забывая при этом устранять врагов.
👿 Aether Singularity — экшен от третьего лица с фиксированной камерой в стилистике PS1. Действие игры происходит в конце семидесятых годов прошлого столетия, когда человечество изобрело глобальную Сеть. Правда, через неё каким-то образом просочились демоны и появились в реальном мире. Отряд спецагентов должен избавиться от существ, но проблема в том, что время, отведённое на всю операцию, ограничено, а таймер работает даже во время сражений.
📱 BrokenLore: Unfollow — сюрреалистический хоррор от первого лица, который затрагивает проблемы жертв буллинга. Главная героиня знает об издевательствах не понаслышке и попадает в кошмарный мир, населённый абстрактными образами. Они становятся олицетворением травм прошлого и постоянно преследуют девушку. В качестве одной из ключевых механик заявлено использование смартфона, на который, видимо, будут приходить не самые лестные сообщения 💀
👍7🤯2
Чекпоинт
❗️ Внимание, раздача книг о геймдеве❗️ 🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер». Условия: 1. Подписаться на наш канал. 2. Подписаться на издательство «Питер». 3. Нажать на кнопку «Участвую!». 🗓 Итоги мы подведём…
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Katya (@Katya_Shend)
2. Mansardanian (@kseniamansardanian)
В ближайшее время с вами свяжется наш SMM-менеджер для уточнения деталей по доставке книг.
Проверить результаты
Остальные — не расстраивайтесь. Следите за каналом и подписывайтесь на уведомления. Это не последний конкурс от нас.
Победители:
1. Katya (@Katya_Shend)
2. Mansardanian (@kseniamansardanian)
В ближайшее время с вами свяжется наш SMM-менеджер для уточнения деталей по доставке книг.
Проверить результаты
Остальные — не расстраивайтесь. Следите за каналом и подписывайтесь на уведомления. Это не последний конкурс от нас.
🎉15