🥧 Разбираем горячие вакансии!
Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍2
В какой области разработки игр вы работаете (можно несколько вариантов)?
Anonymous Poll
9%
Продюсирование
33%
Геймдизайн
14%
Нарратив и сценарии
9%
2D-арт
13%
Моделирование
13%
Левел-дизайн
23%
Программирование
4%
Звук и музыка
7%
Другое
31%
Я не разработчик
👍8❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Undertale — это не эпическая история о герое, который попал в кишащее монстрами подземелье и пробивает себе путь наверх мечом и щитом. Это сказка об осознанной доброте в мире, который, казалось бы, должен быть враждебным, но без встречного насилия сначала мешкает, а потом принимает тебя в распростёртые объятия.
И музыка в игре соответствующая. Тоби Фокс, который создал игру почти в одиночку, сочинил к ней невероятные треки (некоторые даже завирусились, например Megalovania). Они смешат, под них хочется нелепо пританцовывать, иногда по-хорошему грустить, но убивать — никогда. А если вы выбираете путь геноцида (прохождение с убийствами всех NPC), то треки начинают проигрываться замедленно или вовсе затихают, как будто ваши действия высасывают из них и из мира вокруг всё счастье. Так и есть, ведь крайняя жестокость в Undertale тоже совершается осознанно и не остаётся незамеченной, оставляя отпечаток даже за пределами сейв-файла.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤6👾6👎1
Спасибо каждому, кто присоединился к «Чекпоинту»!
Каждое ваше сообщение и обсуждение, каждый лайк — это новый уровень, который мы проходим вместе. И впереди только больше контента, мемов, инсайтов и крутого опыта из мира разработки игр.
Ваша редакция «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🎉8☃5👍1
Какие рубрики и контент вам нравятся больше всего?
Anonymous Poll
41%
14%
48%
Статьи нашей редакции
58%
Новости игровой индустрии
42%
Ассеты и прикладные материалы
3%
Другое или хочу предложить идею для рубрики в комментариях
🔥7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🤔2👍1
Anonymous Poll
15%
Astro Bot
6%
Final Fantasy 7 Rebirth
10%
Metaphor: ReFantazio
12%
Balatro
17%
Elden Ring Shadow of the Erdtree
41%
Black Myth: Wukong
🌚6
⚡️Вторая часть бесплатных ассетов месяца для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 38 тысяч рублей.
Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle
Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.
🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.
🏛 Ancient Constructions and Platforms
Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle
Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.
🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.
🏛 Ancient Constructions and Platforms
Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
👍4🔥2❤1💯1
Skillbox
Как подготовить игру к релизу: опыт Марка Брауна, автора GMTK
Отыскать композитора, перерисовать все ассеты, снять трейлер, подготовить демо и нарисовать ключевой арт — что ещё?
🧲 Три года назад Марк Браун, ведущий канала про геймдизайн Game Maker's Toolkit, решил сделать видеоигру про магниты
13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.
По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.
Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.
По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.
Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
👍4🔥4
Какие-то похожи на них больше, какие-то меньше, а какие-то и вовсе созданы в том же сеттинге. Но все их можно смело рекомендовать поклонникам S.T.A.L.K.E.R. В этих карточках лишь часть игр из нашей подборки, остальное — на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-igr-v-kotorye-stoit-poigrat-posle-serii-stalker/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17👎7❤4🔥1🤨1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍5😁2
Skillbox
Обзор сюжетной кампании Call of Duty: Black Ops 6 — самой насыщенной части серии
Прекрасный геймплей, но не самый удачный [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
👾 К разным Call of Duty фанаты серии относятся по-разному, но все сходятся во мнении, что самые крутые сюжеты всегда были в Black Ops.
Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.
А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.
А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
🥰7👍3
Skillbox
50 принципов, важных для создания хорошей игровой камеры
Сложно для разработчиков и почти незаметно для игрока.
🎥 Камера в играх — удивительная штука.
Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.
Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.
https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.
Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.
https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
👍6🦄6❤2🔥1