Чекпоинт
6.15K subscribers
5.32K photos
690 videos
3.1K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
😅😆 10 типов руководств по работе с Blender.

А с какими вы сталкиваетесь чаще всего? Пишите в комментариях ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥊 Комбоудары в файтингах появились благодаря багу в Street Fighter 2

В 1991 году Capcom выпустила Street Fighter 2: The World Warrior, где впервые появились комбоудары — определённая последовательность атак, которая позволяет нанести более мощный удар. Однако изначально введение механики комбо в планы разработчиков не входило.

Систему нашли случайно во время создания игры. Разработчики заметили, что игрок может провести несколько быстрых ударов, отменяя анимацию, хотя изначально планировалось, что следующую атаку можно будет совершить только после окончания анимации первой. В итоге этот баг стал полноценной механикой серии Street Fighter и жанра файтингов в целом.

👍 Вот уж действительно, «не баг, а фича».

#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎁 Вам подарок — 3 книги издательства «МИФ»

Они помогут занять руководящую должность, избавиться от чувства вины, стыда или неуверенности в себе. А ещё научат без стресса принимать любые перемены в жизни.

Заберите их бесплатно в телеграм-канале наших коллег 😘👉 @skillbox_digital

Кстати, в комплекте с книгами идут полезные материалы — некоторые из них можно распечатать, как яркий, мотивирующий плакат, и повесить в комнате 👌

Забрать подарки и подписаться 👉 https://t.iss.one/skillbox_digital/446
2👍1
Бои киборга на арене, хоррор для тех, кто ищет игры наподобие Silent Hill, и классический квест о приключениях сына известного учёного. Эти и другие любопытные проекты засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🦾 KIBORG: Arena — экшен с акцентом на ближний бой и элементы роглайта. Сражаемся на арене с толпами врагов, зарабатываем внутриигровую валюту, собираем ценный лут, чтобы модернизировать и докупить снаряжение, а также подготовиться к следующему бою.

🔫 Bane Murrain — шутер от первого лица в духе старой школы. Исследовательская станция столкнулась с метеоритом. Один из выживших — эксцентричный инженер — обнаруживает, что в результате происшествия его коллеги мутировали. Герою не остаётся ничего, кроме как разобраться в происходящем и найти способ вернуться домой.

🃏 Shuffle Tactics — тактическая RPG, включающая сбор колоды. С помощью карт нужно выстроить наиболее выигрышные комбинации на трёхмерном игровом поле, стараясь избегать проклятий.

💀 Hollowbody — хоррор с элементами выживания в духе классических представителей жанра 2000-х годов. Окунаемся в тайны заброшенного британского городка, решаем головоломки и стараемся не умереть.

🐭 Home: A Story of Light — классический квест с механикой point-and-click в сеттинге викторианской Англии. Главный герой — сын химика и физика Джозефа Суона. По сюжету юноша вынужден покинуть родительский дом и отправиться в путешествие, полное интриг и тайн. А с решением некоторых задач поможет… ручная мышка.
👍54😱2🤯1
💻 Новые вакансии в российской и зарубежной игровой индустрии уже в нашей подборке!

Работа найдётся для любого специалиста — от программистов до дизайнеров.

Если ищете работу — скорее откликайтесь.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии
🔥4👍3
Отвечаем на ваши вопросы из рубрики «Вопрос — ответ»!

💬 Анонимный подписчик спросил нас:

Как делаются лоды под каждую модель (lod 0, lod 1, lod 2,...), нужен свой набор текстур или движок (например, unity) сам справится?


🏔 В настоящее время движки (те же Unity и Unreal Engine) используют метод MIP-маппинга, который автоматически изменяет разрешение текстур объекта в зависимости от расстояния, поэтому делать отдельные наборы уже не нужно.

Но сам процесс подготовки LOD и методы их добавления в проект могут варьироваться в зависимости от движка. В нашем новом материале мы объясняем принцип уровней детализации, рассказываем о способах их создания и последующей интеграции в движки Unity, Unreal Engine и Unigine с примерами и ссылками на соответствующие разделы официальной документации.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-urovni-detalizatsii-lod-v-igrakh-i-kak-s-nimi-rabotat/

Задать вопрос

#вопрос_читателя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104🔥4
Человеческое бессмертие — весьма привлекательная в теории концепция, но в действительности оно может вызвать немало проблем. Негативные последствия вечной жизни рассматриваются во множестве фантастических произведений, и новая детективная игра Nobody Wants to Die — одно из них.

Её события происходят в антиутопическом Нью-Йорке будущего, где существует технология, позволяющая переносить сознание людей из одного тела в другое, обманывая таким образом смерть. Конечно, это крайне недёшево — и когда богатейших людей города, пользующихся этой привлекательной возможностью, начинают убивать, в дело вступает главный герой, детектив Джеймс Карра.

Nobody Wants to Die интересна тем, что это небольшая линейная игра, которая удачно создаёт иллюзию большого AAA-приключения. О том, как это удалось разработчикам, читайте в нашем обзоре на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-nobody-wants-to-die-kak-nebolshoy-lineynyy-detektiv-sozdayet-illyuziyu-aaaigry/
🔥12🥰5🤔3🤯1
🚶🏻‍♂️В Nobody Wants to Die голограмма девушки на мосту зазывает прохожих на аукцион тел. Чтобы сымитировать толпы заинтересованных людей, которые с большого расстояния кажутся мелкими букашками, разработчики использовали анимированные спрайты мужских фигур, бродящих из стороны в сторону.

Вблизи они выглядят мягко говоря, странно, но игра и не даст лицезреть их во всей красе. Главное, что массовка видна с высоты птичьего полёта.

Кстати, хотели бы вы больше историй с разбором уловок разработчиков? 🧐

#вскрытие_покажет
👍29😁165💯4😱1
📰 Над новой BioShock точно работают — в этом нет сомнений, и даже официальное подтверждение от издателя, компании 2K, есть. Правда, о том, чему она будет посвящена, известно пока очень мало.

Тем не менее кое-что про следующую часть BioShock уже можно рассказать. И в новом материале на сайте мы собрали всё, что можно, — от крупиц официальной информации до неподтверждённых данных.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-bioshock-4-novoy-chasti-serii-izobretatelnykh-shuterov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍105😱5
Лучшие и худшие игры Piranha Bytes

Недавно стало известно, что Piranha Bytes фактически прекратила своё существование. По этому грустному поводу мы сделали рейтинг всех игр немецкой студии — от лучшей к худшей. О том, какая RPG заняла первое место, фанаты наверняка догадаются, но остальная часть рейтинга получилась не слишком очевидной.

Отметим, что рейтинг этот максимально личный и нисколько не претендует на объективность. Если вы считаете, что игры Piranha Bytes следует расположить в другом порядке, смело пишите в комментариях свои варианты — обсудим их вместе!

А ещё голосуйте за лучшую игру студии в нашем опросе, который вы найдёте прямо под этим постом.

https://skillbox.ru/media/gamedev/ot-gothic-do-elex-top-vsekh-igr-studii-piranha-bytes/
🤯5👍32
👵 Что нужно учитывать при разработке игр, чтобы они могли привлечь игроков постарше?

Старшее поколение относится к видеоиграм уже не так равнодушно, как раньше: некоторые осваивают смартфоны и планшеты, некоторые не прочь поиграть во что-то весёлое с детьми и внуками на выходных. Да и поколение, выросшее на приставках Sega и Dendy, медленно, но верно стареет.

Поэтому имеет смысл не только ориентироваться на молодых игроков, но и задумываться о том, как создавать проекты, более доступные для людей старше 50 лет. Боб де Шуттер и Мора Уайт выступили на GDC 2024 с докладом о том, как это делать. В докладе перечислены:

🌿 категории игроков «за 50», их модели поведения и жанровые предпочтения;
🌿 основные сложности, с которыми сталкиваются игроки старшего возраста, и их возможные решения;
🌿 сильные стороны игроков «за 50», на которые можно ориентироваться при создании игры;
🌿 рекомендации по разработке игр с учётом возрастной аудитории.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdat-geymdizayn-s-uchyetom-potrebnostey-igrokov-starshe-50-let/
🔥1354
🪷 Вот и подходит к концу второй месяц лета. И если вы всё ещё не успели насладиться яркими красками природы и ощущением безмятежности — поиграйте на этих выходных в Dordogne.

Главная героиня Мими путешествует по живописному французскому региону Новой Аквитании, где протекает река Дордонь. С этим местом у девушки связано много ярких детских воспоминаний, которые нам придётся восстанавливать, выполняя несложные задания. Делаем фотографии, слушаем природу и в конце каждого дня записываем все пережитые эмоции и чувства в дневник.

Одна из ключевых особенностей Dordogne — акварельные пейзажи. Их нарисовал вручную французский иллюстратор Седрик Бабуш, который и основал студию Un Je Ne Sais Quoi, разработавшую игру. Нарисованные игровые локации основаны на видах реальной Дордони.

Dordogne не только дарит позитивные эмоции при прохождении, но и заставляет задуматься о моментах счастья, пережитых нами когда-то. Прохождение рассчитано примерно на 3–3,5 часа. Игра сделана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🔥15🐳3