🗡 В оригинальной Legend of Zelda был спрятан «второй квест»
Legend of Zelda вышла на консоли Nintendo Entertainment System (NES) в 1986 году. Она предложила игрокам того времени возможность исследовать огромный открытый мир, полный тайн и опасных подземелий. Как и полагается для игр того времени, в ней не было автопути, меток на карте и других помощников в прохождении. Система не вела игрока за ручку к нужному подземелью и не показывала, где же расположены Великие Феи. Уже звучит как что-то сложное, не правда ли?
Но это пустяки по сравнению со скрытым «вторым квестом» — мастер-модом, который делал игру ещё сложнее. Открыть его можно было только после первого полного прохождения игры. Для этого нужно было в меню выбора имени пользователя ввести «ZELDA». С этого момента сложность возрастала в несколько раз. Расположение подземелий, предметов и ключевых точек менялось, враги становились сильнее, а тайных ходов появлялось больше.
#интересный_факт
Legend of Zelda вышла на консоли Nintendo Entertainment System (NES) в 1986 году. Она предложила игрокам того времени возможность исследовать огромный открытый мир, полный тайн и опасных подземелий. Как и полагается для игр того времени, в ней не было автопути, меток на карте и других помощников в прохождении. Система не вела игрока за ручку к нужному подземелью и не показывала, где же расположены Великие Феи. Уже звучит как что-то сложное, не правда ли?
Но это пустяки по сравнению со скрытым «вторым квестом» — мастер-модом, который делал игру ещё сложнее. Открыть его можно было только после первого полного прохождения игры. Для этого нужно было в меню выбора имени пользователя ввести «ZELDA». С этого момента сложность возрастала в несколько раз. Расположение подземелий, предметов и ключевых точек менялось, враги становились сильнее, а тайных ходов появлялось больше.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В опросе уже приняли участие 2698 человек, в основном пока пользователи Blender. Если вы пользуетесь Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Unity или Unreal Engine, то обязательно поучаствуйте — заполнить форму можно несколько раз — для каждого софта по отдельности.
Опрос: https://www.surveymonkey.com/r/5HDBSB2?lid=5ts8hvnru951
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇪🇸 Поздравляем фанатов Испании с победой страны на Евро 2024! Всем, кто болел за Англию, сочувствуем.
Хорошо, что есть видеоигры — отличная штука для того, чтобы воссоздавать фантастические события, которые невозможно представить в реальности. Взять, к примеру, победу сборной Англии на чемпионате Европы по футболу — и такое можно воссоздать в видеоиграх!
📖 Как раз для тех, кто хочет это сделать, мы подготовили материал с лучшими футбольными симуляторами, в которых представлен один из важнейших турниров в истории футбола. Выбирайте любой — там не только игры от Electronic Arts.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-chempionat-evropy-po-futbolu-vossozdavali-v-igrakh/
Хорошо, что есть видеоигры — отличная штука для того, чтобы воссоздавать фантастические события, которые невозможно представить в реальности. Взять, к примеру, победу сборной Англии на чемпионате Европы по футболу — и такое можно воссоздать в видеоиграх!
📖 Как раз для тех, кто хочет это сделать, мы подготовили материал с лучшими футбольными симуляторами, в которых представлен один из важнейших турниров в истории футбола. Выбирайте любой — там не только игры от Electronic Arts.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-chempionat-evropy-po-futbolu-vossozdavali-v-igrakh/
Skillbox
Как чемпионат Европы по футболу воссоздавали в играх
Нововведениями удивляла даже Electronic Arts.
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключения туристки в альпийских горах, скоростной 3D-платформер в корпоративном аду и нуар на Unreal Engine 5. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🛡 Excoverse — приключенческая игра с элементами hack-and-slash в фэнтезийном мире. Когда-то Осмус считался самым процветающим регионом, но после нахождения Запретного Камня людьми боги разгневались и изгнали их под землю. Главный герой потерял во время этих событий свою дочь и теперь жаждет мести.
⛰ Dungeons of Hinterberg — приключенческий экшен в альпийских горах. Туристка Луиза исследует тайны подземелья Хинтерберга, бросая вызов фэнтезийным существам, а в перерывах знакомится с бытом местных жителей. Релиз игры намечен на 18 июля.
🔥 Hell of an Office — 3D-платформер, где мы в роли сотрудника преисподней мчимся по вертикальным уровням, чтобы сбежать из корпоративного ада. Чтобы пламя не поглотило нас, придётся совершать много рокет-джампов, скачков, скольжений и цепляться за стены… степлером.
🧚 Aetherian Chronicles — трёхмерная казуальная MMORPG в формате сайд-скроллера, где можно исследовать мир в компании других игроков или ботов, управляемых ИИ на основе большой языковой модели.
🕵️ Nobody Wants to Die — нуарная детективная история, действие которой происходит в далёком будущем. Детектив расследует цепочку убийств городской элиты и с помощью навороченных гаджетов восстанавливает общую картину преступлений. Помимо сюжетных интриг, игра затрагивает темы трансгуманизма и ценности времени. Релиз состоится уже в эту среду.
🛡 Excoverse — приключенческая игра с элементами hack-and-slash в фэнтезийном мире. Когда-то Осмус считался самым процветающим регионом, но после нахождения Запретного Камня людьми боги разгневались и изгнали их под землю. Главный герой потерял во время этих событий свою дочь и теперь жаждет мести.
⛰ Dungeons of Hinterberg — приключенческий экшен в альпийских горах. Туристка Луиза исследует тайны подземелья Хинтерберга, бросая вызов фэнтезийным существам, а в перерывах знакомится с бытом местных жителей. Релиз игры намечен на 18 июля.
🔥 Hell of an Office — 3D-платформер, где мы в роли сотрудника преисподней мчимся по вертикальным уровням, чтобы сбежать из корпоративного ада. Чтобы пламя не поглотило нас, придётся совершать много рокет-джампов, скачков, скольжений и цепляться за стены… степлером.
🧚 Aetherian Chronicles — трёхмерная казуальная MMORPG в формате сайд-скроллера, где можно исследовать мир в компании других игроков или ботов, управляемых ИИ на основе большой языковой модели.
🕵️ Nobody Wants to Die — нуарная детективная история, действие которой происходит в далёком будущем. Детектив расследует цепочку убийств городской элиты и с помощью навороченных гаджетов восстанавливает общую картину преступлений. Помимо сюжетных интриг, игра затрагивает темы трансгуманизма и ценности времени. Релиз состоится уже в эту среду.
Загляните, если ищете работу.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Перед тем как взяться за этот материал, мы искренне думали, что двух десятков отличных гоночных игр не наберётся, но в реальности оказалось, что жанру есть чем удивить. Например, разнообразием — готовы поспорить, что каждый найдёт в этой подборке подходящую гонку. В списке — и серьёзные симуляторы, и аркадные развлечения, и гонки про стритрейсинг, и много чего ещё.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-luchshikh-gonok-na-pk-i-konsolyakh-ot-forza-horizon-do-gta-online/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
20 лучших гонок на ПК и консолях — от Forza Horizon до GTA Online
Подборка лучших гонок современности, которые доступны на консолях и ПК.
🖼 EEVEE Next. Новая итерация рендер-движка EEVEE ушла от устаревших ограничений, а его настройки теперь больше перекликаются с Cycles. EEVEE Next поддерживает глобальное освещение, автоматическую настройку теней и улучшенный шейдинг. Перед переносом проектов разработчики рекомендуют ознакомиться с полным описанием изменений во избежание потери данных из-за несовместимости прошлых версий EEVEE.
🏙 Cycles. Появился новый шейдер Ray Portal BSDF, о возможностях которого мы рассказывали в одном из предыдущих постов. В Принципиальном BSDF (Principled BSDF) доступен слот Thin Film, придающий эффект тонкой плёнки для реалистичной передачи таких объектов, как мыльные пузыри или маслянистые пятна. Доработано Шумоподавление (Denoise).
🎞 Композитинг. Теперь работать с рендерами в режиме Compositing станет намного быстрее: доступна поддержка графического процессора, также улучшена производительность при работе центрального процессора. В Наложениях редактора (Node Editor Overlays) можно подключить специальную опцию тайминга, который наглядно отобразит, сколько времени займёт выполнение каждой операции. В ноде Блики (Glare) появилась новая опция Bloom. Визуально она схожа со Свечением тумана (Fog Glow), но визуализируется быстрее, а сам эффект более мягкий и плавный. Итоговый вид сцены во вьюпорте, полученный в результате композитинга, ограничивается обзором виртуальной камеры, что заметно улучшает производительность.
💻 Загрузка расширений. Вкладка Get Extensions в разделе Настройки (Preferences) обеспечивает прямой доступ к репозиториям и скачиванию различных дополнений (аддонов, модификаций интерфейса, ассетов) напрямую.
Более подробную информацию обо всех изменениях в Blender 4.2 можно узнать на сайте разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Помимо PBR-материалов, плагин помогает добиться стилизованного или мультяшного эффекта, включая toon-шейдинг. Также Copernicus предлагает новые решения в области композитинга.
Эти и другие возможности Copernicus наглядно продемонстрированы в презентации Houdini 20.5 в прикреплённом выше видео с тайм-кодом.
⚡️Напоминаем, что опробовать возможности новой версии Houdini можно и в рамках бесплатной лицензии Houdini Apprentice. А версия Indie для профессионального использования доступна в Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Houdini 20.5 Keynote
Learn about the latest features and enhancements coming in Houdini 20.5 - including updates to Dynamics, Character Tools, Environments and more – plus, introducing Copernicus for compositing.
00:00 - Introduction
14:10 - Dynamics
30:22 - Character Intro…
00:00 - Introduction
14:10 - Dynamics
30:22 - Character Intro…
🌃 Действие антиутопии Nobody Wants to Die разворачивается в Нью-Йорке, который по-прежнему остаётся городом контрастов. За передовыми технологиями не скрыть очевидный застой культуры и искусства. Вечная жизнь сопровождается экологическим коллапсом. Элиты рассекают на яхтах в специальных бассейнах, в то время как простые люди вынуждены буквально выживать в трущобах. Система довольно шаткая, учитывая, что кто-то начал устранять сильных мира сего одного за другим…
А пока мы просто лежим на крыше своего парящего автомобиля и сквозь провода, стаи трафика, бетонные массивы зданий и пары грязного воздуха всматриваемся в маленькую полоску света: где-то там наверняка должно быть небо.
А пока мы просто лежим на крыше своего парящего автомобиля и сквозь провода, стаи трафика, бетонные массивы зданий и пары грязного воздуха всматриваемся в маленькую полоску света: где-то там наверняка должно быть небо.
🗺 Стратегии — очень консервативный жанр, и меняется он крайне неохотно. Впрочем, если постараться, в нём можно найти довольно неожиданные игры.
В нашей новой подборке на сайте мы собрали как знаковые стратегии, о которых знают все поклонники жанра, так и несколько менее известных примеров, на которые совершенно точно стоит обратить внимание.
💬 Рассказывайте в комментариях, какие ещё игры стоило бы добавить в этот список.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-luchshikh-strategiy-na-pk-i-konsolyakh/
В нашей новой подборке на сайте мы собрали как знаковые стратегии, о которых знают все поклонники жанра, так и несколько менее известных примеров, на которые совершенно точно стоит обратить внимание.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-luchshikh-strategiy-na-pk-i-konsolyakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
20 лучших стратегий на ПК и консолях
Зерги, воинственный Ганди и Эль Президенте — вспоминаем полюбившиеся образы из самого консервативного жанра видеоигр.
Forwarded from Люди и Код
NVIDIA рассказала, как работает знаменитая Сфера в Лас-Вегасе — её мощь обеспечивают 150 видеокарт RTX A6000
Sphere NVIDIA — это огромный экран в форме глобуса, на который проецируют всё, что только можно: огромный глаз, фразу “hello world!”, Луну, флаг США, лицо кота Гарфилда,свиборга. До сих пор никто до конца не понимал, как она работает, но, кажется, NVIDIA приоткрыла завесу тайны.
Оказалось, что в Сфере используют 150 графических адаптеров NVIDIA RTX A6000 — именно такие мощности нужны для вывода изображения в разрешении 16K на внутреннем дисплее. За сетевое подключение в Sphere отвечают DPU NVIDIA BlueField и сетевые карты ConnectX-6 Dx, а также ПО Rivermax и сервис DOCA Firefly. По словам NVIDIA, благодаря такой начинке из графических ядер панели дисплея работают как один синхронизированный холст.
Видеоконтент для платформы создаёт Sphere Studios из Калифорнии, а испытывают его на огромной копии сферы (в масштабе 1:4) под названием Big Dome.
В блоге компании есть ещё много интересного о том, как создаётся контент для Sphere, однако счетов за электричество мы, к сожалению, не обнаружили. А было бы интересно 😁
Sphere NVIDIA — это огромный экран в форме глобуса, на который проецируют всё, что только можно: огромный глаз, фразу “hello world!”, Луну, флаг США, лицо кота Гарфилда,
Оказалось, что в Сфере используют 150 графических адаптеров NVIDIA RTX A6000 — именно такие мощности нужны для вывода изображения в разрешении 16K на внутреннем дисплее. За сетевое подключение в Sphere отвечают DPU NVIDIA BlueField и сетевые карты ConnectX-6 Dx, а также ПО Rivermax и сервис DOCA Firefly. По словам NVIDIA, благодаря такой начинке из графических ядер панели дисплея работают как один синхронизированный холст.
Видеоконтент для платформы создаёт Sphere Studios из Калифорнии, а испытывают его на огромной копии сферы (в масштабе 1:4) под названием Big Dome.
В блоге компании есть ещё много интересного о том, как создаётся контент для Sphere, однако счетов за электричество мы, к сожалению, не обнаружили. А было бы интересно 😁