Чекпоинт
6.15K subscribers
5.27K photos
675 videos
3.08K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🗡 В оригинальной Legend of Zelda был спрятан «второй квест»

Legend of Zelda вышла на консоли Nintendo Entertainment System (NES) в 1986 году. Она предложила игрокам того времени возможность исследовать огромный открытый мир, полный тайн и опасных подземелий. Как и полагается для игр того времени, в ней не было автопути, меток на карте и других помощников в прохождении. Система не вела игрока за ручку к нужному подземелью и не показывала, где же расположены Великие Феи. Уже звучит как что-то сложное, не правда ли?

Но это пустяки по сравнению со скрытым «вторым квестом» — мастер-модом, который делал игру ещё сложнее. Открыть его можно было только после первого полного прохождения игры. Для этого нужно было в меню выбора имени пользователя ввести «ZELDA». С этого момента сложность возрастала в несколько раз. Расположение подземелий, предметов и ключевых точек менялось, враги становились сильнее, а тайных ходов появлялось больше.

#интересный_факт
😀 Ожидание и реальность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📊 Эндрю Прайс запустил опрос, чтобы оценить, насколько сообщество довольно разными 3D-программами и движками

В опросе уже приняли участие 2698 человек, в основном пока пользователи Blender. Если вы пользуетесь Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Unity или Unreal Engine, то обязательно поучаствуйте — заполнить форму можно несколько раз — для каждого софта по отдельности.

Опрос: https://www.surveymonkey.com/r/5HDBSB2?lid=5ts8hvnru951
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇪🇸 Поздравляем фанатов Испании с победой страны на Евро 2024! Всем, кто болел за Англию, сочувствуем.

Хорошо, что есть видеоигры — отличная штука для того, чтобы воссоздавать фантастические события, которые невозможно представить в реальности. Взять, к примеру, победу сборной Англии на чемпионате Европы по футболу — и такое можно воссоздать в видеоиграх!

📖 Как раз для тех, кто хочет это сделать, мы подготовили материал с лучшими футбольными симуляторами, в которых представлен один из важнейших турниров в истории футбола. Выбирайте любой — там не только игры от Electronic Arts.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-chempionat-evropy-po-futbolu-vossozdavali-v-igrakh/
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключения туристки в альпийских горах, скоростной 3D-платформер в корпоративном аду и нуар на Unreal Engine 5. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🛡 Excoverse — приключенческая игра с элементами hack-and-slash в фэнтезийном мире. Когда-то Осмус считался самым процветающим регионом, но после нахождения Запретного Камня людьми боги разгневались и изгнали их под землю. Главный герой потерял во время этих событий свою дочь и теперь жаждет мести.

Dungeons of Hinterberg — приключенческий экшен в альпийских горах. Туристка Луиза исследует тайны подземелья Хинтерберга, бросая вызов фэнтезийным существам, а в перерывах знакомится с бытом местных жителей. Релиз игры намечен на 18 июля.

🔥 Hell of an Office — 3D-платформер, где мы в роли сотрудника преисподней мчимся по вертикальным уровням, чтобы сбежать из корпоративного ада. Чтобы пламя не поглотило нас, придётся совершать много рокет-джампов, скачков, скольжений и цепляться за стены… степлером.

🧚 Aetherian Chronicles — трёхмерная казуальная MMORPG в формате сайд-скроллера, где можно исследовать мир в компании других игроков или ботов, управляемых ИИ на основе большой языковой модели.

🕵️ Nobody Wants to Die — нуарная детективная история, действие которой происходит в далёком будущем. Детектив расследует цепочку убийств городской элиты и с помощью навороченных гаджетов восстанавливает общую картину преступлений. Помимо сюжетных интриг, игра затрагивает темы трансгуманизма и ценности времени. Релиз состоится уже в эту среду.
💻 Обновили подборку вакансий. Геймдев-компании ищут геймдизайнеров, аналитиков, режиссёров, разработчиков и не только.

Загляните, если ищете работу.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚗 Подборка, которую точно оценил бы Доминик Торетто. Даже притом что в ней ни слова про семью!

Перед тем как взяться за этот материал, мы искренне думали, что двух десятков отличных гоночных игр не наберётся, но в реальности оказалось, что жанру есть чем удивить. Например, разнообразием — готовы поспорить, что каждый найдёт в этой подборке подходящую гонку. В списке — и серьёзные симуляторы, и аркадные развлечения, и гонки про стритрейсинг, и много чего ещё.

➡️ Заходите, читайте, выбирайте — и делитесь подборкой с друзьями.

https://skillbox.ru/media/gamedev/20-luchshikh-gonok-na-pk-i-konsolyakh-ot-forza-horizon-do-gta-online/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍩 Обновление 4.2 для Blender уже можно скачать на официальном сайте программы. Для новой версии заявлена долгосрочная поддержка (LTS), а это значит, что на ней можно работать на постоянной основе. Ниже представлен краткий список ключевых особенностей Blender 4.2.

🖼 EEVEE Next. Новая итерация рендер-движка EEVEE ушла от устаревших ограничений, а его настройки теперь больше перекликаются с Cycles. EEVEE Next поддерживает глобальное освещение, автоматическую настройку теней и улучшенный шейдинг. Перед переносом проектов разработчики рекомендуют ознакомиться с полным описанием изменений во избежание потери данных из-за несовместимости прошлых версий EEVEE.

🏙 Cycles. Появился новый шейдер Ray Portal BSDF, о возможностях которого мы рассказывали в одном из предыдущих постов. В Принципиальном BSDF (Principled BSDF) доступен слот Thin Film, придающий эффект тонкой плёнки для реалистичной передачи таких объектов, как мыльные пузыри или маслянистые пятна. Доработано Шумоподавление (Denoise).

🎞 Композитинг. Теперь работать с рендерами в режиме Compositing станет намного быстрее: доступна поддержка графического процессора, также улучшена производительность при работе центрального процессора. В Наложениях редактора (Node Editor Overlays) можно подключить специальную опцию тайминга, который наглядно отобразит, сколько времени займёт выполнение каждой операции. В ноде Блики (Glare) появилась новая опция Bloom. Визуально она схожа со Свечением тумана (Fog Glow), но визуализируется быстрее, а сам эффект более мягкий и плавный. Итоговый вид сцены во вьюпорте, полученный в результате композитинга, ограничивается обзором виртуальной камеры, что заметно улучшает производительность.

💻 Загрузка расширений. Вкладка Get Extensions в разделе Настройки (Preferences) обеспечивает прямой доступ к репозиториям и скачиванию различных дополнений (аддонов, модификаций интерфейса, ассетов) напрямую.

Более подробную информацию обо всех изменениях в Blender 4.2 можно узнать на сайте разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛸 В недавно вышедшей Houdini 20.5 появился фреймворк для процедурных текстур — Copernicus. Создавая комбинации из нодов, можно синтезировать различные изображения, комбинировать слои и в итоге получать уникальный контент.

Помимо PBR-материалов, плагин помогает добиться стилизованного или мультяшного эффекта, включая toon-шейдинг. Также Copernicus предлагает новые решения в области композитинга.

Эти и другие возможности Copernicus наглядно продемонстрированы в презентации Houdini 20.5 в прикреплённом выше видео с тайм-кодом.

⚡️Напоминаем, что опробовать возможности новой версии Houdini можно и в рамках бесплатной лицензии Houdini Apprentice. А версия Indie для профессионального использования доступна в Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌃 Действие антиутопии Nobody Wants to Die разворачивается в Нью-Йорке, который по-прежнему остаётся городом контрастов. За передовыми технологиями не скрыть очевидный застой культуры и искусства. Вечная жизнь сопровождается экологическим коллапсом. Элиты рассекают на яхтах в специальных бассейнах, в то время как простые люди вынуждены буквально выживать в трущобах. Система довольно шаткая, учитывая, что кто-то начал устранять сильных мира сего одного за другим…

А пока мы просто лежим на крыше своего парящего автомобиля и сквозь провода, стаи трафика, бетонные массивы зданий и пары грязного воздуха всматриваемся в маленькую полоску света: где-то там наверняка должно быть небо.
🗺 Стратегии — очень консервативный жанр, и меняется он крайне неохотно. Впрочем, если постараться, в нём можно найти довольно неожиданные игры.

В нашей новой подборке на сайте мы собрали как знаковые стратегии, о которых знают все поклонники жанра, так и несколько менее известных примеров, на которые совершенно точно стоит обратить внимание.

💬 Рассказывайте в комментариях, какие ещё игры стоило бы добавить в этот список.

https://skillbox.ru/media/gamedev/20-luchshikh-strategiy-na-pk-i-konsolyakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Люди и Код
NVIDIA рассказала, как работает знаменитая Сфера в Лас-Вегасе — её мощь обеспечивают 150 видеокарт RTX A6000

Sphere NVIDIA — это огромный экран в форме глобуса, на который проецируют всё, что только можно: огромный глаз, фразу “hello world!”, Луну, флаг США, лицо кота Гарфилда, свиборга. До сих пор никто до конца не понимал, как она работает, но, кажется, NVIDIA приоткрыла завесу тайны.

Оказалось, что в Сфере используют 150 графических адаптеров NVIDIA RTX A6000 — именно такие мощности нужны для вывода изображения в разрешении 16K на внутреннем дисплее. За сетевое подключение в Sphere отвечают DPU NVIDIA BlueField и сетевые карты ConnectX-6 Dx, а также ПО Rivermax и сервис DOCA Firefly. По словам NVIDIA, благодаря такой начинке из графических ядер панели дисплея работают как один синхронизированный холст.

Видеоконтент для платформы создаёт Sphere Studios из Калифорнии, а испытывают его на огромной копии сферы (в масштабе 1:4) под названием Big Dome.

В блоге компании есть ещё много интересного о том, как создаётся контент для Sphere, однако счетов за электричество мы, к сожалению, не обнаружили. А было бы интересно 😁