😰 Вот так сейчас выглядит офис Piranha Bytes, авторов культовой серии Gothic.
Фотографиями поделилось польское издание CD-Action, которое также сообщило, что студия всё-таки закрылась — это случилось 30 июня. По данным журналистов, у студии закончилось финансирование от холдинга Embracer. Ещё в декабре источники GameStar рассказали, что Piranha Bytes столкнулась с финансовыми проблемами. Холдинг планировал продать студию, но не смог найти покупателя.
Официально Piranha Bytes своё закрытие не подтверждала, но, по информации CD-Action, студия планирует уйти на покой тихо, без публичных заявлений.
Фотографиями поделилось польское издание CD-Action, которое также сообщило, что студия всё-таки закрылась — это случилось 30 июня. По данным журналистов, у студии закончилось финансирование от холдинга Embracer. Ещё в декабре источники GameStar рассказали, что Piranha Bytes столкнулась с финансовыми проблемами. Холдинг планировал продать студию, но не смог найти покупателя.
Официально Piranha Bytes своё закрытие не подтверждала, но, по информации CD-Action, студия планирует уйти на покой тихо, без публичных заявлений.
Сотрудников ищут студии G5 Games, Next RP, FunFlow и другие.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Закрылась немецкая студия Piranha Bytes. Официального заявления от руководства компании не было, но хватило и новости от польского игрового издания. Надежды на воскрешение, судя по всему, никакой нет: лидеры Piranha Bytes, супруги Бьорн и Дженнифер Панкрац, уже открыли новую студию.
По этому грустному поводу мы решили вспомнить о трёх сериях, которые Piranha Bytes создала за свою более чем 20-летнюю историю. Присоединяйтесь к нам в комментариях — и рассказывайте, в какие из игр этой студии вы играли.
По этому грустному поводу мы решили вспомнить о трёх сериях, которые Piranha Bytes создала за свою более чем 20-летнюю историю. Присоединяйтесь к нам в комментариях — и рассказывайте, в какие из игр этой студии вы играли.
🕵🏼♂️ Пока ждём Indiana Jones and the Great Circle, решили собрать в одном материале всё, что нужно знать об Индиане Джонсе.
🎬 Там и фильмы, и сериал (хороший, между прочим), и книги, и комиксы, и игры. Плюс есть хронология приключений, чтобы понимать, в какой момент будут разворачиваться события новой игры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-priklyucheniya-indiany-dzhonsa-ot-kino-do-komiksov-i-igr/
🎬 Там и фильмы, и сериал (хороший, между прочим), и книги, и комиксы, и игры. Плюс есть хронология приключений, чтобы понимать, в какой момент будут разворачиваться события новой игры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-priklyucheniya-indiany-dzhonsa-ot-kino-do-komiksov-i-igr/
Skillbox
Все приключения Индианы Джонса — от кино до комиксов и игр
Всё, что нужно знать об Индиане Джонсе перед игрой Indiana Jones and the Great Circle.
📚 Мы прислушались к вашим отзывам о новой экспериментальной рубрике и продолжаем публиковать обзоры книг по игровой тематике. И сегодня мы расскажем о книге «Игра как бизнес: от мечты до релиза» Алексея Савченко.
Наверняка каждый разработчик задавался вопросом, как сделать успешный проект и не остановиться на полпути из-за множества препятствий, которые возникают на протяжении всей разработки. Организация процесса, планирование, техническая документация, поиски заинтересованных лиц и переговоры с потенциальными партнёрами — всё эти насущные задачи требуют определённых знаний и экспертизы.
И «Игра как бизнес» вполне может стать своеобразным путеводителем по игровой индустрии для начинающих или чек-листом для уже состоявшихся разработчиков. Конечно, в ней есть спорные и устаревшие моменты, но многие тезисы остаются актуальными до сих пор.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-igra-kak-biznes-putevoditelya-po-miru-razrabotki-igr/
А у вас есть любимые книги об играх и их разработке?
👇 Пишите в комментариях.
Наверняка каждый разработчик задавался вопросом, как сделать успешный проект и не остановиться на полпути из-за множества препятствий, которые возникают на протяжении всей разработки. Организация процесса, планирование, техническая документация, поиски заинтересованных лиц и переговоры с потенциальными партнёрами — всё эти насущные задачи требуют определённых знаний и экспертизы.
И «Игра как бизнес» вполне может стать своеобразным путеводителем по игровой индустрии для начинающих или чек-листом для уже состоявшихся разработчиков. Конечно, в ней есть спорные и устаревшие моменты, но многие тезисы остаются актуальными до сих пор.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-igra-kak-biznes-putevoditelya-po-miru-razrabotki-igr/
А у вас есть любимые книги об играх и их разработке?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Обзор книги «Игра как бизнес» — путеводителя по миру разработки игр
Спойлер: она полезна для ознакомления как начинающим, так и опытным разработчикам.
У нас есть решение. Сделали для вас большую подборку игр, где жизнь после апокалипсиса, на наш взгляд, показана лучше всего.
В списке есть как очевидные игры вроде Fallout и Wasteland, так и необычные — Hatoful Boyfriend и Kirby and the Forgotten Land, например. А некоторые тайтлы и вовсе почти что неизвестны. В общем, есть во что поиграть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ne-tolko-fallout-30-luchshikh-igr-pro-postapokalipsis/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Не только Fallout: 30 лучших игр про постапокалипсис
Между катастрофой и возрождением.
🎰 Гача-слэшер Zenless Zone Zero от студии, выпустившей Genshin Impact, совсем уж крохотный. Открытого мира нет, сюжет приземлённый, а многие события разворачиваются будто бы за кадром. Но это же делает игру потрясающе уютной.
🪶 В обзоре наш редактор Олег Чимде рассказывает, что в ней такого хорошего и почему не стоит играть в неё запоем. Zenless Zone Zero наверняка будет с нами много лет, так что торопиться тут не стоит.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sovsem-ne-genshin-impact-vpechatleniya-ot-20-chasov-zenless-zone-zero/
🪶 В обзоре наш редактор Олег Чимде рассказывает, что в ней такого хорошего и почему не стоит играть в неё запоем. Zenless Zone Zero наверняка будет с нами много лет, так что торопиться тут не стоит.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sovsem-ne-genshin-impact-vpechatleniya-ot-20-chasov-zenless-zone-zero/
Skillbox
Совсем не Genshin Impact: впечатления от 20 часов Zenless Zone Zero
Маленькая, но гордая гача-игра.
🚄 J-хоррор Shinkansen 0 — это мистическая история, которая произошла с одним из пассажиров во время ночной поездки на скоростном поезде в Токио. Когда главный герой проснулся и решил заглянуть в соседний вагон, он обнаружил, что находится в том же самом вагоне, где ехал изначально.
Юный сосед — пассажир, который также не может уснуть, объясняет, что мы оказались во временной петле. Чтобы разорвать бесконечный цикл, нужно пройти через весь состав до кабины машиниста и остановить поезд. Во время прохождения необходимо искать так называемые аномалии, то есть всё, что кажется странным, необычным и отличается от обстановки в самом первом вагоне. Таким предметом может стать даже неприметная салфетка, лежащая в углу. Аномалии в вагонах генерируются в случайном порядке, и если одна из них осталась незамеченной, то придётся начинать всё сначала.
И чем дальше идёт продвижение по составу, тем сильнее растёт атмосфера безумия, чувство тревоги и желание поскорей выбраться отсюда. Прохождение Shinkansen 0 займёт примерно пару часов, но за счёт генерации случайных событий игру захочется пройти несколько раз. К тому же в ней есть две концовки. Игра сделана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Юный сосед — пассажир, который также не может уснуть, объясняет, что мы оказались во временной петле. Чтобы разорвать бесконечный цикл, нужно пройти через весь состав до кабины машиниста и остановить поезд. Во время прохождения необходимо искать так называемые аномалии, то есть всё, что кажется странным, необычным и отличается от обстановки в самом первом вагоне. Таким предметом может стать даже неприметная салфетка, лежащая в углу. Аномалии в вагонах генерируются в случайном порядке, и если одна из них осталась незамеченной, то придётся начинать всё сначала.
И чем дальше идёт продвижение по составу, тем сильнее растёт атмосфера безумия, чувство тревоги и желание поскорей выбраться отсюда. Прохождение Shinkansen 0 займёт примерно пару часов, но за счёт генерации случайных событий игру захочется пройти несколько раз. К тому же в ней есть две концовки. Игра сделана на движке Unity.
#игра_на_выходные