И только ты, казалось бы, привык действовать молниеносно и точно, перепрыгивая треугольники, как… уровень переворачивается. И чем дальше, тем, конечно, круче. Куда уж там Elden Ring в плане сложности!
Не забудьте позвать друзей: играть по очереди по 10–15 попыток — отдельный кайф, ведь, пока ждёшь, палец как раз успевает забыть, когда нужно нажимать на кнопку. Кто выругается (а ругани будет точно много) — теряет оставшиеся попытки и уступает место следующему. Ну или, например, пьёт что-нибудь зажигательное. Главное тут — не подраться, потому что воздух в комнате совершенно точно будет искрить. Прозвучит странно, но да, The Impossible Game — это ещё и хороший патигейм.
Один из главных мотиваторов начинать раз за разом — прекрасная музыка, развитие которой чертовски хочется услышать.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Именно благодаря музыке американского рэпера в изобретательном платформере появился один из самых важных для сюжета уровней. Впрочем, создание почти каждой локации в Psychonauts 2 — это вот такая отдельная история, которая показывает, что вдохновение для творчества можно найти где угодно.
📜 Что, помимо музыки Кендрика Ламара, стало источником вдохновения для студии Double Fine, читайте в нашем новом материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/art-psychonauts-2-kak-double-fine-pridumala-vizualnyy-dizayn-igry/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Арт Psychonauts 2: как Double Fine придумала визуальный дизайн игры
Не обошлось без перезапуска, джемов по созданию боссов и Кендрика Ламара.
Разработчик Уоррен Робинетт ввёл её в игру Adventure для консоли Atari 2600. Чтобы обнаружить пасхалку, игрок должен был найти секретную комнату, в ней лежало золотое пиксельное яйцо. Если подойти к предмету, то на экране появлялась надпись «Created by Warren Robinett» («Создано Уорреном Робинеттом»).
Эта пасхалка — своеобразный протест разработчика компании Atari, чья политика в то время не предусматривала упоминания имён разработчиков в играх.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Два потенциальных инди-хита, которые мы ждём уже много лет, ролевая игра с частично фиксированной камерой, слешер с киберсамураем и побег из секретной лаборатории. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
👮 Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города, где за каждым нашим шагом наблюдает гигантский милиционер. Наверняка вы помните эту игру по гротескным трейлерам и шумихе в Сети несколько лет назад. На этих выходных разработчики опубликовали скриншот с прототипом одной из новых локаций в Unreal Editor.
🧔🏼 Selfloss — ещё одно достаточно известное атмосферное приключение. Тоже находится в разработке довольно продолжительное время и с каждым новым билдом становится только краше. Пожилой волхв путешествует по фэнтезийному миру и помогает его обитателям, попутно исцеляя свою израненную душу.
🗡 Mortal Crux — RPG с уклоном в экшен в средневековом фэнтезийном сеттинге. Заявлены сотни уникальных локаций, динамическая смена дня и ночи, внутриигровые события, поддержка кооператива до четырёх игроков, нелинейное исследование и много других ключевых особенностей, которые импонировали разработчику в ранее пройденных им ролевых играх.
🤖 Enenra: Daemon Core — зрелищный киберпанк-слешер с вариативной боевой системой, основанной на трёх стойках. Помимо механик паркура, заявлены несколько спецспособностей, которые позволяют не только быстро перемещаться по миру, но и атаковать в воздухе.
🤯 Psycho Dead — хоррор с элементами выживания. Главная героиня Эликсия пытается сбежать из секретной лаборатории, переполненной жуткими монстрами. Сама девушка обладает уникальными паранормальными способностями, которые помогают ей устранять угрозы и преодолевать препятствия.
👮 Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города, где за каждым нашим шагом наблюдает гигантский милиционер. Наверняка вы помните эту игру по гротескным трейлерам и шумихе в Сети несколько лет назад. На этих выходных разработчики опубликовали скриншот с прототипом одной из новых локаций в Unreal Editor.
🧔🏼 Selfloss — ещё одно достаточно известное атмосферное приключение. Тоже находится в разработке довольно продолжительное время и с каждым новым билдом становится только краше. Пожилой волхв путешествует по фэнтезийному миру и помогает его обитателям, попутно исцеляя свою израненную душу.
🗡 Mortal Crux — RPG с уклоном в экшен в средневековом фэнтезийном сеттинге. Заявлены сотни уникальных локаций, динамическая смена дня и ночи, внутриигровые события, поддержка кооператива до четырёх игроков, нелинейное исследование и много других ключевых особенностей, которые импонировали разработчику в ранее пройденных им ролевых играх.
🤖 Enenra: Daemon Core — зрелищный киберпанк-слешер с вариативной боевой системой, основанной на трёх стойках. Помимо механик паркура, заявлены несколько спецспособностей, которые позволяют не только быстро перемещаться по миру, но и атаковать в воздухе.
🤯 Psycho Dead — хоррор с элементами выживания. Главная героиня Эликсия пытается сбежать из секретной лаборатории, переполненной жуткими монстрами. Сама девушка обладает уникальными паранормальными способностями, которые помогают ей устранять угрозы и преодолевать препятствия.
😰 Вот так сейчас выглядит офис Piranha Bytes, авторов культовой серии Gothic.
Фотографиями поделилось польское издание CD-Action, которое также сообщило, что студия всё-таки закрылась — это случилось 30 июня. По данным журналистов, у студии закончилось финансирование от холдинга Embracer. Ещё в декабре источники GameStar рассказали, что Piranha Bytes столкнулась с финансовыми проблемами. Холдинг планировал продать студию, но не смог найти покупателя.
Официально Piranha Bytes своё закрытие не подтверждала, но, по информации CD-Action, студия планирует уйти на покой тихо, без публичных заявлений.
Фотографиями поделилось польское издание CD-Action, которое также сообщило, что студия всё-таки закрылась — это случилось 30 июня. По данным журналистов, у студии закончилось финансирование от холдинга Embracer. Ещё в декабре источники GameStar рассказали, что Piranha Bytes столкнулась с финансовыми проблемами. Холдинг планировал продать студию, но не смог найти покупателя.
Официально Piranha Bytes своё закрытие не подтверждала, но, по информации CD-Action, студия планирует уйти на покой тихо, без публичных заявлений.
Сотрудников ищут студии G5 Games, Next RP, FunFlow и другие.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Закрылась немецкая студия Piranha Bytes. Официального заявления от руководства компании не было, но хватило и новости от польского игрового издания. Надежды на воскрешение, судя по всему, никакой нет: лидеры Piranha Bytes, супруги Бьорн и Дженнифер Панкрац, уже открыли новую студию.
По этому грустному поводу мы решили вспомнить о трёх сериях, которые Piranha Bytes создала за свою более чем 20-летнюю историю. Присоединяйтесь к нам в комментариях — и рассказывайте, в какие из игр этой студии вы играли.
По этому грустному поводу мы решили вспомнить о трёх сериях, которые Piranha Bytes создала за свою более чем 20-летнюю историю. Присоединяйтесь к нам в комментариях — и рассказывайте, в какие из игр этой студии вы играли.