Роман Сакутин
103K subscribers
1.35K photos
140 videos
18 files
733 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
3 МИФА О ЗАРАБОТКЕ НА БРАУЗЕРНЫХ ИГРАХ

Web-игры зарабатывают на рекламе. Конец.

Вокруг банального "ИГРА + РЕКЛАМА" есть куча идиотских заблуждений. Давайте хоть просвещу вас немного.

1-й Миф: Мне нужно искать рекламодателей в мою игру

Рекламная сеть сама ищет вам рекламодателей, вы просто отмечаете, что у вас есть видео-реклама, баннеры или большая медиа-реклама во время загрузки игры. Всё. Дальше сеть сама продаёт показы куче рекламодателей. Процесс простой и надёжный.

2-й Миф: Чем больше рекламы, тем больше доход

Я понимаю логику этого бреда, но всё работает не так. Разберу на пальцах. В каком варианте вы получите больше денег: если игрок увидит 1 рекламу или 10?

Очевидно, что 10 показов принесут больше шекелей.

А такой вопрос. Если взять 2 игры: в первой на весь уровень всего 1 реклама и то в конце, а во второй 3 рекламы (в начале, в середине и в конце уровня). В какой игре игрок пройдёт больше уровней?

Ответ прост: в первой.

Балансировка - вот ответ, как заработать возможный максимум на своей игре. В первом случае игрок пройдёт 10 уровней и посмотрит 10 реклам. Во втором - за первые два уровня увидит сразу 6 реклам, но после этого никогда больше не запустит игру. Выходит, что рекламу показываем чаще, а рекламных показов у нас меньше.

Короче, нормальная история, что при увеличении кол-ва рекламы доход может начать падать, а не расти.

3-й Миф: Игроки ненавидят рекламу

Это правда, но только если вы рекламой ломаете ритм игры. А вот если вы даёте во время загрузки поиграть в Playable Ads (реклама, в которой можно играть), то наслаждение от игры у пользователя увеличивается.

Избегайте клеишированного "Х2 монеток за просмотр видео" и старайтесь дать игрокам что-то реально ценное, и вы увидите, как доход будет расти, а пользователи перестанут бросать играть после пары уровней и начнут возвращаться в вашу игру.

За годы я уже выработал технику поиска оптимального кол-ва показов рекламы, накидайте 🔥 и я поделюсь ей с вами.
🔥384👍23😁4🤡4🤔31
ЕСЛИ НАДЕЛАТЬ КУЧУ СЛАБЫХ ИГР, БУДЕТ ЛИ ТОЛК?

Качество или количество? Когда мы решили поработать с Web-играми, первым делом перенесли наши старые провальные прототипы. И это была ошибка.

Мы реально думали, что можно просто портировать старьё и зарабатывать приличные ДЕНЬГИ. Конечно, мы с них заработали, но очень мало, и за несколько месяцев каждая набрала до 10 000 установок.

У нас получился портфель из 25 проектов, с которых мы зарабатывали копейки, они попадали в раздел новые, собирали игроков и потом тихонько скатывались на дно и умирали за пару недель.

Но зато мы получили опыт. Во-первых, мы написали свой SDK для Unity, который позволяет нам спокойно портировать любой проект под Web. Во-вторых, собрали первичную аналитику и начали ориентироваться на новом для себя рынке.

И вот, на этой базе мы начали переносить наши УСПЕШНЫЕ прототипы. Например, наш Auto Accedent почти стал Hyper Casual хитом, но, к сожалению, проект дотянуть не удалось, и мы перенесли его на Яндекс.Игры.

Как результат, он занял хорошее место в категории “гонки” и каждый день получает по 2-3 тысячи новых игроков.

👇 Пишите в комментах, что принесет больше денег: релиз одной игры + допиливание её патчами или выпуск 5 проектов без долгосрочной поддержки?
👍64🔥9👌4🤮3🤡2😁1
НАШ УЧЕНИК БРОСИЛ УЧЁБУ ЧТОБЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ

Звучит как история: ушёл после 9-го класса и теперь ни в чём себе не отказываю. 😂

Но вообще серьёзно, пока мы тут рассказывали про Web игры и пассивный доход один из наших учеников с другого курса во время обучения сделал игру для Яндекс.Игр и начал получать с неё свои первые деньги.

Илья Бучинский, абсолютно без опыта в разработке игр он в рамках выпускной работы за ОДИН МЕСЯЦ сделал игру в жанре Tower Defense в стиле кастомок из Warcraft 3. В игре всё как надо: прокачка, башни, аое урон (в общем все, что нужно для хорошего TD, только караваны грабить нельзя).

И вот он доводит игру до уровня хорошо проработанной демки и задаётся вопросом, знакомым каждому разрабу: “А где взять игроков, фидбек и, в конце концов, как с неё заработать?” Игра создавалась под мобилки, но из-за ситуации вокруг мобильных платформ он быстро портирует проект в веб-формат и закидывает на Яндекс.Игры.

Почему Яндекс? Вот что говорит сам Илья:

А) Легко. Выложить игру на Яндекс быстро и нет мозго*бства с модерацией;

Б) Метрики. Широкий набор инструментов для разработчика с детальной статистической инфой по проекту, доступными сразу после релиза. По метрикам можно понять, где игроки отваливаются, что можно улучшить и в какую сторону развивать проект;

В) Доход. Да, до банального, Яндекс неплохо платит разработчикам, которые делают контент для их площадок.

Проект показал себя перспективно, абсолютно без рекламы и только на органическом трафике (буквально загрузил и забыл) за первые две недели заработал 2к рублей и собрал 6 000 пользователей.

Да, суммы не астрономические, но это его ПЕРВЫЙ проект, в рекламу которого не было вложено ни рубля. Сейчас игра жива, Илья делает небольшие обновления и каждый день получает денюжку с рекламы. Он, кстати, уже приступил к новому более масштабному проекту (спойлер: это тоже будет браузерка).

з.ы. Если вам интересно больше узнать про проект, накидайте 👍 и Илья снимет разговорный видос о своей игре
👍289🔥12💩7😁43👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете, я тоже раньше игры для души делал.

Вот гифка одного из моих старых проектов, это PixelArt детектив про Российскую хтонь. Мы с главным героем разгадывали тайны одного общежития.

Хочу вспомнить молодость, закончить этот проект и выложить его на какую-нибудь Web платформу. Интересно, зайдёт ли там такое.

500 огоньков и перестану говорить только про бабки, а буду вместе с вами делать свой проект мечты.
🔥1.06K👍27🐳7💩6👏3👨‍💻3
КАК БЕСПЛАТНО ПОЛУЧИТЬ ИГРОКОВ

На самом деле хорошей игре реклама не нужна, а плохой она не поможет. А вот если залить в хорошую игру рекламы, то будет ещë лучше.

Но может ли игра получить игроков без рекламы? Конечно.

Такие игроки называются органическими. Есть несколько способов получить бесплатных органических игроков, и один из них - каталоги или категории.

Видели на каждой площадке категории игр? Например, "рекомендуемые", "гоночки", "новые"? Вот оттуда в Web-играх можно бесплатно тянуть игроков и в х*й не дуть.

Допустим, в VK играх попадание в "новые" даст вам около 6000 бесплатных игроков. Дальше либо вы попадёте в топ 100 одной из категорий, либо тихонько умрëте.

А вот VK прям 6000 даёт?

Не совсем. Допустим, вы неделю будете висеть в этом блоке. Сколько вы за эту неделю получите игроков, зависит только от названия и иконки игры.

Чем лучше название и иконка -  тем больше игроков.

С блоками категорий дело по-другому обстоит. Как думаете, по какому принципу формируется топ 100? Пишите в комментариях 👇
👍66🔥9🤔6🤡52👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПЕРВАЯ WEB-ИГРА

Илья заценил активность на посте и оперативно запилил для вас видос о своей TD игре

Запасайтесь попкорном и приятного просмотра 👆

p.s. Залейтайте тестить игру вот ссыло4ка https://yandex.ru/games/app/197595?lang=ru#info
🔥61👍20👌6👎4🥱3👏2
Я остался в России как и многие из вас, и вместе с вами мы заберём себе все то, что оставили здесь ушедшие GameDev компании.

Хотели бы сейчас вернуться в 2012 и купить биткоин? А что если совсем скоро у вас будет такая возможность? Смотрите только опять не про*бите.

Последние месяцы я и моя команда думали, как мы можем с нашей армией учеников и последователей нагнуть рынок.

Завтра выпускаем кракена 🔥
👍164🤡54🔥50🤔86🖕5
Какие тренды вы успели про*бать?

Свои истории пишите в комменты 👇
Anonymous Poll
28%
Bitcoin (BTC)
6%
NFT
3%
Криптомайнинг
63%
До меня все тренды доходят с опозданием 😢
🤡93😢12🔥6🖕6👍5🤔1
Первые деньги на Web-играх в России

Новый мир WEB-игр уже здесь, и прямо сейчас вы можете стать его частью. Я запускаю новый курс по созданию web игр. И гарантирую, что после него у вас будет собственная игра, на которой вы будете зарабатывать.

НИКАКОЙ ТЕОРИИ, ТОЛЬКО ПРАКТИКА!

Это первый курс, который учит не только Unity и программированию, а полноценному созданию игр. Не тупые лекции ни о чём, а целенаправленное изучение инструментов для создания ЗАКОНЧЕННЫХ и приносящих доход игр.

Мы добавили всего пару лекций по разработке, потому что считаем, что важнее лекций - МЕНТОРСТВО от опытных разработчиков. Вы будете изучать код и движок, делая игры, а не смотря видео! Вас ждет команда из 50 менторов, с которыми за 3 месяца вы выпустите игру, которая будет приносить вам деньги.

Для первых участников действует 50% скидка, записывайтесь👇

https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=openpost
🤡86👍23🔥15😁5👎31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤡81👍40🌭9👏53🔥3
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ ИГРА, ВОШЕДШАЯ В ТОП ЯНДЕКС.ИГР

Наш проект попал в топ категории "Гонки" и в моменте вообще был первым (на скрине пруфы). Да, я про игру "Жесткие Гонки 3D".

Находясь в топе этой категории, мы получаем от 2000-3000 установок, которые приносят нам примерно по 1000 рублей каждый день.

Если усреднить, то 1 установка приносит нам 30 копеек. За год игра может набрать до миллиона установок без вложений и принести порядка 300 000 рублей без какой-либо нашей поддержки и работы.

Уже звучит лучше.

Но гораздо приятней осознавать, что игра не реализует и 10% своего потенциала, сейчас это переработанный гиперказуальный прототип, и я уверен, что ребята ещё многое в нём изменят.

Там есть косяки, нелогичности и плохо проработанная монетизация, но игра уже взяла топ.

С новыми геймдизайнерами в штате мы запросто сделаем так, что с доход с одной установки будет несколько рублей, а может даже и десятков, и игра станет хорошим кассовым хитом.

А сколько таких хитов мы можем нагенерить за год? ДО-ХРЕ-НА.

Ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/192772

З.Ы. На скрине есть ещё один наш проект, кто угадает какой? :)

Первые деньги на web-играх в России здесь!
👍64🤡23🔥9🤩8💩7👎5
Поли
🔥129👍24🥰16😁16🐳10🌭9
بابا
👌73🔥17👍16🤨10🥰6😈6
Неплохо зашла у нас ещё игра про каменный век

В игре нужно создать своё доисторическое племя, убивать врагов, пускать их на фарш и из этого мяса делать себе новых бойцов.

Это всё тот же старый-добрый гиперказуал, который ребята пока не переработали под Web-платформу, так что надеюсь, этот пост побудит их заняться проектом и довести его до ума :))

Он получился простой и атмосферный, и уже сейчас каждый день в него играет где-то 500 человек, а всего за месяц он собрал 47 000 игроков бесплатно. Такую игру реально сделать в одиночку за пару месяцев не спеша, и мы учим этому на новом курсе.

Я хотел бы сделать эту игру сложнее, чтобы племя перемещалось с карты на карту, а не приходилось строить его каждый раз с нуля. Но я не имею права указывать разрабам, что делать. У нас разработчики имеют полную творческую свободу.

А что бы вы изменили в игре, чтобы она стала интересней? Пишите в комментариях

p.s. Игра по этой ссылке: https://yandex.ru/games/app/195700
👍51💩305🔥5👌2
Audio
Это аудио мне переслал новый сотрудник студии. Пока вообще никак этот пиздец комментировать не буду. Сейчас надо подумать и решить, что делать дальше. Голос человека изменил, оставим его идиотизм на его совести.

Оценивайте сами.
😱126🤡104🤬49😁27🤯27🤨18
Мысли устаканились, и я принял решение, как поступить.

AGAVA всегда была открыта для вас, и я никогда не скрывал наши внутренние кризисы. Поэтому и сейчас перед тем как публично обьявить дальнейший план действий, хочу узнать ваше мнение
Anonymous Poll
5%
Ничего не делать и оставить все как есть
33%
Уволить разработчика и забыть об этом
54%
Пора освежить кровь и набрать новых талантливых ребят
8%
Своя версия в комментариях
👍40🤔18🤡9🔥5👎2🤬2
Чтобы выжить, Agava изменится уже сегодня

В чём наша главная проблема?

Вы предлагали уволить руководителей, которые это допустили... Я бы так и сделал, но в этой ситуации я чувствую свою вину. У нас есть корпоративный психолог, менеджеры постоянно обучаются современным практикам управления. И эту проблему они увидели и донесли до меня ооочень давно.

Так почему мы не решили её раньше? Это моя ошибка. Мой приказ был никого не увольнять. Если человек не справляется с работой, то увольнять надо руководство. Цель компании - обучать и мотивировать человека.

Благодаря этой системе мы раскрыли множество талантов, но одновременно с этим другая часть компании заразилось чумой. И эта чума стала мешать здоровым людям, которые хотят работать, хотят делать хорошие и качественные игры.

Но как можно погрузиться в проект, когда твой коллега саботирует свои задачи и специально криво реализует все механики?

Руководители пришли ко мне и прямо сказали: "У нас связаны руки, мы не можем уволить плохих сотрудников и почти все время тратим на на тушение пожаров, которые они провоцируют. У нас не остается времени на другие задачи”.

Без обид и претензий к людям, которые шпилили в доту вместо работы, зная, что их не уволят. Это наша проблема, мы сами создали эту атмосферу. Нельзя поместить человека в абсолютно безопасный вакуум и ждать, что он будет развиваться и работать с полной отдачей.

Для их же блага нам нужно сделать волевое решение. Надеюсь, это побудит людей вырваться из этой зиготы и начать жить.

Сегодня я выпускаю следующие приказы:

1) Закрыть гарантию трудоустройства.

Для тех, кто уже записался, мы оставляем подготовленные рабочие места. Они должны попасть в обновлённую студию. Но новых курсов с трудоустройством больше не будет.

2) Отменить запрет на увольнения.

Увольнять можно, но если есть объективные факты саботажа работы и при согласии совета руководителей (в т.ч. психолога).

Хейтеры с ехидной улыбкой обвиняли нас в том, что мол “вы увольняете после первого месяца”. А мы так никогда не делали, у нас каждому находилось место, и не фиктивное ради галочки, а с реальной работой, на которой человек мог расти как профессионал.

Мы одни из немногих, кто после февральских событий ПОДНЯЛ зарплаты, а не уволил людей и сократил расходы.

И взамен мы получаем это. Я не буду становиться злым из-за обид и негодования. Эти идиоты карман мне не жмут. Тут дело совершенно в другом. Мне больно, что они МЕШАЮТ работе талантливых ребят, которые хотят создавать крутые игры и развиваться.

Мы изменимся именно ради них. Ради тех, кто хочет расти и горит своей работой.
👍304🔥56😢3122🤡19💩8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥93👍57🤡43❤‍🔥93🖕3
По окончанию нового курса я хотел бы:
👍18🤡11🙏4🤩2