Блокировка Roblox
Во-первых не заблокируют. 15 лет назад WoW блокировали, 5 лет назад Genshin.
Просто хайповые вбросы.
Во-вторых даже если заблокируют то что?
Для разработчиков там МИРОВАЯ аудитория.
Американские школьники вам донатят свои Американские доллары.
На интенсиве кстати уже 100 человек 🔥
Во-первых не заблокируют. 15 лет назад WoW блокировали, 5 лет назад Genshin.
Просто хайповые вбросы.
Во-вторых даже если заблокируют то что?
Для разработчиков там МИРОВАЯ аудитория.
Американские школьники вам донатят свои Американские доллары.
На интенсиве кстати уже 100 человек 🔥
1👍141🖕15😡5💅3
Не страшные хороры и секс без проникновения
Маркетинг нужен не для того, чтобы "креативить" или искать инновацию.
Он, например, исследует базовые ценности которые получает человек от продукта.
Как бы это банально не звучало.
Если человеку заявлено тебя ждёт X а внутри Y, то получается как в старом анекдоте: "На заборе было написано Машка Шлюха. Я заглянул, а там дрова."
Человеку становится грустно, и он идёт возвращать деньги за вашу игру.
Разбирали на сцене любимый мной проект Calipso.
Автором он заявлен как хоррор.
С ключевыми референсами: Dead Space, Alien Isolation.
И почему-то проект в 2D... А ключевой хоррор элемент в игре - это темнота и бади хоррор.
Я считаю это игра против жанра, увлекательная, но бестолковая.
В итоге мы получаем не хоррор, а что-то другое, с элементами хорора. Или просто в жуткой кайфовой атмосфере, что у игры кстати есть.
Любая игра раскладывается на 2 вещи:
1) Базовые вещи без которых всё рассыпется
2) Уникальные вещи продающие игру
Вот для бади хоррора базовая вещь это натуралистичное и реалистичное изображение частей тела и мутаций.
Если центр игры такой хорор в космосе... то зачем делать его 2D и PixelArt? Любители этого жанра разве это ожидают? Помогает ли нам этот стиль?
Вот посмотрели вы кино по Синабитов (с кремом) и такие да, хочу продожить опыт через 2D pixel арт платформер?
Или посмотрели вы фильм про Формулу 1. Вы пойдёте играть в реалистичный симулятор с красивыми машинами или в текстовый квест?
Не понимаю зачем идти против жанра.
Кстати, сейчас есть крутой жанр который обеспечивает сотни тысяч продаж играм.
Но как обычно новички делают "похоже" но забывая про основные фишки.
Закиньте лайков и мы с Вовой Ковтуном завтра сделаем небольшой разбор с ключевыми элементами которые вам надо повторить, чтобы прийти к успеху.
Кстати, уже поняли про какой жанр речь?
Маркетинг нужен не для того, чтобы "креативить" или искать инновацию.
Он, например, исследует базовые ценности которые получает человек от продукта.
Как бы это банально не звучало.
Если человеку заявлено тебя ждёт X а внутри Y, то получается как в старом анекдоте: "На заборе было написано Машка Шлюха. Я заглянул, а там дрова."
Человеку становится грустно, и он идёт возвращать деньги за вашу игру.
Разбирали на сцене любимый мной проект Calipso.
Автором он заявлен как хоррор.
С ключевыми референсами: Dead Space, Alien Isolation.
И почему-то проект в 2D... А ключевой хоррор элемент в игре - это темнота и бади хоррор.
Я считаю это игра против жанра, увлекательная, но бестолковая.
В итоге мы получаем не хоррор, а что-то другое, с элементами хорора. Или просто в жуткой кайфовой атмосфере, что у игры кстати есть.
Любая игра раскладывается на 2 вещи:
1) Базовые вещи без которых всё рассыпется
2) Уникальные вещи продающие игру
Вот для бади хоррора базовая вещь это натуралистичное и реалистичное изображение частей тела и мутаций.
Если центр игры такой хорор в космосе... то зачем делать его 2D и PixelArt? Любители этого жанра разве это ожидают? Помогает ли нам этот стиль?
Вот посмотрели вы кино по Синабитов (с кремом) и такие да, хочу продожить опыт через 2D pixel арт платформер?
Или посмотрели вы фильм про Формулу 1. Вы пойдёте играть в реалистичный симулятор с красивыми машинами или в текстовый квест?
Не понимаю зачем идти против жанра.
Кстати, сейчас есть крутой жанр который обеспечивает сотни тысяч продаж играм.
Но как обычно новички делают "похоже" но забывая про основные фишки.
Закиньте лайков и мы с Вовой Ковтуном завтра сделаем небольшой разбор с ключевыми элементами которые вам надо повторить, чтобы прийти к успеху.
Кстати, уже поняли про какой жанр речь?
1👍123🖕10💅4
У чёрных большие ***
Бывала ситуация когда вы находили отрывок фильма, он вам нравился и вы такие: "О, надо посмотреть!"
А потом оказывалось, что он Российский и желание пропадало?
Мысль ещё возникала: "Это наверное какая-то хуйня"
На сам же фильм вам наплевать в этот момент, и смотреть вы его не будете.
Пример выше ровно про это. Ну наверное можно человека напугать и Pixel Art'ом. Хоррор книги же пугают людей.
Но обычный, типовой покупатель в Steam, смотря на 2D хоррор подумает: "'Это наверное какая-то хуйня".
Это же просто стереотипы которые мы должны уважать.
Как стереотип что вода в стеклянной бутылке вкусней и чище.
Красные машины ездят быстрей.
А девственницы не любят хуи.
Бывала ситуация когда вы находили отрывок фильма, он вам нравился и вы такие: "О, надо посмотреть!"
А потом оказывалось, что он Российский и желание пропадало?
Мысль ещё возникала: "Это наверное какая-то хуйня"
На сам же фильм вам наплевать в этот момент, и смотреть вы его не будете.
Пример выше ровно про это. Ну наверное можно человека напугать и Pixel Art'ом. Хоррор книги же пугают людей.
Но обычный, типовой покупатель в Steam, смотря на 2D хоррор подумает: "'Это наверное какая-то хуйня".
Это же просто стереотипы которые мы должны уважать.
Как стереотип что вода в стеклянной бутылке вкусней и чище.
Красные машины ездят быстрей.
А девственницы не любят хуи.
👍102🫡12🖕9💅7
Жанр который принесёт вам миллион долларов в 2026-ом году
Сейчас на пике простая механика, повторив которую вы обеспечите себя миллионами преданных игроков.
Зародилась эта схема в жерле Roblox и захватила Steam.
Этот жанр - Френдслоп.
Для тех кто в танке. Это игры за 500-700 рублей с кооперативным решением какой-нибудь задачи.
Например:
-PEAK - вместе карабкаетесь в гору
-Lethai Company - собираете хлам на заброшенных космических станциях
-R.E.P.O - собираете ценности в хорор локациях
Вова Ковтун сделал декомпозицию игры PEAK, френдслопа который заработал 30 000 000 долларов. Он выделил почти 100 пунктов с теоретическим обоснованием почему она удерживает игрока.
Полный разбор заберите в его гейм-дизайн клубе. Активируйте 3-ех дневное бесплатное участие и заберите декомпозицию
Я согласен с итоговым выводом:
"PEAK — это игра, где climbing служит только оболочкой. Настоящее ядро — социальная драма на минимальных ресурсах. Игроки сами создают контент, игра лишь даёт:
1) риск
2) вертикаль
3) ценные ресурсы
4) немного физики
5) процедурные маршрут"
От себя добавлю. Если вы хотите делать Friendslop игры, то сделайте акцент на:
1) Генерацию кринж-моментов. Игра будет продвигаться через нарезки стримеров, он должна завозит контент.
2) Яркие персонажи. Персонажи должны читаться мгновенно.
3) Интересную цель. Это сильно упростит мемность игры.
Звучать ваш питч должен примерно так: "Люди с нарисованными лицами панд на бумаге и приклеенные скотчем к голове изображают панд и помогают им размножаться в зоопарке"
Идею можете украсть кстати.
Сейчас на пике простая механика, повторив которую вы обеспечите себя миллионами преданных игроков.
Зародилась эта схема в жерле Roblox и захватила Steam.
Этот жанр - Френдслоп.
Для тех кто в танке. Это игры за 500-700 рублей с кооперативным решением какой-нибудь задачи.
Например:
-PEAK - вместе карабкаетесь в гору
-Lethai Company - собираете хлам на заброшенных космических станциях
-R.E.P.O - собираете ценности в хорор локациях
Вова Ковтун сделал декомпозицию игры PEAK, френдслопа который заработал 30 000 000 долларов. Он выделил почти 100 пунктов с теоретическим обоснованием почему она удерживает игрока.
Полный разбор заберите в его гейм-дизайн клубе. Активируйте 3-ех дневное бесплатное участие и заберите декомпозицию
Я согласен с итоговым выводом:
"PEAK — это игра, где climbing служит только оболочкой. Настоящее ядро — социальная драма на минимальных ресурсах. Игроки сами создают контент, игра лишь даёт:
1) риск
2) вертикаль
3) ценные ресурсы
4) немного физики
5) процедурные маршрут"
От себя добавлю. Если вы хотите делать Friendslop игры, то сделайте акцент на:
1) Генерацию кринж-моментов. Игра будет продвигаться через нарезки стримеров, он должна завозит контент.
2) Яркие персонажи. Персонажи должны читаться мгновенно.
3) Интересную цель. Это сильно упростит мемность игры.
Звучать ваш питч должен примерно так: "Люди с нарисованными лицами панд на бумаге и приклеенные скотчем к голове изображают панд и помогают им размножаться в зоопарке"
Идею можете украсть кстати.
1👍65💅16🖕12
Отец знакомого работает в Roblox. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за бабл ти и лабубой на две недели. Сейчас едем куда-то далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
🫡304👍49💅25🖕17
❌ Roblox - В С Ё
Слухи о блокировке оказались правдивы и нам нужно знать следующие вещи.
Во-первых да, был не прав, говоря что его не заблокируют.
Что значит блокировки для нас, любителей делать деньги?
Российская аудитория оценивается в 3-6%. Учитывая, что в среднем 40% пользователей используют VPN, потери аудитории составят 2%.
Будут сложности с доступом к Roblox Studio и тестированию игр конкурентов, но в целом, я лично не вижу никаких проблем.
9 из 10 платформ на которых мы обычно зарабатываем деньги тоже заблокированы, что не мешает с ними работать.
Слухи о блокировке оказались правдивы и нам нужно знать следующие вещи.
Во-первых да, был не прав, говоря что его не заблокируют.
Что значит блокировки для нас, любителей делать деньги?
Российская аудитория оценивается в 3-6%. Учитывая, что в среднем 40% пользователей используют VPN, потери аудитории составят 2%.
Будут сложности с доступом к Roblox Studio и тестированию игр конкурентов, но в целом, я лично не вижу никаких проблем.
9 из 10 платформ на которых мы обычно зарабатываем деньги тоже заблокированы, что не мешает с ними работать.
3🖕157👍55🫡14💅11😡4
У меня больше нет времени программировать и зарабатывать бабки
Выкладываем новую пачку рилсов про богатого айтишника.
Первым был где у меня нет времени программировать и показываю дочку.
Много тёплых комментариев с благодарностью за всё, что было.
За бесплатные курсы и книги.
Много людей по ним стали разработчиками.
Спасибо и вам друзья! Мы прошли большой путь вместе, и впереди нас ждёт много всего интересного.
Хочу сказать только одно.
Родительство - это пиздато.
Выкладываем новую пачку рилсов про богатого айтишника.
Первым был где у меня нет времени программировать и показываю дочку.
Много тёплых комментариев с благодарностью за всё, что было.
За бесплатные курсы и книги.
Много людей по ним стали разработчиками.
Спасибо и вам друзья! Мы прошли большой путь вместе, и впереди нас ждёт много всего интересного.
Хочу сказать только одно.
Родительство - это пиздато.
3👍233🖕25💅17🫡9
Не зовите меня больше пить. Я от вас устал и ухожу к Орочимару
3🫡154💅29🖕24👍14
Совет за который меня захейтили
Пару лет назад я высказал смелую мысль. Сейчас готов от неё отказаться.
Пришёл я к ней после нескольких лет индивидуального преподавания программирования.
За это время худшие результаты добивались те, кто с самого старта обкладывались книжками по C++, Ассемблеру и теории устройства компьютера.
Казалось бы, они самые правильные и усердные. Почему так?
Они очень быстро выгорали.
Такой обьём сложно информации невозможно переварить.
А без практики она не откладывается в голове.
Да и они хотели делать игры или сайты, а не на ассемблере флаги в регистрах менять.
Тогда я высказался просто: "Лучший способ изучить программирование — это начать со Scratch"
Простой конструктор программ для детей.
Староверы издевательства над людьми меня захейтели.
Сейчас готов отказаться от этого и сказать, что лучше начинать с Roblox.
1) Вы сразу делаете игры.
2) Делаете это расслаблено.
3) Всё на практике.
И вместо разбора сложных ошибок вы творите и создаёте прототипы своих игр которые могут стать шедеврами.
Если устали от вечной прокрастинации и мучениях при входе в IT, то попробуйте поменять подход.
Пару лет назад я высказал смелую мысль. Сейчас готов от неё отказаться.
Пришёл я к ней после нескольких лет индивидуального преподавания программирования.
За это время худшие результаты добивались те, кто с самого старта обкладывались книжками по C++, Ассемблеру и теории устройства компьютера.
Казалось бы, они самые правильные и усердные. Почему так?
Они очень быстро выгорали.
Такой обьём сложно информации невозможно переварить.
А без практики она не откладывается в голове.
Да и они хотели делать игры или сайты, а не на ассемблере флаги в регистрах менять.
Тогда я высказался просто: "Лучший способ изучить программирование — это начать со Scratch"
Простой конструктор программ для детей.
Староверы издевательства над людьми меня захейтели.
Сейчас готов отказаться от этого и сказать, что лучше начинать с Roblox.
1) Вы сразу делаете игры.
2) Делаете это расслаблено.
3) Всё на практике.
И вместо разбора сложных ошибок вы творите и создаёте прототипы своих игр которые могут стать шедеврами.
Если устали от вечной прокрастинации и мучениях при входе в IT, то попробуйте поменять подход.
👍93🖕23💅15🫡8😡1
Отдыхаю в клубе так, как они все не могут (Вау, фью)
У них нету свэга, но базарят много.
«А что такое свэг?»
У них нету свэга, но базарят много.
«А что такое свэг?»
💅62👍7🖕6
Forwarded from You look like a geek
Я никогда не переобувался.
Я никогда не продавал курсы.
Я не играл в роблокс.
Я не отправлял свою жену в клуб.
Я никогда не продавал курсы.
Я не играл в роблокс.
Я не отправлял свою жену в клуб.
👍97💅18🖕7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4👍113💅30🫡22🖕5😡5
Куплю статистику проектов.
Друзья, для исследования ищу проекты в Roblox. Куплю их статистику из личного кабинета.
Если у вас есть игры то пишите в ЛС пожалуйста - @rsakutin
Друзья, для исследования ищу проекты в Roblox. Куплю их статистику из личного кабинета.
Если у вас есть игры то пишите в ЛС пожалуйста - @rsakutin
🫡43🖕11👍4💅2
Делая игры можно получить хуй с маслом
Но бывает и как в старом анекдоте про порутчика: «а можно и впердолить»
Разбираю статистику проектов Roblox
Как обычно большинство не выживает и получает две сосиски
Но многие спокойно выходят на 5-7 тысяч долларов в месяц с игры сделанной за 1 неделю
Все это изучаю и ищу закономерности
Не понимаю тех, кто называет это казином и что надо просто побольше делать однотипного шлака
Пока вырисовываются вполне понятные правила игры
С большой долей случайности и фортуны, но правила
Кто-то умный их видит и зарабатывают
А кто-то баран и палкой в камень тыкает
Часть кейсов закину в интенсив по Roblox, а остальные разберем в жабьем клубе
Сюда краткую сводку дать или скип темы?
Но бывает и как в старом анекдоте про порутчика: «а можно и впердолить»
Разбираю статистику проектов Roblox
Как обычно большинство не выживает и получает две сосиски
Но многие спокойно выходят на 5-7 тысяч долларов в месяц с игры сделанной за 1 неделю
Все это изучаю и ищу закономерности
Не понимаю тех, кто называет это казином и что надо просто побольше делать однотипного шлака
Пока вырисовываются вполне понятные правила игры
С большой долей случайности и фортуны, но правила
Кто-то умный их видит и зарабатывают
А кто-то баран и палкой в камень тыкает
Часть кейсов закину в интенсив по Roblox, а остальные разберем в жабьем клубе
Сюда краткую сводку дать или скип темы?
2👍214🖕14💅2😡2