Роман Сакутин
103K subscribers
1.35K photos
140 videos
18 files
733 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
КУДА ДЕЛАСЬ ГАРАНТИЯ ТРУДОУСТРОЙСТВА

Я приятно удивлён тому, сколько людей хотели записаться на наш курс с гарантией трудоустройства. Прекрасно понимаю, что сейчас на нас сыпется много негатива из-за того, что мы его закрываем. Закрываем по-настоящему, без всякой дичи вроде "успей купить", "последний месяц" и прочее. Гарантии для новеньких больше нет, точка.

Это сознательная жертва ради студии. Да, школа будет зарабатывать меньше, но это не главное. Главное, чтобы студия стала на порядок лучше и сильней и начала делать крутые игры.

Те, кто успел записаться на курсы с гарантией, получат всё в полном объёме и даже лучше. Но новеньких брать не будем, нам это сейчас не нужно.

Но остается главный вопрос: "КАК ТЕПЕРЬ ПОПАСТЬ В AGAVA?"

Специально для людей, которые очень хотят стать частью нашей команды, я расширяю гарантию нового курса. В конце курса среди тех, кто идёт в тарифе "До результата", мы проведем финальный смотр проектов, в котором выберем 20 человек и сделаем им предложение стать частью команды AGAVA.

Такой яркий отбор во-первых очертить новеньким что им ДАЁТСЯ ШАНС а не гарантируется что они год смогут просидеть на попе ровно. Во-вторых вольёт в нашу студию ЯРКИХ ребят которые помогут нам вырасти в творческом плане.

Сейчас на тариф действует 50% скидка. Скидка настоящая и действует еще 4 дня, поэтому если не успеете, то, пожалуйста, на меня не обижайтесь. Я вас всю жизнь ждать не буду.

ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ТАРИФЫ?

Базовый тариф включает: онлайн-лекции, записи лекций, менторство по домашним заданиям (с code-review) и чат, в котором будут разборы проектов и где вы сможете найти себе помощников по 3D и Геймдизайну.

Тариф до результата включает всё вышеперечисленное, а еще:
1) Мы полностью ведем ваш проект от начала курса до релиза игры;
2) Даём в помощь БЕСПЛАТНО своих 3Dшников и геймдизайнеров;
3) На старте вашего проекта вы получите всю раскладку по трендам и перспективным идеям;
4) Мы станем издателем для вашей игры (выпустим ваш проект на зарубежные рынки через свою сеть партнёров).

Короче, полный фешн-фарш. На оба тарифа ещё 4 дня действует 50% скидка. Записывайтесь - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=whereguarantee
🤡64👍37🔥5🤩53🖕3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписчик сделал браузерку

Переходи по ссылке и я научу тебя делать WEB-игры и стабильно зарабатывать на них по 20 000 - 30 000 руб. в месяц

👇 А вообще пишите в комментах самые трешовые игры, которые видели на Яндекс.Играх. Давайте вместе кринжевать)

p.s. Мой фаворит из треш браузерок "Симулятор АК-47" (411к игроков 🤦‍♂️)
🔥56🤡32👍13😁5🥴3👎1
СМОЖЕТЕ УГАДАТЬ ИГРУ ПО ТРЕМ ЭМОДЗИ?

🚀👨‍🚀🔪

Пишите свои версии в комментарии. Уже по традиции, автор первого правильного ответа получает почет и уважение 👇

Пс, эта инди-игра в свое время вошла в топ 10 стима по онлайну и задала целый тренд на свое копирование
💩30👍16🤡12😁6🔥4🌚2
АМОГУС в браузере

Правильный ответ к предыдущему посту - Among Us. Салют @Ceasars - он первым нашел предателя.

Вчера закинул пост про треш игры и сам полез смотреть, что там по трешу в браузерках и, конечно, нашёл сотни вариаций Among us. Только на одном Яндексе 30 таких игр. И это только те, которые скопировали визуал игры, а сколько игр, которые взяли за основу механики?

Но удивило меня не это, а то, что НЕ ВСЕ ОНИ - ТРЕШ. Большинство, конечно, действительно шлак, сделанный на скорую руку ради шекелей. Но есть несколько годных игр, которые взяли за основу сеттинг и часть геймплея, но освежили его, разбавив интересными решениями, и они прикольно играются. У самой топовой игры в сеттинге амогуса 3кк+ игроков (в рублях это где то 1,5 млн) и она висит в топах Яндекса уже больше года. Есть несколько проектов с количеством около 1 млн. установок.

И да, их не банят, Яндекс лояльно относится этому, да и авторское право интересная штука и дает свободу на переосмысление проектов.

Это я все к чему: сделать свой абсолютно уникальный инди-проект с мегаконцептуальными решениями с нуля - это действительно круто (и сейчас я тоже к этому иду). Но он стоит денег, а его качество будет зависеть от вашего профессионализма.

И тут приходит в голову интересное решение, как этого самого профессионализма набраться. А что если делать порты ПК-игр в браузер, улучшая их и адаптируя под браузерные реалии? Это сделка win-win, вы набьете руку, опробуете кучу механик и заработаете денег. А дальше этот кейс ляжет в ваше портфолио или станет финансовой и профессиональной базой для вашего авторского проекта. А Яндекс, Сбер или VK помогут вам найти аудиторию и заработать на своих проектах.

Давайте вместе создавать хорошие браузерные игры. Присоединяйтесь!
👍55🤡245🐳4👎3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему AGAVA перешла на WEB-игры?

Новый видос - именно об этом. Вы долго просили рассказать, что за web-проекты сейчас готовит AGAVA. Раскрываем секреты и делимся инсайдами о том, почему мы видим в браузерной платформе новую возможность для развития нашей студии. А ещё рассказываем о SDK и почему он так нужен при разработке для Яндекс и ВК игр.

👇 Пишите в комментах свои вопросы для Андрея (история Андрея) и Антона (ага, тот самый), и они ответят на них в следующем видео.

P.S. Кстати, если вы знаете Андрея и Антона только как руководителей студии и senior-программистов, то на новом курсе у вас будет возможность увидеть их в качестве преподавателей!
👍60🤡44🔥5🤮4🤔32
СКИДКА в 50% УЖЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ

СЕГОДНЯ и ЗАВТРА ты еще можешь успеть купить мой курс по web-играм за полцены (это значит, что БАЗОВЫЙ тариф будет стоить для тебя 49к, а тариф ДО РЕЗУЛЬТАТА - 120к).

Ну что, есть здесь самые быстрые на диком Западе? Специально для вас:
- Еще до старта курса мои эксклюзивные стримы с лекциями каждую неделю;
- Онлайн-лекции с лучшими менторами ЯЮниор;
- Заботливый (и качественный) сode-review от senior-программистов AGAVA;
- VIP-чат с реальными разработчиками и такими же амбициозными учениками.

А если возьмешь тариф "До результата", то получишь все вышеперечисленное + мы:
- Полностью ВОЗЬМЕМ НА СЕБЯ ведение твоего проекта;
- Предоставим наших самых лучших 3D-шников и геймдизайнеров;
- Расскажем, как сделать из твоей идеи хит;
- Станем ИЗДАТЕЛЕМ твоей игры;
- А ты - получишь шанс пройти отбор в команду AGAVA!

Я говорил, что ждать не буду.

С этой минуты скидка 50% действует всего 24 ЧАСА

Дальше она будет уменьшаться и уже в понедельник упадет до 40%, это значит, что тарифы станут дороже: 59 880 и 144 000 руб.
💩371🤡45👍33👎5❤‍🔥3🎉3
Провёл сегодня первую онлайн-встречу с учениками нового курса.

До начала курса буду каждое воскресенье выходить в прямой эфир для тех, кто уже купил. Это у нас называется пред-подготовкой.

В этот раз общались про сетевые игры и особенности их разработки. :)

Записывайтесь на курс побыстрей, чтобы ничего не пропустить.

На какую тему провести следующий мастер-класс? Пишите в комментариях 👇
👍47👎17
Зашли в гости к TON Play, ребята работают над своей платформой браузерных игр в тесной интеграции с Telegram.

У них фишка - NFT в играх, хотите увидеть инфу от них на новом курсе? Пишите в комментариях)
👍116👎84
Нашёл наработки трёх старых проектов, смотрю на это и ностальгия берёт своё. Очень хочу какой-нибудь из них доделать в одиночку.

Прошлый пост набрал 500 огоньков, и я думаю, самое время заняться этим.

Что думаете, какой выбрать?
👍246👎12
Видел комменты людей, которые считают, что браузерки - тупо проходняк для зарабатывания денег, да и то выходят копейки. Хочу познакомить вас с Максом Платоновым, который рубит по 60к рублей в месяц только на Яндексе. Последняя его игра с сентября набрала 1 миллион пользователей.

Максим интересный человек. В 19 лет он бросает обычную работу, чтобы погрузиться в творчество. И начинает делать игры. На энтузиазме с первой же игры он поднимает 1 миллион рублей. Повезло? Может быть, но без упорства и дикого желания делать для души них*я бы у него не получилось.

Он, как и мы, влетел на web-рынок, осваивая его и адаптируя свои мобилки под браузер. Самый успешный проект - это микс террарии и майнкрафта, очень удачно адаптированный под web-площадки.

Советую затестить его проекты, прежде, чем писать, что браузерки - дичь. Есть люди, которые реально стараются и вкладывают душу, и Макс - один из них.

Да, от кликбейтных заголовков и трендовых тем не уйти, но за ними - достойный продукт. Я считаю, игры у него душевные и крутые, и он смог объединить маркетинг и творчество.

Если хотите делать игры для души и при этом получать за них хорошие деньги, как Максим, добро пожаловать на новый курс. Здесь вы будете реально еб*шить и офигеете от результата.
👎72👍29
ХОРРОР ИГРЫ ПО УЖАСТИКАМ 30-Х ГОДОВ

Я пересмотрел все фильмы ужасов, выпущенные с 1890-х годов, и считаю себя любителем той самой классики 30-х. У этих фильмов есть своя особая атмосфера, и они стали прародителями многих визуальных образов, которые существует по сей день.

Делал я это в 15 лет, тогда только начинал программировать и до сих пор воспринимаю это время с теплотой. Тогда я был с горящими глазами и кроме творчества меня ничего не интересовало, десять лет спустя всё кардинально изменилось.

Хочу доделать второй проект из тех, что вчера выкладывал. Изначально там идея была простой: "сделаем хоррор квест", и проект просто погиб в процессе разработки, так как не было вижена проекта, он делался бездумно и без целостной идеи.

Сейчас я хочу сделать не просто хоррор квест, а хоррор игру в стилистике фильмов ужасов 20-30-х годов. Большой упор будет сделан на игру света и уникальную атмосферу. Над игровыми механиками мне ещё предстоит подумать, пока хочу с парой артистов собрать несколько концептов уровней с точки зрения визуала.

Символично, что я беру своё творческое увлечение из детства для того, что бы спустя года вернуть себе ту душу в играх, которую я где-то потерял по пути. В этом пути я собрал много опыта и ресурсов, и, мне кажется, осталось только взять что-то с самого начала, чтобы паззл сошёлся.
👍111👎2
КАК МЫ РАБОТАЕМ С РЕКЛАМОЙ В ИГРАХ

Я уже писал пост о том, откуда деньги в браузерных играх. Сейчас расскажу, как мы делаем так, чтобы каждая игра приносила как можно больший доход без ущерба для игроков.

Помните "Каменный век"? Мы решили его прокачать, и первый этап - починить монетизацию, сейчас она совсем унылая. Нужно это для того, чтобы зарабатывать как можно больше на 1-ой установке.

“Понятно, все улучшения опять про деньги…?”

Нет, у всех платформ достаточно простые алгоритмы распределения игр в топе. Платформы зарабатывают, когда кто-то играет в твои игры. Поэтому чем больше игра приносит платформе денег в пересчёте на 1 установку, тем выше она будет в топе.

У нас простая тактика: сначала починить монетизацию и подняться повыше в топе, потом сделать побольше геймплея, чтобы тысячи игроков наслаждались игрой.

АНАЛИТИКА ИГРЫ

Чтобы начать что-то улучшать, сначала это что-то надо измерить. По умолчанию при загрузке игры, например, на Яндекс.Игры, создаётся счётчик в Яндекс.Метрике, который показывает базовую аналитику. Но для нас там абсолютно бесполезные данные.

Антон, технический директор AGAVA, сделал нашу собственную интеграцию Unity в Я.Метрику. Благодаря этому мы получаем чистые и точные данные, на основе которых можем принять верное решение. На новом курсе расскажем, как этим всем пользоваться и дадим наши внутренние наработки.

Без точной аналитики все изменения в игру будут пальцем в небо.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ НА ПРАКТИКЕ

Мы подготовили 8 пунктов, которые нам нужно изменить в игре “Каменный век”, чтобы увеличить доход на 1 установку. Ребята быстро всё сделали, и 19-го числа мы прошли модерацию.

После чего наши позиции в каталоге поползи вниз...

Печально!

Но главный вопрос: "А что пошло не так?"

Рекламы стало слишком много? Или слишком мало? Или баг какой-то?

На все эти вопросы помогает ответить аналитика. Если интересно, в следующем посте расскажу, какие изменения мы внесли и почему полетели после них вниз а не вверх.

А что вы в первую очередь поменяли бы в нашей игре?👇
👍88👎5
РЕЦЕПТ БЫСТРОГО ИЗУЧЕНИЯ C#

До открытия ЯЮниор я проводил индвидуальные занятия, всего - более 3000 для сотен разных людей. И у меня есть тайные техники клана Удзумаки, с помощью которых можно очень быстро понять программирование и начать писать на C#.

К сожалению, новички не знают их, поэтому на обучение базе программирования у них уходит до года, хотя всё это можно освоить за пару месяцев.

В воскресенье в рамках лекций пред-подготовки к новому курсу я выступлю для всех купивших с лекцией, в которой дам 3 секрета изучения программирования. Эти секреты я нашёл, несколько лет работая с учениками индивидуально.

На самом курсе будет блок, посвящённый программированию с нашими прославленными менторами. Зачем вам эти лекции пред-подготовки? Они позволяют подготовиться к курсу, чтобы по итогу вынести из него максимум.

Успейте купить курс с 40% скидкой и попасть на специальные лекции - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=recipe
👎79👍41
Мы сейчас делаем плохие игры.

В понедельник я собираю всех руководителей студии в доме под Москвой, чтобы обсудить текущее положение и то, как нам из него выкарабкиваться.

Последняя ситуация дала нам всем понять, что жить так же, как и раньше больше нельзя.

Наши игры ужасны - это факт

Болезненный, но факт. Мы должны осознать его, и только тогда мы получим возможность измениться.

А самое обидное, что мы можем лучше. Мы можем гораздо-гораздо-гораздо лучше! У нас куча потрясающих идей и специалистов, которые любят свою работу. Так почему же у нас не получается?

Чтобы понять, нужно принять следующий факт.

Наши игры никому не нужны.

Многие из наших разработчиков знают, что делают плохо, но уверены в том, что в это играют. Мол: “так для рынка надо”.

Но правда сурова, в это никто не играет, это никому не нужно, это трупы. Но мы усиленно делаем вид, будто в это играют и это приносит деньги.

Отсюда и разрыв, отсюда не желание выходить на новый уровень. Зачем лезть, если и так работает?

Не работает, и я буду кричать об этом каждый день, пока все наши не поймут, что У НАС НЕ РАБОТАЕТ. А чтобы заработало, надо взяться за руки и пошагать в счастливое будущее, а не стоять в этом болоте с фантазиями о рае.

И что прям совсем 0 дохода, и в это никто не играет? Нет, иногда нам везёт и игры выстреливают, это как-то поправляет финансовую ситуацию. Но правда в том, что AGAVA убыточная и живёт до сих пор только благодаря вливанию моих личных средств.

Наши нормально сделанные Web-игры окупаются и приносят доход, отдел Playable Ads показывает отличную рентабельность. Но в целом, вся студия в очень плохом состоянии.

Всё так плохо?

Да, всё ужасно. У нас множество выдающихся талантов, которые уничтожены Оруэлловским: "Плохо - это хорошо".

Вся студия как мантру повторяла, что это хорошо, что такие игры можно и нужно делать. И что можно ожидать от людей после такого? Конечно, мотивация делать качественно на нуле: “А зачем стараться?”

Студия очень многогранна, у нас десятки людей и я уверен, что среди них есть те, кто искренне старался и хотел сделать что-то стоящее. Но сама идеология компании мешала им это сделать.

И даже есть люди, которые как и я считают Hypercasual по-своему прекрасным, квинтэссенцией механик. Но жанр очевидно не наш, за полтора года работы громкого хита не случилось.

Закрываемся?

Я вижу перспективу на Web-рынке и мне хочется, чтобы мы делали под Web хорошие и качественные игры. Вдобавок мы сейчас прорабатываем вариант инвестирования части денег в творческие инди-проекты.

Если мы и тратим деньги на производство игр, то давайте тратить хотя бы на игры, которые нам нравятся?

Цель поездки в Москву - провести время за стратегической сессией, чтобы нащупать новое направление компании и подготовить план изменений, это я буду делать не в одиночестве, а вместе с нашими людьми.

Поэтому мы не закрываемся, а умираем. Умираем, чтобы воскреснуть.
👍236👎16
Тимдилдинг
👍206👎26
Если у вас всё плохо, то как вы учить можете?

Абсолютно толковое замечание. Поэтому я всегда стараюсь быть честным и говорить правду о том, что происходит чтобы вы могли принять взвешенное решение.

Как у крупной студии, у нас проблемы, это факт. Я не собираюсь вам врать и играть в театр, чтобы улучшить продажи у ЯЮниор. Студия - это отдельная компания, а не рекламный придаток к ЯЮниор, это давно нужно было очертить и моим читателям, и сотрудникам.

У нас есть отдельные крутые специалисты, и я даже уверен, что если возьму 10 лучших людей из компании, мы сможем сесть и за пару лет выдать какой-нибудь Wasteland 3.

Но нас не 10, а 60.

А когда вас 60, появляются совсем другие проблемы, которые мы решать не умеем и, наверное, поэтому не продаём обучение о том, как стать большой и крутой студией. Маленькой студией мы были успешны и окупаемы, большой стали унылы и убыточны.

Какая разница, как делаю игры я или другие наши преподаватели? Результат студии - это не отдельные эксперты, а синергия. Вы можете в каждом плохом проекте винить меня, даже если я про этот проект не знал до его выхода, мне не обидно и всё окей.

Но лично мои навыки никак к результату студии не относятся, будь я хоть КМС по хорошему коду, это не означает, что в масштабе студии у нас все КМС.

В конечном итоге мы всё ещё боевые разработчики со своими победами и поражениями и мы работаем в реальном мире и учим тому, как есть на самом деле.

У наших конкурентов такого опыта нет, а только инди-разработчики без релизов в преподавательском составе. Без громких поражений, потому что они даже ножки не макнули в GameDev и продакшен не нюхали.
👍135👎9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посидел вечерок над своим личным проектом и сделал небольшой Mood Cut. Сделал из всего, что под рукой, - пару тестовых сцен, которые передают настроение игры и какие-то базовые концепты.

Во вторник буду питчить своим людям концепт, если кому понравится - присоединятся к разработке. Если никому не понравится, займусь чем-нибудь другим.

Это пока всё ещё хоррор-квест, тон фильмов ужасов 30-х годов выдержать не удалось, но я ещё пару раз попробую. Думаю, сделаю штук 10 таких вот тестовых нарезок перед тем как определиться, что же я буду делаю.
👍163👎13