Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
733 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
СКАЗОЧНОЕ БАЛИ

“Уеду на Бали, буду кайфовать и них*я не делать”, - такие мысли у вас появляются при фразе “Пассивный доход”? Это только из-за того, что вы НЕНАВИДИТЕ свою работу. Ведь в другом случае вы бы рассматривали пассив только как новые возможности.

10 лет назад я занялся программированием и встретил на просторах интернета чувака, который творил какие-то НЕВЕРОЯТНЫЕ вещи в Unity. То знакомство разделило мою жизнь на “до” и “после”. Этим человеком был Антон, и именно он стал одним из моих первых менторов по программированию.

Пару дней назад он, кстати, занял в нашей компании роль технического директора, чем я невероятно ГОРЖУСЬ.

В его истории интересно другое. Ещё в 2009 году он сформировал себе пассивный доход, делая модификации для Second Life, а в дальнейшем разрабатывая скрипты для Asset Store. Человек просто мог нихрена не делать и спокойно рубить по 3000$ зелени в месяц.

И думаете, он уехал на Бали или пересмотрел все сериалы в мире за эти годы?

Нет, он работал над тем что любит, потому что искренне заряжался от программирования, хотя мог работать от зарплаты до зарплаты в какой-нибудь компании, где его завалили бы скучными задачами.

Благодаря этому он умеет делать много крутых вещей, потому что на рядовой работе программистом ты с этим не столкнёшься. А когда у тебя есть финансовая независимость, ты свободен и можешь творить. Именно поэтому у него такой ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ уровень.

Почти все крутые программисты, которых я знаю, например, Дмитрий Нестерук, очень быстро отказывались от схемы:

ПОЛУЧИЛ ЗАРПЛАТУ
@
СЛИЛ НА БЕЗДУМНУЮ ХРЕНЬ
@
РАБОТАЕШЬ ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ЗАРПЛАТЫ

В сторону истории, когда ты в свободное от работы время формируешь себе пассивный доход, делая наработки для сторов, платные библиотеки или какие-нибудь свои сервисы, которые стабильно приносят деньги. И благодаря этому у них открывалось гигантское поле для творчества и реализации себя.

P.S. Модельки и скрипты были на очень извращенную тему, как думаете на какую?) Кидайте свои версии в комменты👇
👍84🔥118🤡4😈3👎2
Вы накидали под последним постом свои версии, но никто не угадал, поэтому рассказываю, что РЕАЛЬНО делал Антон в 2009

Эти скрипты и механики до сих пор приносят ему деньги, а человек просто делал в свое удовольствие годноту еще десять лет назад. Ловите!

На видосе мощные бои на мечах в духе Dark Souls, основу которых Антон подцепил в Ведьмаке и сделал из этого свой крутой скрипт. А на вдохновении после Battlefield 2 появилась куча оружия и боевой техники - вертолёты, ракетницы и огнестрелы с геймплеем оттуда.

Ну и самое интересное - огненные модельки фурри и броня для них на Second Life, которые ценители все еще растаскивают для своих проектов на Unity.

А у вас уже есть собственные скрипты и механики, с которых вы заработали? Хвастайтесь в комментах 😏
🔥50👍33👎6🤮6🤡2
КАК Я В 18 ЛЕТ ХАКНУЛ ЖИЗНЬ 👾

7 лет назад спалил одну фишку, на которой легче простого рубил деньги. Вчера разговорились с Антоном, мне так вкатила его история, что я решил покопаться в архивах и рассказать вам, что мутил одну тему много лет назад.

Можно было взять готовый шаблон игры, накрутить в него интеграцию под VK, выложить в каталог и начать ЗАРАБАТЫВАТЬ.

Если шаблон игры был сексуальный, то можно было на изи собрать 50-60 ТЫСЯЧ игроков БЕСПЛАТНО и зарабатывать себе копейку каждый месяц.

Так я вошел в поток, клепал всё новые и новые игры на шаблонах, и в итоге во всей сети моих проектов набиралось около 100 000 АКТИВНЫХ игроков каждый месяц.

Правда пока с этого я получал копейки, потому что игроки есть, но вовлечение в шаблонные игры минимальное, так много не заработаешь.

Все пошло бодрее, когда я научился внедрять платежи за всякие шляпки и доп. уровни. Но больше всего денег приносила перепродажа игры целиком.

По нынешним меркам выходило не много, но я был молод, так что на на жизнь хватало. А в свободное время я прочитал кучу хардкорных книг по программированию и посвящал себя созданию своих проектов мечты.

Тогда игры в VK были на хайпе, и если бы не юношеский идиотизм, уже тогда бы полетел на ракете, но сложилось как сложилось, очень жалею, что хоть и попал в тренд, но додавить до максимума не смог, и сетка умерла со временем.

Потом рынок VK игр совсем помер, и все пошли штурмовать Steam Greenlight и Google Play.

Но говорят, что тренды цикличны.

P.S. Как думаете, почему 7 лет назад я запустил этот говно-конвеер?
👍64🔥85🤮4👏2👎1
Откопал старый пост, который писал, когда начинал всю движуху 7-летней давности.

С того момента я сильно поменялся во взглядах и перестал считать эти игры плохими. Увидел особые смыслы за этим.

Но ключевая мысль мне в своё время помогла. Она простая: «Если ты такой умный, то х*ли такой бедный»
😱43👍25🔥17💩12🤔3👎2
😁54🤡12💩10👍6😱2👎1
WEB-РЫНОК ЖИВ

Последние 3 года мы наблюдали одну картину: падение биполярного рынка, поделенного между Google Play и App Store. На# монополию! Игры - это ТВОРЧЕСТВО и я не хочу чтобы у меня была только одна площадка, которая диктует свои правила и режет мои идеи.

Почему Discord вложился в свою платформу Web игр? Почему российские игроки на этом рынке начали реанимировать свои площадки? Потому что пора свергать королей ;)

Мне часто пишут ученики или просто люди с нашего чата: "Рома, можно на вашем аккаунте игру опубликовать? А то AppStore хочет 100$ за каждую игру в год а ещё документы собирать". Ну дичь же.

Я лет в 15 откладывал денюжку, чтобы оплатить взнос. Уверен, что вам знакома ситуация: "Сидишь, делаешь игру и не веришь, что куда-то это потом пойдёт". Ладно взнос, а потом с документами возня да и мне 18 лет даже не было. Короче, руки опускаются, аж делать ничего хочется.

Так что я рад что теперь веб-игры в мире и тем более в России начали НОВУЮ ЖИЗНЬ. Любой желающий может опубликовать игру для МИЛЛИОНОВ игроков и не важно на чем они будут играть: мобилки или пк. Без взносов, без сбора документов документов и это запуститься на любом утюге.

Web-рынок в России реально ЖИВ! И это не пустые слова, а голые факты. Вот что об этом говорит руководитель Яндекс.Игры Павел Епишин: за 2021 год их аудитория превысила 11 млн пользователей в месяц, а число игр в каталоге выросло больше, чем в два раза. И это при том, что на тот момент с забугорными сервисами было все в порядке.

Они просто раньше других поняли, что сейчас у браузерок появилось гораздо больше возможностей, чем раньше, и этим надо пользоваться и создавать комфортные условия для разработчиков. Сейчас браузерку можно ЗАПУСТИТЬ практически на любом смартфоне.

Я как пользователь IPhone реально могу в браузере запустить много крутых игр, а разработчикам не надо страдать под модерацией AppStore. Да бог с ним, я даже в порно игры могу теперь играть.

Аудитория web ОГРОМНАЯ, по нескольким причинам: в них можно играть на середнячковых смартфонах в метро, с компа в офисе, активно прокрастинируя пока никто не видит, можно показать своим бабушкам и дедушкам, как собирать алмазы прямо в браузере, и все, ждите 983-й уровень в любом аналоге Candy Crush.

Математика простая: чем проще запустить игру, тем больше игроков.

Так зачем тебе игнорировать назревающий тренд, когда он уже маячит перед глазами? 👇
👍84🤡22🔥11🤔83👎3
👍38😁8🤮4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥71💩24👍11🤔6🍓6😁2
ГОТОВИМ ПУШКУ 🚀

Пишите в комментариях, какие фишки вы бы хотели видеть в новом курсе 👇
27👍14🍾5💩4👎1
КАК ЗАРАБОТАТЬ НА ЯНДЕКСЕ И ВК

МИЛЛИОН рублей на полном пассиве?! Нет, конечно, пусть об этом вам рассказывают инфоцыгане. Но выйти на пару средних зарплат в месяц вы сможете, делая игры для Яндекса и ВК в соло или в небольшой инди-команде.

Почему лично меня когда-то затянули мобильные и браузерные проекты? Всё просто - это выход на пассивный доход. Впахать плотно один раз и разгрузится от монотонной работы в дальнейшем, этот паттерн вдохновлял меня всегда.

И сейчас, когда Google Play и Appstore покинули российский рынок, новым и перспективным направлением становятся браузерные игры. Если вы не верите в становление нового тренда, то вспомните себя в 2015, верили ли вы тогда в Bitcoin? А в NFT на самом старте? Когда об этом заговорят все вокруг, станет уже слишком поздно, и ниша будет переполнена.

Яндекс и ВК заинтересованы в развитии своих платформ, они финансово поощряют новых разработчиков, чтобы те наполняли их платформы свежим огненным контентом. Платят по стандартной схеме: либо за рекламу, либо за внутренние покупки. ДА! На одной браузерной игре вы не заработаете 100 к в месяц, но тысяч 15 вполне реально. А учитывая, что производственный цикл одного проекта может занимать ВСЕГО ДНЕЙ 10, то вопрос вашего дохода перейдёт из разряда: “А сколько мне заплатит начальник в этом месяце” в вашу продуктивность и креатив. Верхней планки для инди-разработчика здесь нет. Сделали игру, загрузили и каждый месяц получаете с неё доход, всё просто.

Пишите в комментах, что думаете о пассивном доходе: путь к свободе или мечта для ленивых? Интересно узнать👇

P.S. Я прочитал все ваши комментарии, сейчас команда анализирует их. Будет горячо🔥
👍75🔥26🤡13💩4🤔3🤮2
🤔25🤡10👍6🤯5🥴5🖕4
КАК МЫ УСИЛИВАЕМ КОМАНДУ WEB-ИГР

Мы перешли на БРАУЗЕРКИ. Сейчас у нас более 40 разработчиков из подразделения Hyper Casual перешли на браузерные игры, мы видим в них крутейший потенциал.

Сейчас у нас уже целых 2 отдела, и мы занимаемся их планомерным развитием, чтобы вытащить из рынка максимум и делать игры, которые разорвут этот рынок.

Недавно в нашей команде появился новый сильный геймдизайнер Анжела, которая помогает перестроить наши гиперказуальные мозги на казуал-рельсы. Мы, кстати, познакомились с ней в Перми на конференции, и все в восторге, что она сейчас с нами.

Перед нами сейчас гигантская задача - развивать геймдизайнерские способности у наших разрабов, чтобы игры приятно игрались, имели увлекательный баланс и самое главное - чтобы игроки ФАНАТЕЛИ от того, во что они играют.

Вторая линия - это пересмотр подхода к графике. Подразделения усиливаются новыми артистами, и главное, что мы даем им полную свободу и творческое пространство при выборе визуальных стилей.

Сейчас на финишной прямой несколько уникальных проектов формата казуал, и я уверен, что они ВЫСТРЕЛЯТ.

👇 Пишите в комментариях, будете делать игру сами или соберёте команду?
👍55🤡21🔥9💩7👎43
Тони
🥰112👍20🤮9🌭5👏2🤯2
ПОЧЕМУ НАШИ СОТРУДНИКИ ПЕРЕХОДЯТ ИЗ ГИПЕРКАЗУАЛА В ВЕБ-РАЗРАБОТКУ

Если говорить не про задачу студии, а лично про меня как разработчика, то в свободное время я делал бы именно Web-игру, потому что мне нужно захватить весь рынок, мне нужно просто сделать проект, от которого кайфую лично я, а платформа даст мне тех игроков, которым нравится именно такая игра. Странная штука, в которой нужно приваривать лазерные прицелы к мечам и кидаться ими в зомби.

Когда мы начали работать с гиперказуалом, это было круто и свежо, можно было делать самые безумные игры и наслаждаться жизнью и творчеством. Сейчас рынок невероятно жесткий, каждый прототип месяцами подгоняется под тренды и обсасывается с издателями, а потом начинаются его рыночные тесты с каждодневным изучением аналитики и постановкой гипотез. В этом есть своя магия, разработка на основе данных, и как инженер я это очень люблю, но, как вы ёмко замечаете в комментариях, в этом всём теряется обычное авторское безумие.

В отделе Hypercasual осталось около 20 человек, которые заражены этой идеей и дальше будут переть в ту точку.

А что с остальными? Из-за чего 40 человек встали и перешли на новый рынок и жанр?

А оказалось, что Web сейчас только начинает расти, и там нет такой конкуренции. Можно действительно забить на многие вещи и просто творить. Хочешь добавить крафт в игру? Да добавляй, как считаешь нужным, не надо формировать гипотезы и делать тяжелейшие исследования, а потом обрезать крафт до однокнопочного геймплея. Нет венчурного капитала, который выкинет твою игру, если она потенциально не может принести пару лямов баксов за 1-2 месяца.

Есть только ты и твои игроки.
👍62🤡20🔥8💩6🤩5🤔3
Проверьте свои знания игровой индустрии и попробуйте отгадать игру по трем emoji

🔫😡

Это была насыщенная неделя, но следующая будет ещё жарче 🔥
👍40🔥10💩10🤯6
КАК РАЗВИВАЮТ СВОИ ПЛАТФОРМЫ ЯНДЕКС И VK

Я уже писал, что Яндекс и VK быстро подхватили тренд с веб-играми и стали активно развивать свои платформы. На самом деле, оба кейса - интересные с точки зрения маркетинга и разработки.

MiniApps ВКонтакте запустились еще в 2018, но только сейчас становятся интересны для всех разработчиков, в том числе игровых. Для пользователей в них много плюсов, начиная с того, что это полноценное приложение внутри уже установленного, на которое не нужно тратить место на телефоне, а чем больше людей юзают аппы, тем больше возможности для монетизации.

Буквально пару месяцев назад они апгрейднули функционал своей платформы, и теперь разрабы могут интегрировать разные способы получения дохода не только в ВК, но и одновременно в Одноклассниках, автоматическая монетизация включится сразу в двух соцсетях. Благодарю этому стало возможно разом увеличить свою аудиторию, ВАС ТОЧНО ЗАМЕТЯТ.

Еще одно доказательство того, что VK еб*шит, - только за первый квартал 2022 года доход от рекламы в приложениях вырос на 89% по сравнению с этим же периодом в 2021. А за один месяц в аппах тусуется более 40 миллиона АКТИВНЫХ пользователей. Из них - 10 миллионов каждый день прокачивают уровни в играх.

Яндекс, кроме того что тоже значительно увеличил аудиторию своих Яндекс.Игр за последний год, научил алгоритмы привлекать нужных людей на совершенно разные игры, а это значит, что даже если ваш проект - легкая экзотика, свои любители на него точно найдутся. Расширять жанры браузерок они тоже начали раньше других - на платформе сейчас можно найти все от головоломок до шутеров.

Кстати, правильный ответ на последнюю игру - Super Hot. Первый правильный ответ был от @Golaya_shkolnica1 ,красавчик! А вы знали, что у Super Hot есть браузерный аналог, в который уже сыграл почти 1 миллион человек - Time Shooter 2. Залетайте на Яндекс.Игры и сами затестите.
👍52🤡20🔥4🥰4🖕3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера в Калининграде погиб очень значимый для нашей индустрии человек Андрей Кузьмин также известный как Кранк.

Моя любимая история с его участием - это компания «Адамант Геймс». Студия в своё время совершила наверное все ошибки которые можно и Андрея привлекли как уважаемого человека для честного аудита.

Если кому интересно - https://neolurk.org/wiki/Адамант
😭132😢36🙏9🤡7🕊6👍5
Делаю новый курс по заработку на Web-играх. Я хотел добавить блок лекций по сбору и управлению своей командой. Но пообщался тут с 8-ю случайными подписчиками в зуме, и они сказали, что хотят делать игры самостоятельно, зарабатывать на них и ни с кем не делиться))

👇 И я вот теперь думаю, нужен ли такой блок в курсе? Пиши в комментах, а также кидай темы для блоков, которые ты хочешь видеть на курсе
👍137🤡21👎15🤔10💩6🔥4