Купил диск с курсом по программированию | С++ с нуля до гуру
https://www.youtube.com/watch?v=297gOVOJpvQ
https://www.youtube.com/watch?v=297gOVOJpvQ
YouTube
Обзор курса инфоцыгана по C++. Михаил Русаков с нуля до гуру?
Обзор курса который пришёл мне на DVD диске. Автор Михаил Русаков, и интересное что он выдал в этот раз?
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=descrip…
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=descrip…
👍2
Сергей Немчинский vs Unity | Худший движок для разработки игр?
https://www.youtube.com/watch?v=y4AvvI025oc
https://www.youtube.com/watch?v=y4AvvI025oc
YouTube
Сергей Немчинский vs Unity | Худший движок для разработки игр?
Не могу пройти мимо видео от Sergey Nemchinskiy где он прошёлся по Unity. Всё сказанное им мне как профессиональному программисту на этом движке показалось каким-то попсовым бредом. Так кто уже всё-таки Сергей: мудрый разработчик с огромным опытом или говорящая…
👍2
«искусствоведов группа тихо
восторженно глядит на холст
и вдруг один седой и строгий
отчетливо сказал говно»
восторженно глядит на холст
и вдруг один седой и строгий
отчетливо сказал говно»
👍2
Читаю Егора, пока полёт нормальный.
Elegant Objects 1.1:
Абсолютная логичная аргументация и хорошие примеры. На первый взгляд действительно отказ от -er суффиксов в названиях классов это логичный шаг который многие не замечали.
Мы давно идём от процедурного программирования но почему-то продолжаем называть классы как процедуры. Я постараюсь примеры из книги переводить на C# и GameDev.
Полностью эта глава раскрывается если осознать роль Конструкции (Factoring & Entry Point) объекта в программе.
Например у нас есть юнит и он атакует других юнитов в области видимости. Юниту как-то надо этих противников искать и мы это вынесем в класс EnemiesFinder.
Всё правильно?
Нет, по Егору будет правильней идти не через does (что делает) а is-a (кем является). И это часть большого плана осмысления объектов и что объект - это про поле ответственности в котором он может самостоятельно принимать решения.
В таком случае класс будет называться не EnemiesFinder (does) а EnemiesInSight (is-a). Не искатель противников, а найденные противники. Куда же денется стратегия отсечения всех противников по взгляду юнита? Это вопрос следующих глав.
Ещё примеры из главы:
TextEncoder - EncodedText
TextValidator - ValidText
Это всё круто работает когда мы избавляем от обобщённых EnemyHandler, GameManager, StateController, и наверное этот совет без проблем улучшит 95% названий. Что делать с остальными мне пока не понятно.
Основной вопрос после прочтения конечно простой: Если у меня есть валидированный текст, то кто его валидировал? И я думаю это я знаю дальше при раскрытие темы правильной конструкции объекта.
*Disclaimer: Я пытаюсь обдумать концепцию step-by-step и вероятно в следующих главах я пойму новые детали которые сильно всё поменяют*
Elegant Objects 1.1:
Абсолютная логичная аргументация и хорошие примеры. На первый взгляд действительно отказ от -er суффиксов в названиях классов это логичный шаг который многие не замечали.
Мы давно идём от процедурного программирования но почему-то продолжаем называть классы как процедуры. Я постараюсь примеры из книги переводить на C# и GameDev.
Полностью эта глава раскрывается если осознать роль Конструкции (Factoring & Entry Point) объекта в программе.
Например у нас есть юнит и он атакует других юнитов в области видимости. Юниту как-то надо этих противников искать и мы это вынесем в класс EnemiesFinder.
Всё правильно?
Нет, по Егору будет правильней идти не через does (что делает) а is-a (кем является). И это часть большого плана осмысления объектов и что объект - это про поле ответственности в котором он может самостоятельно принимать решения.
В таком случае класс будет называться не EnemiesFinder (does) а EnemiesInSight (is-a). Не искатель противников, а найденные противники. Куда же денется стратегия отсечения всех противников по взгляду юнита? Это вопрос следующих глав.
Ещё примеры из главы:
TextEncoder - EncodedText
TextValidator - ValidText
Это всё круто работает когда мы избавляем от обобщённых EnemyHandler, GameManager, StateController, и наверное этот совет без проблем улучшит 95% названий. Что делать с остальными мне пока не понятно.
Основной вопрос после прочтения конечно простой: Если у меня есть валидированный текст, то кто его валидировал? И я думаю это я знаю дальше при раскрытие темы правильной конструкции объекта.
*Disclaimer: Я пытаюсь обдумать концепцию step-by-step и вероятно в следующих главах я пойму новые детали которые сильно всё поменяют*
👍2
Заказал код у фрилансера. Обзор + Рефакторинг C# и Unity кода
https://www.youtube.com/watch?v=t3dfLIGZOr4
https://www.youtube.com/watch?v=t3dfLIGZOr4
YouTube
Заказал УЖАСНЫЙ код у фрилансера за 500 рублей. Unity + C# рефакторинг
Сидел, никого не трогал и заказал код у фрилансера за 500 рублей час. Знатно офигев от результатов решил переписать его во что-то более вменяемое. :)
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_med…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_med…
👍2
Заказал УЖАСНЫЙ код на Avito | Подписчики унизили мой код | Оптимизировал игру в 3 раза!
https://www.youtube.com/watch?v=C8rAsAVYHKM
https://www.youtube.com/watch?v=C8rAsAVYHKM
YouTube
Заказал код у программиста с Avito. Пришлось переписывать и оптимизировать в 3 раза!
Купил код у фрилансера с авито за 1000 рублей. Какой же это ужас.
Не стал переписовать и вместо этого показал улучшение кода с предыдущего видео. Unity + C#
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&…
Не стал переписовать и вместо этого показал улучшение кода с предыдущего видео. Unity + C#
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&…
👍2
Ищу Game Designer
В нашу молодую команду нужен гейм-дизайнер который хочет развиваться вместе с нами. У нас есть деньги и разработчики но нахватает любящих рук которые повели бы всё в светлое будущее.
Задачи:
1) Создание концептов HyperCasual проектов
2) Проработка идей для Casual и Mid Core проектов с созданием полноценных дизайн документов
3) Контроль разработки, корректировка программистов и артистов
4) Анализ воронки креативов, метрик и развитие проектов
Условия:
1) Удалёнка или офис в центре Питера
2) Вилка ЗП от 1000$ до 3000$, но всё обсуждаемо
3) Бонусы за KPI
4) Rev-Share
5) Поможем выстроить команду под вас
Портфолио присылайте на почту - @rsakutin
Также рассмотрим джунов и совсем начинающих если есть большое стремление развиваться в этой теме.
В нашу молодую команду нужен гейм-дизайнер который хочет развиваться вместе с нами. У нас есть деньги и разработчики но нахватает любящих рук которые повели бы всё в светлое будущее.
Задачи:
1) Создание концептов HyperCasual проектов
2) Проработка идей для Casual и Mid Core проектов с созданием полноценных дизайн документов
3) Контроль разработки, корректировка программистов и артистов
4) Анализ воронки креативов, метрик и развитие проектов
Условия:
1) Удалёнка или офис в центре Питера
2) Вилка ЗП от 1000$ до 3000$, но всё обсуждаемо
3) Бонусы за KPI
4) Rev-Share
5) Поможем выстроить команду под вас
Портфолио присылайте на почту - @rsakutin
Также рассмотрим джунов и совсем начинающих если есть большое стремление развиваться в этой теме.
👍2
Регулярно мне пишут разработчики который уже и год и два ковыряются в Unity.
Но всё никак не могут устроится на работу, и мы конечно же их не берём.
Вот всё хорошо, и проекты вроде работают и код есть.
Но в мелочях всё очень грустно.
Где-то Code Style не соблюдается, где-то используется то, что вообще не прилично использовать.
И вроде не смертельно, но в совокупности это даёт специалиста которого брать не стоит.
Думаю сделать курс "Допилка", недельки за две где буду превращать уже пишущих игры программистов в профи которых с руками оторвут.
Было бы интересно такое?
Но всё никак не могут устроится на работу, и мы конечно же их не берём.
Вот всё хорошо, и проекты вроде работают и код есть.
Но в мелочях всё очень грустно.
Где-то Code Style не соблюдается, где-то используется то, что вообще не прилично использовать.
И вроде не смертельно, но в совокупности это даёт специалиста которого брать не стоит.
Думаю сделать курс "Допилка", недельки за две где буду превращать уже пишущих игры программистов в профи которых с руками оторвут.
Было бы интересно такое?
👍2
Херово дела с работой? Программируете уже год но не можете её найти?
Вчера я писал о том, что часто присылают резюме программисты которые в целом ок, но косячные по мелочи.
Из-за этих мелочей мы их не берём как и 99% студий.
Приходите 15-го числа на стрим где я напильником подрехтую ваши навыки.
За 2 часа пошаманю с вашей башкой и техническими навыками а также дам план развития. Если хотите залететь в нормальную студию на хорошую ЗП то присутствие обязательно.
На стрим нужно зарегистрироваться здесь - napilnik-first.minisite.ai
Вчера я писал о том, что часто присылают резюме программисты которые в целом ок, но косячные по мелочи.
Из-за этих мелочей мы их не берём как и 99% студий.
Приходите 15-го числа на стрим где я напильником подрехтую ваши навыки.
За 2 часа пошаманю с вашей башкой и техническими навыками а также дам план развития. Если хотите залететь в нормальную студию на хорошую ЗП то присутствие обязательно.
На стрим нужно зарегистрироваться здесь - napilnik-first.minisite.ai
👍2
Smalltalk (Pharo) полная ерунда, полностью разочаровался. Сложилось ощущение, что весь дизайн языка завязан на "шоб читалось как обычный текст". Толку от этого с гулькин член и более важные проблемы так и не решены. Код всё ещё чистая процедурщина с налётом попытки проектировать объекты "как в реальном мире". Разбили процедуры по пакетам и протоколам и сидят довольно рычат.
👍2
Там ХаудиХо со Skillfactory опять кидают людей.
Один заявляется про профессиональное обучение за 1 час а вторые продают курс по Unity в котором большую часть материала записал человек который не работал ни дня Unity разработчиком, о чём признался мне в личном общение.
Я реально говорю, курс по Unity от Skillfactory это ёбаный ад и цирк с конями.
Один заявляется про профессиональное обучение за 1 час а вторые продают курс по Unity в котором большую часть материала записал человек который не работал ни дня Unity разработчиком, о чём признался мне в личном общение.
Я реально говорю, курс по Unity от Skillfactory это ёбаный ад и цирк с конями.
👍2
ХаудиХо пишет, что если пытаться оскорблять его код аргументировано, то ничего ни у кого не выйдет.
Тыкаю в рандомное место нового видоса.
Вижу это.
За такое никакие аргументы приводить не надо, нужно только плюнуть в лицо человеку который пишет это и пытается назваться профессионалом.
Не позорься.
Тыкаю в рандомное место нового видоса.
Вижу это.
За такое никакие аргументы приводить не надо, нужно только плюнуть в лицо человеку который пишет это и пытается назваться профессионалом.
Не позорься.
👍2
Проблема же не в том, что у Хауди код плохой.
Он делает развлекательный контент, он может делать как хочет.
Если вы любитель вы можете в рамках своего хобби делать как хотите и чувствуйте себя хорошо. И даже можете это показывать.
Но Хауди уверен что код у него хороший.
Это проблема. Этот разрыв между реальным положением дел и представлениями о том, что все хорошо.
Он действительно уверен что он пишет хоть и не ужасно, но нормально.
А фактически там уровень дошкольной группы яселек «Ромашка».
Он делает развлекательный контент, он может делать как хочет.
Если вы любитель вы можете в рамках своего хобби делать как хотите и чувствуйте себя хорошо. И даже можете это показывать.
Но Хауди уверен что код у него хороший.
Это проблема. Этот разрыв между реальным положением дел и представлениями о том, что все хорошо.
Он действительно уверен что он пишет хоть и не ужасно, но нормально.
А фактически там уровень дошкольной группы яселек «Ромашка».
👍2