Роман Сакутин
107K subscribers
1.35K photos
140 videos
18 files
736 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
👍4
Почему ещё никто не снял разоблачение на меня?

Возьмите любое старое видео и покажите какой я долбоеб.

Это же очень просто.

Или учеников опросите которых я до истерики довожу на стажировке. Тоже многое расскажут.

О или старые курсы найдите где я в микрофон мычу или книгу мою первую отыщите которая аж 2013го года если не ошибаюсь.

Компромата во 🤠👍
👍5
Экстренный набор на курс: "С нуля до первой зарплаты"

Сейчас наша команда растёт как никогда, мы подписали договора на разработку с тремя новыми издателями игр и нам срочно нужны ещё разработчики.

Мы экстренно добираем людей на курс, так как уже через год нам понадобятся более сотни сильных программистов, которых мы можем воспитать под себя. В течение недели вы можете записаться на курс в свободном порядке не ожидая инвайта, а также мы предлагаем вам специальные условия:

1) Ревью вашего кода Романом Сакутиным 1 раз в 3 месяца. Он сейчас собирает списки перспективных учеников, которые получают лучшие проекты и рабочие условия.

2) Доступ к продвинутому курсу по проектированию (C# Medium). Этот материал мы даём нашим разработчикам, которые сделали с нами несколько проектов, но вы получите его сразу после прохождения базового курса по C#.

3) Доступ к рабочему чату нашей студии. Вы сможете сразу изучать проекты, которые мы делаем и с первых месяцев учёбы знакомиться с профессиональной разработкой.

*Спец. условия действуют для тарифа с гарантией трудоустройства.

Записаться - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram

//
👍4
Какие мы обидчевые.

Вот такие у нас блогеры нынче.

Пересказывают документацию с натужным лицом а в случае чего ограждаются.

Рассказывайте дальше про конструкторы и переменные - это ваш потолок.
👍5
Новый девиз мой: "Make Them Uncomfortable"
👍5
"Ecole 42" - это та самая эволюция обучения.

Буткемпы - тоже эволюция. Мы их кстати 5 лет назад ещё пробовали делать, и ещё раз попробуем.

А бубнёж и лекции - это старьё. Это должно остаться в прошлом как и большая часть книг по типу "C# за 30 дней".

По этому я в своей школе давно веду политику удаления а не добавления лекций. Нет смысла добавлять главы и мерится академичностью программы.

И я надеюсь в следующем году в нашем флагманском курсе будет не более двух часов лекций на все 11 месяцев обучения.

И именно по этому я давно забил болт на наш доп. канал и на этому уже давно нет туториалов.

Я считаю это древний формат, надо двигаться дальше. К концу года выкачу свой бесплатный курс по C# который не будет содержать лекций и предложит вам нечто большее.

И тогда я надеюсь вы увидите чем отличается реальное преподавания от сидения перед микрофонов с самодовольным хавальником.
👍3
👍3
Через пару часов будет гачимучи (Right Version) ♂ обзор на код от Игродельского и одного знаменитого инфоцыгана
👍5
Мое лучшее видео которое прошло совершенно не замеченным :(
👍3
👍4
>Вы делаете однотипные гиперказуалки!

>Сам делает пиксель-арт РПГ с прокачкой, открытым миром и сюжетом
>До этого релизнул пиксель-арт платформер про одиночестве
>А до этого разрабатывал симуляцию поселения. В 2D в пиксель-арт графике
👍3
Срочно ищем 3D артиста. Middle-Senior уровня.

Работаем над гиперказуальными проектами в партнёрстве с крупными издателями.

Нужен человек-универсал который сможет совместно с программистом вытаскивать графику проектов на основе готовых ассетов.

Возможна как частичная так и полная занятость. Помимо хорошей ставки в час\за проект, также даём процент с прибыли.

С портфолио пишите в личку - @rsakutin
👍3
Человек хорошо обьяснил то, что мне было впадлу делать самому.

У большинства комментаторов моих есть огромное чёрное пространство в которое выпускается игра.

В этом пространстве игру должны "заметить".

Когда её "замечают" она начинает привлекать игроков и деньги.

А что бы "заметили" надо вкинуть кучу бабла.

А ещё при этом у многих остаётся противоположная мысль, что любой треш в сторе привлекает игроков и деньги.

На самом деле же большинство процессов детерминированы.

И если вам на 1 вложенный доллар в трафик вернулось 0.10 доллара, то и с миллиона вложенного вы получите сто тысяч.

Да будет органический хвост но разницу он всё равно не покроет и надо сознательно выбирать стратегию выхода в топ.

А если нет денег на рекламу вы уходите в стратегию ASO оптимизации и начинаете доить трафик из поисковых ключей.

И опять не любая игра этому подаётся и тем более не каждая установка будет приносить деньги.

Если игра пользуется спросом и приносит деньги - то это не случайность.

Она не просто такая какой вы её видите, в неё уже добавили кучу всего а ещё больше убрали.

Даже название у неё не просто так такое, внезапно даже положение слов в названии очень критично.

И не авторы дураки а игроки так лучше понимают и именно так ищут.

Снимите своё белое пальто и посмотрите кто в ваши игры играет, а потом в зеркало.

Тогда может перестанете спрашивать как продвигать проекты которые не поддаются продвижению.

Мы по этому игры и закрываем, мы очень быстро понимаем что продвижению игра не поддаётся, и чтобы мы в неё не добавили, привлекать игроков она будет скверно и никакие доходы с неё рекламу не покроют.
👍3