Почему ещё никто не снял разоблачение на меня?
Возьмите любое старое видео и покажите какой я долбоеб.
Это же очень просто.
Или учеников опросите которых я до истерики довожу на стажировке. Тоже многое расскажут.
О или старые курсы найдите где я в микрофон мычу или книгу мою первую отыщите которая аж 2013го года если не ошибаюсь.
Компромата во 🤠👍
Возьмите любое старое видео и покажите какой я долбоеб.
Это же очень просто.
Или учеников опросите которых я до истерики довожу на стажировке. Тоже многое расскажут.
О или старые курсы найдите где я в микрофон мычу или книгу мою первую отыщите которая аж 2013го года если не ошибаюсь.
Компромата во 🤠👍
👍5
Экстренный набор на курс: "С нуля до первой зарплаты"
Сейчас наша команда растёт как никогда, мы подписали договора на разработку с тремя новыми издателями игр и нам срочно нужны ещё разработчики.
Мы экстренно добираем людей на курс, так как уже через год нам понадобятся более сотни сильных программистов, которых мы можем воспитать под себя. В течение недели вы можете записаться на курс в свободном порядке не ожидая инвайта, а также мы предлагаем вам специальные условия:
1) Ревью вашего кода Романом Сакутиным 1 раз в 3 месяца. Он сейчас собирает списки перспективных учеников, которые получают лучшие проекты и рабочие условия.
2) Доступ к продвинутому курсу по проектированию (C# Medium). Этот материал мы даём нашим разработчикам, которые сделали с нами несколько проектов, но вы получите его сразу после прохождения базового курса по C#.
3) Доступ к рабочему чату нашей студии. Вы сможете сразу изучать проекты, которые мы делаем и с первых месяцев учёбы знакомиться с профессиональной разработкой.
*Спец. условия действуют для тарифа с гарантией трудоустройства.
Записаться - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram
//
Сейчас наша команда растёт как никогда, мы подписали договора на разработку с тремя новыми издателями игр и нам срочно нужны ещё разработчики.
Мы экстренно добираем людей на курс, так как уже через год нам понадобятся более сотни сильных программистов, которых мы можем воспитать под себя. В течение недели вы можете записаться на курс в свободном порядке не ожидая инвайта, а также мы предлагаем вам специальные условия:
1) Ревью вашего кода Романом Сакутиным 1 раз в 3 месяца. Он сейчас собирает списки перспективных учеников, которые получают лучшие проекты и рабочие условия.
2) Доступ к продвинутому курсу по проектированию (C# Medium). Этот материал мы даём нашим разработчикам, которые сделали с нами несколько проектов, но вы получите его сразу после прохождения базового курса по C#.
3) Доступ к рабочему чату нашей студии. Вы сможете сразу изучать проекты, которые мы делаем и с первых месяцев учёбы знакомиться с профессиональной разработкой.
*Спец. условия действуют для тарифа с гарантией трудоустройства.
Записаться - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram
//
ijunior.ru
Менторство в профессию "Разработчик игр" с нуля с гарантией трудоустройства от Романа Сакутина
Обучаем с нуля программированию игр на Юнити и трудоустраиваем!
👍4
SimpleCode - это обычные пересказ документации или осмысление зрелого программиста? Я купил доступ на его Patreon и разобрал его код.
https://www.youtube.com/watch?v=X4NOfUr-v24
https://www.youtube.com/watch?v=X4NOfUr-v24
YouTube
Ну какой из него профессионал? Обзор кода SimpleCode.
SimpleCode - это обычные пересказ документации или осмысление зрелого программиста? Я купил доступ на его Patreon и разобрал его код.
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_ca…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_ca…
👍4
"Ecole 42" - это та самая эволюция обучения.
Буткемпы - тоже эволюция. Мы их кстати 5 лет назад ещё пробовали делать, и ещё раз попробуем.
А бубнёж и лекции - это старьё. Это должно остаться в прошлом как и большая часть книг по типу "C# за 30 дней".
По этому я в своей школе давно веду политику удаления а не добавления лекций. Нет смысла добавлять главы и мерится академичностью программы.
И я надеюсь в следующем году в нашем флагманском курсе будет не более двух часов лекций на все 11 месяцев обучения.
И именно по этому я давно забил болт на наш доп. канал и на этому уже давно нет туториалов.
Я считаю это древний формат, надо двигаться дальше. К концу года выкачу свой бесплатный курс по C# который не будет содержать лекций и предложит вам нечто большее.
И тогда я надеюсь вы увидите чем отличается реальное преподавания от сидения перед микрофонов с самодовольным хавальником.
Буткемпы - тоже эволюция. Мы их кстати 5 лет назад ещё пробовали делать, и ещё раз попробуем.
А бубнёж и лекции - это старьё. Это должно остаться в прошлом как и большая часть книг по типу "C# за 30 дней".
По этому я в своей школе давно веду политику удаления а не добавления лекций. Нет смысла добавлять главы и мерится академичностью программы.
И я надеюсь в следующем году в нашем флагманском курсе будет не более двух часов лекций на все 11 месяцев обучения.
И именно по этому я давно забил болт на наш доп. канал и на этому уже давно нет туториалов.
Я считаю это древний формат, надо двигаться дальше. К концу года выкачу свой бесплатный курс по C# который не будет содержать лекций и предложит вам нечто большее.
И тогда я надеюсь вы увидите чем отличается реальное преподавания от сидения перед микрофонов с самодовольным хавальником.
👍3
8 советов по C# в Unity от профессионала
https://www.youtube.com/watch?v=qA7VxXz3aL0&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=qA7VxXz3aL0&feature=youtu.be
YouTube
Что Я Узнал За 10 Лет На Unity. 8 Советов, Которые Сэкономят Тебе Годы
Рассказал о восьми практиках их наших стандартов которые сделают ваш код только лучше.
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=8tips
Доска - h…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=8tips
Доска - h…
👍4
Через пару часов будет гачимучи (Right Version) ♂ обзор на код от Игродельского и одного знаменитого инфоцыгана
👍5
Мое лучшее видео которое прошло совершенно не замеченным :(
👍3
>Вы делаете однотипные гиперказуалки!
>Сам делает пиксель-арт РПГ с прокачкой, открытым миром и сюжетом
>До этого релизнул пиксель-арт платформер про одиночестве
>А до этого разрабатывал симуляцию поселения. В 2D в пиксель-арт графике
>Сам делает пиксель-арт РПГ с прокачкой, открытым миром и сюжетом
>До этого релизнул пиксель-арт платформер про одиночестве
>А до этого разрабатывал симуляцию поселения. В 2D в пиксель-арт графике
👍3
Срочно ищем 3D артиста. Middle-Senior уровня.
Работаем над гиперказуальными проектами в партнёрстве с крупными издателями.
Нужен человек-универсал который сможет совместно с программистом вытаскивать графику проектов на основе готовых ассетов.
Возможна как частичная так и полная занятость. Помимо хорошей ставки в час\за проект, также даём процент с прибыли.
С портфолио пишите в личку - @rsakutin
Работаем над гиперказуальными проектами в партнёрстве с крупными издателями.
Нужен человек-универсал который сможет совместно с программистом вытаскивать графику проектов на основе готовых ассетов.
Возможна как частичная так и полная занятость. Помимо хорошей ставки в час\за проект, также даём процент с прибыли.
С портфолио пишите в личку - @rsakutin
👍3
Человек хорошо обьяснил то, что мне было впадлу делать самому.
У большинства комментаторов моих есть огромное чёрное пространство в которое выпускается игра.
В этом пространстве игру должны "заметить".
Когда её "замечают" она начинает привлекать игроков и деньги.
А что бы "заметили" надо вкинуть кучу бабла.
А ещё при этом у многих остаётся противоположная мысль, что любой треш в сторе привлекает игроков и деньги.
На самом деле же большинство процессов детерминированы.
И если вам на 1 вложенный доллар в трафик вернулось 0.10 доллара, то и с миллиона вложенного вы получите сто тысяч.
Да будет органический хвост но разницу он всё равно не покроет и надо сознательно выбирать стратегию выхода в топ.
А если нет денег на рекламу вы уходите в стратегию ASO оптимизации и начинаете доить трафик из поисковых ключей.
И опять не любая игра этому подаётся и тем более не каждая установка будет приносить деньги.
Если игра пользуется спросом и приносит деньги - то это не случайность.
Она не просто такая какой вы её видите, в неё уже добавили кучу всего а ещё больше убрали.
Даже название у неё не просто так такое, внезапно даже положение слов в названии очень критично.
И не авторы дураки а игроки так лучше понимают и именно так ищут.
Снимите своё белое пальто и посмотрите кто в ваши игры играет, а потом в зеркало.
Тогда может перестанете спрашивать как продвигать проекты которые не поддаются продвижению.
Мы по этому игры и закрываем, мы очень быстро понимаем что продвижению игра не поддаётся, и чтобы мы в неё не добавили, привлекать игроков она будет скверно и никакие доходы с неё рекламу не покроют.
У большинства комментаторов моих есть огромное чёрное пространство в которое выпускается игра.
В этом пространстве игру должны "заметить".
Когда её "замечают" она начинает привлекать игроков и деньги.
А что бы "заметили" надо вкинуть кучу бабла.
А ещё при этом у многих остаётся противоположная мысль, что любой треш в сторе привлекает игроков и деньги.
На самом деле же большинство процессов детерминированы.
И если вам на 1 вложенный доллар в трафик вернулось 0.10 доллара, то и с миллиона вложенного вы получите сто тысяч.
Да будет органический хвост но разницу он всё равно не покроет и надо сознательно выбирать стратегию выхода в топ.
А если нет денег на рекламу вы уходите в стратегию ASO оптимизации и начинаете доить трафик из поисковых ключей.
И опять не любая игра этому подаётся и тем более не каждая установка будет приносить деньги.
Если игра пользуется спросом и приносит деньги - то это не случайность.
Она не просто такая какой вы её видите, в неё уже добавили кучу всего а ещё больше убрали.
Даже название у неё не просто так такое, внезапно даже положение слов в названии очень критично.
И не авторы дураки а игроки так лучше понимают и именно так ищут.
Снимите своё белое пальто и посмотрите кто в ваши игры играет, а потом в зеркало.
Тогда может перестанете спрашивать как продвигать проекты которые не поддаются продвижению.
Мы по этому игры и закрываем, мы очень быстро понимаем что продвижению игра не поддаётся, и чтобы мы в неё не добавили, привлекать игроков она будет скверно и никакие доходы с неё рекламу не покроют.
👍3