Роман Сакутин
107K subscribers
1.35K photos
140 videos
18 files
735 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
После этой фразы я понял, что у нас нет будущего

Во время сессии в Москве мы сидели в большой комнате и обсуждали ошибки. Я очень хотел, чтобы студия, на которую у меня ушёл почти миллион долларов, начала делать хорошие игры.

Настолько хотел, что готов был встать в центре и кричать об этом пока ребята наконец не образумятся.

Но так не работает, к сожалению. Я уже около полугода не участвовал в управлении компанией и слабо представлял, а почему у нас не получается?

Моей главной задачей на сессии стало получить честную информацию и найти первоисточник проблемы в самом корне. Чтобы понять, почему у меня 60 дезориентированных людей, которые получают зарплату, но не могут что-либо выдать.

И я нашёл этого червя, который прогрызал нас, оставляя ослабленными на поле боя.

Проблема стала очевидна в этом диалоге:

Р1: Знаете, а дела у нас неплохи, вот наша команда недавно выпустила игру и мы в топе блока "новые".
Я: Давайте посмотрим.

*Открыл на проекторе страницу с каталогом новых игр на одной из платформ*

Я: Где?
Р1: Так, секундочку…
Р1 А вот она, вторая строка, третья по номеру.
Звуки из зала: Да, вообще не выделяется.
Р1: Ну иконка, конечно, такое себе, мы ее на скорую руку сделали в последний момент.
Я: Почему? Это что не важно?
Р1: Ну важно, но у нас артиста не было.
Я: А за проект кто отвечает?
Р1: Иван Иванов делал.
Я: Делал Иван, а отвечает кто?
Р1: Эм, ну, эм...
Р2: Р1 за него отвечает.
Р1: Да, я, но я подходил к Р2 за артистом, но мне долго не давали его.

***

У нас очень много талантливых и крутых людей, и то, что у нас ничего не получается - проблема студии.

Как думаете, о каких проблемах студии говорит этот диалог?
👍143👎6
Assets Art Studio

5 лет назад один тогда ещё непопулярный магазин шаблонов для разработчиков только набирает обороты, а из одной игровой студии увольняется 3 человека.

Уволились Артём, Стас и Миша. Стас и Миша - талантливые 3D-артисты, а Артём - менеджер другого отдела, с которым ребята сдружились в курилке. Артём, помимо желания быть управляющим, имел ещё один значимый талант: доставшуюся от бабушки двушку в Москве, которую он теперь продает для начала своего бизнеса.

Ребята ушли не в пустоту, у них была идея создать свою студию производства 3D-моделей. План прост: Стас и Миша делают без остановки модели для магазина шаблонов, Артём платит им зарплату и процент с продаж, плюс занимается юридическими вопросами и при необходимости нанимает помощников.

Отгуляв отпуска после увольнения, ребята садятся за работу. Задача была перспективной, магазином пользовалось более 50 000 разработчиков, которые регулярно покупали 3D-модели. В то время ещё не было серьезной конкуренции, и за год, если сделать сотню моделей на продажу, то можно было всю жизнь получать деньги и не о чём не думать.

Артём озвучил именно эту цель: мы должны наклепать моделей в категориях "персонажи", "интерьер", "оружие" и "средства передвижения". Вот график выхода моделей, вот стандарты качества.

И понеслось. Стас и Миша работали чётко в график. Увидев, что всё хорошо, Артём нанимает ещё двух 3D-моделлеров для ускорения процесса. Чтобы не отвлекать артистов от работы, Артём в самом начале нанимает Publishing Manager'а, он берет у ребят все материалы и загружает в магазин.

Через 3 месяца они уже выгрузили на площадку 40 моделей на продажу, но прибыли нет...

5 человек за это время съели 1 500 000 рублей, но моделей продали только на 200 тысяч. В итоге, Артём в минусе. Ещё его беспокоило, что в среднем у их конкурентов, которых становилось всё больше, доход с 1 модели в месяц примерно 20 000 рублей, а его команда с одной модели поднимает всего 1500.

Артём собирает всех коллег на ужин и решает обсудить проблему. Все как один прерывали разговор, заявляя: "Проблем нет, мы все работаем по плану, всё по графику, качество адекватное, средняя оценка наших моделей как у всех, а уровень возвратов не превышает норму".

Артём решает подождать ещё немного. Через 2 недели ему пишет Женя (общий знакомый с Мишей, одним из моделлеров):
Женя: Привет, как у вас с Михаилом дела?
Артём: Всё хорошо, а что такое?
Женя: Нашему заказчику нужен артист в команду, хотим взять Михаила, он вроде как раз сейчас свободен? Хотел с тобой проговорить этот вопрос.
Артём: Нет, с чего ты взял? Мы работаем.
Женя: Прости, видимо не так понял, пару дней назад покупал 3D-модель, она была с косяком, и я написал разрабу, оказалось, что это Михаил. Брал не с вашего аккаунта и я подумал, что вы с ним больше не работаете и я могу его нанять.
Артём: Понял. Спасибо, что написал.

Полностью разбитый сложившейся ситуацией, Артем обращается к высшим силам, и великий Брахма создает телепатический канал с будущим. Всё, что вы напишите в комментариях, Артём услышит в своей голове.

Где про*бался Артём, и как можно исправить ситуацию?
👍73👎1
Игра, которая собрала 60 000 игроков за пару дней.

Помните, я показывал проект, который на зарубежной площадке очень быстро собрал пользователей?

Мы наконец-то прошли модерацию в Яндекс.Играх, и теперь вы можете затестить игру по ссылке.

Этот проект мне очень нравится, за месяц пара программистов в команде с геймдизайнером смогли сделать хороший крепкий кликер в сеттинге фентези-мира. И шлифанули незаезженной для жанра механикой: поиском слабых мест. Клик в разные части экрана неравноценен и зависит от брони противника.

Проект уже ушёл на дальнейшее развитие, так что кидайте в комменты, что добавить в игру в первую очередь?
👍106👎10
КАК У НАС УКРАЛИ НАШУ САМУЮ ТРЕШОВУЮ ИГРУ

Староверы помнят, как давным-давно (год назад) мы искали себя и выпустили Fart Lady. Незамысловатый раннер, где вы жопастая девушка и летите на жопной тяге.

Треш? Конечно. Было интересно, какой CPI удастся таким выбить. После этого мы поняли, что треш = дешёвые установки и вообще тупиковая ветка.

Самое интересное в этой истории, что когда этот проект уже закрывался, мы уволили его разработчиков, пару геймдизайнеров и программиста (не наши студенты). Из-за чего это произошло - не так важно. Если вкратце, то мы не смогли нормально общаться, ребята на своей волне были, а я на своей.

Но не суть. Забавнее то, что мне потом 3D артист, через пару недель после их увольнения, написал, что уволенный геймдизайнер пытается для этой игры заказать новые модельки.

Я потом инст геймдиза нашёл, он открыл свою студию и рассказывал, как пилит этот проект, а потом студия вроде закрылась.

Украл бы что-нибудь нормальное, может быть подольше продержался)) Я до сих пор не до конца понимаю, зачем он это сделал.

Раньше были дикие времена на мобилках когда и на таком можно было заработать. Потом лавочка прикрылась, и стало необходимым думать над тем, что делаешь.

Похожий тренд сейчас на браузерах, ближайшие 1-2 года зарабатывать можно на чем угодно. На нашем новом курсе за 3 месяца научим делать игры с нуля и выведем вас на гарантированный доход в 30 000 рублей в месяц.

p.s. От игры остался трейлер, можете глянуть
👎84👍32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что добавить в проект?

Это проект делают Артемий Гержина и Антон Снаэри. Артемий работает у нас уже второй месяц и очень хочет сделать что-нибудь крутое для Яндекс.Игр.

Как по мне, игра получилась хорошая, динамичная, но однообразная, быстро надоест.

Как вы считаете, что им нужно добавить в игру, чтобы войти в топ? Какую мету добавить?
👍80👎29
Любой школьник месяца за 2 может научиться делать игры на конструкторе и зарабатывать на этом

Тогда зачем наш курс?

Очень просто, это - про профессиональную разработку. Мне, конечно, очень больно, что в нашей студии, используя все эти инструменты, ещё не делают браузерных хитов, но я уверен, ребята придут в себя и отожмут топы.

В моем новом курсе я, как всегда, дам вам крепкую базу программирования, с которой вы сможете сами делать игры любой сложности или устроиться в какую-нибудь студию.

В отличие от бесплатных курсов, у нас полная менторская поддержка со знаменитыми ответами на вопросы в течение 20 минут.

Да, а ещё будет лично от меня гигантский блок лекций про маркетинг, аналитику и монетизацию. Эти лекции я готовил для своих сотрудников, чтобы они могли не просто программировать, но и тянуть свои проекты вверх. Я сам пробивал топы, когда был разработчиком. Считаю, что вам всем этот блок тоже нужен.

К своим разрабам я пока что не лез с этим, надеялся, что они сами до этого дойдут. Не дошли. Так что пришло время научить и их, и вас, да и самому вернуться к разработке, чтобы показать мастер-класс.

Курс начинается через 1 месяц, и вы ещё успеваете записаться по 40% скидке. За 3 месяца вы освоите профессиональные инструменты разработки и выпустите свою игру, которая будет приносить деньги.

Записывайтесь - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=marketing
👍41👎6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍130👎6
Заехал на день рождения племянницы в Липецк.

Спасибо @vladsavin_govoril за худак.
👍191👎1
Выбираем 3 проекта из 19

Собрал скриншоты всех проектов отдела веб-разработки. Проекты прямо сейчас у ребят в работе, и степень готовности у них немного разная :)

К вечеру из них выберу 3, которые я буду лично курировать и рассказывать вам о прогрессе в блоге.

Пишите в комментарии, какой проект вас зацепил больше всего?

P.s. Все скриншоты не помещаются в пост, поэтому выгрузил их сюда https://telegra.ph/Skrinshoty-Web-12-07
👍50👎30
Взял себе в работу три этих проекта.

Пойду сформирую команду - выдерну себе геймдизайнера и артиста. Обрадую разработчиков, что теперь они под моим чутким контролем)
👍103👎19
Спасибо за комментарии

Вчера собрал ваши замечания по проекту. Обсудил с разработчиками, и за пару часов они изменили проект до неузнаваемости.

Буду почаще вам показывать, что наши ребята делают, им это идёт на пользу. Спасибо вам за хорошую обратную связь. Вы, конечно, токсичные, но умные.

Вечером продолжу историю про Артёма, расскажу своё видение этого кейса.
👍127👎8