Роман Сакутин
108K subscribers
1.35K photos
140 videos
18 files
736 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Что Артём сделал не так

Знаете, почему Голландцы славятся своими тюльпанами? Они поставили задачу: увеличить доход с одного квадратного метра земли.

Вначале Голландия отказалась от условной картошки в пользу зелени, которая растёт плотнее, стоит дороже, а ещё её можно выращивать друг над другом.

А знаете, что даёт ещё большую доходность? Цветы. А ещё больше чем цветы - луковицы этих цветов, их можно продавать, не дожидаясь полного цветения.

ДА ЁМАЁ, КАК СВЯЗАН АРТЁМ, ИКОНКИ ИГР И ГОЛАНДЦЫ???

ТЫ ЗА*БАЛ!!!

Под постами про проблемы в нашей студии вы много писали про контроль и формализацию. Мне даже показалось, что любую проблему в компании можно решить контролем, отчётами и жесткостью :)

С опытом менеджеры понимают: чем больше контроля они захватывают, тем меньше фактически получают. Есть аксиома: чем больше давление на систему, тем больше сопротивление.

Мне кейс Артёма нравится именно тем, что проблема не в контроле. У него прекрасно распределены функции, всё делается в срок и весь процесс под контролем. Но даже в этой ситуации я читаю комментарии, что Артём должен поставить Михаилу тайм-трекер на компьютер и регулярно проверять, что он делает.

Ответ на кейс Артёма такой же, как и у Голландцев. Он посчитал, сколько приносит в среднем его моделька и сколько в среднем моделька конкурентов. Его показатель был в 15 раз хуже.

Да, пока все уже выращивали цветы, Артём всё ещё делал картошку, но зато четко в срок. Сотрудники это понимали, и пока от них требовали картошку, они открыли магазин и продавали цветы в свободное от работы время.

Его конкуренты чувствовали тренд и выпускали красивый фактурный АК-47, а студия Артёма делала чайный сервис. Пока конкуренты думали, как модель будет смотреться в магазине, делая красивые иконки и скрины. Артём считал, что качественную модель итак купят, ведь профессионалы не смотрят на оформление.

По итогу: Артём был ориентирован не на клиента, а на производство.

Почему я понял, что у нас нет будущего, когда узнал, что иконки рисуются в последний момент?

Иконку рисовать надо до начала разработки, она позволяет сразу очертить настроение, целевую аудиторию и ключевые элементы.

До того, как игрок сможет поиграть в первый уровень, у вас должны быть скриншоты, которые вы загрузите на страницу игры в магазине.

Всё вместе это даёт ориентацию на потенциального игрока и осмысление продукта с точки зрения результата.

Сейчас AGAVA ориентируется на сроки, неважно, в каком состоянии игра выйдет и что там будет, нам сказали - картошку за месяц, мы делаем картошку за месяц.

А хотелось бы, конечно, цветы.
👍128👎14
Вчера с коллегами долго обсуждали, как мы можем улучшить кликер.

Рассказал им про кейс из поведенческой экономики, который идеально подходит для нас. Вечером расскажу подробнее.

Пишите в комментарии, что не так на скрине, и почему игру бросает большое количество игроков?
👍63👎10
Когда 10 — лучше, чем 100

В 2017-ом году Ричард Талер получил нобелевскую премию за свой вклад в поведенческую экономику. В своих междисциплинарных исследованиях он рассмотрел экономические процессы не только как рациональные, а допуская, что люди думают жопой.

Это не хорошо и не плохо, это факт, который стоит учитывать при разработке игр. Игроки не руководствуются рациональными выгодами, их мышление наполнено когнитивными искажениями.

Я не просто так попросил вас написать: "Что не так на отдельно взятом скриншоте". У этой игры много проблем, но давайте разберем их по кусочкам, чтобы понять, что конкретно плохо или хорошо, и можно ли что-то из плохого исправить. А то сойдёмся на том, что игра плохая и её надо закрыть.

На том скриншоте видно, что на уровне 100 противников! На их убийство уйдёт целая вечность. Я во время тестов этой игры впадал в уныние от осознания, что мне сейчас надо доковырять ещё 83 оркца.

Я думаю, что у игроков похожая дилемма. У референса этой игры по 10 противников, которые сменяются боссом. И об этом говорит большой счётчик, мол, осталось всего 10 противников.

И какая разница между 10 и 100?

10 означает, что дальше что-то произойдёт, что - загадка, но что-то произойдёт, поэтому руби головы и не отвлекайся. А 100 кричит о том, что, во-первых, в ближайшее время ничего не произойдёт. А во-вторых, зачем начинать убивать противников, если чувствуешь, что не успеешь убить всю сотню? Игроку очень больно терять свой прогресс и не хочется все бросать на полпути. За этим нет никакого рационального последствия, но нам неприятно от ощущения незавершённости. Получается, что лучше, наверное, тогда и не начинать, а игру просто закрыть.

Это всё из теории подталкивания. Мы вместо того, чтобы ставить цель в 100 противников, делим уровень на 10 секций по 10. И прохождение становится сильно веселее. По сути, ничего не изменилось, награда за сотню убийств подряд или 10 секций по 10 мобов не меняется, но человеку это приятней воспринимать.

У игры и без этого много проблем. Только эта доработка не сделает её большим хитом, но каждая хорошая игра имеет сотню плохих версий, которые шаг за шагом превращались во что-то интересное.

Как строить аналитические модели, правильно собирать статистику и принимать решение на основе последних исследований в области психологии и экономики я детально расскажу в своём новом курсе. Он стартует уже через месяц и сейчас можно записаться с 40% скидкой.
👍84👎5
Мне опять инфоцыгане кинули страйк на канал. Как думаете, кто? :))
👍102
Эх, Богдан-Богдан, богом дан.

Это уже не первый страйк, который кидает эта шаражка и не первый раз она идёт на*уй.

Интересен текст заявления в YouTube, мол, я убиваю малый бизнес человеку. Его бизнес убивает то, что у него курсы полное го*но, не выдерживающие никакой критики.

Предлагаю всем вспомнить это видео, которое уничтожило очередные говно-курсы - https://youtu.be/j44VYLgcVhk

P.S. Да, Владельца зовут Богдан. Может это он Ахмет?
👍116👎7
Вернулся домой к пацанам
👍148👎1
Какой из 3-ех вариантов лучше

Первый вариант я вам показывал. Два других нам подготовил артист после того, как подключился на проект.

Я все три варианты протестировал на игроках, как думаете какой им зашёл больше всего?
👍77👎55
Конкурс для 3D'Шников на 10 000 рублей

Ребят, мне очень понравились варианты этой сцены, которые вы сделали в комментариях.

Мы хотим ещё больше классных идей. До пятницы присылайте в комментарии к этой записи свои улучшенные версии этой сцены. Автору самого пизд*того варианта подарю 10 000 рублей. И ещё 5 000 рублей распределю между 5 самыми залайканными работами.

Что нужно сделать? Просто возьмите эти материалы, соберите точно такую же сцену у себя в 3D редакторе и прокачайте ей графику.

Можно ли менять местами объекты? Не желательно, но только если очень хочется :)

P.s. Ссылка на исходники https://disk.yandex.ru/d/1T8lCnPIHtz1nA
👍72👎10
Может сделать в нашем кликере так, чтобы нужно было за монстров убивать анимешных девочек 😂

Сыграли бы в такое? :))
👎304👍209
Открылась вакансия для 3D-художников

Мы сейчас активно перестраиваем студию и очень важная часть этого процесса - насыщение команды крутыми художниками, которые действительно способны дать нам творческий взгляд и обогатить наши проекты качественной графикой.

Я верю, что вместе с талантливыми и креативными ребятами мы выведем студию на новый уровень, и если вы именно такой, то я очень жду вас в своей команде!

Мы предлагаем:
- Полностью белое трудоустройство;
- Офис в Питере по желанию (можно удалёнку);
- Полную творческую свободу.

От вас ждём: интересное портфолио, желательно навыки работы в Unity и готовность работать с нами в fulltime формате.

Кидайте портфолио нашему дорогому Андрею Викторовичу - @SuschenyaA

В письме, пожалуйста, сразу указывайте ожидаемую вилку ЗП.

Всем удачи!)
👍52👎6
Извините, что обманывали вас с ценой

Мы совершили ошибку, которая внесла много неясностей и пошатнула ваше доверие.

Новый курс по созданию браузерных игр и заработку на них будет длиться 3 месяца. Информация о длительности курса указана на сайте, а чуть ниже, в блоке с тарифами, была указана цена в пересчёте на 1 месяц при рассрочке.

Многие, абсолютно логично, когда высчитывали цену курса, посчитали, что рассрочку нужно будет платить только во время обучения, то есть три месяца. Умножили цену за 1 месяц на три и получили итоговую цену курса. Я понимаю, какое у вас было удивление, когда оказалось, что курс стоит в 4 раза больше.

Да, в блоке тарифов цена указана как ежемесячный платёж при 12-ти месячной рассрочке. Прямо сейчас я лично исправил эту идиотскую ошибку.

А вот историю с высокой ценой я исправить не могу, мы никогда не славились дешёвыми курсами. Наше обучение всегда стоило дорого и приносило клиентам результат, именно поэтому мы считаемся сильнейшей школой разработки игр в России.

Сейчас базовый тариф доступен с 40% скидкой за 59880 рублей.

Можно ли сделать дешевле? Конечно можно! Могу лично я не преподавать, ещё можем убрать менторов, которые отвечают максимум за 20 минут на любой вопрос, можем убрать прямые трансляции и самое главное - можем убрать дежурных 3D-художников, которые будут делать графику для ваших игр.

Тогда да, курс будет рублей 900 стоить, отличная цена!

Но нужен ли вам такой курс?
👍124👎58
Утро начинается с кода

С утра написал консольного Pac-Manа, убедился, что ручки-то все ещё помнят)

Как думаете, зачем, а главное на*уя?))
👍122👎6
Время обновить старые курсы

Да, я не просто так сел за код и поиграл мышцами. Сегодня внес последние правки в курс по C#. Этот курс за счёт менторов и большого количества практики стал нашей жемчужиной.

Именно он формирует навык программирования, с которым наши ученики устраиваются в топовые Российские студии и прославляют ЯЮниор. Я очень рад, что в своё время сделал ставку на хардкор в обучении и установил философию выдрачивания навыков учеников до идеала.

Наш курс по C# сослужил хорошую службу и пора старичка обновить. Сейчас мы наконец-то готовы это сделать. Последние полгода я и моя команда записывали лекции на студии и потратили пару десятков часов на монтаж каждой для того, чтобы все они были интересны и информативны для вас.

Я благодарен всей команде. Мы сделали продукт невероятного качества.

Вернувшись в преподавание программирования, я чувствую себя великолепно. И кайфую от того, что мне удалось записать свои лекции в обновленный курс.

Обновление выйдет уже в ближайшие дни и будет бесплатным для всех, кто его когда-то приобретал.

Кстати, что думаете, может включить его в новый курс по созданию браузерных игр? Мне кажется, хорошая база программирования всем пригодится)
👍148
Перепаковали наш кликер :)

Сейчас проект стал показывать хорошую динамику. За вчерашний день в игру зашло около 1000 человек, хотя в начале недели дневной онлайн не превышал 500.

Как думаете, что помогло нам увеличить нам онлайн в 2 раза?)
👍80👎9
Game_Balance_Ian_Schreiber_Brenda_Romero_z-lib.org.pdf
8 MB
Баланс в играх

Вы, наверное, заметили, что в нашем кликере не идеальный баланс и он оочень быстро надоедает. Поэтому я уже пригласил в команду опытного балансировщика, который поможет нам разобраться в этом деле и распишет формулу для проекта. Надеюсь, после этого игра станет сильно интересней)

Попросил у него какую-нибудь книгу, чтобы почитать на досуге и самому разобраться что к чему, прикрепил её к посту.

Кстати, на web-курсе будут преподавать опытные балансировщики, я приглашаю их в студию, чтобы они подучили наших разрабов. Они же будут учить и вас, чтобы каждый ученик мог делать игры, которые удерживают игроков часами.

Мне кажется, что в наших курсах вы цените именно то, что они построены на основе реальной работы и реальных проблем. На новом курсе вообще весь материал будет основываться на боевом опыте и на кейсах реальных игр из нашего портфолио и портфолио наших партнеров.

До начала остается меньше месяца, успевайте записаться - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=balance
👍75
Последняя возможность прислать работы на конкурс для 3D'шников

Мы получили более 40 работ, и среди них есть реально о*уенные. Поднажмите ещё, где остальные таланты?

Напоминаю, самый крутой участник получит от меня 10 000 рублей, и ещёраспределю между пятью лучшими работами, которые выберете вы.

Дедлайн сегодня в 19:00, так что ещё есть время)

Кстати, можете оценить конкурентов и начинать выбирать своих фаворитов уже сейчас. Все присланные работы здесь.

Проголосовать можно по этой ссылке: https://forms.gle/ecUrkYR52vkXBKSs7

Кто сделает ещё круче?
👍36👎3
Ну что, время подводить итоги

Вы прислали просто кучу классных работ, отдельный респект тем, кто успел в последний вагон и подкинул еще годноты.

Я с командой лично просмотрел каждый вариант сцены. Вы реально крутые, ребят. Многие из работ мы вполне можем использовать как полноценные референсы.

Но хватит болтать, давайте по фактам. Я выбрал лучшего сугубо по моему мнению - Tim Coast выигрывает 10к. Напиши мне в личку.

Остальных победителей, которые разделят 5 000 рублей, выбрали вы:
@elpachinosH
@SnapSlime
@NesValya
@stasbelyk
@molostov_a

Спасибо всем за участие, было круто!
👍77👎18