ПОЧЕМУ НАШИ СОТРУДНИКИ ПЕРЕХОДЯТ ИЗ ГИПЕРКАЗУАЛА В ВЕБ-РАЗРАБОТКУ
Если говорить не про задачу студии, а лично про меня как разработчика, то в свободное время я делал бы именно Web-игру, потому что мне нужно захватить весь рынок, мне нужно просто сделать проект, от которого кайфую лично я, а платформа даст мне тех игроков, которым нравится именно такая игра. Странная штука, в которой нужно приваривать лазерные прицелы к мечам и кидаться ими в зомби.
Когда мы начали работать с гиперказуалом, это было круто и свежо, можно было делать самые безумные игры и наслаждаться жизнью и творчеством. Сейчас рынок невероятно жесткий, каждый прототип месяцами подгоняется под тренды и обсасывается с издателями, а потом начинаются его рыночные тесты с каждодневным изучением аналитики и постановкой гипотез. В этом есть своя магия, разработка на основе данных, и как инженер я это очень люблю, но, как вы ёмко замечаете в комментариях, в этом всём теряется обычное авторское безумие.
В отделе Hypercasual осталось около 20 человек, которые заражены этой идеей и дальше будут переть в ту точку.
А что с остальными? Из-за чего 40 человек встали и перешли на новый рынок и жанр?
А оказалось, что Web сейчас только начинает расти, и там нет такой конкуренции. Можно действительно забить на многие вещи и просто творить. Хочешь добавить крафт в игру? Да добавляй, как считаешь нужным, не надо формировать гипотезы и делать тяжелейшие исследования, а потом обрезать крафт до однокнопочного геймплея. Нет венчурного капитала, который выкинет твою игру, если она потенциально не может принести пару лямов баксов за 1-2 месяца.
Есть только ты и твои игроки.
Если говорить не про задачу студии, а лично про меня как разработчика, то в свободное время я делал бы именно Web-игру, потому что мне нужно захватить весь рынок, мне нужно просто сделать проект, от которого кайфую лично я, а платформа даст мне тех игроков, которым нравится именно такая игра. Странная штука, в которой нужно приваривать лазерные прицелы к мечам и кидаться ими в зомби.
Когда мы начали работать с гиперказуалом, это было круто и свежо, можно было делать самые безумные игры и наслаждаться жизнью и творчеством. Сейчас рынок невероятно жесткий, каждый прототип месяцами подгоняется под тренды и обсасывается с издателями, а потом начинаются его рыночные тесты с каждодневным изучением аналитики и постановкой гипотез. В этом есть своя магия, разработка на основе данных, и как инженер я это очень люблю, но, как вы ёмко замечаете в комментариях, в этом всём теряется обычное авторское безумие.
В отделе Hypercasual осталось около 20 человек, которые заражены этой идеей и дальше будут переть в ту точку.
А что с остальными? Из-за чего 40 человек встали и перешли на новый рынок и жанр?
А оказалось, что Web сейчас только начинает расти, и там нет такой конкуренции. Можно действительно забить на многие вещи и просто творить. Хочешь добавить крафт в игру? Да добавляй, как считаешь нужным, не надо формировать гипотезы и делать тяжелейшие исследования, а потом обрезать крафт до однокнопочного геймплея. Нет венчурного капитала, который выкинет твою игру, если она потенциально не может принести пару лямов баксов за 1-2 месяца.
Есть только ты и твои игроки.
👍62🤡20🔥8💩6🤩5🤔3
КАК РАЗВИВАЮТ СВОИ ПЛАТФОРМЫ ЯНДЕКС И VK
Я уже писал, что Яндекс и VK быстро подхватили тренд с веб-играми и стали активно развивать свои платформы. На самом деле, оба кейса - интересные с точки зрения маркетинга и разработки.
MiniApps ВКонтакте запустились еще в 2018, но только сейчас становятся интересны для всех разработчиков, в том числе игровых. Для пользователей в них много плюсов, начиная с того, что это полноценное приложение внутри уже установленного, на которое не нужно тратить место на телефоне, а чем больше людей юзают аппы, тем больше возможности для монетизации.
Буквально пару месяцев назад они апгрейднули функционал своей платформы, и теперь разрабы могут интегрировать разные способы получения дохода не только в ВК, но и одновременно в Одноклассниках, автоматическая монетизация включится сразу в двух соцсетях. Благодарю этому стало возможно разом увеличить свою аудиторию, ВАС ТОЧНО ЗАМЕТЯТ.
Еще одно доказательство того, что VK еб*шит, - только за первый квартал 2022 года доход от рекламы в приложениях вырос на 89% по сравнению с этим же периодом в 2021. А за один месяц в аппах тусуется более 40 миллиона АКТИВНЫХ пользователей. Из них - 10 миллионов каждый день прокачивают уровни в играх.
Яндекс, кроме того что тоже значительно увеличил аудиторию своих Яндекс.Игр за последний год, научил алгоритмы привлекать нужных людей на совершенно разные игры, а это значит, что даже если ваш проект - легкая экзотика, свои любители на него точно найдутся. Расширять жанры браузерок они тоже начали раньше других - на платформе сейчас можно найти все от головоломок до шутеров.
Кстати, правильный ответ на последнюю игру - Super Hot. Первый правильный ответ был от @Golaya_shkolnica1 ,красавчик! А вы знали, что у Super Hot есть браузерный аналог, в который уже сыграл почти 1 миллион человек - Time Shooter 2. Залетайте на Яндекс.Игры и сами затестите.
Я уже писал, что Яндекс и VK быстро подхватили тренд с веб-играми и стали активно развивать свои платформы. На самом деле, оба кейса - интересные с точки зрения маркетинга и разработки.
MiniApps ВКонтакте запустились еще в 2018, но только сейчас становятся интересны для всех разработчиков, в том числе игровых. Для пользователей в них много плюсов, начиная с того, что это полноценное приложение внутри уже установленного, на которое не нужно тратить место на телефоне, а чем больше людей юзают аппы, тем больше возможности для монетизации.
Буквально пару месяцев назад они апгрейднули функционал своей платформы, и теперь разрабы могут интегрировать разные способы получения дохода не только в ВК, но и одновременно в Одноклассниках, автоматическая монетизация включится сразу в двух соцсетях. Благодарю этому стало возможно разом увеличить свою аудиторию, ВАС ТОЧНО ЗАМЕТЯТ.
Еще одно доказательство того, что VK еб*шит, - только за первый квартал 2022 года доход от рекламы в приложениях вырос на 89% по сравнению с этим же периодом в 2021. А за один месяц в аппах тусуется более 40 миллиона АКТИВНЫХ пользователей. Из них - 10 миллионов каждый день прокачивают уровни в играх.
Яндекс, кроме того что тоже значительно увеличил аудиторию своих Яндекс.Игр за последний год, научил алгоритмы привлекать нужных людей на совершенно разные игры, а это значит, что даже если ваш проект - легкая экзотика, свои любители на него точно найдутся. Расширять жанры браузерок они тоже начали раньше других - на платформе сейчас можно найти все от головоломок до шутеров.
Кстати, правильный ответ на последнюю игру - Super Hot. Первый правильный ответ был от @Golaya_shkolnica1 ,красавчик! А вы знали, что у Super Hot есть браузерный аналог, в который уже сыграл почти 1 миллион человек - Time Shooter 2. Залетайте на Яндекс.Игры и сами затестите.
👍52🤡20🔥4🥰4🖕3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера в Калининграде погиб очень значимый для нашей индустрии человек Андрей Кузьмин также известный как Кранк.
Моя любимая история с его участием - это компания «Адамант Геймс». Студия в своё время совершила наверное все ошибки которые можно и Андрея привлекли как уважаемого человека для честного аудита.
Если кому интересно - https://neolurk.org/wiki/Адамант
Моя любимая история с его участием - это компания «Адамант Геймс». Студия в своё время совершила наверное все ошибки которые можно и Андрея привлекли как уважаемого человека для честного аудита.
Если кому интересно - https://neolurk.org/wiki/Адамант
😭132😢36🙏9🤡7🕊6👍5
Делаю новый курс по заработку на Web-играх. Я хотел добавить блок лекций по сбору и управлению своей командой. Но пообщался тут с 8-ю случайными подписчиками в зуме, и они сказали, что хотят делать игры самостоятельно, зарабатывать на них и ни с кем не делиться))
👇 И я вот теперь думаю, нужен ли такой блок в курсе? Пиши в комментах, а также кидай темы для блоков, которые ты хочешь видеть на курсе
👇 И я вот теперь думаю, нужен ли такой блок в курсе? Пиши в комментах, а также кидай темы для блоков, которые ты хочешь видеть на курсе
👍137🤡21👎15🤔10💩6🔥4
3 МИФА О ЗАРАБОТКЕ НА БРАУЗЕРНЫХ ИГРАХ
Web-игры зарабатывают на рекламе. Конец.
Вокруг банального "ИГРА + РЕКЛАМА" есть куча идиотских заблуждений. Давайте хоть просвещу вас немного.
1-й Миф: Мне нужно искать рекламодателей в мою игру
Рекламная сеть сама ищет вам рекламодателей, вы просто отмечаете, что у вас есть видео-реклама, баннеры или большая медиа-реклама во время загрузки игры. Всё. Дальше сеть сама продаёт показы куче рекламодателей. Процесс простой и надёжный.
2-й Миф: Чем больше рекламы, тем больше доход
Я понимаю логику этого бреда, но всё работает не так. Разберу на пальцах. В каком варианте вы получите больше денег: если игрок увидит 1 рекламу или 10?
Очевидно, что 10 показов принесут больше шекелей.
А такой вопрос. Если взять 2 игры: в первой на весь уровень всего 1 реклама и то в конце, а во второй 3 рекламы (в начале, в середине и в конце уровня). В какой игре игрок пройдёт больше уровней?
Ответ прост: в первой.
Балансировка - вот ответ, как заработать возможный максимум на своей игре. В первом случае игрок пройдёт 10 уровней и посмотрит 10 реклам. Во втором - за первые два уровня увидит сразу 6 реклам, но после этого никогда больше не запустит игру. Выходит, что рекламу показываем чаще, а рекламных показов у нас меньше.
Короче, нормальная история, что при увеличении кол-ва рекламы доход может начать падать, а не расти.
3-й Миф: Игроки ненавидят рекламу
Это правда, но только если вы рекламой ломаете ритм игры. А вот если вы даёте во время загрузки поиграть в Playable Ads (реклама, в которой можно играть), то наслаждение от игры у пользователя увеличивается.
Избегайте клеишированного "Х2 монеток за просмотр видео" и старайтесь дать игрокам что-то реально ценное, и вы увидите, как доход будет расти, а пользователи перестанут бросать играть после пары уровней и начнут возвращаться в вашу игру.
За годы я уже выработал технику поиска оптимального кол-ва показов рекламы, накидайте 🔥 и я поделюсь ей с вами.
Web-игры зарабатывают на рекламе. Конец.
Вокруг банального "ИГРА + РЕКЛАМА" есть куча идиотских заблуждений. Давайте хоть просвещу вас немного.
1-й Миф: Мне нужно искать рекламодателей в мою игру
Рекламная сеть сама ищет вам рекламодателей, вы просто отмечаете, что у вас есть видео-реклама, баннеры или большая медиа-реклама во время загрузки игры. Всё. Дальше сеть сама продаёт показы куче рекламодателей. Процесс простой и надёжный.
2-й Миф: Чем больше рекламы, тем больше доход
Я понимаю логику этого бреда, но всё работает не так. Разберу на пальцах. В каком варианте вы получите больше денег: если игрок увидит 1 рекламу или 10?
Очевидно, что 10 показов принесут больше шекелей.
А такой вопрос. Если взять 2 игры: в первой на весь уровень всего 1 реклама и то в конце, а во второй 3 рекламы (в начале, в середине и в конце уровня). В какой игре игрок пройдёт больше уровней?
Ответ прост: в первой.
Балансировка - вот ответ, как заработать возможный максимум на своей игре. В первом случае игрок пройдёт 10 уровней и посмотрит 10 реклам. Во втором - за первые два уровня увидит сразу 6 реклам, но после этого никогда больше не запустит игру. Выходит, что рекламу показываем чаще, а рекламных показов у нас меньше.
Короче, нормальная история, что при увеличении кол-ва рекламы доход может начать падать, а не расти.
3-й Миф: Игроки ненавидят рекламу
Это правда, но только если вы рекламой ломаете ритм игры. А вот если вы даёте во время загрузки поиграть в Playable Ads (реклама, в которой можно играть), то наслаждение от игры у пользователя увеличивается.
Избегайте клеишированного "Х2 монеток за просмотр видео" и старайтесь дать игрокам что-то реально ценное, и вы увидите, как доход будет расти, а пользователи перестанут бросать играть после пары уровней и начнут возвращаться в вашу игру.
За годы я уже выработал технику поиска оптимального кол-ва показов рекламы, накидайте 🔥 и я поделюсь ей с вами.
🔥384👍23😁4🤡4🤔3❤1
ЕСЛИ НАДЕЛАТЬ КУЧУ СЛАБЫХ ИГР, БУДЕТ ЛИ ТОЛК?
Качество или количество? Когда мы решили поработать с Web-играми, первым делом перенесли наши старые провальные прототипы. И это была ошибка.
Мы реально думали, что можно просто портировать старьё и зарабатывать приличные ДЕНЬГИ. Конечно, мы с них заработали, но очень мало, и за несколько месяцев каждая набрала до 10 000 установок.
У нас получился портфель из 25 проектов, с которых мы зарабатывали копейки, они попадали в раздел новые, собирали игроков и потом тихонько скатывались на дно и умирали за пару недель.
Но зато мы получили опыт. Во-первых, мы написали свой SDK для Unity, который позволяет нам спокойно портировать любой проект под Web. Во-вторых, собрали первичную аналитику и начали ориентироваться на новом для себя рынке.
И вот, на этой базе мы начали переносить наши УСПЕШНЫЕ прототипы. Например, наш Auto Accedent почти стал Hyper Casual хитом, но, к сожалению, проект дотянуть не удалось, и мы перенесли его на Яндекс.Игры.
Как результат, он занял хорошее место в категории “гонки” и каждый день получает по 2-3 тысячи новых игроков.
👇 Пишите в комментах, что принесет больше денег: релиз одной игры + допиливание её патчами или выпуск 5 проектов без долгосрочной поддержки?
Качество или количество? Когда мы решили поработать с Web-играми, первым делом перенесли наши старые провальные прототипы. И это была ошибка.
Мы реально думали, что можно просто портировать старьё и зарабатывать приличные ДЕНЬГИ. Конечно, мы с них заработали, но очень мало, и за несколько месяцев каждая набрала до 10 000 установок.
У нас получился портфель из 25 проектов, с которых мы зарабатывали копейки, они попадали в раздел новые, собирали игроков и потом тихонько скатывались на дно и умирали за пару недель.
Но зато мы получили опыт. Во-первых, мы написали свой SDK для Unity, который позволяет нам спокойно портировать любой проект под Web. Во-вторых, собрали первичную аналитику и начали ориентироваться на новом для себя рынке.
И вот, на этой базе мы начали переносить наши УСПЕШНЫЕ прототипы. Например, наш Auto Accedent почти стал Hyper Casual хитом, но, к сожалению, проект дотянуть не удалось, и мы перенесли его на Яндекс.Игры.
Как результат, он занял хорошее место в категории “гонки” и каждый день получает по 2-3 тысячи новых игроков.
👇 Пишите в комментах, что принесет больше денег: релиз одной игры + допиливание её патчами или выпуск 5 проектов без долгосрочной поддержки?
👍64🔥9👌4🤮3🤡2😁1
НАШ УЧЕНИК БРОСИЛ УЧЁБУ ЧТОБЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ
Звучит как история: ушёл после 9-го класса и теперь ни в чём себе не отказываю. 😂
Но вообще серьёзно, пока мы тут рассказывали про Web игры и пассивный доход один из наших учеников с другого курса во время обучения сделал игру для Яндекс.Игр и начал получать с неё свои первые деньги.
Илья Бучинский, абсолютно без опыта в разработке игр он в рамках выпускной работы за ОДИН МЕСЯЦ сделал игру в жанре Tower Defense в стиле кастомок из Warcraft 3. В игре всё как надо: прокачка, башни, аое урон (в общем все, что нужно для хорошего TD, только караваны грабить нельзя).
И вот он доводит игру до уровня хорошо проработанной демки и задаётся вопросом, знакомым каждому разрабу: “А где взять игроков, фидбек и, в конце концов, как с неё заработать?” Игра создавалась под мобилки, но из-за ситуации вокруг мобильных платформ он быстро портирует проект в веб-формат и закидывает на Яндекс.Игры.
Почему Яндекс? Вот что говорит сам Илья:
А) Легко. Выложить игру на Яндекс быстро и нет мозго*бства с модерацией;
Б) Метрики. Широкий набор инструментов для разработчика с детальной статистической инфой по проекту, доступными сразу после релиза. По метрикам можно понять, где игроки отваливаются, что можно улучшить и в какую сторону развивать проект;
В) Доход. Да, до банального, Яндекс неплохо платит разработчикам, которые делают контент для их площадок.
Проект показал себя перспективно, абсолютно без рекламы и только на органическом трафике (буквально загрузил и забыл) за первые две недели заработал 2к рублей и собрал 6 000 пользователей.
Да, суммы не астрономические, но это его ПЕРВЫЙ проект, в рекламу которого не было вложено ни рубля. Сейчас игра жива, Илья делает небольшие обновления и каждый день получает денюжку с рекламы. Он, кстати, уже приступил к новому более масштабному проекту (спойлер: это тоже будет браузерка).
з.ы. Если вам интересно больше узнать про проект, накидайте 👍 и Илья снимет разговорный видос о своей игре
Звучит как история: ушёл после 9-го класса и теперь ни в чём себе не отказываю. 😂
Но вообще серьёзно, пока мы тут рассказывали про Web игры и пассивный доход один из наших учеников с другого курса во время обучения сделал игру для Яндекс.Игр и начал получать с неё свои первые деньги.
Илья Бучинский, абсолютно без опыта в разработке игр он в рамках выпускной работы за ОДИН МЕСЯЦ сделал игру в жанре Tower Defense в стиле кастомок из Warcraft 3. В игре всё как надо: прокачка, башни, аое урон (в общем все, что нужно для хорошего TD, только караваны грабить нельзя).
И вот он доводит игру до уровня хорошо проработанной демки и задаётся вопросом, знакомым каждому разрабу: “А где взять игроков, фидбек и, в конце концов, как с неё заработать?” Игра создавалась под мобилки, но из-за ситуации вокруг мобильных платформ он быстро портирует проект в веб-формат и закидывает на Яндекс.Игры.
Почему Яндекс? Вот что говорит сам Илья:
А) Легко. Выложить игру на Яндекс быстро и нет мозго*бства с модерацией;
Б) Метрики. Широкий набор инструментов для разработчика с детальной статистической инфой по проекту, доступными сразу после релиза. По метрикам можно понять, где игроки отваливаются, что можно улучшить и в какую сторону развивать проект;
В) Доход. Да, до банального, Яндекс неплохо платит разработчикам, которые делают контент для их площадок.
Проект показал себя перспективно, абсолютно без рекламы и только на органическом трафике (буквально загрузил и забыл) за первые две недели заработал 2к рублей и собрал 6 000 пользователей.
Да, суммы не астрономические, но это его ПЕРВЫЙ проект, в рекламу которого не было вложено ни рубля. Сейчас игра жива, Илья делает небольшие обновления и каждый день получает денюжку с рекламы. Он, кстати, уже приступил к новому более масштабному проекту (спойлер: это тоже будет браузерка).
з.ы. Если вам интересно больше узнать про проект, накидайте 👍 и Илья снимет разговорный видос о своей игре
👍289🔥12💩7😁4❤3👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете, я тоже раньше игры для души делал.
Вот гифка одного из моих старых проектов, это PixelArt детектив про Российскую хтонь. Мы с главным героем разгадывали тайны одного общежития.
Хочу вспомнить молодость, закончить этот проект и выложить его на какую-нибудь Web платформу. Интересно, зайдёт ли там такое.
500 огоньков и перестану говорить только про бабки, а буду вместе с вами делать свой проект мечты.
Вот гифка одного из моих старых проектов, это PixelArt детектив про Российскую хтонь. Мы с главным героем разгадывали тайны одного общежития.
Хочу вспомнить молодость, закончить этот проект и выложить его на какую-нибудь Web платформу. Интересно, зайдёт ли там такое.
500 огоньков и перестану говорить только про бабки, а буду вместе с вами делать свой проект мечты.
🔥1.06K👍27🐳7💩6👏3👨💻3
КАК БЕСПЛАТНО ПОЛУЧИТЬ ИГРОКОВ
На самом деле хорошей игре реклама не нужна, а плохой она не поможет. А вот если залить в хорошую игру рекламы, то будет ещë лучше.
Но может ли игра получить игроков без рекламы? Конечно.
Такие игроки называются органическими. Есть несколько способов получить бесплатных органических игроков, и один из них - каталоги или категории.
Видели на каждой площадке категории игр? Например, "рекомендуемые", "гоночки", "новые"? Вот оттуда в Web-играх можно бесплатно тянуть игроков и в х*й не дуть.
Допустим, в VK играх попадание в "новые" даст вам около 6000 бесплатных игроков. Дальше либо вы попадёте в топ 100 одной из категорий, либо тихонько умрëте.
А вот VK прям 6000 даёт?
Не совсем. Допустим, вы неделю будете висеть в этом блоке. Сколько вы за эту неделю получите игроков, зависит только от названия и иконки игры.
Чем лучше название и иконка - тем больше игроков.
С блоками категорий дело по-другому обстоит. Как думаете, по какому принципу формируется топ 100? Пишите в комментариях 👇
На самом деле хорошей игре реклама не нужна, а плохой она не поможет. А вот если залить в хорошую игру рекламы, то будет ещë лучше.
Но может ли игра получить игроков без рекламы? Конечно.
Такие игроки называются органическими. Есть несколько способов получить бесплатных органических игроков, и один из них - каталоги или категории.
Видели на каждой площадке категории игр? Например, "рекомендуемые", "гоночки", "новые"? Вот оттуда в Web-играх можно бесплатно тянуть игроков и в х*й не дуть.
Допустим, в VK играх попадание в "новые" даст вам около 6000 бесплатных игроков. Дальше либо вы попадёте в топ 100 одной из категорий, либо тихонько умрëте.
А вот VK прям 6000 даёт?
Не совсем. Допустим, вы неделю будете висеть в этом блоке. Сколько вы за эту неделю получите игроков, зависит только от названия и иконки игры.
Чем лучше название и иконка - тем больше игроков.
С блоками категорий дело по-другому обстоит. Как думаете, по какому принципу формируется топ 100? Пишите в комментариях 👇
👍66🔥9🤔6🤡5❤2👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПЕРВАЯ WEB-ИГРА
Илья заценил активность на посте и оперативно запилил для вас видос о своей TD игре
Запасайтесь попкорном и приятного просмотра 👆
p.s. Залейтайте тестить игру вот ссыло4ка https://yandex.ru/games/app/197595?lang=ru#info
Илья заценил активность на посте и оперативно запилил для вас видос о своей TD игре
Запасайтесь попкорном и приятного просмотра 👆
p.s. Залейтайте тестить игру вот ссыло4ка https://yandex.ru/games/app/197595?lang=ru#info
🔥61👍20👌6👎4🥱3👏2
Я остался в России как и многие из вас, и вместе с вами мы заберём себе все то, что оставили здесь ушедшие GameDev компании.
Хотели бы сейчас вернуться в 2012 и купить биткоин? А что если совсем скоро у вас будет такая возможность? Смотрите только опять не про*бите.
Последние месяцы я и моя команда думали, как мы можем с нашей армией учеников и последователей нагнуть рынок.
Завтра выпускаем кракена 🔥
Хотели бы сейчас вернуться в 2012 и купить биткоин? А что если совсем скоро у вас будет такая возможность? Смотрите только опять не про*бите.
Последние месяцы я и моя команда думали, как мы можем с нашей армией учеников и последователей нагнуть рынок.
Завтра выпускаем кракена 🔥
👍164🤡54🔥50🤔8❤6🖕5
Какие тренды вы успели про*бать?
Свои истории пишите в комменты 👇
Свои истории пишите в комменты 👇
Anonymous Poll
28%
Bitcoin (BTC)
6%
NFT
3%
Криптомайнинг
63%
До меня все тренды доходят с опозданием 😢
🤡93😢12🔥6🖕6👍5🤔1
Первые деньги на Web-играх в России
Новый мир WEB-игр уже здесь, и прямо сейчас вы можете стать его частью. Я запускаю новый курс по созданию web игр. И гарантирую, что после него у вас будет собственная игра, на которой вы будете зарабатывать.
НИКАКОЙ ТЕОРИИ, ТОЛЬКО ПРАКТИКА!
Это первый курс, который учит не только Unity и программированию, а полноценному созданию игр. Не тупые лекции ни о чём, а целенаправленное изучение инструментов для создания ЗАКОНЧЕННЫХ и приносящих доход игр.
Мы добавили всего пару лекций по разработке, потому что считаем, что важнее лекций - МЕНТОРСТВО от опытных разработчиков. Вы будете изучать код и движок, делая игры, а не смотря видео! Вас ждет команда из 50 менторов, с которыми за 3 месяца вы выпустите игру, которая будет приносить вам деньги.
Для первых участников действует 50% скидка, записывайтесь👇
https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=openpost
Новый мир WEB-игр уже здесь, и прямо сейчас вы можете стать его частью. Я запускаю новый курс по созданию web игр. И гарантирую, что после него у вас будет собственная игра, на которой вы будете зарабатывать.
НИКАКОЙ ТЕОРИИ, ТОЛЬКО ПРАКТИКА!
Это первый курс, который учит не только Unity и программированию, а полноценному созданию игр. Не тупые лекции ни о чём, а целенаправленное изучение инструментов для создания ЗАКОНЧЕННЫХ и приносящих доход игр.
Мы добавили всего пару лекций по разработке, потому что считаем, что важнее лекций - МЕНТОРСТВО от опытных разработчиков. Вы будете изучать код и движок, делая игры, а не смотря видео! Вас ждет команда из 50 менторов, с которыми за 3 месяца вы выпустите игру, которая будет приносить вам деньги.
Для первых участников действует 50% скидка, записывайтесь👇
https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=openpost
🤡86👍23🔥15😁5👎3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤡81👍40🌭9👏5⚡3🔥3
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ ИГРА, ВОШЕДШАЯ В ТОП ЯНДЕКС.ИГР
Наш проект попал в топ категории "Гонки" и в моменте вообще был первым (на скрине пруфы). Да, я про игру "Жесткие Гонки 3D".
Находясь в топе этой категории, мы получаем от 2000-3000 установок, которые приносят нам примерно по 1000 рублей каждый день.
Если усреднить, то 1 установка приносит нам 30 копеек. За год игра может набрать до миллиона установок без вложений и принести порядка 300 000 рублей без какой-либо нашей поддержки и работы.
Уже звучит лучше.
Но гораздо приятней осознавать, что игра не реализует и 10% своего потенциала, сейчас это переработанный гиперказуальный прототип, и я уверен, что ребята ещё многое в нём изменят.
Там есть косяки, нелогичности и плохо проработанная монетизация, но игра уже взяла топ.
С новыми геймдизайнерами в штате мы запросто сделаем так, что с доход с одной установки будет несколько рублей, а может даже и десятков, и игра станет хорошим кассовым хитом.
А сколько таких хитов мы можем нагенерить за год? ДО-ХРЕ-НА.
Ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/192772
З.Ы. На скрине есть ещё один наш проект, кто угадает какой? :)
Первые деньги на web-играх в России здесь!
Наш проект попал в топ категории "Гонки" и в моменте вообще был первым (на скрине пруфы). Да, я про игру "Жесткие Гонки 3D".
Находясь в топе этой категории, мы получаем от 2000-3000 установок, которые приносят нам примерно по 1000 рублей каждый день.
Если усреднить, то 1 установка приносит нам 30 копеек. За год игра может набрать до миллиона установок без вложений и принести порядка 300 000 рублей без какой-либо нашей поддержки и работы.
Уже звучит лучше.
Но гораздо приятней осознавать, что игра не реализует и 10% своего потенциала, сейчас это переработанный гиперказуальный прототип, и я уверен, что ребята ещё многое в нём изменят.
Там есть косяки, нелогичности и плохо проработанная монетизация, но игра уже взяла топ.
С новыми геймдизайнерами в штате мы запросто сделаем так, что с доход с одной установки будет несколько рублей, а может даже и десятков, и игра станет хорошим кассовым хитом.
А сколько таких хитов мы можем нагенерить за год? ДО-ХРЕ-НА.
Ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/192772
З.Ы. На скрине есть ещё один наш проект, кто угадает какой? :)
Первые деньги на web-играх в России здесь!
👍64🤡23🔥9🤩8💩7👎5
Неплохо зашла у нас ещё игра про каменный век
В игре нужно создать своё доисторическое племя, убивать врагов, пускать их на фарш и из этого мяса делать себе новых бойцов.
Это всё тот же старый-добрый гиперказуал, который ребята пока не переработали под Web-платформу, так что надеюсь, этот пост побудит их заняться проектом и довести его до ума :))
Он получился простой и атмосферный, и уже сейчас каждый день в него играет где-то 500 человек, а всего за месяц он собрал 47 000 игроков бесплатно. Такую игру реально сделать в одиночку за пару месяцев не спеша, и мы учим этому на новом курсе.
Я хотел бы сделать эту игру сложнее, чтобы племя перемещалось с карты на карту, а не приходилось строить его каждый раз с нуля. Но я не имею права указывать разрабам, что делать. У нас разработчики имеют полную творческую свободу.
А что бы вы изменили в игре, чтобы она стала интересней? Пишите в комментариях
p.s. Игра по этой ссылке: https://yandex.ru/games/app/195700
В игре нужно создать своё доисторическое племя, убивать врагов, пускать их на фарш и из этого мяса делать себе новых бойцов.
Это всё тот же старый-добрый гиперказуал, который ребята пока не переработали под Web-платформу, так что надеюсь, этот пост побудит их заняться проектом и довести его до ума :))
Он получился простой и атмосферный, и уже сейчас каждый день в него играет где-то 500 человек, а всего за месяц он собрал 47 000 игроков бесплатно. Такую игру реально сделать в одиночку за пару месяцев не спеша, и мы учим этому на новом курсе.
Я хотел бы сделать эту игру сложнее, чтобы племя перемещалось с карты на карту, а не приходилось строить его каждый раз с нуля. Но я не имею права указывать разрабам, что делать. У нас разработчики имеют полную творческую свободу.
А что бы вы изменили в игре, чтобы она стала интересней? Пишите в комментариях
p.s. Игра по этой ссылке: https://yandex.ru/games/app/195700
👍51💩30❤5🔥5👌2
Audio
Это аудио мне переслал новый сотрудник студии. Пока вообще никак этот пиздец комментировать не буду. Сейчас надо подумать и решить, что делать дальше. Голос человека изменил, оставим его идиотизм на его совести.
Оценивайте сами.
Оценивайте сами.
😱126🤡104🤬49😁27🤯27🤨18