Мысли устаканились, и я принял решение, как поступить.
AGAVA всегда была открыта для вас, и я никогда не скрывал наши внутренние кризисы. Поэтому и сейчас перед тем как публично обьявить дальнейший план действий, хочу узнать ваше мнение
AGAVA всегда была открыта для вас, и я никогда не скрывал наши внутренние кризисы. Поэтому и сейчас перед тем как публично обьявить дальнейший план действий, хочу узнать ваше мнение
Anonymous Poll
5%
Ничего не делать и оставить все как есть
33%
Уволить разработчика и забыть об этом
54%
Пора освежить кровь и набрать новых талантливых ребят
8%
Своя версия в комментариях
👍40🤔18🤡9🔥5👎2🤬2
Чтобы выжить, Agava изменится уже сегодня
В чём наша главная проблема?
Вы предлагали уволить руководителей, которые это допустили... Я бы так и сделал, но в этой ситуации я чувствую свою вину. У нас есть корпоративный психолог, менеджеры постоянно обучаются современным практикам управления. И эту проблему они увидели и донесли до меня ооочень давно.
Так почему мы не решили её раньше? Это моя ошибка. Мой приказ был никого не увольнять. Если человек не справляется с работой, то увольнять надо руководство. Цель компании - обучать и мотивировать человека.
Благодаря этой системе мы раскрыли множество талантов, но одновременно с этим другая часть компании заразилось чумой. И эта чума стала мешать здоровым людям, которые хотят работать, хотят делать хорошие и качественные игры.
Но как можно погрузиться в проект, когда твой коллега саботирует свои задачи и специально криво реализует все механики?
Руководители пришли ко мне и прямо сказали: "У нас связаны руки, мы не можем уволить плохих сотрудников и почти все время тратим на на тушение пожаров, которые они провоцируют. У нас не остается времени на другие задачи”.
Без обид и претензий к людям, которые шпилили в доту вместо работы, зная, что их не уволят. Это наша проблема, мы сами создали эту атмосферу. Нельзя поместить человека в абсолютно безопасный вакуум и ждать, что он будет развиваться и работать с полной отдачей.
Для их же блага нам нужно сделать волевое решение. Надеюсь, это побудит людей вырваться из этой зиготы и начать жить.
Сегодня я выпускаю следующие приказы:
1) Закрыть гарантию трудоустройства.
Для тех, кто уже записался, мы оставляем подготовленные рабочие места. Они должны попасть в обновлённую студию. Но новых курсов с трудоустройством больше не будет.
2) Отменить запрет на увольнения.
Увольнять можно, но если есть объективные факты саботажа работы и при согласии совета руководителей (в т.ч. психолога).
Хейтеры с ехидной улыбкой обвиняли нас в том, что мол “вы увольняете после первого месяца”. А мы так никогда не делали, у нас каждому находилось место, и не фиктивное ради галочки, а с реальной работой, на которой человек мог расти как профессионал.
Мы одни из немногих, кто после февральских событий ПОДНЯЛ зарплаты, а не уволил людей и сократил расходы.
И взамен мы получаем это. Я не буду становиться злым из-за обид и негодования. Эти идиоты карман мне не жмут. Тут дело совершенно в другом. Мне больно, что они МЕШАЮТ работе талантливых ребят, которые хотят создавать крутые игры и развиваться.
Мы изменимся именно ради них. Ради тех, кто хочет расти и горит своей работой.
В чём наша главная проблема?
Вы предлагали уволить руководителей, которые это допустили... Я бы так и сделал, но в этой ситуации я чувствую свою вину. У нас есть корпоративный психолог, менеджеры постоянно обучаются современным практикам управления. И эту проблему они увидели и донесли до меня ооочень давно.
Так почему мы не решили её раньше? Это моя ошибка. Мой приказ был никого не увольнять. Если человек не справляется с работой, то увольнять надо руководство. Цель компании - обучать и мотивировать человека.
Благодаря этой системе мы раскрыли множество талантов, но одновременно с этим другая часть компании заразилось чумой. И эта чума стала мешать здоровым людям, которые хотят работать, хотят делать хорошие и качественные игры.
Но как можно погрузиться в проект, когда твой коллега саботирует свои задачи и специально криво реализует все механики?
Руководители пришли ко мне и прямо сказали: "У нас связаны руки, мы не можем уволить плохих сотрудников и почти все время тратим на на тушение пожаров, которые они провоцируют. У нас не остается времени на другие задачи”.
Без обид и претензий к людям, которые шпилили в доту вместо работы, зная, что их не уволят. Это наша проблема, мы сами создали эту атмосферу. Нельзя поместить человека в абсолютно безопасный вакуум и ждать, что он будет развиваться и работать с полной отдачей.
Для их же блага нам нужно сделать волевое решение. Надеюсь, это побудит людей вырваться из этой зиготы и начать жить.
Сегодня я выпускаю следующие приказы:
1) Закрыть гарантию трудоустройства.
Для тех, кто уже записался, мы оставляем подготовленные рабочие места. Они должны попасть в обновлённую студию. Но новых курсов с трудоустройством больше не будет.
2) Отменить запрет на увольнения.
Увольнять можно, но если есть объективные факты саботажа работы и при согласии совета руководителей (в т.ч. психолога).
Хейтеры с ехидной улыбкой обвиняли нас в том, что мол “вы увольняете после первого месяца”. А мы так никогда не делали, у нас каждому находилось место, и не фиктивное ради галочки, а с реальной работой, на которой человек мог расти как профессионал.
Мы одни из немногих, кто после февральских событий ПОДНЯЛ зарплаты, а не уволил людей и сократил расходы.
И взамен мы получаем это. Я не буду становиться злым из-за обид и негодования. Эти идиоты карман мне не жмут. Тут дело совершенно в другом. Мне больно, что они МЕШАЮТ работе талантливых ребят, которые хотят создавать крутые игры и развиваться.
Мы изменимся именно ради них. Ради тех, кто хочет расти и горит своей работой.
👍304🔥56😢31⚡22🤡19💩8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥93👍57🤡43❤🔥9⚡3🖕3
🤡74👍21🔥12💩11🌚7⚡2
КУДА ДЕЛАСЬ ГАРАНТИЯ ТРУДОУСТРОЙСТВА
Я приятно удивлён тому, сколько людей хотели записаться на наш курс с гарантией трудоустройства. Прекрасно понимаю, что сейчас на нас сыпется много негатива из-за того, что мы его закрываем. Закрываем по-настоящему, без всякой дичи вроде "успей купить", "последний месяц" и прочее. Гарантии для новеньких больше нет, точка.
Это сознательная жертва ради студии. Да, школа будет зарабатывать меньше, но это не главное. Главное, чтобы студия стала на порядок лучше и сильней и начала делать крутые игры.
Те, кто успел записаться на курсы с гарантией, получат всё в полном объёме и даже лучше. Но новеньких брать не будем, нам это сейчас не нужно.
Но остается главный вопрос: "КАК ТЕПЕРЬ ПОПАСТЬ В AGAVA?"
Специально для людей, которые очень хотят стать частью нашей команды, я расширяю гарантию нового курса. В конце курса среди тех, кто идёт в тарифе "До результата", мы проведем финальный смотр проектов, в котором выберем 20 человек и сделаем им предложение стать частью команды AGAVA.
Такой яркий отбор во-первых очертить новеньким что им ДАЁТСЯ ШАНС а не гарантируется что они год смогут просидеть на попе ровно. Во-вторых вольёт в нашу студию ЯРКИХ ребят которые помогут нам вырасти в творческом плане.
Сейчас на тариф действует 50% скидка. Скидка настоящая и действует еще 4 дня, поэтому если не успеете, то, пожалуйста, на меня не обижайтесь. Я вас всю жизнь ждать не буду.
ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ТАРИФЫ?
Базовый тариф включает: онлайн-лекции, записи лекций, менторство по домашним заданиям (с code-review) и чат, в котором будут разборы проектов и где вы сможете найти себе помощников по 3D и Геймдизайну.
Тариф до результата включает всё вышеперечисленное, а еще:
1) Мы полностью ведем ваш проект от начала курса до релиза игры;
2) Даём в помощь БЕСПЛАТНО своих 3Dшников и геймдизайнеров;
3) На старте вашего проекта вы получите всю раскладку по трендам и перспективным идеям;
4) Мы станем издателем для вашей игры (выпустим ваш проект на зарубежные рынки через свою сеть партнёров).
Короче, полный фешн-фарш. На оба тарифа ещё 4 дня действует 50% скидка. Записывайтесь - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=whereguarantee
Я приятно удивлён тому, сколько людей хотели записаться на наш курс с гарантией трудоустройства. Прекрасно понимаю, что сейчас на нас сыпется много негатива из-за того, что мы его закрываем. Закрываем по-настоящему, без всякой дичи вроде "успей купить", "последний месяц" и прочее. Гарантии для новеньких больше нет, точка.
Это сознательная жертва ради студии. Да, школа будет зарабатывать меньше, но это не главное. Главное, чтобы студия стала на порядок лучше и сильней и начала делать крутые игры.
Те, кто успел записаться на курсы с гарантией, получат всё в полном объёме и даже лучше. Но новеньких брать не будем, нам это сейчас не нужно.
Но остается главный вопрос: "КАК ТЕПЕРЬ ПОПАСТЬ В AGAVA?"
Специально для людей, которые очень хотят стать частью нашей команды, я расширяю гарантию нового курса. В конце курса среди тех, кто идёт в тарифе "До результата", мы проведем финальный смотр проектов, в котором выберем 20 человек и сделаем им предложение стать частью команды AGAVA.
Такой яркий отбор во-первых очертить новеньким что им ДАЁТСЯ ШАНС а не гарантируется что они год смогут просидеть на попе ровно. Во-вторых вольёт в нашу студию ЯРКИХ ребят которые помогут нам вырасти в творческом плане.
Сейчас на тариф действует 50% скидка. Скидка настоящая и действует еще 4 дня, поэтому если не успеете, то, пожалуйста, на меня не обижайтесь. Я вас всю жизнь ждать не буду.
ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ТАРИФЫ?
Базовый тариф включает: онлайн-лекции, записи лекций, менторство по домашним заданиям (с code-review) и чат, в котором будут разборы проектов и где вы сможете найти себе помощников по 3D и Геймдизайну.
Тариф до результата включает всё вышеперечисленное, а еще:
1) Мы полностью ведем ваш проект от начала курса до релиза игры;
2) Даём в помощь БЕСПЛАТНО своих 3Dшников и геймдизайнеров;
3) На старте вашего проекта вы получите всю раскладку по трендам и перспективным идеям;
4) Мы станем издателем для вашей игры (выпустим ваш проект на зарубежные рынки через свою сеть партнёров).
Короче, полный фешн-фарш. На оба тарифа ещё 4 дня действует 50% скидка. Записывайтесь - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=whereguarantee
🤡64👍37🔥5🤩5⚡3🖕3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписчик сделал браузерку
Переходи по ссылке и я научу тебя делать WEB-игры и стабильно зарабатывать на них по 20 000 - 30 000 руб. в месяц
👇 А вообще пишите в комментах самые трешовые игры, которые видели на Яндекс.Играх. Давайте вместе кринжевать)
p.s. Мой фаворит из треш браузерок "Симулятор АК-47" (411к игроков 🤦♂️)
Переходи по ссылке и я научу тебя делать WEB-игры и стабильно зарабатывать на них по 20 000 - 30 000 руб. в месяц
👇 А вообще пишите в комментах самые трешовые игры, которые видели на Яндекс.Играх. Давайте вместе кринжевать)
p.s. Мой фаворит из треш браузерок "Симулятор АК-47" (411к игроков 🤦♂️)
🔥56🤡32👍13😁5🥴3👎1
АМОГУС в браузере
Правильный ответ к предыдущему посту - Among Us. Салют @Ceasars - он первым нашел предателя.
Вчера закинул пост про треш игры и сам полез смотреть, что там по трешу в браузерках и, конечно, нашёл сотни вариаций Among us. Только на одном Яндексе 30 таких игр. И это только те, которые скопировали визуал игры, а сколько игр, которые взяли за основу механики?
Но удивило меня не это, а то, что НЕ ВСЕ ОНИ - ТРЕШ. Большинство, конечно, действительно шлак, сделанный на скорую руку ради шекелей. Но есть несколько годных игр, которые взяли за основу сеттинг и часть геймплея, но освежили его, разбавив интересными решениями, и они прикольно играются. У самой топовой игры в сеттинге амогуса 3кк+ игроков (в рублях это где то 1,5 млн) и она висит в топах Яндекса уже больше года. Есть несколько проектов с количеством около 1 млн. установок.
И да, их не банят, Яндекс лояльно относится этому, да и авторское право интересная штука и дает свободу на переосмысление проектов.
Это я все к чему: сделать свой абсолютно уникальный инди-проект с мегаконцептуальными решениями с нуля - это действительно круто (и сейчас я тоже к этому иду). Но он стоит денег, а его качество будет зависеть от вашего профессионализма.
И тут приходит в голову интересное решение, как этого самого профессионализма набраться. А что если делать порты ПК-игр в браузер, улучшая их и адаптируя под браузерные реалии? Это сделка win-win, вы набьете руку, опробуете кучу механик и заработаете денег. А дальше этот кейс ляжет в ваше портфолио или станет финансовой и профессиональной базой для вашего авторского проекта. А Яндекс, Сбер или VK помогут вам найти аудиторию и заработать на своих проектах.
Давайте вместе создавать хорошие браузерные игры. Присоединяйтесь!
Правильный ответ к предыдущему посту - Among Us. Салют @Ceasars - он первым нашел предателя.
Вчера закинул пост про треш игры и сам полез смотреть, что там по трешу в браузерках и, конечно, нашёл сотни вариаций Among us. Только на одном Яндексе 30 таких игр. И это только те, которые скопировали визуал игры, а сколько игр, которые взяли за основу механики?
Но удивило меня не это, а то, что НЕ ВСЕ ОНИ - ТРЕШ. Большинство, конечно, действительно шлак, сделанный на скорую руку ради шекелей. Но есть несколько годных игр, которые взяли за основу сеттинг и часть геймплея, но освежили его, разбавив интересными решениями, и они прикольно играются. У самой топовой игры в сеттинге амогуса 3кк+ игроков (в рублях это где то 1,5 млн) и она висит в топах Яндекса уже больше года. Есть несколько проектов с количеством около 1 млн. установок.
И да, их не банят, Яндекс лояльно относится этому, да и авторское право интересная штука и дает свободу на переосмысление проектов.
Это я все к чему: сделать свой абсолютно уникальный инди-проект с мегаконцептуальными решениями с нуля - это действительно круто (и сейчас я тоже к этому иду). Но он стоит денег, а его качество будет зависеть от вашего профессионализма.
И тут приходит в голову интересное решение, как этого самого профессионализма набраться. А что если делать порты ПК-игр в браузер, улучшая их и адаптируя под браузерные реалии? Это сделка win-win, вы набьете руку, опробуете кучу механик и заработаете денег. А дальше этот кейс ляжет в ваше портфолио или станет финансовой и профессиональной базой для вашего авторского проекта. А Яндекс, Сбер или VK помогут вам найти аудиторию и заработать на своих проектах.
Давайте вместе создавать хорошие браузерные игры. Присоединяйтесь!
👍55🤡24⚡5🐳4👎3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему AGAVA перешла на WEB-игры?
Новый видос - именно об этом. Вы долго просили рассказать, что за web-проекты сейчас готовит AGAVA. Раскрываем секреты и делимся инсайдами о том, почему мы видим в браузерной платформе новую возможность для развития нашей студии. А ещё рассказываем о SDK и почему он так нужен при разработке для Яндекс и ВК игр.
👇 Пишите в комментах свои вопросы для Андрея (история Андрея) и Антона (ага, тот самый), и они ответят на них в следующем видео.
P.S. Кстати, если вы знаете Андрея и Антона только как руководителей студии и senior-программистов, то на новом курсе у вас будет возможность увидеть их в качестве преподавателей!
Новый видос - именно об этом. Вы долго просили рассказать, что за web-проекты сейчас готовит AGAVA. Раскрываем секреты и делимся инсайдами о том, почему мы видим в браузерной платформе новую возможность для развития нашей студии. А ещё рассказываем о SDK и почему он так нужен при разработке для Яндекс и ВК игр.
👇 Пишите в комментах свои вопросы для Андрея (история Андрея) и Антона (ага, тот самый), и они ответят на них в следующем видео.
P.S. Кстати, если вы знаете Андрея и Антона только как руководителей студии и senior-программистов, то на новом курсе у вас будет возможность увидеть их в качестве преподавателей!
👍60🤡44🔥5🤮4🤔3⚡2
СКИДКА в 50% УЖЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ
СЕГОДНЯ и ЗАВТРА ты еще можешь успеть купить мой курс по web-играм за полцены (это значит, что БАЗОВЫЙ тариф будет стоить для тебя 49к, а тариф ДО РЕЗУЛЬТАТА - 120к).
Ну что, есть здесь самые быстрые на диком Западе? Специально для вас:
- Еще до старта курса мои эксклюзивные стримы с лекциями каждую неделю;
- Онлайн-лекции с лучшими менторами ЯЮниор;
- Заботливый (и качественный) сode-review от senior-программистов AGAVA;
- VIP-чат с реальными разработчиками и такими же амбициозными учениками.
А если возьмешь тариф "До результата", то получишь все вышеперечисленное + мы:
- Полностью ВОЗЬМЕМ НА СЕБЯ ведение твоего проекта;
- Предоставим наших самых лучших 3D-шников и геймдизайнеров;
- Расскажем, как сделать из твоей идеи хит;
- Станем ИЗДАТЕЛЕМ твоей игры;
- А ты - получишь шанс пройти отбор в команду AGAVA!
Я говорил, что ждать не буду.
С этой минуты скидка 50% действует всего24 ЧАСА
Дальше она будет уменьшаться и уже в понедельник упадет до 40%, это значит, что тарифы станут дороже: 59 880 и 144 000 руб.
СЕГОДНЯ и ЗАВТРА ты еще можешь успеть купить мой курс по web-играм за полцены (это значит, что БАЗОВЫЙ тариф будет стоить для тебя 49к, а тариф ДО РЕЗУЛЬТАТА - 120к).
Ну что, есть здесь самые быстрые на диком Западе? Специально для вас:
- Еще до старта курса мои эксклюзивные стримы с лекциями каждую неделю;
- Онлайн-лекции с лучшими менторами ЯЮниор;
- Заботливый (и качественный) сode-review от senior-программистов AGAVA;
- VIP-чат с реальными разработчиками и такими же амбициозными учениками.
А если возьмешь тариф "До результата", то получишь все вышеперечисленное + мы:
- Полностью ВОЗЬМЕМ НА СЕБЯ ведение твоего проекта;
- Предоставим наших самых лучших 3D-шников и геймдизайнеров;
- Расскажем, как сделать из твоей идеи хит;
- Станем ИЗДАТЕЛЕМ твоей игры;
- А ты - получишь шанс пройти отбор в команду AGAVA!
Я говорил, что ждать не буду.
С этой минуты скидка 50% действует всего
💩371🤡45👍33👎5❤🔥3🎉3
Провёл сегодня первую онлайн-встречу с учениками нового курса.
До начала курса буду каждое воскресенье выходить в прямой эфир для тех, кто уже купил. Это у нас называется пред-подготовкой.
В этот раз общались про сетевые игры и особенности их разработки. :)
Записывайтесь на курс побыстрей, чтобы ничего не пропустить.
На какую тему провести следующий мастер-класс? Пишите в комментариях 👇
До начала курса буду каждое воскресенье выходить в прямой эфир для тех, кто уже купил. Это у нас называется пред-подготовкой.
В этот раз общались про сетевые игры и особенности их разработки. :)
Записывайтесь на курс побыстрей, чтобы ничего не пропустить.
На какую тему провести следующий мастер-класс? Пишите в комментариях 👇
👍47👎17
Нашёл наработки трёх старых проектов, смотрю на это и ностальгия берёт своё. Очень хочу какой-нибудь из них доделать в одиночку.
Прошлый пост набрал 500 огоньков, и я думаю, самое время заняться этим.
Что думаете, какой выбрать?
Прошлый пост набрал 500 огоньков, и я думаю, самое время заняться этим.
Что думаете, какой выбрать?
👍246👎12
Видел комменты людей, которые считают, что браузерки - тупо проходняк для зарабатывания денег, да и то выходят копейки. Хочу познакомить вас с Максом Платоновым, который рубит по 60к рублей в месяц только на Яндексе. Последняя его игра с сентября набрала 1 миллион пользователей.
Максим интересный человек. В 19 лет он бросает обычную работу, чтобы погрузиться в творчество. И начинает делать игры. На энтузиазме с первой же игры он поднимает 1 миллион рублей. Повезло? Может быть, но без упорства и дикого желания делать для души них*я бы у него не получилось.
Он, как и мы, влетел на web-рынок, осваивая его и адаптируя свои мобилки под браузер. Самый успешный проект - это микс террарии и майнкрафта, очень удачно адаптированный под web-площадки.
Советую затестить его проекты, прежде, чем писать, что браузерки - дичь. Есть люди, которые реально стараются и вкладывают душу, и Макс - один из них.
Да, от кликбейтных заголовков и трендовых тем не уйти, но за ними - достойный продукт. Я считаю, игры у него душевные и крутые, и он смог объединить маркетинг и творчество.
Если хотите делать игры для души и при этом получать за них хорошие деньги, как Максим, добро пожаловать на новый курс. Здесь вы будете реально еб*шить и офигеете от результата.
Максим интересный человек. В 19 лет он бросает обычную работу, чтобы погрузиться в творчество. И начинает делать игры. На энтузиазме с первой же игры он поднимает 1 миллион рублей. Повезло? Может быть, но без упорства и дикого желания делать для души них*я бы у него не получилось.
Он, как и мы, влетел на web-рынок, осваивая его и адаптируя свои мобилки под браузер. Самый успешный проект - это микс террарии и майнкрафта, очень удачно адаптированный под web-площадки.
Советую затестить его проекты, прежде, чем писать, что браузерки - дичь. Есть люди, которые реально стараются и вкладывают душу, и Макс - один из них.
Да, от кликбейтных заголовков и трендовых тем не уйти, но за ними - достойный продукт. Я считаю, игры у него душевные и крутые, и он смог объединить маркетинг и творчество.
Если хотите делать игры для души и при этом получать за них хорошие деньги, как Максим, добро пожаловать на новый курс. Здесь вы будете реально еб*шить и офигеете от результата.
👎72👍29
ХОРРОР ИГРЫ ПО УЖАСТИКАМ 30-Х ГОДОВ
Я пересмотрел все фильмы ужасов, выпущенные с 1890-х годов, и считаю себя любителем той самой классики 30-х. У этих фильмов есть своя особая атмосфера, и они стали прародителями многих визуальных образов, которые существует по сей день.
Делал я это в 15 лет, тогда только начинал программировать и до сих пор воспринимаю это время с теплотой. Тогда я был с горящими глазами и кроме творчества меня ничего не интересовало, десять лет спустя всё кардинально изменилось.
Хочу доделать второй проект из тех, что вчера выкладывал. Изначально там идея была простой: "сделаем хоррор квест", и проект просто погиб в процессе разработки, так как не было вижена проекта, он делался бездумно и без целостной идеи.
Сейчас я хочу сделать не просто хоррор квест, а хоррор игру в стилистике фильмов ужасов 20-30-х годов. Большой упор будет сделан на игру света и уникальную атмосферу. Над игровыми механиками мне ещё предстоит подумать, пока хочу с парой артистов собрать несколько концептов уровней с точки зрения визуала.
Символично, что я беру своё творческое увлечение из детства для того, что бы спустя года вернуть себе ту душу в играх, которую я где-то потерял по пути. В этом пути я собрал много опыта и ресурсов, и, мне кажется, осталось только взять что-то с самого начала, чтобы паззл сошёлся.
Я пересмотрел все фильмы ужасов, выпущенные с 1890-х годов, и считаю себя любителем той самой классики 30-х. У этих фильмов есть своя особая атмосфера, и они стали прародителями многих визуальных образов, которые существует по сей день.
Делал я это в 15 лет, тогда только начинал программировать и до сих пор воспринимаю это время с теплотой. Тогда я был с горящими глазами и кроме творчества меня ничего не интересовало, десять лет спустя всё кардинально изменилось.
Хочу доделать второй проект из тех, что вчера выкладывал. Изначально там идея была простой: "сделаем хоррор квест", и проект просто погиб в процессе разработки, так как не было вижена проекта, он делался бездумно и без целостной идеи.
Сейчас я хочу сделать не просто хоррор квест, а хоррор игру в стилистике фильмов ужасов 20-30-х годов. Большой упор будет сделан на игру света и уникальную атмосферу. Над игровыми механиками мне ещё предстоит подумать, пока хочу с парой артистов собрать несколько концептов уровней с точки зрения визуала.
Символично, что я беру своё творческое увлечение из детства для того, что бы спустя года вернуть себе ту душу в играх, которую я где-то потерял по пути. В этом пути я собрал много опыта и ресурсов, и, мне кажется, осталось только взять что-то с самого начала, чтобы паззл сошёлся.
👍111👎2
КАК МЫ РАБОТАЕМ С РЕКЛАМОЙ В ИГРАХ
Я уже писал пост о том, откуда деньги в браузерных играх. Сейчас расскажу, как мы делаем так, чтобы каждая игра приносила как можно больший доход без ущерба для игроков.
Помните "Каменный век"? Мы решили его прокачать, и первый этап - починить монетизацию, сейчас она совсем унылая. Нужно это для того, чтобы зарабатывать как можно больше на 1-ой установке.
“Понятно, все улучшения опять про деньги…?”
Нет, у всех платформ достаточно простые алгоритмы распределения игр в топе. Платформы зарабатывают, когда кто-то играет в твои игры. Поэтому чем больше игра приносит платформе денег в пересчёте на 1 установку, тем выше она будет в топе.
У нас простая тактика: сначала починить монетизацию и подняться повыше в топе, потом сделать побольше геймплея, чтобы тысячи игроков наслаждались игрой.
АНАЛИТИКА ИГРЫ
Чтобы начать что-то улучшать, сначала это что-то надо измерить. По умолчанию при загрузке игры, например, на Яндекс.Игры, создаётся счётчик в Яндекс.Метрике, который показывает базовую аналитику. Но для нас там абсолютно бесполезные данные.
Антон, технический директор AGAVA, сделал нашу собственную интеграцию Unity в Я.Метрику. Благодаря этому мы получаем чистые и точные данные, на основе которых можем принять верное решение. На новом курсе расскажем, как этим всем пользоваться и дадим наши внутренние наработки.
Без точной аналитики все изменения в игру будут пальцем в небо.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ НА ПРАКТИКЕ
Мы подготовили 8 пунктов, которые нам нужно изменить в игре “Каменный век”, чтобы увеличить доход на 1 установку. Ребята быстро всё сделали, и 19-го числа мы прошли модерацию.
После чего наши позиции в каталоге поползи вниз...
Печально!
Но главный вопрос: "А что пошло не так?"
Рекламы стало слишком много? Или слишком мало? Или баг какой-то?
На все эти вопросы помогает ответить аналитика. Если интересно, в следующем посте расскажу, какие изменения мы внесли и почему полетели после них вниз а не вверх.
А что вы в первую очередь поменяли бы в нашей игре?👇
Я уже писал пост о том, откуда деньги в браузерных играх. Сейчас расскажу, как мы делаем так, чтобы каждая игра приносила как можно больший доход без ущерба для игроков.
Помните "Каменный век"? Мы решили его прокачать, и первый этап - починить монетизацию, сейчас она совсем унылая. Нужно это для того, чтобы зарабатывать как можно больше на 1-ой установке.
“Понятно, все улучшения опять про деньги…?”
Нет, у всех платформ достаточно простые алгоритмы распределения игр в топе. Платформы зарабатывают, когда кто-то играет в твои игры. Поэтому чем больше игра приносит платформе денег в пересчёте на 1 установку, тем выше она будет в топе.
У нас простая тактика: сначала починить монетизацию и подняться повыше в топе, потом сделать побольше геймплея, чтобы тысячи игроков наслаждались игрой.
АНАЛИТИКА ИГРЫ
Чтобы начать что-то улучшать, сначала это что-то надо измерить. По умолчанию при загрузке игры, например, на Яндекс.Игры, создаётся счётчик в Яндекс.Метрике, который показывает базовую аналитику. Но для нас там абсолютно бесполезные данные.
Антон, технический директор AGAVA, сделал нашу собственную интеграцию Unity в Я.Метрику. Благодаря этому мы получаем чистые и точные данные, на основе которых можем принять верное решение. На новом курсе расскажем, как этим всем пользоваться и дадим наши внутренние наработки.
Без точной аналитики все изменения в игру будут пальцем в небо.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ НА ПРАКТИКЕ
Мы подготовили 8 пунктов, которые нам нужно изменить в игре “Каменный век”, чтобы увеличить доход на 1 установку. Ребята быстро всё сделали, и 19-го числа мы прошли модерацию.
После чего наши позиции в каталоге поползи вниз...
Печально!
Но главный вопрос: "А что пошло не так?"
Рекламы стало слишком много? Или слишком мало? Или баг какой-то?
На все эти вопросы помогает ответить аналитика. Если интересно, в следующем посте расскажу, какие изменения мы внесли и почему полетели после них вниз а не вверх.
А что вы в первую очередь поменяли бы в нашей игре?👇
👍88👎5
РЕЦЕПТ БЫСТРОГО ИЗУЧЕНИЯ C#
До открытия ЯЮниор я проводил индвидуальные занятия, всего - более 3000 для сотен разных людей. И у меня есть тайные техники клана Удзумаки, с помощью которых можно очень быстро понять программирование и начать писать на C#.
К сожалению, новички не знают их, поэтому на обучение базе программирования у них уходит до года, хотя всё это можно освоить за пару месяцев.
В воскресенье в рамках лекций пред-подготовки к новому курсу я выступлю для всех купивших с лекцией, в которой дам 3 секрета изучения программирования. Эти секреты я нашёл, несколько лет работая с учениками индивидуально.
На самом курсе будет блок, посвящённый программированию с нашими прославленными менторами. Зачем вам эти лекции пред-подготовки? Они позволяют подготовиться к курсу, чтобы по итогу вынести из него максимум.
Успейте купить курс с 40% скидкой и попасть на специальные лекции - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=recipe
До открытия ЯЮниор я проводил индвидуальные занятия, всего - более 3000 для сотен разных людей. И у меня есть тайные техники клана Удзумаки, с помощью которых можно очень быстро понять программирование и начать писать на C#.
К сожалению, новички не знают их, поэтому на обучение базе программирования у них уходит до года, хотя всё это можно освоить за пару месяцев.
В воскресенье в рамках лекций пред-подготовки к новому курсу я выступлю для всех купивших с лекцией, в которой дам 3 секрета изучения программирования. Эти секреты я нашёл, несколько лет работая с учениками индивидуально.
На самом курсе будет блок, посвящённый программированию с нашими прославленными менторами. Зачем вам эти лекции пред-подготовки? Они позволяют подготовиться к курсу, чтобы по итогу вынести из него максимум.
Успейте купить курс с 40% скидкой и попасть на специальные лекции - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=recipe
👎79👍41