Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
732 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
ЧТО НУЖНО, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ, В КОТОРУЮ БУДУТ ИГРАТЬ МИЛЛИОНЫ?

Именитые гейм-дизайнеры? Огромный бюджет? НЕТ, только ваши горящие глаза и крутая КОМАНДА. Поговорим о Мор (Pathologic), игре, созданной небольшой командой в общежитии одного из российских вузов и ставшей фундаментом для возникновения новой студии разработки игр!

Интересный, но сложный для восприятия проект, который выбивает с классических рельс. Здесь вы отыгрываете обычного врача посреди смертельной эпидемии. Спойлер: вы точно не сможете пройти её “идеально”, спасти всех не получится. Игра разбита на дни, каждый из которых вы можете провести как угодно. Не хотите ничего делать? Не делайте, так тоже можно. По сути, вы сами творцы сюжета, но и за каждое решение, принятое в игре, отвечать тоже вам. Хотите спасти ребенка? А вы готовы к тому, что из-за этого решения погибнет десяток людей? Общая атмосфера заставляет вас почувствовать себя беспомощным.

На разработку первого Мора Николая Дыбовского вдохновили настольные ролевки, в концепте это вообще был “интерактивный спектакль”. Идея видеоигры появилась позже, в ранних версиях это был исторический роман с иллюстрациями, который попал в “Буку”. Встречу с издателем для Дыбовского организовала одногруппница. Идея зацепила гендира “Буки”, и тот потребовал играбельную демку. Финансировать сырой проект отказались.

Николай собрал вокруг себя талантов, которые прочувствовали духовное единение с идеей. В ОБЩАГЕ московского “физтеха”, которую можно назвать первым офисом Ice-Pick Lodge, полгода в диком аврале работала группа энтузиастов. В итоге, практически без бюджета, но зато с горящими глазами они в короткие сроки создали настоящий художественный перфоманс игровой индустрии.

Игру издала “Бука”, и это стало мощным стартом для возникновения целой студии. В таких историях и проявляется волшебство геймдева, где без больших денег, но с вдохновленными и талантливыми людьми вокруг вы создадите проекты, которые будут радовать миллионы игроков и приносить огромную прибыль.
🔥76👍9❤‍🔥6🤮1
«Если вы действительно хотите сделать что-то, вы найдёте способ. Если не хотите, вы найдете оправдание» — Джим Рон

Рабочая неделя в разгаре, предлагаем немного отвлечься от забот и написать в комменты, что выведет код в консоль 👇
👍42💩8
😁42👍9🤣74🔥3
ГАЙД ПО UNITY

Это не реклама, и продавать я здесь ничего не буду. Я обещал гайд о том, как очень быстро вкатиться в профессию с нуля, не заплатив ни копейки, и начать зарабатывать от 60 000 рублей.

Напоминаю: я работаю с Unity уже почти 10 лет, и на данный момент у меня своя студия с более чем 40 разработчиками на Unity.

ВНИМАНИЕ, СНАЧАЛА ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ГАЙДОМ ПО C# - https://www.youtube.com/watch?v=GxJWfNYOa2E

Итак, вы уже более-менее пишете на C#, что же вам делать теперь?

1. UNITY

Настало время изучать интерфейс Unity и особенности программирования в ней. А самое главное - набирать практику. Но для начала, конечно, стоит хотя бы основы по Unity получить.

Книги по Unity не советую, все из тех, что я читал, содержат детские ошибки и не учат ничему хорошему.

Если более-менее дружите с английским, посмотрите базовые курсы на Unity Learn, они бесплатные. Если не дружите, то придется выкручиваться. Бесплатного по Unity на русском нет ничего хорошего.

Поэтому вместо методичного изучения используйте другую тактику. Просто ищите видосы на YouTube как сделать ту или иную штуку и повторяйте. Когда повторите 20 таких, поверьте, уже сможете уверенно работать в Unity лучше, чем после любого курса.

2. ЖАНР

Сейчас будет шок. НЕ СУЩЕСТВУЕТ ПРОСТО РАЗРАБОТЧИКОВ НА UNITY.

У вас должна быть специализация в жанре. Совершенно очевидно, что если вы имеете опыт в разработке визуальных квестов, в сетевом шутере вам нет места. И поверьте - обратное тоже справедливо, я не возьму человека с опытом работы на сетевых шутерах на визуальный квест.

В каждом жанре свои подходы в реализации и особенности геймплея, поэтому определитесь в жанре и начинайте практиковаться именно в нём.

Допустим, если вы выбрали мобилки и нишу Hypercasual, то идите на Dev2Dev и смотрите все бесплатные курсы по геймдизайну этого жанра, по его аналитике и монетизации.

3. ПРАКТИКА

Когда вы отправляете резюме на позицию Junior, вам достаточно только одного, чтобы получить работу, - домашний проект в жанре той студии, в которую вы хотите трудоустроиться.

Да, поднимите свою жопу, посадите её за компьютер и сделайте за 2-3 недели прототип игры на максимуме своих возможностей, больше вам ничего не надо. Работодателя не интересует ваше образование, какие курсы вы проходили, сколько вам лет и есть ли у вас права категории C.

Только тот единственный проект, который будет у вас в портфолио.

4. ИТОГ

Хотите работать Unity разработчиком? Выкиньте н***й всё, возьмите Unity, выберите жанр, найдите 20 видосов на YouTube о том, как сделать ту или иную штуку по этому жанру, повторите их, на основе изученного соберите свою демку, добавьте в резюме и начните рассылать разным студиям.

Схема обкатанная и надёжная как удар серпом по яйцам.

А где же реклама наших курсов? Единственная реклама в том, что мы в наших курсах исповедуем эту философию. Зачем вам читать лекции, если лучше делать с вами игры?
🔥178👍58👎5🥰3😱3🍌3
СМОЖЕТЕ УГАДАТЬ ИГРУ ПО ТРЕМ ЭМОДЗИ?

😈 🥲 🍕

Пишите версии в комменты, автор первого правильного ответа получает +5 к карме 👇
🤯40🤔9👍4💩4🤮1
ЗВУКИ ДЛЯ ИГР 🎙

Вы просили, и мы вас услышали, ловите новую подборку сервисов!

И все-таки правильно подобранной музыки будет маловато для звукового сопровождения игры. Даже минимальный саунддизайн подразумевает умение управлять ЭМОЦИЯМИ: мы пугаем, держим в напряжении, поощряем за успех, мотивируем, погружаем в атмосферу локации или сцены, - и все это можно сделать с помощью набора определенных звуков.

Все, что от вас требуется, - творческий подход, тем более что подборку сервисов с БЕСПЛАТНЫМИ звуковыми эффектами мы для вас уже собрали:

🔈FreeSFX - простой и понятный сайт с неплохим выбором файлов в формате mp3 по разным категориям;
🔈Waw-library - огромная библиотека (да еще и РУССКОЯЗЫЧНАЯ, в отличие от остальных) самых разных звуков от рыка зомби (Brain!) до щелчков канцелярских ножниц, однако на сайте не указаны лицензии, по которым распространяются звуки, поэтому в случае использования в своем проекте, лучше указать источник;
🔈PacDV free sound effects - небольшой ресурс с легким интерфейсом. Обратите внимание на вкладку “VOICES”, где можно найти полно фразочек (конечно, на английском), возгласов, криков с разными интонациями на любой вкус в неплохом качестве;
🔈Freesound - почти классика, многим уже знакомая, однако не можем не упомянуть этот сервис за хорошую поисковую систему (по формату файла, лицензии, ключевому слову), качество треков и большую базу звуков;
🔈Yellowstone Sound library - без животных и звуков природы как обычно никуда. Здесь можно найти звуки практически любого природного явления или животного. Все файлы выложены в mp3, их можно использовать для коммерческих целей, но авторы проекта очень просят по возможности указывать Службу национальных парков США)

Как вам подборка? 😏 Делитесь своими находками и обязательно экспериментируйте со звуками в ваших играх!

З.Ы. Правильный ответ к прошлому посту - Devil May Cry, многие из вас его назвали, причем первый правильный ответ появился меньше чем за минуту, с чем мы поздравляем @sergan4ik1 . В следующий раз будет сложнее 😈
👍56🔥18💩32
ТОП 5 ФИЛЬМОВ С САМЫМ КРУТЫМ ЗВУКОМ ОТ КОМАНДЫ AGAVA 📽

Говоря о значимости ЗВУКА в играх, мы просто не могли не поделиться с вами фильмами, в которых звуковое сопровождение пробирает до мурашек. Поэтому представляем вам 5 лучших картин, которые мы крайне рекомендуем к просмотру в эти выходные:

🎥 Дюнкерк (2017)
🎥 2001 год: Космическая одиссея (1968)
🎥 Одержимость (2014)
🎥 Довод (2020)
🎥 Бёрдмен (2014)


Среди них и фаворит Ромы, сможете угадать, какой?

Делитесь в комментариях фильмами с лучшими аудиодорожками 👇
👍49🔥6💩4🤩31🤮1
В ИГРЫ ИГРАЮТ ТОЛЬКО ДЕТИ?

Мы устали слышать это абсурдное выражение, оно обычно звучит от тех же людей, которые рассказывают про «Доку 2», и что игры - это про деградацию. Мы уже рассказывали вам о том, как игры повышают креативность, поэтому сейчас не об этом. Удивительно, но люди не знают, что игры давно проникли в нашу повседневную жизнь под совершенно разным соусом, и мы можем даже не замечать, что каждый день играем, пока нами управляют и заставляют выполнять самые разные задачи.

Мы живем в 21 веке, и формулировка “игры для детей” давно не актуальна. У условных танков ЦА 30+ , а у Candy crush и вообще перевалила за 40, и с этим ничего не сделаешь, да и делать ничего не нужно, это новые реалии, в которых можно и нужно работать.

Но мы сейчас о другом. Игры стали отличным ИНСТРУМЕНТОМ для развития науки и бизнеса. Сегодня огромные корпорации и научные институты готовы платить хорошие деньги за ИГРЫ, разработанные специально для них. Если вы ещё не слышали про геймификацию, то пора исправляться.

Нынешнее поколение, те люди, которые сейчас занимают высокие должности в крупных компаниях, уже выросли за компьютером и с телефоном в руках. И на самом деле они уже не живут работой, и если им становится скучно, они легко забивают на качество, а компания теряет эффективность.

Здесь и выходит на арену геймификация. Да, оказывается, работников нужно развлекать и мотивировать, постоянно подогревать их интерес. И делается это не всегда в открытую, но зато работает этот способ практически безотказно. Хотите реальные примеры?

Давайте наберём 100 лайков 👍 и мы расскажем о двух самых крутых кейсах
👍237👎3🤩2🐳2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЖАЖДА СКОРОСТИ КОДА УЖЕ БЛИЗКО 🤟

Встречайте тизер самого жаркого IT-шоу 2022 года на ваших экранах!

Ставьте 🔥 в комменты и репостите видео друзьям, а мы обещаем, что выпустим его как можно быстрее 😉
🔥225👍14👎5😁5🤡5🤩4
ИГРЫ В РЕАЛЬНОМ БИЗНЕСЕ И НАУКЕ 📈

70% КОМПАНИЙ ИЗ GLOBAL 2000 УЖЕ ВНЕДРИЛИ ИГРЫ В СВОЙ БИЗНЕС. Мы были в шоке, вам удалось набрать 200 лайков 👍🔥 на прошлом посте, поэтому ловите реальные кейсы геймификации в бизнесе и науке!)

1️⃣ Ребята в AMAZON сделали из рутинной и достаточно низкооплачиваемой работы на складе (з/п не достигает 15$ в час, что по меркам США далеко не предел мечтаний) соревнование, в котором приняли участие более 10 тысяч сотрудников. И всё это благодаря внедрению игр. Они привязали ачивки и прогресс в игре к выполнению реальных рабочих задач, и сейчас обычные работники склада сражаются с виртуальными драконами или гоняют на спорткарах, строят замки или бьют рекорды в Тетрисе. А за прогресс в игре получают реальные награды вплоть до повышения почасовой ставки. Всё это дополнилось лидербордами и стало соревнованием между сотрудниками. В итоге выходит, что производительность труда выросла, а текучесть кадров снизилась. Крутой кейс, который вдохновил сотни компаний и создал СПРОС на разработку игр для офлайн-бизнеса.

2️⃣ Второй кейс вдохновляет нас еще больше, речь идет о прорыве в борьбе с ВИЧ, сделанном геймерами в Foldit. Видеоигра, симулирующая строение белкА. Геймеры со всего мира приняли участие в разработке научного исследования, решая головоломки по строению белка в игре. Всего за 10 дней им удалось выяснить кристаллическую структуру ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона-Пфайзера (сложная штука, которая является базой в разработке лекарства против ВИЧ). Задумайтесь: учёные 15 лет работали над ее решением, а геймерам на это понадобилось всего 10 ДНЕЙ. Список всех, кто играл и внес свой вклад, опубликовали в журнале Nature, указав их соавторами работы.

Это всего пара кейсов, а их сотни по всему миру. И все эти игры должен кто-то разрабатывать. А теперь ответьте на вопрос, почему это должны быть не вы?

Что думаете - будущее науки и бизнеса за играми, или ждём резкое изменение тренда? 👇
🔥70👍26🤯7💩5🤮2🤩1
ЖАЖДА КОДА 🏎🚑

СКОРАЯ ПОМОЩЬ и остальной п*здец. Мы даже представить не могли, чем закончатся съёмки...

НО! Show must go on, поэтому СПАСИБО за бешеную отдачу! Наша команда не спала двое суток, чтобы УЖЕ ЗАВТРА вы увидели NEED FOR CODE

Если вам интересно, ради чего ребята рисковали жизнью, тогда подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить самое горячее шоу этой осени 🤟

18.10.2022 - Будет жарко🔥🔥🔥
👍88🔥23😱9💩9🖕2🥴1
СКОЛЬКО СТОИТ ТВОЙ ПК?

Давайте поговорим о железе. Рассказывайте о топовых сборках и делитесь фотками своих rgb-монстров в комментах 👇🏻
Anonymous Poll
22%
0-30к
38%
30-70к
26%
70-120к
12%
120-200к
2%
1кк 🤑🤑🤑
🖕26😢17💩5👍3🤔32
КАКОЙ ПК НУЖЕН, ЧТОБЫ СТАТЬ ПРОГРАММИСТОМ 💻

Будем честны, у вас уже есть ПК, с которым вы можете ПРЯМО СЕЙЧАС ворваться в IT и GAMEDEV. Есть такой психологический момент, когда мы ищем “объективные” причины, чтобы что-то отложить. И изначально они почти всегда материальные: “да я бы занялся спортом, вот только кроссовки/форму/абонемент куплю”. А когда наступает момент, и мы покупаем то “единственное”, чего так не хватало, то тут же возникают новые обстоятельства: “да мне бы только на работе/учебе завал разгрести и сразу займусь”, “вот отпуск будет и тогда начну”, “ну вот с понедельника точно”, и, наконец, коронная “в следующем году по-любому”.

Так происходит со всем, чем мы хотим заняться, но что требует от нас усилий. Сначала находятся объективные причины, а когда они преодолены, то наступает очередь разной степени субъективщины.

Если единственное, что вам не даёт ворваться в геймдев, это ваш ПК, и вы считаете, что обязательно нужен MacBook, а лучше PRO, то, причина совсем не в этом. Дорогое железо - это ОПРАВДАНИЕ для внутреннего “я”, чтобы объяснить, почему вы до сих этим не занялись.

Вы накопите и КУПИТЕ Macbook или GeForce RTX 3090, но сразу же за этим возникнут новые обстоятельства, и окажется, что вы устали, выгорели, да и вообще много работы. А ваш топовый ПК будет использоваться в лучшем случае для игр и сёрфа в инете.

Работать лучше на хорошем железе, но для старта вам не нужна видюха на 24 или даже на 16 Гб. Будет достаточно минимального сета, который, скорее всего, у вас уже есть. Рома, например, кодит на обычном MagicBook от Honor.

А вот набор для комфортного программирования (именно для комфортного, начать можно и с меньшего):

Процессор - Intel core i3 от 9-го поколения и выше
Оперативная память (RAM) - 6 гб
Жесткий диск - SSD

👇 Написали специально без конкретики. Пишите в комментариях сборку, с которой вы начали свой путь.

P.S. Спойлер: скоро расскажем вам, на чем работает команда студии Agava
👍89🤔6🔥4❤‍🔥32🤮2
NEED FOR CODE НА ВАШИХ ЭКРАНАХ 🔥

Вы ждали - мы тоже!

Невыполнимых задач нет, решили мы, и бросили безумный вызов сами себе. Кодить в офисе за компом, конечно, неплохо... А что если ты находишься в тачке, которая дрифтит по треку?

На решение задачи всего 5 минут. Страх и бешеный адреналин в крови против скилла программистов. Кто победит?

Если честно, мы сами кайфанули, когда пересматривали, что получилось! Такого вы ещё не видели 😏

Приятного просмотра, ждём ваших реакций и комментов ❤️

https://www.youtube.com/watch?v=cOYaDLAbY4w
🔥72👍13💩5👏3👎21
МОЙ ПЕРВЫЙ КОМПЬЮТЕР, НА КОТОРОМ Я НАЧАЛ ПРОГРАММИРОВАТЬ

Вы вчера поделились историями про свои первые ПК и блокноты, с которых начинали, и я просто не мог не рассказать о своем старичке, на котором вкатился в IT. Эта история, как и многие ваши, только доказывает, что ХАРАКТЕРИСТИКИ ЖЕЛЕЗА - это последнее, что вам может помешать, и последнее, о чём вы должны думать.

Я начинал программировать на ноутбуке HP 620, который мне подарили родители. Эта адская машина работает до сих пор и лежит в моей детской комнате в далеком Липецке с уже высаженным аккумулятором и с Ubuntu 14.10 на борту.

Когда я пытался вкатиться в C++, я находил в интернете только то, что мне нужно установить Visual Studio, а чтобы вы понимали, в 2010-ом году в Казахстане были определённые напряги с интернетом. Я каким-то образом приколхозил телефон в качестве модема и шиковал на 50 мегабайт в день за какие-то астрономические деньги (все школьные пайки туда улетали).

Visual Studio я скачать не мог и очень долго грустил.

Где-то начитался, что в такой ситуации нужно установить Linux и взять компилятор GCC, который уже в нём на борту :)

Нельзя давать юноше Linux. После того, как я добыл диск с Ubuntu, меня выключило из жизни лет на 5. Я херачил на плюсах, собирал Debian и с утра до вечера вдуплял в сканер портов.

Но это совсем другая история.

Старичок HP всё ещё со мной, в отличие от других устройств, которые я выкидываю или дарю как только они начинают меня раздражать.

Прикасаясь к нему, я всё ещё чувствую вибрацию то, и как воздух сгущается вокруг него. Прямо как в те годы, когда у меня была только юношеская самоуверенность, множество книг по программированию и Linux с консольным редактором кода.

Намоленный 🙏
114👍47🔥7👏43❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
НА ЧЕМ РАБОТАЮТ НАШИ ПРОГРАММИСТЫ В AGAVA?

Интересно мнение реальных программистов о том, какое железо РЕАЛЬНО нужно, чтобы начать кодить? Специально для вас мы немного оторвали ребят из команды AGAVA от работы и помучили их вопросами.

Рассказываем о МИНИМУМЕ, который можно требовать от своего железа, даже если это - обычный планшетный ПК (да-да) 🧐

Так что мы уверены, что ваши ПК смогут стать отличным инструментом для старта в геймдеве уже СЕЙЧАС. Минус одна причина отложить обучение 😏
Жмай 👉🏻 : https://clck.ru/32QsEe
👍68🔥12😁3👎2👌2🤔1
AGAVA ВЫПУСКАЕТ ТРЕШ? 😈

Я реально кайфую от новых проектов ребят. Можно сколько угодно говорить про то, что мобилки - это не AAA и здесь нечем гордиться, но мобильный рынок устанавливает свои правила. Здесь вы должны сделать игру, которая станет понятна без слов, и добиться, чтобы в неё с одинаковым интересом мог сыграть школьник из Китая и домохозяйка из США.

Обожаю следить за чужим прогрессом, потому что это дает нереальную мотивацию прыгать выше головы. Но еще больше мне нравится наблюдать собственный рост и бешеный рост моей КОМАНДЫ.

Агава целый год жила в поиске себя и собрала мощных ребят, которые горят созданием новых амбициозных игр. Я вижу, как они делятся опытом друг с другом и растут каждый день. Это и называется настоящая КОМАНДНАЯ РАБОТА.

👆Прикрепил к посту два видео, чтобы вы сами могли оценить, как менялась установленная нами планка качества. Разница между двумя видео - всего один год. Кстати, на второй проект нас вдохновил выход Stray. Идея настолько зацепила ребят, что к разработке подключились даже собачники вроде меня.

Ставьте 🔥 и я расскажу вам о нескольких топовых проектах, над которыми работает AGAVA
🔥191👍23👎76🤡5🤣3