Технический директор по глубинному обучению в NVIDIA Эндрю Эдельстен решил дать развёрнутый комментарий по основным вопросам, волнующим игроков по поводу технологии интеллектуального полноэкранного сглаживания DLSS: что такое DLSS, как она работает, где даёт преимущества, почему наблюдается размытая картинка?
#nvidia #rtx #dlss #искусственныйинтеллект
https://3dnews.ru/982925?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #rtx #dlss #искусственныйинтеллект
https://3dnews.ru/982925?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA ответила на вопросы о DLSS и пообещала улучшить качество технологии
Технический директор по глубинному обучению в NVIDIA Эндрю Эдельстен решил дать развёрнутый комментарий по основным вопросам, волнующим игроков по поводу технологии интеллектуального полноэкранного сглаживания DLSS: что такое DLSS, как она работает, где даёт…
Технология DLSS обещает практически бесплатно увеличить разрешение рендеринга на видеокартах GeForce RTX, но качество изображения пока остается под вопросом. Посмотрим, что уже получилось у NVIDIA в трех играх и специальном тесте 3DMark
#nvidia #dlss #geforcertx #turing
https://3dnews.ru/983690/dlss-v-battlefield-v-final-fantasy-xv-i-metro-exodus?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #dlss #geforcertx #turing
https://3dnews.ru/983690/dlss-v-battlefield-v-final-fantasy-xv-i-metro-exodus?utm_source=nova&utm_medium=tg
Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA RTX, которая использует возможности ИИ для повышения частоты кадров в играх с графически интенсивной рабочей нагрузкой. Благодаря интеллектуальному полноэкранному сглаживанию игроки могут использовать более высокие разрешения и настройки, сохраняя при этом стабильную частоту кадров и хорошее качество картинки, без гребёнки.
#anthem #bioware #electronicarts #dlss
https://3dnews.ru/984835?utm_source=nova&utm_medium=tg
#anthem #bioware #electronicarts #dlss
https://3dnews.ru/984835?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Видео: Anthem получила поддержку NVIDIA DLSS — прирост производительности до 40 %
Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA RTX, которая использует возможности ИИ для повышения частоты кадров в играх с графически интенсивной рабочей нагрузкой. Благодаря интеллектуальному полноэкранному сглаживанию игроки могут использовать…
Создатели Shadow of the Tomb Raider в числе первых объявили о поддержке DXR и DLSS, но лишь спустя полгода выполнили свои обещания. У тандема Eidos и Crystal Dynamics была уйма времени, чтобы довести эти технологии до совершенства — проверим, что же получилось на самом деле
#shadowofthetombraider #dxr #dlss #трассировкалучей
https://3dnews.ru/984627/dxr-dlss-v-shadow-of-the-tomb-raider?utm_source=nova&utm_medium=tg
#shadowofthetombraider #dxr #dlss #трассировкалучей
https://3dnews.ru/984627/dxr-dlss-v-shadow-of-the-tomb-raider?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Тестирование трассировки лучей и DLSS в Shadow of the Tomb Raider
Прошло уже немало времени с тех пор, как на рынке появились первые графические карты на чипах семейства Turing.
NVIDIA похвасталась новыми методами DLSS в Control и перспективами технологии
NVIDIA DLSS — технология полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — со временем значительно улучшилась. Первоначально при использовании DLSS частенько наблюдалось заметное размытие изображения. Однако в новом фантастическом боевике Control от Remedy Entertainment, безусловно, можно увидеть лучшую на сегодня реализацию DLSS. Недавно NVIDIA подробно рассказала, как создавался алгоритм DLSS для Control.
#dlss #control #nvidia #rtx
https://3dnews.ru/993374?utm_source=nova&utm_medium=tg
NVIDIA DLSS — технология полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — со временем значительно улучшилась. Первоначально при использовании DLSS частенько наблюдалось заметное размытие изображения. Однако в новом фантастическом боевике Control от Remedy Entertainment, безусловно, можно увидеть лучшую на сегодня реализацию DLSS. Недавно NVIDIA подробно рассказала, как создавался алгоритм DLSS для Control.
#dlss #control #nvidia #rtx
https://3dnews.ru/993374?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA похвасталась новыми методами DLSS в Control и перспективами технологии
NVIDIA DLSS — технология полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — со временем значительно улучшилась.
Групповое тестирование 34 видеокарт в Control
Таких эффектов трассировки лучей, как в новой игре от создателей Max Payne, мы еще не видели. Но как все это великолепие влияет на производительность, когда видеокарты GeForce RTX уже отметили свой первый юбилей? Говорят, на помощь должен прийти DLSS, а качество масштабирования должно быть эталонным. Давайте выясним, так ли хорош Control, как обещают NVIDIA и Remedy
#control #rtx #dxr #dlss
https://3dnews.ru/993920/gruppovoe-testirovanie-34-videokart-v-control?utm_source=nova&utm_medium=tg
Таких эффектов трассировки лучей, как в новой игре от создателей Max Payne, мы еще не видели. Но как все это великолепие влияет на производительность, когда видеокарты GeForce RTX уже отметили свой первый юбилей? Говорят, на помощь должен прийти DLSS, а качество масштабирования должно быть эталонным. Давайте выясним, так ли хорош Control, как обещают NVIDIA и Remedy
#control #rtx #dxr #dlss
https://3dnews.ru/993920/gruppovoe-testirovanie-34-videokart-v-control?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Групповое тестирование 34 видеокарт в Control
Целый год прошел с тех пор, как появились первые ускорители серии GeForce RTX с функцией трассировки лучей в реальном времени, но инициатива NVIDIA — сколь угодно перспективная с технической точки зрения — пока дала довольно скромные плоды.
4A Games может внедрить новейшую версию DLSS в Metro Exodus
NVIDIA DLSS — технология повышения разрешения и полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — постоянно улучшается. Поначалу при использовании DLSS нередко наблюдалось заметное размытие изображения, но последние примеры не могут не радовать. Новые алгоритмы DLSS могут появиться и в Metro Exodus («Метро: Исход» в наших краях).
#metroexodus #dlss #4agames #трассировкалучей
https://3dnews.ru/1004920?utm_source=nova&utm_medium=tg
NVIDIA DLSS — технология повышения разрешения и полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — постоянно улучшается. Поначалу при использовании DLSS нередко наблюдалось заметное размытие изображения, но последние примеры не могут не радовать. Новые алгоритмы DLSS могут появиться и в Metro Exodus («Метро: Исход» в наших краях).
#metroexodus #dlss #4agames #трассировкалучей
https://3dnews.ru/1004920?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
4A Games может внедрить новейшую версию DLSS в Metro Exodus
NVIDIA DLSS — технология повышения разрешения и полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — постоянно улучшается.
Анализ DLSS 2.0 в Control — секретное оружие NVIDIA «выстрелило»
Первые реализации DLSS от NVIDIA были сомнительными: масштабирование давало выигрыш в производительности, но подчас приводило к размытию картинки. DLSS 2.0 меняет всё: судя по анализу Control специалистами Eurogamer, отныне визуализация тяжёлых режимов в 960 × 540 с последующим масштабированием до 1920 × 1080p через DLSS без заметной потери в качестве может стать нормой
#nvidia #dlss #control #remedyentertainment
https://3dnews.ru/1007594?utm_source=nova&utm_medium=tg
Первые реализации DLSS от NVIDIA были сомнительными: масштабирование давало выигрыш в производительности, но подчас приводило к размытию картинки. DLSS 2.0 меняет всё: судя по анализу Control специалистами Eurogamer, отныне визуализация тяжёлых режимов в 960 × 540 с последующим масштабированием до 1920 × 1080p через DLSS без заметной потери в качестве может стать нормой
#nvidia #dlss #control #remedyentertainment
https://3dnews.ru/1007594?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Анализ DLSS 2.0 в Control — секретное оружие NVIDIA «выстрелило»
Десять лет назад сотрудники Digital Foundry размышляли над разрешением 960 × 540 в Alan Wake и задавались вопросом, не слишком ли это сильное сокращение количества пикселей? Сегодня можно играть в новейшую игру от той же студии Remedy с тем же внутренним…
Бета-версия Minecraft с поддержкой RTX выйдет на ПК на этой неделе
Прошло свыше десяти лет с момента появления Minecraft, и она всё ещё продолжает оставаться одной из самых популярных игр нашего времени. А вскоре проект получит функцию трассировки лучей, как обещалось ранее.
#minecraft #rtx #dlss #трассировкалучей
https://3dnews.ru/1008416?utm_source=nova&utm_medium=tg
Прошло свыше десяти лет с момента появления Minecraft, и она всё ещё продолжает оставаться одной из самых популярных игр нашего времени. А вскоре проект получит функцию трассировки лучей, как обещалось ранее.
#minecraft #rtx #dlss #трассировкалучей
https://3dnews.ru/1008416?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Бета-версия Minecraft с поддержкой RTX выйдет на ПК на этой неделе
Прошло свыше десяти лет с момента появления Minecraft, и она всё ещё продолжает оставаться одной из самых популярных игр нашего времени.
NVIDIA DLSS 2.0 творит чудеса с производительностью и качеством Death Stranding
Вчера Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) перестала быть эксклюзивом PlayStation 4 и вышла на ПК. Добавление интеллектуальной технологии NVIDIA DLSS 2.0 в этот постапокалиптический экшен не только существенно повышает производительность, но и зачастую делает детали более чёткими.
#dlss #deathstranding #nvidia
https://3dnews.ru/1015765?utm_source=nova&utm_medium=tg
Вчера Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) перестала быть эксклюзивом PlayStation 4 и вышла на ПК. Добавление интеллектуальной технологии NVIDIA DLSS 2.0 в этот постапокалиптический экшен не только существенно повышает производительность, но и зачастую делает детали более чёткими.
#dlss #deathstranding #nvidia
https://3dnews.ru/1015765?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA DLSS 2.0 творит чудеса с производительностью и качеством Death Stranding
Вчера Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) перестала быть эксклюзивом PlayStation 4 и вышла на ПК.