3DNews
17K subscribers
27 photos
45 videos
52.9K links
Канал 3DNews.ru | Новости, обзоры и тесты из мира IT: железо и электроника, игры и софт, консоли и гаджеты, а также высокие технологии и достижения науки | Гаджеты @ru3dnews_gadgets | Железо @ru3dnews_hard | Игры @ru3dnews_game | РКН № 4974567729
Download Telegram
Технический директор по глубинному обучению в NVIDIA Эндрю Эдельстен решил дать развёрнутый комментарий по основным вопросам, волнующим игроков по поводу технологии интеллектуального полноэкранного сглаживания DLSS: что такое DLSS, как она работает, где даёт преимущества, почему наблюдается размытая картинка?
#nvidia #rtx #dlss #искусственныйинтеллект
https://3dnews.ru/982925?utm_source=nova&utm_medium=tg
Технология DLSS обещает практически бесплатно увеличить разрешение рендеринга на видеокартах GeForce RTX, но качество изображения пока остается под вопросом. Посмотрим, что уже получилось у NVIDIA в трех играх и специальном тесте 3DMark
#nvidia #dlss #geforcertx #turing
https://3dnews.ru/983690/dlss-v-battlefield-v-final-fantasy-xv-i-metro-exodus?utm_source=nova&utm_medium=tg
Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA RTX, которая использует возможности ИИ для повышения частоты кадров в играх с графически интенсивной рабочей нагрузкой. Благодаря интеллектуальному полноэкранному сглаживанию игроки могут использовать более высокие разрешения и настройки, сохраняя при этом стабильную частоту кадров и хорошее качество картинки, без гребёнки.
#anthem #bioware #electronicarts #dlss
https://3dnews.ru/984835?utm_source=nova&utm_medium=tg
Создатели Shadow of the Tomb Raider в числе первых объявили о поддержке DXR и DLSS, но лишь спустя полгода выполнили свои обещания. У тандема Eidos и Crystal Dynamics была уйма времени, чтобы довести эти технологии до совершенства — проверим, что же получилось на самом деле
#shadowofthetombraider #dxr #dlss #трассировкалучей
https://3dnews.ru/984627/dxr-dlss-v-shadow-of-the-tomb-raider?utm_source=nova&utm_medium=tg
NVIDIA похвасталась новыми методами DLSS в Control и перспективами технологии

NVIDIA DLSS — технология полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — со временем значительно улучшилась. Первоначально при использовании DLSS частенько наблюдалось заметное размытие изображения. Однако в новом фантастическом боевике Control от Remedy Entertainment, безусловно, можно увидеть лучшую на сегодня реализацию DLSS. Недавно NVIDIA подробно рассказала, как создавался алгоритм DLSS для Control.
#dlss #control #nvidia #rtx

https://3dnews.ru/993374?utm_source=nova&utm_medium=tg
Групповое тестирование 34 видеокарт в Control

Таких эффектов трассировки лучей, как в новой игре от создателей Max Payne, мы еще не видели. Но как все это великолепие влияет на производительность, когда видеокарты GeForce RTX уже отметили свой первый юбилей? Говорят, на помощь должен прийти DLSS, а качество масштабирования должно быть эталонным. Давайте выясним, так ли хорош Control, как обещают NVIDIA и Remedy
#control #rtx #dxr #dlss

https://3dnews.ru/993920/gruppovoe-testirovanie-34-videokart-v-control?utm_source=nova&utm_medium=tg
4A Games может внедрить новейшую версию DLSS в Metro Exodus

NVIDIA DLSS — технология повышения разрешения и полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — постоянно улучшается. Поначалу при использовании DLSS нередко наблюдалось заметное размытие изображения, но последние примеры не могут не радовать. Новые алгоритмы DLSS могут появиться и в Metro Exodus («Метро: Исход» в наших краях).
#metroexodus #dlss #4agames #трассировкалучей

https://3dnews.ru/1004920?utm_source=nova&utm_medium=tg
Анализ DLSS 2.0 в Control — секретное оружие NVIDIA «выстрелило»

Первые реализации DLSS от NVIDIA были сомнительными: масштабирование давало выигрыш в производительности, но подчас приводило к размытию картинки. DLSS 2.0 меняет всё: судя по анализу Control специалистами Eurogamer, отныне визуализация тяжёлых режимов в 960 × 540 с последующим масштабированием до 1920 × 1080p через DLSS без заметной потери в качестве может стать нормой
#nvidia #dlss #control #remedyentertainment

https://3dnews.ru/1007594?utm_source=nova&utm_medium=tg
Бета-версия Minecraft с поддержкой RTX выйдет на ПК на этой неделе

Прошло свыше десяти лет с момента появления Minecraft, и она всё ещё продолжает оставаться одной из самых популярных игр нашего времени. А вскоре проект получит функцию трассировки лучей, как обещалось ранее.
#minecraft #rtx #dlss #трассировкалучей

https://3dnews.ru/1008416?utm_source=nova&utm_medium=tg
NVIDIA DLSS 2.0 творит чудеса с производительностью и качеством Death Stranding

Вчера Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) перестала быть эксклюзивом PlayStation 4 и вышла на ПК. Добавление интеллектуальной технологии NVIDIA DLSS 2.0 в этот постапокалиптический экшен не только существенно повышает производительность, но и зачастую делает детали более чёткими.
#dlss #deathstranding #nvidia

https://3dnews.ru/1015765?utm_source=nova&utm_medium=tg