Технический директор по глубинному обучению в NVIDIA Эндрю Эдельстен решил дать развёрнутый комментарий по основным вопросам, волнующим игроков по поводу технологии интеллектуального полноэкранного сглаживания DLSS: что такое DLSS, как она работает, где даёт преимущества, почему наблюдается размытая картинка?
#nvidia #rtx #dlss #искусственныйинтеллект
https://3dnews.ru/982925?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #rtx #dlss #искусственныйинтеллект
https://3dnews.ru/982925?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA ответила на вопросы о DLSS и пообещала улучшить качество технологии
Технический директор по глубинному обучению в NVIDIA Эндрю Эдельстен решил дать развёрнутый комментарий по основным вопросам, волнующим игроков по поводу технологии интеллектуального полноэкранного сглаживания DLSS: что такое DLSS, как она работает, где даёт…
Вот уже много месяцев технология трассировки лучей в реальном времени от NVIDIA остаётся предметом оживлённых обсуждений среди игроков, журналистов и разработчиков. Дискуссии на эту тему ведутся самые разные: пока геймеры пытаются разглядеть RTX в Battlefield V (что не очень им удаётся), пресса восхищается её применением в Metro Exodus. NVIDIA активно подогревает интерес к своей разработке, причём не только агрессивной рекламой новейших видеокарт: чтобы познакомить создателей игр со всеми тонкостями её использования, в компании написали целую книгу. Однако не все готовы взять технологию на вооружение. Так, разработчики космического симулятора Star Citizen называют её внедрение «головной болью» и не уверены в том, появится ли она в игре.
#starcitizen #rtx #cloudimperiumgames #космическийсимулятор
https://3dnews.ru/982976?utm_source=nova&utm_medium=tg
#starcitizen #rtx #cloudimperiumgames #космическийсимулятор
https://3dnews.ru/982976?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
«RTX — та ещё головная боль»: почему разработчики Star Citizen сомневаются в технологии NVIDIA
Вот уже много месяцев технология трассировки лучей в реальном времени от NVIDIA остаётся предметом оживлённых обсуждений среди игроков, журналистов и разработчиков. Дискуссии на эту тему ведутся самые разные: пока геймеры пытаются разглядеть RTX в Battlefield…
Первый опыт трассировки лучей в реальном времени, который дали Battlefield V и Metro Exodus, не позволяет сомневаться — для функций DXR абсолютно необходимы чипы Turing со специализированными RT-ядрами. Но сама NVIDIA опровергает эту точку зрения: уже через месяц Ray Tracing смогут выполнять ускорители семейства GeForce 10 и GeForce 16
#nvidia #rtx #трассировкалучей #dxr
https://3dnews.ru/984424?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #rtx #трассировкалучей #dxr
https://3dnews.ru/984424?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировки лучей
Первый опыт трассировки лучей в реальном времени, который дали Battlefield V и Metro Exodus, не позволяет сомневаться — для функций DXR абсолютно необходимы чипы Turing со специализированными RT-ядрами. Но сама NVIDIA опровергает эту точку зрения: уже через…
Шутер Quake II от id Software вышел в далёком 1997 году, во времена господства давно покойной 3DFx. Игра предлагала новую однопользовательскую кампанию, захватывающий многопользовательский режим, в который многие играли годами ещё на dialup-модемах, цветное освещение, динамические визуальные эффекты и многое другое — все это было доступно в великолепном для той поры разрешении 640 × 480 или, в лучшем случае, 800 × 600.
#nvidia #quakeii #трассировкалучей #rtx
https://3dnews.ru/984472?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #quakeii #трассировкалучей #rtx
https://3dnews.ru/984472?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
GDC 2019: Quake II RTX с улучшенной трассировкой лучей — сладкая «каша из топора» от NVIDIA
Шутер Quake II от id Software вышел в далёком 1997 году, во времена господства давно покойной 3DFx. Игра предлагала новую однопользовательскую кампанию, захватывающий многопользовательский режим, в который многие играли годами ещё на dialup-модемах, цветное…
NVIDIA представила R.O.N. — революционного голографического помощника на основе искусственного интеллекта, который призван персонализировать игры на ПК. Компания предлагает оживить окружение, представив продвинутые интеллектуальные возможности и голографический дисплей с полезной информацией в реальном времени. Лозунг компании в отношении GeForce RTX R.O.N. — «Это просто работает!»
#nvidia #geforce #rtx #ии #голография
https://3dnews.ru/985087?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #geforce #rtx #ии #голография
https://3dnews.ru/985087?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Видео: NVIDIA показала GeForce RTX R.O.N. — первого в мире голографического игрового помощника
NVIDIA представила R.O.N. — революционного голографического помощника на основе искусственного интеллекта, который призван персонализировать игры на ПК. Компания предлагает оживить окружение, представив продвинутые интеллектуальные возможности и голографический…
Ещё во время анонса первых видеокарт GeForce RTX 20-й серии многие посчитали, что своими совсем не маленьким габаритами графические процессоры Turing обязаны наличию дополнительных блоков: RT-ядер и тензорных ядер. Теперь же один из пользователей Reddit проанализировал инфракрасные снимки графических процессоров Turing TU106 и TU116 и заключил, что новые вычислительные блоки занимают не так много места, как считалось изначально.
#turing #nvidia #rtx #видеокарта
https://3dnews.ru/985583?utm_source=nova&utm_medium=tg
#turing #nvidia #rtx #видеокарта
https://3dnews.ru/985583?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Тензорные и RT-ядра занимают не так много места на графических процессорах NVIDIA Turing
Ещё во время анонса первых видеокарт GeForce RTX 20-й серии многие посчитали, что своими совсем не маленьким габаритами графические процессоры Turing обязаны наличию дополнительных блоков: RT-ядер и тензорных ядер. Теперь же один из пользователей Reddit проанализировал…
NVIDIA выпустила долгожданный драйвер, активирующий программную трассировку лучей на видеокартах прошлого поколения. А мы по горячим следам провели тесты семи видеокарт — от GeForce GTX 1060 до GTX 1080 Ti, и вдобавок GeForce GTX 1660 (Ti) — в трех играх с поддержкой DXR: Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider
#nvidia #dxr #трассировкалучей #rtx
https://3dnews.ru/985788/geforce-rtx-bolshe-ne-nugen-testi-trassirovki-luchey-na-uskoritelyah-geforce-gtx-10-i-16?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #dxr #трассировкалучей #rtx
https://3dnews.ru/985788/geforce-rtx-bolshe-ne-nugen-testi-trassirovki-luchey-na-uskoritelyah-geforce-gtx-10-i-16?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
GeForce RTX больше не нужен? Тесты трассировки лучей на ускорителях GeForce GTX 10 и 16
После того как NVIDIA продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени на видеокартах серии GeForce RTX, трудно сомневаться в том, что именно за этой технологией (в разумном сочетании с алгоритмом растеризации) будущее компьютерных игр.
NVIDIA открыла доступ к трассировке лучей в играх на ускорителях GeForce GTX. Но у этого подарка есть срок годности. Мощные видеокарты прошлого поколения еще подходят для современных игр с поддержкой DXR. Но скоро ситуация изменится, а совсем передовые проекты ставят под угрозу даже чипы Turing. Попробуем выяснить, какой срок отпущен «Паскалям» и младшим моделям GeForce RTX
#nvidia #dxr #трассировкалучей #rtx
https://3dnews.ru/986747/geforce-gtx-vs-geforce-rtx?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #dxr #трассировкалучей #rtx
https://3dnews.ru/986747/geforce-gtx-vs-geforce-rtx?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего
Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX.
Компания NVIDIA выступила с предупреждением о том, что её предыдущие драйверы имеют серьёзные проблемы в безопасности. Ошибки, найденные в программном обеспечении, позволяют проводить атаки класса «отказ в обслуживании», что позволяет злоумышленникам получать администраторские привилегии, ставя под угрозу безопасность всей системы. Проблемы касаются графических карт GeForce GTX, GeForce RTX, а также профессиональных карт серий Quadro и Tesla. Необходимые заплатки уже выпущены почти для всех вариантов оборудования, однако те пользователи, которые не полагаются на автоматическое обновление драйверов через GeForce Experience, должны установить исправленные версии самостоятельно.
#nvidia #драйвер #gtx #rtx
https://3dnews.ru/987335?utm_source=nova&utm_medium=tg
#nvidia #драйвер #gtx #rtx
https://3dnews.ru/987335?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
В драйверах NVIDIA — дыры в безопасности, компания призывает всех срочно обновиться
Компания NVIDIA выступила с предупреждением о том, что её предыдущие драйверы имеют серьёзные проблемы в безопасности. Ошибки, найденные в программном обеспечении, позволяют проводить атаки класса «отказ в обслуживании», что позволяет злоумышленникам получать…
Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит
Появившаяся в 1997 году Quake II была одним из самых требовательных проектов своей эпохи. Ради нее геймеры не жалели денег на 3dfx Voodoo и Riva 128. И вот, спустя 22 года, «Квака» снова требует апгрейда. Перед нами не очередной «гибридный рендеринг», здесь всю работу выполняет трассировка лучей, а запросы Quake II RTX к железу выше, чем у любых игр современности
#quakeiirtx #rtx #nvidia #idsoftware
https://3dnews.ru/988868/gruppovoe-testirovanie-videokart-v-quake-ii-rtx-kvaka-opyat-tormozit?utm_source=nova&utm_medium=tg
Появившаяся в 1997 году Quake II была одним из самых требовательных проектов своей эпохи. Ради нее геймеры не жалели денег на 3dfx Voodoo и Riva 128. И вот, спустя 22 года, «Квака» снова требует апгрейда. Перед нами не очередной «гибридный рендеринг», здесь всю работу выполняет трассировка лучей, а запросы Quake II RTX к железу выше, чем у любых игр современности
#quakeiirtx #rtx #nvidia #idsoftware
https://3dnews.ru/988868/gruppovoe-testirovanie-videokart-v-quake-ii-rtx-kvaka-opyat-tormozit?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит
В марте NVIDIA объявила, что берет под крыло любительский проект q2vkpt и собирается выпустить собственную версию нетленной классики с графическим движком на основе трассировки лучей.
NVIDIA показала тизер игрового процесса Cyberpunk 2077 и скриншоты с эффектами RTX
На игровой выставке gamescom 2019 компания CD Projekt RED вместе с NVIDIA выпустила короткий ролик с динамичной нарезкой игрового процесса Cyberpunk 2077. Этот тизер даёт некоторое представление о том, чего можно ожидать от демонстрации геймплея, которая ожидается на мероприятии PAX West 2019. В ролике вкратце показаны мотоциклы, бои, взлом, разведка и многое другое.
#cyberpunk2077 #nvidia #трассировкалучей #rtx
https://3dnews.ru/992784?utm_source=nova&utm_medium=tg
На игровой выставке gamescom 2019 компания CD Projekt RED вместе с NVIDIA выпустила короткий ролик с динамичной нарезкой игрового процесса Cyberpunk 2077. Этот тизер даёт некоторое представление о том, чего можно ожидать от демонстрации геймплея, которая ожидается на мероприятии PAX West 2019. В ролике вкратце показаны мотоциклы, бои, взлом, разведка и многое другое.
#cyberpunk2077 #nvidia #трассировкалучей #rtx
https://3dnews.ru/992784?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA показала тизер игрового процесса Cyberpunk 2077 и скриншоты с эффектами RTX
На игровой выставке gamescom 2019 компания CD Projekt RED вместе с NVIDIA выпустила короткий ролик с динамичной нарезкой игрового процесса Cyberpunk 2077. Этот тизер даёт некоторое представление о том, чего можно ожидать от демонстрации геймплея, которая…
Видео: NVIDIA показала настоящий потенциал RTX в Minecraft, добавив HD-текстуры
Недавно NVIDIA и Microsoft сделали довольно неожиданный анонс: Minecraft получит официальную поддержку трассировки лучей на ПК. При этом применена техника трассировка пути (path tracing) для расчётов прямого освещения от солнца, теней, прозрачных материалов вроде витражей и воды, эффектов отражений и преломлений.
#rtx #трассировкалучей #mojang #microsoft
https://3dnews.ru/992736?utm_source=nova&utm_medium=tg
Недавно NVIDIA и Microsoft сделали довольно неожиданный анонс: Minecraft получит официальную поддержку трассировки лучей на ПК. При этом применена техника трассировка пути (path tracing) для расчётов прямого освещения от солнца, теней, прозрачных материалов вроде витражей и воды, эффектов отражений и преломлений.
#rtx #трассировкалучей #mojang #microsoft
https://3dnews.ru/992736?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Видео: NVIDIA показала настоящий потенциал RTX в Minecraft, добавив HD-текстуры
Недавно NVIDIA и Microsoft сделали довольно неожиданный анонс: Minecraft получит официальную поддержку трассировки лучей на ПК. При этом применена техника трассировка пути (path tracing) для расчётов прямого освещения от солнца, теней, прозрачных материалов…