Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит
Появившаяся в 1997 году Quake II была одним из самых требовательных проектов своей эпохи. Ради нее геймеры не жалели денег на 3dfx Voodoo и Riva 128. И вот, спустя 22 года, «Квака» снова требует апгрейда. Перед нами не очередной «гибридный рендеринг», здесь всю работу выполняет трассировка лучей, а запросы Quake II RTX к железу выше, чем у любых игр современности
#quakeiirtx #rtx #nvidia #idsoftware
https://3dnews.ru/988868/gruppovoe-testirovanie-videokart-v-quake-ii-rtx-kvaka-opyat-tormozit?utm_source=nova&utm_medium=tg
Появившаяся в 1997 году Quake II была одним из самых требовательных проектов своей эпохи. Ради нее геймеры не жалели денег на 3dfx Voodoo и Riva 128. И вот, спустя 22 года, «Квака» снова требует апгрейда. Перед нами не очередной «гибридный рендеринг», здесь всю работу выполняет трассировка лучей, а запросы Quake II RTX к железу выше, чем у любых игр современности
#quakeiirtx #rtx #nvidia #idsoftware
https://3dnews.ru/988868/gruppovoe-testirovanie-videokart-v-quake-ii-rtx-kvaka-opyat-tormozit?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит
В марте NVIDIA объявила, что берет под крыло любительский проект q2vkpt и собирается выпустить собственную версию нетленной классики с графическим движком на основе трассировки лучей.