🎥 Meshcapade + Cameta Tracker = موشن کپچر کاملتر!
قبلاً درباره Meshcapade نوشتم — سرویس موشنکپچر با موبایل یا دوربین. حالا یک قدم جلوتر رفتن:
🔹 علاوه بر حرکت کاراکتر (اسکلتبندی)، حالا مسیر حرکت دوربین هم به صورت فایل glb برمیگرده.
این یعنی خروجی شما فقط انیمیشن کاراکتر نیست، بلکه همزمان میتونید ترَکینگ دوربین رو هم داشته باشید. 🤯
📌 تفاوت با Kinetix:
نتیجه بهمراتب تمیزتر و حرفهایتر در مقایسه با رقیبشون.
⚠️ فعلاً فقط برای multi-person extraction فعال شده، ولی قول دادن بزودی روی تککاراکتر هم بیاد.
🔗 تست و جزئیات: me.meshcapade.com/vault
این حرکت Meshcapade میتونه ابزارش رو برای فیلمسازها و انیماتورها خیلی جذابتر کنه. 🎬✨
#Meshcapade #MotionCapture #AI #CGI #cgevent
@rss_ai_ir
قبلاً درباره Meshcapade نوشتم — سرویس موشنکپچر با موبایل یا دوربین. حالا یک قدم جلوتر رفتن:
🔹 علاوه بر حرکت کاراکتر (اسکلتبندی)، حالا مسیر حرکت دوربین هم به صورت فایل glb برمیگرده.
این یعنی خروجی شما فقط انیمیشن کاراکتر نیست، بلکه همزمان میتونید ترَکینگ دوربین رو هم داشته باشید. 🤯
📌 تفاوت با Kinetix:
نتیجه بهمراتب تمیزتر و حرفهایتر در مقایسه با رقیبشون.
⚠️ فعلاً فقط برای multi-person extraction فعال شده، ولی قول دادن بزودی روی تککاراکتر هم بیاد.
🔗 تست و جزئیات: me.meshcapade.com/vault
این حرکت Meshcapade میتونه ابزارش رو برای فیلمسازها و انیماتورها خیلی جذابتر کنه. 🎬✨
#Meshcapade #MotionCapture #AI #CGI #cgevent
@rss_ai_ir
❤12🔥12🎉11👏9😁8👍7🥰5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 استودیو Hunyuan 3D به نسخهٔ 1.1 آپدیت شد!
مدل جدید Hunyuan 3D-PolyGen 1.5 حالا مشهای سهبعدی با کیفیت بسیار بالاتر تولید میکند.
✨ ویژگیهای مهم:
• مشهای Quad واقعی
و PolyGen 1.5 فقط مثل قبل مشهای مثلثی نمیسازد — حالا Quad Meshهای تمیز و حرفهای تولید میکند.
این یعنی تاپولوژی بهتر، وایرفریم مرتبتر و ادیت راحتتر.
🎮 کاربردهای عملی
مشهای Quad برای بازیسازها، انیماتورها، طراحان 3D و پروژههای VR ایدهآل هستند.
کیفیت و تمیزی لبهها، مدل را مستقیم قابل استفاده در تولید میکند.
⚙️ پشتیبانی از فرمتهای مختلف
هر دو نوع Quad و Tri تولید میشود — بنابراین برای هر نوع pipeline مناسب است.
🔗 استفاده از نسخهٔ ۱.۱:
https://3d.hunyuan.tencent.com/studio
#Hunyuan3D #PolyGen #3DStudio #GenerativeAI #3DModeling
#QuadMesh #GameDev #3DDesign #AIGraphics #MeshGeneration
#ComputerGraphics #CGI #3DArtists #AIinDesign #TencentAI
مدل جدید Hunyuan 3D-PolyGen 1.5 حالا مشهای سهبعدی با کیفیت بسیار بالاتر تولید میکند.
✨ ویژگیهای مهم:
• مشهای Quad واقعی
و PolyGen 1.5 فقط مثل قبل مشهای مثلثی نمیسازد — حالا Quad Meshهای تمیز و حرفهای تولید میکند.
این یعنی تاپولوژی بهتر، وایرفریم مرتبتر و ادیت راحتتر.
🎮 کاربردهای عملی
مشهای Quad برای بازیسازها، انیماتورها، طراحان 3D و پروژههای VR ایدهآل هستند.
کیفیت و تمیزی لبهها، مدل را مستقیم قابل استفاده در تولید میکند.
⚙️ پشتیبانی از فرمتهای مختلف
هر دو نوع Quad و Tri تولید میشود — بنابراین برای هر نوع pipeline مناسب است.
🔗 استفاده از نسخهٔ ۱.۱:
https://3d.hunyuan.tencent.com/studio
#Hunyuan3D #PolyGen #3DStudio #GenerativeAI #3DModeling
#QuadMesh #GameDev #3DDesign #AIGraphics #MeshGeneration
#ComputerGraphics #CGI #3DArtists #AIinDesign #TencentAI
🔥2❤1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📅 امروز سوم دسامبر؛ روز جهانی سهبعدیکارها
✨ کمتر کسی میداند که از سال ۱۹۹۸، به پیشنهاد شرکت Alias، روز ۳ دسامبر را «روز سهبعدیکار» نامیدند؛ زمانی که هنوز Autodesk، Maya را نخریده بود و Maya تازه منتشر شده بود.
🎛️ اولین تجربه از 3D برای بسیاری از هنرمندان چیزی شبیه شوک بود:
مدلسازی، تکسچر، شیدینگ، نورپردازی، رندر… و در نهایت یک خروجی ضعیف پس از ساعتها تلاش. آن هم بدون انیمیشن!
کاری سخت، زمانبر و پر از دردسر.
اما همین مسیر سخت، نسل خاصی از ۳D-Artists را ساخت؛ هنرمندانی که با وجود تمام چالشها، عاشقانه به سراغ 3ds Max، Maya، Cinema4D و Houdini برمیگردند.
🔮 این دنیا همیشه شبیه نوعی کیمیاگری بوده: ترکیب هنر، ریاضیات، فیزیک و صبر… تا چیزی خلق شود که در مرز واقعیت و خیال قرار دارد.
📚 بعدها نویسنده این متن، کتاب «Pонимая Maya» را نوشت؛ کاری که قرار بود ۷ ماه طول بکشد، اما ۲ سال زمان برد و در نهایت در دو جلد و ۱۴۲۴ صفحه منتشر شد. چون دنیای سهبعدی را نمیتوان کوتاه توضیح داد؛ باید در آن غرق شد.
🎉 امروز، روز تمام کسانی است که این مسیر دشوار را رفتهاند؛
«همهی زندانیان و جانبازان 3D» که از عشق به این هنر دست نکشیدهاند.
🥂 و حالا تنها آرزو این است که هوش مصنوعی بخشی از این رنج و روتین را کم کند و مسیر رسیدن به تصویر نهایی را کوتاهتر و لذتبخشتر سازد.
@rss_ai_ir
#سه_بعدی #روز_سهبعدیکار #CGI #3DArtist #رویتکامپیوتری #هوش_مصنوعی #cg
✨ کمتر کسی میداند که از سال ۱۹۹۸، به پیشنهاد شرکت Alias، روز ۳ دسامبر را «روز سهبعدیکار» نامیدند؛ زمانی که هنوز Autodesk، Maya را نخریده بود و Maya تازه منتشر شده بود.
🎛️ اولین تجربه از 3D برای بسیاری از هنرمندان چیزی شبیه شوک بود:
مدلسازی، تکسچر، شیدینگ، نورپردازی، رندر… و در نهایت یک خروجی ضعیف پس از ساعتها تلاش. آن هم بدون انیمیشن!
کاری سخت، زمانبر و پر از دردسر.
اما همین مسیر سخت، نسل خاصی از ۳D-Artists را ساخت؛ هنرمندانی که با وجود تمام چالشها، عاشقانه به سراغ 3ds Max، Maya، Cinema4D و Houdini برمیگردند.
🔮 این دنیا همیشه شبیه نوعی کیمیاگری بوده: ترکیب هنر، ریاضیات، فیزیک و صبر… تا چیزی خلق شود که در مرز واقعیت و خیال قرار دارد.
📚 بعدها نویسنده این متن، کتاب «Pонимая Maya» را نوشت؛ کاری که قرار بود ۷ ماه طول بکشد، اما ۲ سال زمان برد و در نهایت در دو جلد و ۱۴۲۴ صفحه منتشر شد. چون دنیای سهبعدی را نمیتوان کوتاه توضیح داد؛ باید در آن غرق شد.
🎉 امروز، روز تمام کسانی است که این مسیر دشوار را رفتهاند؛
«همهی زندانیان و جانبازان 3D» که از عشق به این هنر دست نکشیدهاند.
🥂 و حالا تنها آرزو این است که هوش مصنوعی بخشی از این رنج و روتین را کم کند و مسیر رسیدن به تصویر نهایی را کوتاهتر و لذتبخشتر سازد.
@rss_ai_ir
#سه_بعدی #روز_سهبعدیکار #CGI #3DArtist #رویتکامپیوتری #هوش_مصنوعی #cg