Женя|AI-пайплайны и свои игры
598 subscribers
31 photos
72 videos
2 files
51 links
Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.

Мне можно писать сюда @jack_b3
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали режим окружения "Закат". Такие сочные краски, прям красота и умиротворение.

А какой у нас UI получается... Скоро тоже поделюсь.
🔥7👍3👎1
Собрал для вас подборку интересных авторских каналов, которые я сам регулярно читаю.

Папка целиком.

Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer

Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека.

Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype.

GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии.

Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве.

Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи)

ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.

Владислав Сухацкий - GameDev блог. Основатель Mirra Games (EX), X7 Games. Миллионы игроков на веб и мобильных проектах.

Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.

Еще раз папка всех каналов.

Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
❤‍🔥4🔥4👍3
Хочу поделиться своим простым шаблоном в google табличках для ведения задач. В нем я с командой веду работу по всем проектам.

Мне нравится простота и доступность google доков и пока что он покрывает все мои потребности.

Я планирую прикручивать к нему MCP, чтобы
1) Реализовать цикл декомпозиции крупной задачи или фичи
2) После того как AI сделал какую-то задачу он мог запросить, что делать дальше

Вопросам по шаблону, замечаниям, буду рад в комментах.

Общая схема пайплайна тут.
---
Раз в неделю бесплатно рассказываю про best practice внедрения AI в кодинге для студий. На следующей неделе есть слот, пишите в личку.

Женя|AI-пайплайны и свои игры
#vibe #coding #ai
🔥7😱21🙈1
Углубляюсь в разные способы монетизации

У нашего рефа про гонки основа мета геймплея это коллекционирование карточек.

Решил посчитать сколько пользователь должен потратить денег, чтобы открыть все карточки.

Конечно надо пойти в чатгпт и спросить, промпт ниже.

Основная монетизация в игре построена на том, чтобы открывать карточки из сундуков. Предположим, что таких карточек 100 штук. Карточки бывают трёх типов. Common, эпические и легендарные. Карточек типа Common всего 60, карточек типа Эпическая 20, карточек типа Легендарная 20.

В игре есть хард-валюта, которая называется голда.

В игре есть два типа сундуков. Эпический и легендарный. Стоимость эпического равно 600 голды, легендарного 2400 голды.

Из сундука типа Common всегда выпадает одна карточка типа Common, с вероятностью 5% выпадает карточка типа Эпическая, и с вероятностью 0.5% выпадает карточка типа Легендарная.

Из сундука типа Эпический всегда выпадает 3 карточки типа Common, с вероятностью 100% выпадает 3 карточки типа Эпическая, и с вероятностью 2.5% выпадает 2 карточки типа Легендарная.

Из сундука типа Легендарный всегда выпадает 5 карточек типа Common, 100% выпадает 3 карточки типа Эпическая, и с вероятностью 100% выпадает 2 карточки типа Легендарная.

Есть три типа профилей игроков. Первый профиль покупает 80% сундуков эпического типа и 20% сундуков легендарного типа. Второй профиль покупает 50% сундуков эпического типа и 50% сундуков легендарного. Третий профиль игрока покупает 20% сундуков эпического типа и 80% сундуков легендарного типа.

Посчитай для каждого профиля игрока, сколько ему нужно купить сундуков и, соответственно, потратить голды на то, чтобы открыть все карточки.


Он даст ответ, сколько голды нужно потратить. А это можно уже перевести в реал, посмотрев в игре стоимость сундуков. Таким образом, можно понять, сколько потратят "киты".

Женя|AI-пайплайны и свои игры
#монетизация #игры
🔥5❤‍🔥2👍1
Мы делаем шахты на базе ассета Voxel Play. И там с ним кучу проблем вылезает.

Сегодня наткнулся на движок Luanti (formerly Minetest).

Шахты на финальной стадии завершенности. Думаю самое время попробовать переехать на новые рельсы.

Кто-нибудь юзал Luanti для выпуска игр под веб или андроид?
👍3🔥3
#ивент

Game Future Conference. Игры как системы — 2025

29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.

Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).


Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!

Информационный партнер: gamedev events

регистрация
→ 29 мая, 12:30 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
🔥6👨‍💻2
Меня попросили рассказать про конференцию по гейм-дизайну от Школы дизайна НИУ ВШЭ. ВШЭ классный вуз, рекомендую.
🔥8
Новый UI.

Хотя для успешности самой игры этого недостаточно, но я кайфую!
🔥23👍61
113 часов геймплея и я наконец прошел Noita. Пожалуй, главное достижение за месяц..

Noita охренительно глубокая игра как по сюжету и лору, так и по механикам.

Еще свозил семью на неделю в отпуск. Отдохнул с удовольствием, несмотря на то, что вокруг сплошная неопределенность. И рад, что смог отдохнуть.

А потом упал с велосипеда и неделю лежал с травмой колена. Теперь еле хожу, хромаю и удивляюсь как легко все может стать гораздо хуже, чем есть.

Про прогресс по играм напишу отдельными постами.
10👍3
Baby steps в рыночной оценке ниши

Решил посчитать, сколько зарабатывает мой основной реф по гонкам.

Revenue per download = $0.13 (сколько приносит денег один пользователь в среднем за все время). Берете с сайта appmagic.rocks

Но это только от инапной монетизации (т.е. от внутреигровых покупок).

Далее идём на сайт appodeal и выбираем отчёт по рекламным показателям для своего жанра (см картинку) и соответствующий регион.

Далее нужны показатели retention. Я спросил у издателя.

Далее идём в чатгпт и спрашиваем промптом
У мобильной игры про гонки следующие показатели ретеншена:
D1 = 30%
D7 = 5%
D30 = 1%

В жанре гонок

для Rewarded Video Ads eCPM составляет $20.24, Impressions/DAU составляет 0.83

для Interstitial Ads eCPM составляет $9.39, Impressions/DAU составляет 2.52

Посчитай для этой игры величину Revenue per Download с указанными показателями.

Распиши действия по шагам. В каждом шаге сначала выпиши формулы и объясни логику. Объяснения пиши на русском, а формулы на английском.


Если хотите хардкор, то идем в калькулятор дней по параметрам retention и потом считаем сами.

Итого получается $0.13 + $0.08 = $0.22 (для региона Tier-1 US).
Что по гонкам

За это время натянули новый UI на всех экранах (главный, гараж, прогресс тюнинга, магазин, сундуки и пр.)

Наполнили контентом и нагенерили иконки для частей машин, которые игрок будет открывать через сундуки и выбирать в гараже. Всего около 150 деталей на каждую из 2-ух машин.

Запили новую фичу - street racing.

Прикрутили по всей игре звуки.

Добавили туториал с красивыми вайфу как на первой картинке и построили вокруг него сюжетную линию.

Последние полторы недели занимаемся оптимизацией, а то графика PC-шная на телефоне выдавала 15 fps. Это отдельная история.

Ух..
🙏4👍3❤‍🔥1👨‍💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Где искать идеи для игр?

@game_idea — канал, где за 3 года собрано больше 1200 идей для игр от инди разработчиков со всего мира.

Чаще всего это видео с необычными механиками, шейдеры и визуальные рефы для вдохновения.

Самые популярные идеи смотрите по тегу #топ@game_idea (почти все посты имеют теги, можно быстро найти нужную вам тему, например UI или Shader).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🙏1
Про ИИ

Недавно была лекция от Андрея Карпаты про software 3.0.

Главная мысль - появился новый способ написания программ - через техническое задание.

Теперь будет развиваться специальный способ написания программ на обычном языке, а как оно там будет реализовано дальше, будут решать ИИ агенты.

Мне эта идея близка и понятна. С прошлого года я сам экспериментирую с формализацией цепочки промтов, чтобы словесное описание сначала превращалось в хорошо структурированное словесное описание (например ГДД и список задач с детализацией), а потом в хороший масштабируемый код.

Я делаю итерации медленно. Посмотрел как выдаёт ответ иишка, затем иду и меняю то, что мне не нравится. Иногда я использую тот же ии, чтобы она помогла мне поменять промпт.

Тут наткнулся на инструменты TextGrad и DSPy, которые выводят такие итерации на новый уровень. Они улучшают промты автоматически обучаясь на результатах работы программ.

Если программа тесты прошла или устраивает по качеству - то норм, если нет пробуем в определенных местах (сама определяет где и как) меняем промпт.

Это пока инструменты уровня научных лабораторий, но скоро думаю появятся первые версии от тоже Антропик. Их уже точно надо будет пощупать.
🔥4