Женя|AI-пайплайны и свои игры
599 subscribers
31 photos
72 videos
2 files
51 links
Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.

Мне можно писать сюда @jack_b3
Download Telegram
#ивент

Game Future Conference. Игры как системы — 2025

29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.

Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).


Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!

Информационный партнер: gamedev events

регистрация
→ 29 мая, 12:30 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
🔥6👨‍💻2
Меня попросили рассказать про конференцию по гейм-дизайну от Школы дизайна НИУ ВШЭ. ВШЭ классный вуз, рекомендую.
🔥8
Новый UI.

Хотя для успешности самой игры этого недостаточно, но я кайфую!
🔥23👍61
113 часов геймплея и я наконец прошел Noita. Пожалуй, главное достижение за месяц..

Noita охренительно глубокая игра как по сюжету и лору, так и по механикам.

Еще свозил семью на неделю в отпуск. Отдохнул с удовольствием, несмотря на то, что вокруг сплошная неопределенность. И рад, что смог отдохнуть.

А потом упал с велосипеда и неделю лежал с травмой колена. Теперь еле хожу, хромаю и удивляюсь как легко все может стать гораздо хуже, чем есть.

Про прогресс по играм напишу отдельными постами.
10👍3
Baby steps в рыночной оценке ниши

Решил посчитать, сколько зарабатывает мой основной реф по гонкам.

Revenue per download = $0.13 (сколько приносит денег один пользователь в среднем за все время). Берете с сайта appmagic.rocks

Но это только от инапной монетизации (т.е. от внутреигровых покупок).

Далее идём на сайт appodeal и выбираем отчёт по рекламным показателям для своего жанра (см картинку) и соответствующий регион.

Далее нужны показатели retention. Я спросил у издателя.

Далее идём в чатгпт и спрашиваем промптом
У мобильной игры про гонки следующие показатели ретеншена:
D1 = 30%
D7 = 5%
D30 = 1%

В жанре гонок

для Rewarded Video Ads eCPM составляет $20.24, Impressions/DAU составляет 0.83

для Interstitial Ads eCPM составляет $9.39, Impressions/DAU составляет 2.52

Посчитай для этой игры величину Revenue per Download с указанными показателями.

Распиши действия по шагам. В каждом шаге сначала выпиши формулы и объясни логику. Объяснения пиши на русском, а формулы на английском.


Если хотите хардкор, то идем в калькулятор дней по параметрам retention и потом считаем сами.

Итого получается $0.13 + $0.08 = $0.22 (для региона Tier-1 US).
Что по гонкам

За это время натянули новый UI на всех экранах (главный, гараж, прогресс тюнинга, магазин, сундуки и пр.)

Наполнили контентом и нагенерили иконки для частей машин, которые игрок будет открывать через сундуки и выбирать в гараже. Всего около 150 деталей на каждую из 2-ух машин.

Запили новую фичу - street racing.

Прикрутили по всей игре звуки.

Добавили туториал с красивыми вайфу как на первой картинке и построили вокруг него сюжетную линию.

Последние полторы недели занимаемся оптимизацией, а то графика PC-шная на телефоне выдавала 15 fps. Это отдельная история.

Ух..
🙏4👍3❤‍🔥1👨‍💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Где искать идеи для игр?

@game_idea — канал, где за 3 года собрано больше 1200 идей для игр от инди разработчиков со всего мира.

Чаще всего это видео с необычными механиками, шейдеры и визуальные рефы для вдохновения.

Самые популярные идеи смотрите по тегу #топ@game_idea (почти все посты имеют теги, можно быстро найти нужную вам тему, например UI или Shader).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🙏1
Про ИИ

Недавно была лекция от Андрея Карпаты про software 3.0.

Главная мысль - появился новый способ написания программ - через техническое задание.

Теперь будет развиваться специальный способ написания программ на обычном языке, а как оно там будет реализовано дальше, будут решать ИИ агенты.

Мне эта идея близка и понятна. С прошлого года я сам экспериментирую с формализацией цепочки промтов, чтобы словесное описание сначала превращалось в хорошо структурированное словесное описание (например ГДД и список задач с детализацией), а потом в хороший масштабируемый код.

Я делаю итерации медленно. Посмотрел как выдаёт ответ иишка, затем иду и меняю то, что мне не нравится. Иногда я использую тот же ии, чтобы она помогла мне поменять промпт.

Тут наткнулся на инструменты TextGrad и DSPy, которые выводят такие итерации на новый уровень. Они улучшают промты автоматически обучаясь на результатах работы программ.

Если программа тесты прошла или устраивает по качеству - то норм, если нет пробуем в определенных местах (сама определяет где и как) меняем промпт.

Это пока инструменты уровня научных лабораторий, но скоро думаю появятся первые версии от тоже Антропик. Их уже точно надо будет пощупать.
🔥4
Провёл тут небольшое исследование-расследования тренда про отвинчивание болтиков в 3D. В прошлом году ниша бурно росла - $40 млн за 2 года (везде далее привожу выручку по инапам, с рекламой считайте общая выручка в 2 раза больше). Тренд пошел как развитие той же идеи из 2D.

Я поиграл в несколько таких, включая не взлетевшие. Честно говоря, особо отличий по геймплею не нашёл, все были сделаны довольно качественно. Более того, я сначала даже удивился, почему у Supersonic (крутой издатель) выглядит так несимпатично, плюс у них чуть ли не единственных не было меты. Они давали интервью и там сказали, что много сейчас абтестят и экспериментируют, в том числе и про разную мету. Как я понял их и так все устраивает.

Явный фаворит по выручке это Screwdom от iKame Games - $20 млн выручки. У них единственных в геймплее есть отличие. Когда жмёшь на деталь она становится прозрачной и видно, что ее блокирует. Играть от этого кайфовее, но уровни становятся проще. Поэтому вроде как сложнее делать баланс кривой сложности, чтобы больше зарабатывать на бустерах. Тем не менее это не мешает iKame зарабатывать больше всех. Они явно ровнялись на чемпиона из 2D - Screw Jam от Rollic Games.

Раньше на appmagic был доступ к Revenue per Download (чем выше эта метрика тем круче игра зарабатывает на одном игроке в среднем). Но недавно его выключили, так что я просто посчитал его как отношение всего Revenue к кол-ву установок.

Screw Jam (2D, Rollic Games) - 2
Screwdom (3D, iKame Games) - 1
Screw Master 3D (Supersonic) - 0.1

Ещё забавно что в этой нише азиатские компании прям доминируют. Специально выделил для вас на картинке цветом страны.

Я так же глянул на Я.Игры. Там пока всего 3 игры выдает через поиск, одна из которых не работает. Другая (рабочая) от издателя Mirra Games. Видно, что ребята в теме и не хотят упустить возможность 💰

Полный список игр, которые я посмотрел, расшарил в гугл-таблице.

Если у кого есть идеи или кто в теме почему Screw Sort Jam - Screw 3d не взлетела, пишите в комментах. У нее очень хороший RpD = 0.5 но установок всего 100 тыс. Хотя другие с меньшим RpD доводили до 10 млн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
Ребята из AppMagic дали мне доступ к точным цифрам, чтобы я мог писать для вас более качественные посты 🔥🚀

За это им респект и уважуха. И рекомендую подписаться на их канал @appmagic_rocks, который сам регулярно читаю.

С новым доступом я пошел посмотреть, какие же там точные цифры Revenue per Download на рынке США (все ориентируются на него, так как он основной по выручке для мобилок).

Абсолютный рекордсмен - это, конечно, Screw Jam от Rollic Games, который в 2D. Он зарабатывает $6.1 с каждого пользователя в среднем.

Screwdom от iKame Games его догоняет - $4.2

Причем по выручке он уже догнал его. Оба имеют порядка $40 млн за все время. Хотя первый вышел в декабре 23, а второй в январе 25!

Еще интересно, что китайские Screw Sort Puzzle и Screw Away: 3D Pin Puzzle вышли примерно в одно и то же время, выручка примерно одинакова ($7-8 млн), а RpD разный: $2.7 и $0.7 Выглядит непонятно 🤔

У Screw Master 3D от Supersonic - $0.3

Ну и в конце загадка про Screw Sort Jam - Screw 3d от Mind Crush. У него RpD = $0.8 но его не стали развивать.
2🔥2
14 часов рабочего времени и несколько дней в сумме и наконец-то причина бага найдена и пофикшена.

Когда думаешь про геймдев, представляешь, как в твои игры будут играть миллионы, а не как ты будешь несколько дней всего одну багу править часами.

На экране корежился текст и спецэффекты (Particles на UI). Причем баг появлялся только на некоторых мобильных телефонах.

Все дело оказалось в шейдерах старого TextMeshPro (не путать с TextMeshProUGUI), который мы использовали, чтобы показывать значки доллара по бокам от машинки (да, можно сразу было поставить спрайт, но у нас там сначала был текст с цифрами).

Со спецэффектом частиц - то же самое, кривой шейдер.

Причем не одна LLM-собака не смогла подсказать. Ни в Cursor по платной подписке, ни отдельно на сайтах. В нескольких чатах спрашивал и в чате CG подсказали куда копать (шейдер должен уметь корректно работать со stencil). А дальше уже методом тыка.

Теперь все работает
9