Провёл тут небольшое исследование-расследования тренда про отвинчивание болтиков в 3D. В прошлом году ниша бурно росла - $40 млн за 2 года (везде далее привожу выручку по инапам, с рекламой считайте общая выручка в 2 раза больше). Тренд пошел как развитие той же идеи из 2D.
Я поиграл в несколько таких, включая не взлетевшие. Честно говоря, особо отличий по геймплею не нашёл, все были сделаны довольно качественно. Более того, я сначала даже удивился, почему у Supersonic (крутой издатель) выглядит так несимпатично, плюс у них чуть ли не единственных не было меты. Они давали интервью и там сказали, что много сейчас абтестят и экспериментируют, в том числе и про разную мету. Как я понял их и так все устраивает.
Явный фаворит по выручке это Screwdom от iKame Games - $20 млн выручки. У них единственных в геймплее есть отличие. Когда жмёшь на деталь она становится прозрачной и видно, что ее блокирует. Играть от этого кайфовее, но уровни становятся проще. Поэтому вроде как сложнее делать баланс кривой сложности, чтобы больше зарабатывать на бустерах. Тем не менее это не мешает iKame зарабатывать больше всех. Они явно ровнялись на чемпиона из 2D - Screw Jam от Rollic Games.
Раньше на appmagic был доступ к Revenue per Download (чем выше эта метрика тем круче игра зарабатывает на одном игроке в среднем). Но недавно его выключили, так что я просто посчитал его как отношение всего Revenue к кол-ву установок.
Screw Jam (2D, Rollic Games) - 2
Screwdom (3D, iKame Games) - 1
Screw Master 3D (Supersonic) - 0.1
Ещё забавно что в этой нише азиатские компании прям доминируют. Специально выделил для вас на картинке цветом страны.
Я так же глянул на Я.Игры. Там пока всего 3 игры выдает через поиск, одна из которых не работает. Другая (рабочая) от издателя Mirra Games. Видно, что ребята в теме и не хотят упустить возможность💰
Полный список игр, которые я посмотрел, расшарил в гугл-таблице.
Если у кого есть идеи или кто в теме почему Screw Sort Jam™ - Screw 3d не взлетела, пишите в комментах. У нее очень хороший RpD = 0.5 но установок всего 100 тыс. Хотя другие с меньшим RpD доводили до 10 млн.
Я поиграл в несколько таких, включая не взлетевшие. Честно говоря, особо отличий по геймплею не нашёл, все были сделаны довольно качественно. Более того, я сначала даже удивился, почему у Supersonic (крутой издатель) выглядит так несимпатично, плюс у них чуть ли не единственных не было меты. Они давали интервью и там сказали, что много сейчас абтестят и экспериментируют, в том числе и про разную мету. Как я понял их и так все устраивает.
Явный фаворит по выручке это Screwdom от iKame Games - $20 млн выручки. У них единственных в геймплее есть отличие. Когда жмёшь на деталь она становится прозрачной и видно, что ее блокирует. Играть от этого кайфовее, но уровни становятся проще. Поэтому вроде как сложнее делать баланс кривой сложности, чтобы больше зарабатывать на бустерах. Тем не менее это не мешает iKame зарабатывать больше всех. Они явно ровнялись на чемпиона из 2D - Screw Jam от Rollic Games.
Раньше на appmagic был доступ к Revenue per Download (чем выше эта метрика тем круче игра зарабатывает на одном игроке в среднем). Но недавно его выключили, так что я просто посчитал его как отношение всего Revenue к кол-ву установок.
Screw Jam (2D, Rollic Games) - 2
Screwdom (3D, iKame Games) - 1
Screw Master 3D (Supersonic) - 0.1
Ещё забавно что в этой нише азиатские компании прям доминируют. Специально выделил для вас на картинке цветом страны.
Я так же глянул на Я.Игры. Там пока всего 3 игры выдает через поиск, одна из которых не работает. Другая (рабочая) от издателя Mirra Games. Видно, что ребята в теме и не хотят упустить возможность
Полный список игр, которые я посмотрел, расшарил в гугл-таблице.
Если у кого есть идеи или кто в теме почему Screw Sort Jam™ - Screw 3d не взлетела, пишите в комментах. У нее очень хороший RpD = 0.5 но установок всего 100 тыс. Хотя другие с меньшим RpD доводили до 10 млн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Ребята из AppMagic дали мне доступ к точным цифрам, чтобы я мог писать для вас более качественные посты 🔥🚀
За это им респект и уважуха. И рекомендую подписаться на их канал @appmagic_rocks, который сам регулярно читаю.
С новым доступом я пошел посмотреть, какие же там точные цифры Revenue per Download на рынке США (все ориентируются на него, так как он основной по выручке для мобилок).
Абсолютный рекордсмен - это, конечно, Screw Jam от Rollic Games, который в 2D. Он зарабатывает $6.1 с каждого пользователя в среднем.
Screwdom от iKame Games его догоняет - $4.2
Причем по выручке он уже догнал его. Оба имеют порядка $40 млн за все время. Хотя первый вышел в декабре 23, а второй в январе 25!
Еще интересно, что китайские Screw Sort Puzzle™ и Screw Away: 3D Pin Puzzle вышли примерно в одно и то же время, выручка примерно одинакова ($7-8 млн), а RpD разный: $2.7 и $0.7 Выглядит непонятно 🤔
У Screw Master 3D от Supersonic - $0.3
Ну и в конце загадка про Screw Sort Jam™ - Screw 3d от Mind Crush. У него RpD = $0.8 но его не стали развивать.
За это им респект и уважуха. И рекомендую подписаться на их канал @appmagic_rocks, который сам регулярно читаю.
С новым доступом я пошел посмотреть, какие же там точные цифры Revenue per Download на рынке США (все ориентируются на него, так как он основной по выручке для мобилок).
Абсолютный рекордсмен - это, конечно, Screw Jam от Rollic Games, который в 2D. Он зарабатывает $6.1 с каждого пользователя в среднем.
Screwdom от iKame Games его догоняет - $4.2
Причем по выручке он уже догнал его. Оба имеют порядка $40 млн за все время. Хотя первый вышел в декабре 23, а второй в январе 25!
Еще интересно, что китайские Screw Sort Puzzle™ и Screw Away: 3D Pin Puzzle вышли примерно в одно и то же время, выручка примерно одинакова ($7-8 млн), а RpD разный: $2.7 и $0.7 Выглядит непонятно 🤔
У Screw Master 3D от Supersonic - $0.3
Ну и в конце загадка про Screw Sort Jam™ - Screw 3d от Mind Crush. У него RpD = $0.8 но его не стали развивать.
❤2🔥2
14 часов рабочего времени и несколько дней в сумме и наконец-то причина бага найдена и пофикшена.
Когда думаешь про геймдев, представляешь, как в твои игры будут играть миллионы, а не как ты будешь несколько дней всего одну багу править часами.
На экране корежился текст и спецэффекты (Particles на UI). Причем баг появлялся только на некоторых мобильных телефонах.
Все дело оказалось в шейдерах старого TextMeshPro (не путать с TextMeshProUGUI), который мы использовали, чтобы показывать значки доллара по бокам от машинки (да, можно сразу было поставить спрайт, но у нас там сначала был текст с цифрами).
Со спецэффектом частиц - то же самое, кривой шейдер.
Причем не одна LLM-собака не смогла подсказать. Ни в Cursor по платной подписке, ни отдельно на сайтах. В нескольких чатах спрашивал и в чате CG подсказали куда копать (шейдер должен уметь корректно работать со stencil). А дальше уже методом тыка.
Теперь все работает
Когда думаешь про геймдев, представляешь, как в твои игры будут играть миллионы, а не как ты будешь несколько дней всего одну багу править часами.
На экране корежился текст и спецэффекты (Particles на UI). Причем баг появлялся только на некоторых мобильных телефонах.
Все дело оказалось в шейдерах старого TextMeshPro (не путать с TextMeshProUGUI), который мы использовали, чтобы показывать значки доллара по бокам от машинки (да, можно сразу было поставить спрайт, но у нас там сначала был текст с цифрами).
Со спецэффектом частиц - то же самое, кривой шейдер.
Причем не одна LLM-собака не смогла подсказать. Ни в Cursor по платной подписке, ни отдельно на сайтах. В нескольких чатах спрашивал и в чате CG подсказали куда копать (шейдер должен уметь корректно работать со stencil). А дальше уже методом тыка.
Теперь все работает
❤9