Про дизайн продукта
988 subscribers
262 photos
38 videos
96 links
Привет, я Мирсалихов Руслан @mrslkhv. Делюсь заметками из жизни дизайнера цифровых продуктов. Складываю вкусные интерфейсы в @saveboard. А любителям винишка сюда @drinksovet
Download Telegram
Первая неделя работы главным дизайнером
#заметки

Какими задачами занимается главный дизайнер продукта (ну да, так называется моя новая роль в команде)? Нет, я не стал рисовать красивые экраны приложения 😂️
Команда у нас пока небольшая — всего 4 человека и выстроенных процессов нет. Поэтому приходится многое делать в ручном режиме.

1. Мониторю закупку своего оборудования. Макбук мне еще не выдали, таскаю домашний с собой
2. Учусь не триггериться на Винду. Да, тут стоит стационарный пекарь с дешёвой офисной клавой и мышью. Пока привыкать получается плохо, ненавижу Ctrl и кнопку Windows, поэтому решил, что раз придётся работать на винде, то надо заказать еще хороший моник, клаву, мышь и системник пободрее
3. Познакомился с сообществом дизайнеров. В БКС оно небольшое, но дружное, быстро реагируют на вопросы. Пока продолжаю наблюдать со стороны, так как наши задачи еще не пересекаются
4. Получил доступ в Фигму, потому что почему бы и нет, да? Сейчас она еще не нужна на постоянной основе, но были мелкие задачи в стиле что-то нарисовать для продуктовой презентации
5. Получил права админа в Jira и настроил доску. Настраивать Jira то еще мозгодрочество. Пока это тупо канбан с задачами, отфильтрованными по меткам и исполнителям
6. Решал в каком пространстве будем вести продуктовые дела, заметки, схемы. Выбрал mural.co (на скриншоте выше), потому что похож на Миро, удобный. Нет русского языка, но и об уходе они не объявляли как Миро
7. Начал делать сравнительный анализ конкурентов по рынку РФ. Просто на доске собираю скриншоты и сценарии, затем в таблицу выписываю особенности и отличия.
8. Написал список вопросов (по хорошему еще и должностную инструкцию надо было бы) для подбора еще одного дизайнера в команду. Скоро начну искать 🥰

Пока писал упала задача на доработку продуктовой презентации 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Третий, самый важный навык дизайн-лида

Это умение и смелость увольнять других дизайнеров. В дизайн сообществе мало кто об этом говорит, ведь тема довольно токсичная и больная. Увольнение не по своей воле это всегда травма для дизайнера, для лида и для всей команды, но никто из нас не хотел бы оказаться на месте дизайнера, который чувствует, что не справляется, или мешает команде. Еще хуже когда дизайнера оставляют из жалости — «Ну так то он не косячит, просто медлительный», «Зато шутит хорошо и вообще душа кампании» или еще хуже «Зато ему можно отдавать задачи, которыми никто не хочет заниматься»

Когда дизайнер сам не понимает, что не вывозит и пора уходить, лид должен взять яйца в кулак и сказать ему «Саша, ты уволен нахуй» и провести встречу 1-to-1. Но перед этим надо сделать несколько упражнений:

1. Собери фактуру и причины увольнения. Дизайнер может упираться и не осознавать что косячит — нужны доказательства. В первую очередь (по закону и по ТК/ТД) это должностная инструкция и невыполнение функций. Это могут быть незакрытые или переведённые на других дизайнеров задачи, зафаченые сроки, невыполнение поручений, результаты анонимного опроса в команде по 360, обратная связь от технических и бизнес руководителей. Так ты сможешь доказать правомерность увольнения и начальству, и самому дизайнеру
2. Оцени эмоциональное состояние. Ты можешь сломать жизнь человека. Понаблюдай за дизайнером — может быть ему просто нужен отпуск. Еще можно перекурить вместе или сходить в бар и пообщаться там вне рабочей атмосферы. Обычно это помогает восстановить доверительные отношения и поговорить по душам.
4. Дай последний шанс. Если чувствуешь риск, что дизайнер сломается — наметь задачи и сроки для исправления. Тут главное обозначить ответственность не перед командой, а перед собой в первую очередь. Для этого надо поставить задачу, провести встречу (или несколько), погрузить в неё дизайнера и рассказать, какого результата ты ждёшь. Если в этот раз не вывезет, то сам виноват, твоя совесть чиста.
5. Проведи 1-to-1. Возможно, к этому моменту дизайнер уже понимает, что его ждёт, а ты точно знаешь что у него нет второго шанса. Выложи все карты на стол и сообщи, что у него есть две недели на закрытие дел.
6. Предложи уйти по соглашению сторон компенсацию. Это чтобы не остаться мудаком и сохранить норм отношения (ха-ха, смешно). По закону при таком увольнении дизайнер может просить выходное пособие
7. Оставайся на связи. Про это вообще мало кто помнит, но надо всегда оставаться человеком. Прояви эмпатию и поинтересуйся, как идут дела спустя некоторое время. Вдруг дизайнеру нужна помощь в адаптации на новом месте или рекомендательное письмо, но он боится попросить.

Может быть и такое, что дизайнер просто не на своём месте или потерял интерес к работе по какой-то причине. Хороший лид вовремя ловит эти сигналы, открыто говорит об этом и не доводит до увольнения. Дополнение к посту в канале «Хороший, плохой, дизайн»

#заметки
Первый месяц работы в роли главного дизайнера.
#заметки

Работа, в основном, велась в 3-х направлениях:

1. Сбор данных и анализ. В общем счете посмотрели около 700 экранов разных продуктов. Смотрим как себя позиционируют конкуренты, что предлагают. Это рынок финтеха и инвестиций в РФ и на мировой арене. Верхний уровень: сделал сравнительный анализ функций, сформировал продуктовое видение с директором продукта, собрал матрицу фичей по уникальной, запатентованной методике скайфингеринга 😅. Еще провел две презентации руководству. Одну по результатам исследований, вторую по продуктовому видению и строящимся клиентским путям.

2. Прототипирование и тест. Рисую сетку экранов для теста клиентских путей. Пока это всего лишь некрасивые серые блоки, но после первой презентации руководству стало ясно, что low fidelity прототипы не заходят и надо больше детализации в продуктовые предложения, конкретику в коммуникациях и вот это всё. Ищем подрядчика, кто будет заниматься подбором респондентов. Впереди работа с сегментацией респондентов и сценариями для моделируемых UX тестов.

3. Подбор и найм. Все ещё ищем дизайнера. В подборе было около 20 кандидатов. Разброс огромный — от мидлов до дизайн директоров. Из них пообщались только с двумя. Но метч пока не произошел. Кажется, надо менять и ужесточать условия поиска.

Что в планах: найти дизайнера, поделить обязанности по работе с продуктом и UX/UI, херачить концепты, подумать над структурой отдела дизайна и перспективами для роста.

Прошлый пост о результатах первой недели
Заметка себе:
#заметки

Чел, заходи почаще в линкедин, а то тебя, вон, хотели в Booking.com взять, а ты всё просрал 🥲
Есть два типа дизайнера ч.4
#заметки

Первый собрал образцовое резюме на хх.ру: описал свой опыт, зарплатные ожидания, указал свои заслуги и достижения, сделал вообще всё, чтобы быть замеченным. Сам откликается на вакансии и активно ищет работу.

Второй собрал актуальное портфолио с кейсами, приложил его к резюме и уже получил оффер.

Часть 3
Можно ли дизайнеру в одиночку тащить продукт с нуля?
#заметки

Да, можно. Дизайнер — одиночка это практически весь мой опыт и история моих взлетов и падений: Payler, Mainpeople, Move.ru, Юла, Учи.Дома, Тудуду, и мой текущий проект — в каждом из них я был (или начинал) единственным дизайнером и делал всё в одно лицо. Увы, не всем проектам было суждено стать успешными. Так, например, Payler стал крупным международным игроком в сфере процессинга и обслуживания банковских карт, а Mainpeople остался известным лишь в узком кругу людей. Про Юлу и Учи.Дома вы, возможно уже слышали, а про Тудуду я расскажу в следующих постах. Хочу и кейс ещё оформить когда-нибудь, когда дойдут руки.

👉 Какие навыки дизайнеру нужны чтобы тащишь всё в одиночку:

Информационная архитектура: это про проектирование логики, сценариев, и про фундамент продукта и структуру навигации чтобы пользователь не потерялся в интерфейсе.
UX, UI и графика: всё, начиная с флоу пользователя и заканчивая вылизанными пикселями — ты и архитектор, и художник одновременно.
Сбор требований: готовность к тому, что никто не будет собирать для тебя данные и умение стрясти всё необходимое для старта
Исследования: уметь понять, что нужно пользователям, когда все тянут тебя в разные стороны — ещё одно умение, без которого не обойтись, хотя бывают моменты, когда надо уметь насрать на исследования и просто сделать.
Передача макетов и документация: сделать так, чтобы твои идеи не просрались при разработке. Тут и объяснить уметь надо, и описать.

🤌 Косвенные навыки, которые вообще не про дизайн, но без них будет сложно:

Кризис-менеджмент: когда всё летит к херам, бизнес не принимает, а сроки жмут — нужно быстро решать вопросики и двигаться дальше, туша пожары на ходу.
Психолог: тушить придется не только сроки но и чужие пердаки. Свой тоже. А ещё находить общий язык с разработкой, аналитикой, руководителями и менеджерами.
Технарь на минималках: иногда нужно лезть в код чтобы проверить баги или правильно передать свою идею разработчикам.
Переговоры: уметь выбивать нужные решения или сказать нет ненужным.
Презентации: тут просто: не можешь красиво упаковать и продать свою работу — до реализации не дойдёт.
Планирование: никто за тебя не составит план. Твой рабочий день — это календарь, трекер задач и дедлайны
Найм: когда понимаешь, что больше не вывезешь, нужно находить людей, которые усилят тебя.

🔥 Плюсы такой работы:

Ты растёшь кратно, быстро. От дизайнера до универсального бойца, который понимает и бизнес, и клиента и разработку.
Карьерный буст: Твой опыт сразу делает тебя незаменимым. С таким набором навыков тебя захотят забрать в другие команды.

☠️ Но есть и минусы:

Горящий пердак 24/7 и выжигание ресурса. Ты работаешь, когда все уже спят. Горишь, но продолжаешь, ведь с тебя потом спросят.

Тащить продукт с нуля в одиночку — это не просто марафон, это бесконечный спринт с горячими поджопниками. Главное — не сгореть до финиша, когда финиша не видно 😅 Если я про какой-то навык забыл — го в комменты, потрещим 😎
Как читать этот канал
Я тут пробежался по всем своим постам и прикинул, на какие категории их можно разбить. Проставил всем (почти) постам хэштеги, чтобы вам, моим маленьким любителям почитать, было удобно. 😘 Наслаждайтес:

#заметки — о дизайне, найме, работе дизайнером, увольнениях, навыках, скилах
#люди — знакомлюсь и рассказываю о людях
#полезное — ссылки там всякие, годнота дизайнерская
#вредныесоветы — советую наоборот
#рефы — вдохновиться или посмотреть как не надо делать
#события — куда ходил, кукда хожу, куда хочу пойти
#видос — видосы спасибо кэп
#мемес — минутка юмора
#личное — что-то про меня и истории из жизни
#jtbd — тут почти ничего нового, в основном это заметки из курса Вани Замесина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Есть два типа дизайнеров ч.5
#заметки

🔥 Первый — чистый визуал, гуру графики и анимаций. Он собирает рендеры, как коллекцию винила, с любовью к каждому пикселю. Для него важно, чтобы от каждой кнопки мурашки шли, чтобы каждый экран был пропитан жиром и кричал «смотри, какой я красивый!». Эмоции — это его игра. Каждый шот должен взрывать.

📐 Второй — продуктовый прагматик. Интерфейсы делает с холодной головой. Он не гонится за «вау», им движет задача: провести пользователя до нужного экрана как можно быстрее, не отвлекая на эстетику. Рацио, метрики, удобство — его поле. Ему важны не лайки, а эффективные воронки и цифры

Первый ворчит: «Да что это за скукотища! Ты не дизайнер, а цифродрочер!»

Второй подмигивает: «Моя скукотища — рабочий продукт, а твои картинки кто-нибудь вообще в реале видел?»

А правда в том, что у каждого свой инструмент. Один делает так, чтобы цепляло и запоминалось, второй — чтобы работало эффективно. И оба нужны.

Давайте в комментах разгоним тему, когда нужны дизайнеры эмоций, а когда цифродрочеры 🤌

Часть 4
Третий месяц работы главным дизайнером
#заметки

1. После анализа лучших практик я ушел в поиск референсов и запланировал подписку на Mobbin. Пока согласовывали бюджет, нашел, как обходить ограничения бесплатной версии. Каждую неделю встречаемся с руководством и презентуем результаты работы за неделю.

2. Прототип в Figma уже готов на 85%, но фактический объем работы вырос раза в два-три. Кстати, в скорости мне очень помог Simple Design System от Figma — там уже всё настроено на переменных: цвета, отступы, размеры шрифтов, есть все нужные компоненты и пак иконок для старта. Также помогал CPO с доработкой сценария для UX-теста и уточнением вопросов по нашим УТП. Подрядчика на поиск респондентов нашли, но результаты исследования будут только после НГ 🥲

3. Найм дизайнера продвигается: из 100 кандидатов отобрали 10, провели собесы и в итоге выбрали пару финалистов. После допсозвона отдали оффер без тестового. Новый дизайнер вышел сегодня. Второму финалисту обещал развернутую обратную связь, но забыл (Серега, прости, всё напишу). Дальше в планах онбординг, закупка оборудования, планирование и декомпозиция задач

4. Утвердили айдентику. С креативным агентством общались больше по часу каждый день за последние 2 недели. До этого я ещё расписал перечень артефактов (название, лого, цвета, типографика) и задачи для брендбука, согласовали сроки и контролирую, чтобы держались тайминга.

Чувствую, что темп замедлился — планирование, встречи, фиксирование договоренностей и вся рутина съедают кучу времени. Но выстраивание процессов — дело долгое, хоть и нужное.

Первый месяц работы главным дизайнером
Что делает главный дизайнер после испытательного срока?
#заметки

Моя испыталка на роли главного дизайнера подошла к концу: прототип передан в тест, брендбук доточен, дизайнер нанят. Но идеального порядка пока нет — едем как на велосипеде с квадратными колёсами по ухабам. Что хочу делать дальше:

1. Выстроить понятный процесс
Сейчас работа дизайнеров выглядит как чёрный ящик: задачи приходят, что-то делается, а как и зачем — загадка. Хочу описать процесс так, чтобы даже маме было понятно. Пусть сначала будет неидеально, зато прозрачно.

2. Сделать сроки и результаты предсказуемыми
Заранее знать, что и когда будет готово— это ключ к спокойствию команды и руководства. Результат работы должен быть не сюрпризом, а ровно тем, что от нас ждут, и точно в срок.

3. Настроить нормальную коммуникацию сверху вниз
Чтобы не прилетало: «надо вау» или «надо вчера» или что-то ещё с туманными ожиданиями. Нужны чёткие критерии приёмки и сдачи задач – чтобы не было ситуации «мы не это имели в виду».

4. Прописать стратегию на полгода–год
Нужен понятный план работы верхнего уровня, который согласован с руководством. Это снизит число «горящих» задач и позволит реально оценивать ресурсы.

6. Передать операционку ведущему дизайнеру
У меня много времени ушло на интерфейсы и склейку прототипа. Это пора передать в надёжные руки, чтобы заняться процессами.

7. Наладить процесс найма и адаптации новичков
Каждый новый дизайнер – это боль: то ноутов нет, то проблемы с удалёнными доступами, нет регламентированных процессов. Надо заранее договариваться о бюджете на оборудование, прописать процесс адаптации и развития.

8. Собрать автономную команду
Хочу, чтобы команда могла работать, даже если я уеду в отпуск без связи. Минимум микроменеджмента, максимум инициативы.

Испытательный срок для меня закончился, а вот для отдела — ещё нет. Хочу, чтобы отдел стал как хорошо настроенный мотор: не глохнет, не дымит, работает гладко и без пинков. Пока это мечта, и реализовать её сразу не выйдет, но как говорил мой друг: мечтать не вредно, а вредно — не мечтать 🚗

Предыдущий пост
Проявленность дизайнера в команде
#заметки

Проявленность (exposure) — моё главное открытие уходящего года. Раньше я думал, что достаточно просто хорошо делать свою работу: решать задачи бизнеса, понимать пользователей, создавать крутые интерфейсы. Но если твой вклад остаётся за кулисами и его не видят, его как будто и нет. Ожидать, что тебя заметят «по умолчанию», — ошибка. Невидимок не ценят. Вывод простой: заявляй о себе 💪

👉 Зачем быть проявленным?

Больше влияния. Если твоя ценность очевидна, то у тебя больше шансов влиять на решения.
Меньше выгорания. Когда твой вклад признают, работать проще, а накопленная усталость уже не поджигает.

Дисциплина. Это как с мелкой моторикой —регулярное повторение действий и фиксирование результатов своей работы помогает структурировать процесс.

Борьба с синдромом самозванца. Видя реальные результаты своей работы и признание от команды, ты веришь в себя больше.

👉 Как проявляться?

Презентуй свою работу. Делай мини-демо для команды: что сделано, почему так, как это повлияет на пользователей и продукт. Коротко, по делу, с акцентом на ценность.

Фиксируй результаты. Пиши короткие дайджесты: какие задачи закрыты, что в процессе, какие есть сложности. Это помогает видеть прогресс самому и делает твою работу прозрачной для команды.

Выстраивай рутину.Например, записывай пунктами договоренности после встреч и отправляй команде или в конце рабочего дня подводи итоги. Регулярность формирует доверие и уверенность в тебе как в профессионале.

Не бойся задавать вопросы. Даже если кажется, что вопрос очевидный, задавай. Это показывает твою вовлечённость и помогает избежать недоразумений.

Инициируй улучшения. Видишь, что процесс или фича могут быть улучшены? Сделай презу и поделись своими предложениями. Это сигнал, что ты думаешь о продукте, а не просто исполняешь задачи.

Найди менторов и союзников. Общайся с разработчиками, аналитиками, маркетологами — они помогут глубже понять продукт и станут твоими «адвокатами».

Проявленность — это не про эго дизайнера, а про осознанность и системность. Когда тебя видят, доверяют, а доверие — это ключ к влиянию на продукт. А ещё это шаг к более структурированной и уверенной работе, где выгорание и сомнения идут в долгое эротическое путешествие
Что делать дизайнеру на испытательном сроке?
#заметки

Ты прошёл собес, подписал оффер и теперь перед тобой испытательный срок. Как не облажаться и показать себя с лучшей стороны?

Выясни, чего от тебя ждут.
Прямо спроси: «Какие задачи мне нужно закрыть за испытательный срок?» и «Какой результат от меня ждут?»
На старте важно понять направление и критерии оценки. Если задач и целей тебе не дали — сам организуй встречу с руководителем. Помоги им помочь тебе.

Познакомься с командой.
Напиши в общем чате пару слов о себе: кто ты, чем будешь заниматься, с какими вопросами к тебе можно обращаться. Если есть возможность, собери короткую встречу, чтобы рассказать о своём опыте и узнать, кто за что отвечает.

Погружайся в процессы.
Спроси у HR или наставника про онбординг и первые шаги, обязательные внутренние курсы и материалы.
Запиши расписание и частоту обязательных встреч:
— Стендапы и дизайн-синки чтобы быть в курсе происходящего.
— Груминги задач, чтобы понять, как команда планирует работу, как формулируются требования к задачам, какие есть зависимости и ограничения.
— Демо чтобы видеть, как твои решения воплощаются в жизнь и сверить ожидания с реальностью.
— Встречи 1-1 с руководителем, наставником или арт-директором, чтобы не сбиваться с курса

Проявляйся.
Есть идея, как улучшить процесс или продукт? Предложи. Не жди, что кто-то заметит твои успехи. Показывай промежуточные результаты, собирай фидбек и демонстрируй инициативу.

Фиксируй договорённости.
После встреч записывай всё, что обсуждалось: задачи, сроки, кто за что отвечает. Поверь мне — это пригодится

Рекомендация: создай свой чеклист или табличку, где будешь записывать всё важное: задачи, имена и роли коллег, встречи и курсы. Это твоя карта для успешного старта.

Запомни, спытательный срок — это время, когда ты не только показываешь свои умения, но и проверяешь, насколько тебе комфортно в этой команде и компании.