Очередной виток скандала на тему «чернокожего самурая» Ясукэ теперь коснулся британца Томаса Локли.
Этот историк вместе с Джоффри Джирардом написал книгу со скромным и коротким названием: «Африканский самурай: Истинная история Ясукэ, легендарного чернокожего воителя в феодальной Японии» (African Samurai: The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan, 2019).
Ей во многом вдохновлялись и создатели игры Assassin's Creed: Shadows.
Свое мнение об этой игре и темнокожем самурае я уже озвучивал. Но раз меня снова спрашивают в чате, существовал Ясукэ или нет, давайте разберемся, что произошло.
Прежде всего — да, действительно существовал темнокожий слуга иезуита Алессандро Валиньяно, прибывший с ним в Японию в 1579 году.
Мы ничего не знаем о его прошлом, даже имени. Своей экзотичной внешностью он привлек внимание безжалостного князя-даймё Оды Нобунаги, первого «объединителя Японии». Нобунага назвал его Ясукэ и взял к себе в услужение. После гибели Нобунаги в 1582 году Ясукэ попал в руки мятежного полководца Акэти Мицухидэ, который счел его похожим на животное и сохранил ему жизнь, отдав иезуитам, после чего след Ясукэ теряется.
Что за источники рассказывают о Ясукэ? Это очень лаконичные и отрывочные упоминания в письмах иезуита Луиша Фроиша, "Хронике Оды Нобунаги" (信長公記), записях самурая Мацудайры Иетады и сочинениях французов Жана Крассе и Франсуа Солье.
Был ли Ясукэ самураем? Нобунага обеспечил Ясукэ жалованьем и местом в своей свите, он имел право носить короткий меч. Одни современные авторы видят в Ясукэ высокопоставленного самурая-хатамото (旗本). Другие же трактуют его статус как косё (小姓), то есть оруженосец, паж, слуга. Конечно, известный своей эксцентричностью Нобунага мог и возвысить любимца. Но очень сомнительно, что окружающие мирились с этим — особенно если верить истории про отношение Мицухидэ к Ясукэ как к животному.
Вернемся к современности. На днях стало известно, что мир ждет новое великое произведение. А именно мюзикл “Ясукэ: Черный самурай” в постановке хореографа Дж. М. Хантера, с премьерой в 2026 году. А поскольку из источников особенно ничего не выловишь, основой для сценария стала книга Локли.
Вот тут на нее и обратили пристальное внимание. Выяснилось, что большая часть «истинной истории легендарного самурая» банально придумана британцем. Кстати, уважаемым автором, преподавателем в частном университете в Токио.
Как пишет о Локли один из пользователей Reddit, «5 лет тому назад он нашел несколько лишенных конкретики абзацев о Ясукэ в историческом источнике и как-то умудрился написать целых 400 страниц книги на основе нескольких упоминаний. Сам он признает, что считал необходимым «заполнить пробелы».
Особенное возмущение в сети вызвало утверждение Локли о том, что якобы чернокожие рабы пользовались популярностью у японских даймё. То есть прихоть Нобунаги Локли превратил в распространенное явление.
А еще Локли обвинили в правках статьи про Ясукэ в Википедии под ником Tottoritom. В итоге британец удалил свои аккаунты в соцсетях.
Википедия вообще известна мистификациями — одни возникают в горниле непрерывной войны правок, другие тихо существуют десятилетиями.
В 2022 году так вышло с китаянкой, домохозяйкой со средним образованием, которая на протяжении 10 лет успешно заполняла китайскую Википедию фанфиками по истории России. С четырех виртуальных аккаунтов она годами вносила правки о вымышленных сражениях, исторических личностях и руднике, из-за которого якобы конфликтовали Московское и Тверское княжества в 15 веке.
Ситуация с Локли же сильно напоминает историописателей-романтиков, которые в начале XIX века творчески домысливали историю, не видя в этом никаких проблем. Как я уже говорил, в первой четверти XXI века мы во многом возвращаемся в эпоху романтизма)
Panfilov FM
#разбормифов #игроистория
Этот историк вместе с Джоффри Джирардом написал книгу со скромным и коротким названием: «Африканский самурай: Истинная история Ясукэ, легендарного чернокожего воителя в феодальной Японии» (African Samurai: The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan, 2019).
Ей во многом вдохновлялись и создатели игры Assassin's Creed: Shadows.
Свое мнение об этой игре и темнокожем самурае я уже озвучивал. Но раз меня снова спрашивают в чате, существовал Ясукэ или нет, давайте разберемся, что произошло.
Прежде всего — да, действительно существовал темнокожий слуга иезуита Алессандро Валиньяно, прибывший с ним в Японию в 1579 году.
Мы ничего не знаем о его прошлом, даже имени. Своей экзотичной внешностью он привлек внимание безжалостного князя-даймё Оды Нобунаги, первого «объединителя Японии». Нобунага назвал его Ясукэ и взял к себе в услужение. После гибели Нобунаги в 1582 году Ясукэ попал в руки мятежного полководца Акэти Мицухидэ, который счел его похожим на животное и сохранил ему жизнь, отдав иезуитам, после чего след Ясукэ теряется.
Что за источники рассказывают о Ясукэ? Это очень лаконичные и отрывочные упоминания в письмах иезуита Луиша Фроиша, "Хронике Оды Нобунаги" (信長公記), записях самурая Мацудайры Иетады и сочинениях французов Жана Крассе и Франсуа Солье.
Был ли Ясукэ самураем? Нобунага обеспечил Ясукэ жалованьем и местом в своей свите, он имел право носить короткий меч. Одни современные авторы видят в Ясукэ высокопоставленного самурая-хатамото (旗本). Другие же трактуют его статус как косё (小姓), то есть оруженосец, паж, слуга. Конечно, известный своей эксцентричностью Нобунага мог и возвысить любимца. Но очень сомнительно, что окружающие мирились с этим — особенно если верить истории про отношение Мицухидэ к Ясукэ как к животному.
Вернемся к современности. На днях стало известно, что мир ждет новое великое произведение. А именно мюзикл “Ясукэ: Черный самурай” в постановке хореографа Дж. М. Хантера, с премьерой в 2026 году. А поскольку из источников особенно ничего не выловишь, основой для сценария стала книга Локли.
Вот тут на нее и обратили пристальное внимание. Выяснилось, что большая часть «истинной истории легендарного самурая» банально придумана британцем. Кстати, уважаемым автором, преподавателем в частном университете в Токио.
Как пишет о Локли один из пользователей Reddit, «5 лет тому назад он нашел несколько лишенных конкретики абзацев о Ясукэ в историческом источнике и как-то умудрился написать целых 400 страниц книги на основе нескольких упоминаний. Сам он признает, что считал необходимым «заполнить пробелы».
Особенное возмущение в сети вызвало утверждение Локли о том, что якобы чернокожие рабы пользовались популярностью у японских даймё. То есть прихоть Нобунаги Локли превратил в распространенное явление.
А еще Локли обвинили в правках статьи про Ясукэ в Википедии под ником Tottoritom. В итоге британец удалил свои аккаунты в соцсетях.
Википедия вообще известна мистификациями — одни возникают в горниле непрерывной войны правок, другие тихо существуют десятилетиями.
В 2022 году так вышло с китаянкой, домохозяйкой со средним образованием, которая на протяжении 10 лет успешно заполняла китайскую Википедию фанфиками по истории России. С четырех виртуальных аккаунтов она годами вносила правки о вымышленных сражениях, исторических личностях и руднике, из-за которого якобы конфликтовали Московское и Тверское княжества в 15 веке.
Ситуация с Локли же сильно напоминает историописателей-романтиков, которые в начале XIX века творчески домысливали историю, не видя в этом никаких проблем. Как я уже говорил, в первой четверти XXI века мы во многом возвращаемся в эпоху романтизма)
Panfilov FM
#разбормифов #игроистория
Гильгамеш в масскульте — тема, необъятная для одного поста. Но я, прочитав «Царя Гильгамеша», невольно о ней задумался.
И решил сделать небольшую подборку. Чтобы наглядно показать, насколько несхожими могут быть образы, вдохновленные героем древнего эпоса.
Привычнее всего, пожалуй, вариант из глобальной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI (2016). Там Гильгамеш — лидер шумерской цивилизации и даже произносит фразы на древнем языке. Правда, аккадском, а не шумерском. Но и сам эпос о Гильгамеше дошел до нас на аккадском языке.
Конечно же, без Гильгамеша не обошлось в SMITE (2012) — многопользовательской игре жанра MOBA, где друг с другом сражаются боги и герои из самых разных мифологий, от славян до йоруба. Это более-менее узнаваемый образ персонажа из Древней Месопотамии, пускай и очень стилизованный.
В комиксах и киновселенной Марвел Гильгамеш — один из Вечных (бессмертной расы сверхсуществ, созданных Целестиалами). Гильгамеш появляется в фильме «Вечные» (Eternals, 2021), где вообще немало внимания уделено Древней Месопотамии, от языка до антуража. Правда, едва ли возможно увидеть шумерского героя в персонаже южнокорейского актера Дона Ли (Ма Дон Сока).
А вот в японской серии игр Final Fantasy Гильгамеш — чудовищный странствующий мечник с коллекцией великолепных клинков. Он появляется в разных ролях, то прямого антагониста, то союзника. И похож скорее на самурая или демона, чем на персонажа из Месопотамии.
Гильгамеш — один из героев манги-ранобэ Fate/Zero. Внешне от мифологического образа здесь, конечно, ничего не осталось. Тем не менее, его история действительно основана на древнем эпосе. Гильгамеш — на две трети бог и на треть человек, сын Лугальбанды, правителя Урука, и богини Нинсун. Когда-то он правил городом-государством шумеров Урук и был Королем Героев.
Появляется он и в японской визуальной новелле Fate/stay night (2004), и в мобильной гача-игре Fate/Grand Order (2015), и в снятом по мотивам последней аниме Fate/Grand Order - Absolute Demonic Front: Babylonia (2019-2020). Причем в «вавилонских» декорациях у Гильгамеша более восточный образ.
Без Гильгамеша не обошлось и в «шумерском» фэнтези — аниме The Tower of Druaga (2008, 2009). В свою очередь, основанном на серии видеоигр 80-х годов «Сага Вавилонского Замка» (Babylonian Castle Saga). Там бесстрашный герой Гильгамеш, правитель Урука, одержал верх над демоном Друага, объединив под своей властью Вавилон и Ниппур, и правит справедливо долгие годы — пока демон, как водится, не возрождается.
Panfilov FM
#игромиф #игроистория #галерея_фм
И решил сделать небольшую подборку. Чтобы наглядно показать, насколько несхожими могут быть образы, вдохновленные героем древнего эпоса.
Привычнее всего, пожалуй, вариант из глобальной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI (2016). Там Гильгамеш — лидер шумерской цивилизации и даже произносит фразы на древнем языке. Правда, аккадском, а не шумерском. Но и сам эпос о Гильгамеше дошел до нас на аккадском языке.
Конечно же, без Гильгамеша не обошлось в SMITE (2012) — многопользовательской игре жанра MOBA, где друг с другом сражаются боги и герои из самых разных мифологий, от славян до йоруба. Это более-менее узнаваемый образ персонажа из Древней Месопотамии, пускай и очень стилизованный.
В комиксах и киновселенной Марвел Гильгамеш — один из Вечных (бессмертной расы сверхсуществ, созданных Целестиалами). Гильгамеш появляется в фильме «Вечные» (Eternals, 2021), где вообще немало внимания уделено Древней Месопотамии, от языка до антуража. Правда, едва ли возможно увидеть шумерского героя в персонаже южнокорейского актера Дона Ли (Ма Дон Сока).
А вот в японской серии игр Final Fantasy Гильгамеш — чудовищный странствующий мечник с коллекцией великолепных клинков. Он появляется в разных ролях, то прямого антагониста, то союзника. И похож скорее на самурая или демона, чем на персонажа из Месопотамии.
Гильгамеш — один из героев манги-ранобэ Fate/Zero. Внешне от мифологического образа здесь, конечно, ничего не осталось. Тем не менее, его история действительно основана на древнем эпосе. Гильгамеш — на две трети бог и на треть человек, сын Лугальбанды, правителя Урука, и богини Нинсун. Когда-то он правил городом-государством шумеров Урук и был Королем Героев.
Появляется он и в японской визуальной новелле Fate/stay night (2004), и в мобильной гача-игре Fate/Grand Order (2015), и в снятом по мотивам последней аниме Fate/Grand Order - Absolute Demonic Front: Babylonia (2019-2020). Причем в «вавилонских» декорациях у Гильгамеша более восточный образ.
Без Гильгамеша не обошлось и в «шумерском» фэнтези — аниме The Tower of Druaga (2008, 2009). В свою очередь, основанном на серии видеоигр 80-х годов «Сага Вавилонского Замка» (Babylonian Castle Saga). Там бесстрашный герой Гильгамеш, правитель Урука, одержал верх над демоном Друага, объединив под своей властью Вавилон и Ниппур, и правит справедливо долгие годы — пока демон, как водится, не возрождается.
Panfilov FM
#игромиф #игроистория #галерея_фм
Марийский богатырь — нечастый персонаж в массовой культуре. Но вот на днях попалась на глаза небольшая русская инди-игра с таким протагонистом.
Героя зовут Элавий Храбродушный. И да, он именно не славянский богатырь, а мариец, представитель древнего финно-угорского народа мари (сейчас в основном живущего в Республике Марий Эл и на севере Республики Башкортостан).
Я, прямо скажем, не силен в марийском языке, но, видимо, имя значит что-то вроде "сила родного края" (эл "родина, край, страна" и вий "сила, мощь").
Уже не раз писал о том, что всегда рад видеть в масскульте обращение к культуре финно-угорских, тюркских и других народов. Потому что там целое море интереснейшего материала.
Только вот, если судить по картинкам из игры, здесь, похоже, особенного погружения в марийскую культуру нет. Скорее попытка опять использовать популярность давно бродящих по сети мемов о противостоянии русов и ящеров (о них я могу как-нибудь рассказать подробнее, если интересно).
Обыгрывавший эти мемы шуточный слэшер «Русы против ящеров» (2023) стал хитом, получил множество положительных обзоров, уже заявлено продолжение и появилась настольная игра. Только стоит этот продукт символических денег. А за свою визуальную новеллу автор истории про Элавия Храбродушного хочет гораздо больше, что, возможно, оставляет этой игре мало шансов — ее купят разве что большие энтузиасты.
Panfilov FM
#игроистория #игромиф
Героя зовут Элавий Храбродушный. И да, он именно не славянский богатырь, а мариец, представитель древнего финно-угорского народа мари (сейчас в основном живущего в Республике Марий Эл и на севере Республики Башкортостан).
Я, прямо скажем, не силен в марийском языке, но, видимо, имя значит что-то вроде "сила родного края" (эл "родина, край, страна" и вий "сила, мощь").
Уже не раз писал о том, что всегда рад видеть в масскульте обращение к культуре финно-угорских, тюркских и других народов. Потому что там целое море интереснейшего материала.
Только вот, если судить по картинкам из игры, здесь, похоже, особенного погружения в марийскую культуру нет. Скорее попытка опять использовать популярность давно бродящих по сети мемов о противостоянии русов и ящеров (о них я могу как-нибудь рассказать подробнее, если интересно).
Обыгрывавший эти мемы шуточный слэшер «Русы против ящеров» (2023) стал хитом, получил множество положительных обзоров, уже заявлено продолжение и появилась настольная игра. Только стоит этот продукт символических денег. А за свою визуальную новеллу автор истории про Элавия Храбродушного хочет гораздо больше, что, возможно, оставляет этой игре мало шансов — ее купят разве что большие энтузиасты.
Panfilov FM
#игроистория #игромиф
Странные закорючки можно увидеть в качестве алфавита в разных вымышленных мирах, где присутствует славянская и русская тематика.
Например, в играх о ведьмаке Геральте, основанных на романах поляка Анджея Сапковского.
Или в сказочной версии дореволюционной России — волшебной стране Равка из сериала «Тень и Кость» (Shadow and Bone, 2021-2023), снятого по романам американки Ли Бардуго.
При всей их внешней фантастичности и непривычности для нас, эти алфавиты основаны на первом славянском алфавите — глаголице.
Его придумал в середине IX века Кирилл, византийский монах и миссионер. Есть разные варианты глаголицы, в том числе более угловатая по очертаниям (хорватская) и круглая (болгарская). Фэнтезийные алфавиты, кажется, используют оба.
Сохранилось мало примеров использования глаголицы в Древней Руси. Но в Великом Новгороде есть граффити XI века в Софийском соборе и XII века — в церкви Благовещения на Рюриковом Городище.
Забавно, что в играх о Геральте местной версией глаголицы пользуются не только жители Северных королевств, которые могут напоминать славянские народы средневековой Европы. Но и ненавидящие их эльфы, а также нильфгаардцы, чья культура и письменность, по идее, должны отличаться. А глаголица используется не только для фраз на польском языке, но и для транслитерации английских слов.
— Вывеска «Корчма на распутье» из игры Witcher 3
— Плакат из игры Witcher 3 с надписью о розыске чародейки Трисс Меригольд
— Вывеска бродячего цирка из сериала «Тень и Кость»
— Мемориальная плита в сериале «Тень и Кость»
— Первая страница Евангелия от Марка из Зографского кодекса, X—XI века
— Страница позднего глаголического текста. Из: Vais, Ioseph, Abecedarivm Palaeoslovenicvm in usum glagolitarum, Veglae, [Krk], 1917 (2 ed.), стр. 48.
Panfilov FM
#игроистория #киноистория #неослав #разбормира_ведьмак
Например, в играх о ведьмаке Геральте, основанных на романах поляка Анджея Сапковского.
Или в сказочной версии дореволюционной России — волшебной стране Равка из сериала «Тень и Кость» (Shadow and Bone, 2021-2023), снятого по романам американки Ли Бардуго.
При всей их внешней фантастичности и непривычности для нас, эти алфавиты основаны на первом славянском алфавите — глаголице.
Его придумал в середине IX века Кирилл, византийский монах и миссионер. Есть разные варианты глаголицы, в том числе более угловатая по очертаниям (хорватская) и круглая (болгарская). Фэнтезийные алфавиты, кажется, используют оба.
Сохранилось мало примеров использования глаголицы в Древней Руси. Но в Великом Новгороде есть граффити XI века в Софийском соборе и XII века — в церкви Благовещения на Рюриковом Городище.
Забавно, что в играх о Геральте местной версией глаголицы пользуются не только жители Северных королевств, которые могут напоминать славянские народы средневековой Европы. Но и ненавидящие их эльфы, а также нильфгаардцы, чья культура и письменность, по идее, должны отличаться. А глаголица используется не только для фраз на польском языке, но и для транслитерации английских слов.
— Вывеска «Корчма на распутье» из игры Witcher 3
— Плакат из игры Witcher 3 с надписью о розыске чародейки Трисс Меригольд
— Вывеска бродячего цирка из сериала «Тень и Кость»
— Мемориальная плита в сериале «Тень и Кость»
— Первая страница Евангелия от Марка из Зографского кодекса, X—XI века
— Страница позднего глаголического текста. Из: Vais, Ioseph, Abecedarivm Palaeoslovenicvm in usum glagolitarum, Veglae, [Krk], 1917 (2 ed.), стр. 48.
Panfilov FM
#игроистория #киноистория #неослав #разбормира_ведьмак
Вавилон и Некрополис из «Героев Меча и Магии»
Казалось бы, что у них общего? Но я давно обратил внимание, что многие названия города нежити, Некрополиса, в игре Heroes of Might and Magic V родом прямиком из Древней Месопотамии. Или, по крайней мере, стилизованы соответствующим образом.
Вот относительно полный список: Аби-либур (Abi-libur), Адад-шума (Adad-shuma), Адад-усур (Adad-usur), Амель-ишкун (Amel-ishkun), Амми-эшух (Ammi-eshuh), Амми-садуга (Ammi-saduqa), Апиль-Син (Apil-Sin), Ашур-Энли (Ashur-Enli), Ашур-гамил (Ashur-gamil), Бел-ибни (Bel-ibni), Бел-кудурри (Bel-kudurri), Эа-дитана (Ea-ditana), Энлиль-садуга (Enlil-saduga), Эриба-ишкун (Eriba-ishkun), Набу-шума (Nabu-shuma), Нар-ишкун (Nar-Ishkun), Нинурта-Син (Ninurta-Sîn), Нинурта-усур (Ninurta-usur), Шума-ишкун (Shuma-ishkun), Шуму-Айяд (Sumu-Ayyad), Шуму-иркин (Sumu-irkin).
Здесь встречаются вполне конкретные имена вавилонских царей, правивших в разные эпохи.
Например, цари из I Вавилонской (аморейской) династии — Апиль-Син (ок. 1831-1813 гг. до н. э.), Амми-цадука (ок. 1647-1626 гг. до н. э.). Ами-эшух похоже на имя вавилонского царя Аби-эшуха (ок. 1712-1684 гг. до н. э.). Адад-шум-уцур (Adad-šuma-uṣur, «Адад потомство храни») — касситский царь Вавилонии (ок. 1219-1188 гг. до н. э.).
Известно несколько вавилонских царей с именем Нинурта-кудурри-уцур («Нинурта границы храни»). Набу-шума-ишкун («Набу установил имя»; Набу — в аккадской мифологии бог мудрости, покровитель писцов и каллиграфов) правил в Вавилонии около 761–748 гг. до н.э., а Бел-ибни («Владыка создал») — приблизительно в 702-700 годах до н. э.
Названия Ашур-Энли и Нинурта-Син просто образованы из имен двух божеств. Ашур-гамил, видимо, должно означать «Ашур милостив», Бел-кудурри — «Владыки граница» и «Владыки наследник», Набу-ишкун — «Набу установил».
Как можно видеть на иллюстрациях, отсылки к Древней Месопотамии присутствуют и в архитектуре Некрополиса, хотя и не в Heroes of Might and Magic V. В некоторых играх серии Heroes of Might and Magic среди зданий появляется зиккурат, а то и сам город приобретает его многоступенчатые очертания (в Heroes of Might and Magic VII).
Panfilov FM
#игроистория #игромиф
Казалось бы, что у них общего? Но я давно обратил внимание, что многие названия города нежити, Некрополиса, в игре Heroes of Might and Magic V родом прямиком из Древней Месопотамии. Или, по крайней мере, стилизованы соответствующим образом.
Вот относительно полный список: Аби-либур (Abi-libur), Адад-шума (Adad-shuma), Адад-усур (Adad-usur), Амель-ишкун (Amel-ishkun), Амми-эшух (Ammi-eshuh), Амми-садуга (Ammi-saduqa), Апиль-Син (Apil-Sin), Ашур-Энли (Ashur-Enli), Ашур-гамил (Ashur-gamil), Бел-ибни (Bel-ibni), Бел-кудурри (Bel-kudurri), Эа-дитана (Ea-ditana), Энлиль-садуга (Enlil-saduga), Эриба-ишкун (Eriba-ishkun), Набу-шума (Nabu-shuma), Нар-ишкун (Nar-Ishkun), Нинурта-Син (Ninurta-Sîn), Нинурта-усур (Ninurta-usur), Шума-ишкун (Shuma-ishkun), Шуму-Айяд (Sumu-Ayyad), Шуму-иркин (Sumu-irkin).
Здесь встречаются вполне конкретные имена вавилонских царей, правивших в разные эпохи.
Например, цари из I Вавилонской (аморейской) династии — Апиль-Син (ок. 1831-1813 гг. до н. э.), Амми-цадука (ок. 1647-1626 гг. до н. э.). Ами-эшух похоже на имя вавилонского царя Аби-эшуха (ок. 1712-1684 гг. до н. э.). Адад-шум-уцур (Adad-šuma-uṣur, «Адад потомство храни») — касситский царь Вавилонии (ок. 1219-1188 гг. до н. э.).
Известно несколько вавилонских царей с именем Нинурта-кудурри-уцур («Нинурта границы храни»). Набу-шума-ишкун («Набу установил имя»; Набу — в аккадской мифологии бог мудрости, покровитель писцов и каллиграфов) правил в Вавилонии около 761–748 гг. до н.э., а Бел-ибни («Владыка создал») — приблизительно в 702-700 годах до н. э.
Названия Ашур-Энли и Нинурта-Син просто образованы из имен двух божеств. Ашур-гамил, видимо, должно означать «Ашур милостив», Бел-кудурри — «Владыки граница» и «Владыки наследник», Набу-ишкун — «Набу установил».
Как можно видеть на иллюстрациях, отсылки к Древней Месопотамии присутствуют и в архитектуре Некрополиса, хотя и не в Heroes of Might and Magic V. В некоторых играх серии Heroes of Might and Magic среди зданий появляется зиккурат, а то и сам город приобретает его многоступенчатые очертания (в Heroes of Might and Magic VII).
Panfilov FM
#игроистория #игромиф
Наткнувшись на эту картинку, невольно думаешь, что художник что-то напутал с пропорциями.
Или речь идет об историческом варианте Тириона Ланнистера, настоящем карлике, который смело сражается с монгольским всадником?
На самом деле, перед вами сценка из настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. И «монгол» здесь — Хубадай-каган (Hubadai Khahan), предводитель кочевников-туйган. А противостоит ему воин из фэнтезийной расы дворфов или дварфов (dwarves; да, не гном, хотя гномы в D&D тоже есть, и это другая раса со своими особенностями).
Для D&D придумано немало игровых сеттингов, но самым известным среди них, пожалуй, остается фэнтезийный мир Забытых Королевств, Forgotten Realms. Эта волшебная вселенная существует по своим законам, и очертания субконтинента Фейрун не похожи на альтернативную версию нашего мира. Но создатели Забытых Королевств, как водится, черпали вдохновение в истории и мифологии, когда изобретали новые расы, культуры и государства.
Вот и туйганов придумывали с оглядкой на настоящих кочевников. О монголах напоминают даже их прически, ну и, конечно, доспехи. Хубадай-каган изображен на рисунке именно как монгольский воин в ламеллярном доспехе. Кстати, отец Хубадай-кагана, Ямун-каган, как Аттила или Чингисхан был всерьез намерен завоевать весь Фейрун. Его орду остановило только союзное войско нескольких королевств.
Panfilov FM
#игроистория
Или речь идет об историческом варианте Тириона Ланнистера, настоящем карлике, который смело сражается с монгольским всадником?
На самом деле, перед вами сценка из настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. И «монгол» здесь — Хубадай-каган (Hubadai Khahan), предводитель кочевников-туйган. А противостоит ему воин из фэнтезийной расы дворфов или дварфов (dwarves; да, не гном, хотя гномы в D&D тоже есть, и это другая раса со своими особенностями).
Для D&D придумано немало игровых сеттингов, но самым известным среди них, пожалуй, остается фэнтезийный мир Забытых Королевств, Forgotten Realms. Эта волшебная вселенная существует по своим законам, и очертания субконтинента Фейрун не похожи на альтернативную версию нашего мира. Но создатели Забытых Королевств, как водится, черпали вдохновение в истории и мифологии, когда изобретали новые расы, культуры и государства.
Вот и туйганов придумывали с оглядкой на настоящих кочевников. О монголах напоминают даже их прически, ну и, конечно, доспехи. Хубадай-каган изображен на рисунке именно как монгольский воин в ламеллярном доспехе. Кстати, отец Хубадай-кагана, Ямун-каган, как Аттила или Чингисхан был всерьез намерен завоевать весь Фейрун. Его орду остановило только союзное войско нескольких королевств.
Panfilov FM
#игроистория
Думаете, это монголы, нападающие на русскую деревню?
А вот и нет, перед вами кочевники-туйганы из настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. И набег они устроили на раумвиранскую деревню, а иллюстрация — из игровой книги 1991 года (Curtis M. Scott. Horde Campaign. (TSR, Inc), P. 40).
Согласно истории вымышленной фэнтезийной вселенной Забытых Королевств, Forgotten Realms, народ раумвиранцев когда-то жил на северо-востоке континента Фейрун. Раумвиранцев в D&D изображают с окладистыми бородами, в меховых шапках и кафтанах, подпоясанных кушаками, так что параллели со славянами, Древней Русью и более поздней Россией довольно очевидны.
Раумвиранцы даже создали собственную империю Рауматар. Правда, позже она распалась на две страны — Рашемен и Тэй.
Тэй превратился в государство безжалостных волшебников-некромантов. А Рашеменом управляют суровые ведьмы, которые поклялись сохранить древнюю магию Рауматара, а также оберегать свою землю, ее народ и духов природы.
О туйганах и о том, как они были буквально списаны создателями игры с исторических монголов, я рассказываю в другом посте.
Panfilov FM
#игроистория
А вот и нет, перед вами кочевники-туйганы из настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. И набег они устроили на раумвиранскую деревню, а иллюстрация — из игровой книги 1991 года (Curtis M. Scott. Horde Campaign. (TSR, Inc), P. 40).
Согласно истории вымышленной фэнтезийной вселенной Забытых Королевств, Forgotten Realms, народ раумвиранцев когда-то жил на северо-востоке континента Фейрун. Раумвиранцев в D&D изображают с окладистыми бородами, в меховых шапках и кафтанах, подпоясанных кушаками, так что параллели со славянами, Древней Русью и более поздней Россией довольно очевидны.
Раумвиранцы даже создали собственную империю Рауматар. Правда, позже она распалась на две страны — Рашемен и Тэй.
Тэй превратился в государство безжалостных волшебников-некромантов. А Рашеменом управляют суровые ведьмы, которые поклялись сохранить древнюю магию Рауматара, а также оберегать свою землю, ее народ и духов природы.
О туйганах и о том, как они были буквально списаны создателями игры с исторических монголов, я рассказываю в другом посте.
Panfilov FM
#игроистория
Суровый край Кислев сдерживает натиск кровожадных северян, которых направляет темная воля богов Хаоса. Здесь правят цари и царицы, ведьмы в кокошниках обращают стужу себе на службу, обрушивая на врагов ледяной дождь, аскетичные бородатые жрецы призывают на помощь Урсуна, Даждя и Тора.
Все это происходит во вселенной «Молота войны», Warhammer. Ее придумали в 1983 году британцы из Games Workshop для варгейма, военно-тактической игры. Сейчас больше известен сеттинг Warhammer 40,000, созданный в 1987 году. Иногда его вообще называют самым популярным варгеймом в мире. Там в далеком мрачном будущем человечество непрерывно борется за выживание, существуя под властью бессмертного Императора. Здесь нет места гуманизму, науку не отличить от религии, еретики подлежат сожжению, инопланетяне и мутанты — истреблению. Однако началось все с другого, фэнтезийного сеттинга Warhammer Fantasy Battles, который и послужил основой для более успешного космического собрата из будущего.
Мир Warhammer Fantasy, где сходились в бою великие воины и могущественные маги, просуществовал долго, но пережил официальный апокалипсис. Это не метафора: фэнтезийная вселенная буквально закончила свою историю из-за глобального вторжения сил Хаоса и наступившего Конца Времен. Варгейм был закрыт и долгое время не поддерживался. Это вызвало изрядное недовольство среди фанатов, многие из которых не приняли Age of Sigmar, продолжившую историю после Конца Времен. Однако уже после этого миру Warhammer Fantasy посвятили серию компьютерных игр Total War: Warhammer, вышедших в 2016, 2017 и 2022 году. Существует и настольная ролевая игра Warhammer Fantasy Roleplay, где действие происходит в том же мире. Наконец, в январе 2024 года Games Workshop запустили Warhammer The Old World, новую игру в сеттинге Warhammer Fantasy, события которой разворачиваются за века до Конца Времен.
Детище 1980-х, мир Warhammer Fantasy представляет из себя безумный коктейль из самых разных заимствований, будь то история, мифология или другие фэнтезийные вселенные. На него повлияли произведения Дж.Р.Р. Толкина, Пола Андерсона и особенно Майкла Муркока, делавшего акцент на столь важном для Warhammer Fantasy противостоянии сил порядка и хаоса.
Сама карта очертаниями континентов, расположением и названиями некоторых стран напоминает о привычном для нас реальном мире. У многих игровых фракций есть очевидные прототипы в истории и мифологии. Например, Бретония, где гордые рыцари чтут Владычицу Озера и смотрят свысока на чернь — смесь средневековой Франции и артуровских легенд. Империя с курфюрстами и вольным городом Мариенбургом — местная версия Священной Римской империи германской нации. Цари гробниц, бессмертные правители Неехары — фараоны Древнего Египта в сочетании с любимыми масскультом историями про оживших мумий. Кровожадные северяне Норски — викинги и различные варварские племена эпохи Великого переселения народов. С Катаем и Арабией, думаю, и так все понятно.
Как вы уже догадались, за славянские (в том числе и русские) аналогии в Warhammer Fantasy отвечает Кислев. О нем и поговорим в следующих постах.
Panfilov FM
#игромиф #игроистория #вархаммер_фм
Все это происходит во вселенной «Молота войны», Warhammer. Ее придумали в 1983 году британцы из Games Workshop для варгейма, военно-тактической игры. Сейчас больше известен сеттинг Warhammer 40,000, созданный в 1987 году. Иногда его вообще называют самым популярным варгеймом в мире. Там в далеком мрачном будущем человечество непрерывно борется за выживание, существуя под властью бессмертного Императора. Здесь нет места гуманизму, науку не отличить от религии, еретики подлежат сожжению, инопланетяне и мутанты — истреблению. Однако началось все с другого, фэнтезийного сеттинга Warhammer Fantasy Battles, который и послужил основой для более успешного космического собрата из будущего.
Мир Warhammer Fantasy, где сходились в бою великие воины и могущественные маги, просуществовал долго, но пережил официальный апокалипсис. Это не метафора: фэнтезийная вселенная буквально закончила свою историю из-за глобального вторжения сил Хаоса и наступившего Конца Времен. Варгейм был закрыт и долгое время не поддерживался. Это вызвало изрядное недовольство среди фанатов, многие из которых не приняли Age of Sigmar, продолжившую историю после Конца Времен. Однако уже после этого миру Warhammer Fantasy посвятили серию компьютерных игр Total War: Warhammer, вышедших в 2016, 2017 и 2022 году. Существует и настольная ролевая игра Warhammer Fantasy Roleplay, где действие происходит в том же мире. Наконец, в январе 2024 года Games Workshop запустили Warhammer The Old World, новую игру в сеттинге Warhammer Fantasy, события которой разворачиваются за века до Конца Времен.
Детище 1980-х, мир Warhammer Fantasy представляет из себя безумный коктейль из самых разных заимствований, будь то история, мифология или другие фэнтезийные вселенные. На него повлияли произведения Дж.Р.Р. Толкина, Пола Андерсона и особенно Майкла Муркока, делавшего акцент на столь важном для Warhammer Fantasy противостоянии сил порядка и хаоса.
Сама карта очертаниями континентов, расположением и названиями некоторых стран напоминает о привычном для нас реальном мире. У многих игровых фракций есть очевидные прототипы в истории и мифологии. Например, Бретония, где гордые рыцари чтут Владычицу Озера и смотрят свысока на чернь — смесь средневековой Франции и артуровских легенд. Империя с курфюрстами и вольным городом Мариенбургом — местная версия Священной Римской империи германской нации. Цари гробниц, бессмертные правители Неехары — фараоны Древнего Египта в сочетании с любимыми масскультом историями про оживших мумий. Кровожадные северяне Норски — викинги и различные варварские племена эпохи Великого переселения народов. С Катаем и Арабией, думаю, и так все понятно.
Как вы уже догадались, за славянские (в том числе и русские) аналогии в Warhammer Fantasy отвечает Кислев. О нем и поговорим в следующих постах.
Panfilov FM
#игромиф #игроистория #вархаммер_фм
За славянские аналогии в Warhammer Fantasy отвечает Кислев, северная страна с одноименной столицей, стоящая на пути орд Хаоса. Забавно, что само название идентично третьему месяцу еврейского календаря (примерно соответствует ноябрю-декабрю) и на английском языке пишется одинаково. Только там ударение на последний слог, Кисле́в. Впрочем, скорее всего, это просто совпадение, а само слово показалось авторам из Games Workshop чем-то славянским, напоминающим «кислое» и «кисель». Что уже позволяет представить, с какой залихватской фэнтезийной клюквой мы имеем дело.
В ранней версии Кислев напоминал смесь Русского государства (цари и царицы, бояре, стрельцы) и Речи Посполитой (крылатые гусары и уланы) XVI-XVII веков, а кислевитские коссары отчасти похожи на казаков. Постепенно к этому образу добавилось больше параллелей с более ранней, средневековой Русью. А в случае конных лучников-унголов заметны отсылки к различным кочевым культурам, прежде всего, венграм-мадьярам и монголам, на что намекает название этого народа.
Отмечу, что Кислев никогда не считался одной из основных фракций Warhammer Fantasy, играя вспомогательную роль. Вначале в армии кислевитов было слишком мало разнообразия, чтобы успешно за них играть. Но постепенно в разных редакциях варгейма, а также в настольных играх Warmaster и Mordheim им добавили дополнительные отряды, ледяную магию и новых героев. Особенно известны царь Борис Боха и его дочь, царица Катерина (Катарин) Боха (цариц в западном масскульте имеют привычку называть именно по примеру Екатерины Великой).
Обновленный взгляд на Кислев предложила компьютерная игра Total War: Warhammer III (2022). Ее создатели одновременно обогатили историю Кислева, расширили его армию и набор героев (например, похожего на Распутина фанатичного верховного патриарха Косталтына), хотя в то же время отказались от ряда существовавших до этого деталей.
Самый занятный пример таких изменений, пожалуй — судьба «чекистов» Кислева. О ней я расскажу в следующем посте.
Panfilov FM
#игромиф #игроистория #вархаммер_фм
В ранней версии Кислев напоминал смесь Русского государства (цари и царицы, бояре, стрельцы) и Речи Посполитой (крылатые гусары и уланы) XVI-XVII веков, а кислевитские коссары отчасти похожи на казаков. Постепенно к этому образу добавилось больше параллелей с более ранней, средневековой Русью. А в случае конных лучников-унголов заметны отсылки к различным кочевым культурам, прежде всего, венграм-мадьярам и монголам, на что намекает название этого народа.
Отмечу, что Кислев никогда не считался одной из основных фракций Warhammer Fantasy, играя вспомогательную роль. Вначале в армии кислевитов было слишком мало разнообразия, чтобы успешно за них играть. Но постепенно в разных редакциях варгейма, а также в настольных играх Warmaster и Mordheim им добавили дополнительные отряды, ледяную магию и новых героев. Особенно известны царь Борис Боха и его дочь, царица Катерина (Катарин) Боха (цариц в западном масскульте имеют привычку называть именно по примеру Екатерины Великой).
Обновленный взгляд на Кислев предложила компьютерная игра Total War: Warhammer III (2022). Ее создатели одновременно обогатили историю Кислева, расширили его армию и набор героев (например, похожего на Распутина фанатичного верховного патриарха Косталтына), хотя в то же время отказались от ряда существовавших до этого деталей.
Самый занятный пример таких изменений, пожалуй — судьба «чекистов» Кислева. О ней я расскажу в следующем посте.
Panfilov FM
#игромиф #игроистория #вархаммер_фм
Чекисты Warhammer Fantasy — тайная полиция царей и цариц Кислева, непогрешимая в толковании закона, даже если по ошибке отправляет на дыбу невиновного.
Как легко догадаться, своим названием эти персонажи были обязаны сотрудникам советских органов госбезопасности (в узком смысле — ЧК, Всероссийской чрезвычайной комиссии по борьбе с контрреволюцией и саботажем).
На мой взгляд, куда уместнее было бы назвать их опричниками. Советское выражение довольно бессмысленно в контексте псевдосредневекового фэнтези. Зато напоминает о многочисленных буквальных заимствованиях терминов в английском языке (все эти apparatchik, dacha, perestroika) и о всеядности вселенной Warhammer.
Чекисты Кислева, безгранично преданные царице, борются с инакомыслием и скверной Хаоса, пользуясь услугами скрытой сети осведомителей. Они носят черную одежду и держат при себе особый медальон. Что не мешает разбойникам наряжаться так же и выдавать себя за стражей порядка — поэтому чекистам приходится отлавливать таких самозванцев.
Слишком жестоких или ретивых чекистов или просто устраняют, или отправляют на сложные и опасные задания. Из-за своих методов стражи порядка не слишком популярны в Кислеве и кислевиты стараются никогда не упоминать их в разговоре.
А вот в Total War: Warhammer III от чекистов решили официально отказаться. Сотрудник Games Workshop Энди Холл в интервью заявил, что этих персонажей больше не считают частью игрового канона.
Теперь роль тайной полиции Кислева выполняют Акшина, члены секретного воинского братства в накидках из звериных шкур. Правда, при этом в игре появился отдельный заслуженный отряд пехотинцев-коссаров с названием «Ночной Дозор» (Watchmen in the Night) — по описанию изрядно напоминающий «отмененных» чекистов.
Panfilov FM
#игромиф #игроистория #вархаммер_фм
Как легко догадаться, своим названием эти персонажи были обязаны сотрудникам советских органов госбезопасности (в узком смысле — ЧК, Всероссийской чрезвычайной комиссии по борьбе с контрреволюцией и саботажем).
На мой взгляд, куда уместнее было бы назвать их опричниками. Советское выражение довольно бессмысленно в контексте псевдосредневекового фэнтези. Зато напоминает о многочисленных буквальных заимствованиях терминов в английском языке (все эти apparatchik, dacha, perestroika) и о всеядности вселенной Warhammer.
Чекисты Кислева, безгранично преданные царице, борются с инакомыслием и скверной Хаоса, пользуясь услугами скрытой сети осведомителей. Они носят черную одежду и держат при себе особый медальон. Что не мешает разбойникам наряжаться так же и выдавать себя за стражей порядка — поэтому чекистам приходится отлавливать таких самозванцев.
Слишком жестоких или ретивых чекистов или просто устраняют, или отправляют на сложные и опасные задания. Из-за своих методов стражи порядка не слишком популярны в Кислеве и кислевиты стараются никогда не упоминать их в разговоре.
А вот в Total War: Warhammer III от чекистов решили официально отказаться. Сотрудник Games Workshop Энди Холл в интервью заявил, что этих персонажей больше не считают частью игрового канона.
Теперь роль тайной полиции Кислева выполняют Акшина, члены секретного воинского братства в накидках из звериных шкур. Правда, при этом в игре появился отдельный заслуженный отряд пехотинцев-коссаров с названием «Ночной Дозор» (Watchmen in the Night) — по описанию изрядно напоминающий «отмененных» чекистов.
Panfilov FM
#игромиф #игроистория #вархаммер_фм